Центр рейнджеров "Млечный путь"

Народное творчество => Проекты => Начало: Blaseroid от 05.09.2016 10:12:21



Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Blaseroid от 05.09.2016 10:12:21
В общем, это не очередная замашка на великий и желанный всеми КР Онлайн, хотя оно конечно как пойдет. Проект пока что находится в стадии "многамногамыслей", но в том или ином виде будет реализован. Пока что нужны мнения - в каком именно.

Собственно, суть. Игра онлайн, все как положено, огромный мир с множеством отдельных локаций, прокачка персонажа (в данном случае корабля), крафт, PVP и PVE. Кроме того, некоторый намек на сюжетную линию. Игрок выступает в качестве некоего рейнджера, который по ходу игры развиваясь и показывая всем кому надо кузькину мать потихоньку докапывается до сути вопроса - откуда на нашу голову взялись те самые нехорошие ребята, которые против нас воюют. Как-то так в общем. Попутно в игре полная свобода действий, игрок сам выбирает - торговать ему, воевать или пиратствовать, или же совмещать приятное с полезным так сказать.

В общем, в этом плане всем знакомый классический КР, разве что (о боже, боже!) онлайн и реалтайм соответственно. И кстати в полноценном 3D. Кому не нравится идея КР реалтайм дальше могут не читать, им будет неинтересно.

А вот теперь собственно начинается самая суть вопроса - как все это дело будет выглядеть? И на этот вопрос у меня есть три ответа. Итак:

Идея номер раз: это КР на 146%. То бишь утрясаются все вопросы с 1С по поводу авторских прав (если это вообще реально конечно, но суть сейчас не в этом) и в игре используется классический мир рейджеров, тот самый где малоки мордатые, пеленги зеленые и хитрозадые, злые доминаторы палят во все что видят, а рейджерский корпус класса "стандарт" - это то самое корыто с двумя непонятными вертикальными прибамбасами по бокам. В общем, все привычно и знакомо, только опять же 3D и онлайн-реалтайм.

Идея номер два: это так сказать КР Шредингера - и оно и не оно. Суть абсолютно та же самая, но! Все названия, имена, расы, корабли, сам внешний вид всего и вся - другое. То есть от классического КР остается только геймплейная составляющая.

Ну и идея номер три: по сути то же что и вторая, только сюжет тоже несколько иной. Действие разворачивается не по всея галактике, а всего лишь в пределах нашей родимой солнечной системы. Ну а суть в следующем. Некоторое время назад люди начали активно колонизировать систему, в том числе развивать добычу ресурсов на других планетах. Туда, куда лететь далековато да и работать там не сахар, пачками отправлялись роботы-колонизаторы, которые и разрабатывали полезные ископаемые, строили колонии, заводы и прочее. Самих себя тоже строили. Ну а кроме того еще и защищали нажитое добро от пиратов и мало ли еще кого. Таким образом роботами были освоены часть спутников Юпитера, почти все Сатурна, Урана и Нептуна, а так же весьма неплохо "заселены" Плутон с Хароном и многочисленные астероиды в поясе Койпера.
Дальше догадаться я думаю нетрудно. Защитные программы колонизаторов в один распрекрасный момент сбойнули и роботы дружно решили защищать свое добро тотально от всех. Даже и от своих хозяев. А поскольку основную программу колонизации никто в принципе не отменял, то попутно полетели захватывать и свободные пока спутники и планеты. Ну а поскольку колониальные программы для роботов создавали люди, то в силу чисто нашего мышления программа была следующей: если на планете уже кто-то есть - а оно нам надо? Таким образом под контролем, ну будем абстрактно называть их так, доминаторов, оказалась почти вся внешняя часть солнечной системы, у людей же осталось все что внутри орбиты Юпитера, плюс захватчики периодически появляются и там (вспомним например способности товарища Келлера шастать в глубокий тыл противника).

Ну вот в это развеселое время игрок в игру и попадает. Он может как и в КР выбрать кем ему быть (ну только раса разве что одна, хотя над этим я пока еще думаю) - торговцем, воином, пиратом или еще кем. Может заниматься чем угодно, но попутно в игре протекает сюжетная линия, от которой в общем никуда не денешься. В процессе развития игрок все больше узнает о противнике и наконец может и докопаться до истины - с какого собственно перепугу "войско взбунтовалось и царь ненастоящий". Игрок сможет сам разрабатывать ресурсы на планетах или астероидах, может летать и бить гадов. При этом естественно повышается уровень персонажа, прокачивается корабль, на него ставятся все более навороченные прибамбасы и все такое. Классика MMO в общем. Кроме того, да, будут и планетарные битвы, на планетах, астероидах и даже захваченных врагом космических станциях. Кроме того, у игрока будет возможность поучаствовать и в развеселых авианалетах на базы противника. Суть - та же планетарка, но атаковать противника надо будет со своего корабля, шастая над ним на бреющем. Соответственно, при этом легко получить зенитную ракету в брюхо, так что прогулка будет еще та.

В общем, как-то так. Честно сказать, сам я склоняюсь к третьему варианту, но мне интересно и ваше мнение. Итак, тапки в студию))


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Blaseroid от 10.10.2016 15:41:19
Судя по всему, никому оно ни разу не интересно...


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: tomclon от 10.10.2016 19:54:15
Судя по всему, никому оно ни разу не интересно...
Если опять от трёхбуквенных, то действительно никому неинтересно  :no:. А так идея хорошая, только полное 3D не устраивает  :wise:.


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: third112 от 10.10.2016 20:32:12
То бишь утрясаются все вопросы с 1С по поводу авторских прав (если это вообще реально конечно
У Вас есть возможность подкинуть этот вопросик сюда (http://srclan.org/forum/index.php?topic=4464.0), а я задам его 1С (вместе с прочим списком): сколько они хотят за права и за лицензию на он-лайн? (Конечно же они могут захотеть и очень много, но будет смешно, если запросят больше, чем стоит весь Малокософт  :D )


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Blaseroid от 11.10.2016 15:21:10
tomclon, этот вопрос уже обсуждался. К трехбуквенным  никакого отношения не имею и иметь не собираюсь, у меня свой путь.

Чем не устраивает полноценное 3D?


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: tomclon от 14.10.2016 12:15:38
Во первых, - повышенными системными требованиями, например пошаговый Master of Orion 2016 требует:
Минимальные системные требования для ОС Windows
ОС: Windows 7/8/10 (64 бита).
Процессор: Intel Core 2 Duo 2 ГГЦ или AMD Athlon X2 2,2 ГГц.
Оперативная память: 2 ГБ.
Видеокарта: nVidia 240, ATI 4650, Intel Integrated HD3000 или лучше.
DirectX: версии 9.0c.
Место на диске: 15 ГБ.
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9

Если ещё и 3D полный, так ещё выше требования будут.
Во вторых, зачем изобретать велосипед, если уже есть EVE, ED и тд.?Бои должны быть 3D, но на небольшой карте, по типу сталкера, с подгрузкой остального пространства, а вот перелёты между планетами можно и 2D, сделать, это позволить вписатся в минимальные требования Master of Orion 2016, а возможно и ещё уменьшить их   :)


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Blaseroid от 17.10.2016 09:38:49
Ну во-первых, вышеприведенные требования для современной игры смешные. А во вторых существует масса способов сделать игру красивой, но нетребовательной к ресурсам. Меня сейчас интересует геймплейная составляющая, технические вопросы уже по большей части продуманы.

А "велосипед" изобретается затем, что людям хочется поиграть онлайн не в EVE и иже с ними а именно в КР.


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Klisan-57- от 18.10.2016 15:05:22
tomclon, если не секрет, у тебя компьютер какого года сборки?


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Ковбой Билл от 18.10.2016 17:09:35
Blaseroid, прошу прощения за может быть нескромный вопрос: какой-нибудь из начатых вами на этом форуме проектов завершен?


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: tomclon от 19.10.2016 10:13:02
Klisan-57- , дело не в годе сборки, а в том, что имея комп полностью удовлетворяющий запросам, никто не станет из-за одной навороченной игры, выбрасывать старый и покупать новый, немного мощнее  ;) .Лично мне пока приемлемая космическая онлайн игра не попадалась.


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Blaseroid от 19.10.2016 10:38:28
Ковбой Билл, на этом форуме я просто интересуюсь мнением обитателей. В основном бессмысленно кстати, ибо никому оно не надо. Проекты делаются и вполне успешно. Была тут у меня темка про гоночную игрушку, так вот игрушка уже практически на стадии альфа-версии. Отчасти есть наработки и по вышеприведенной теме. Возможно, в скором времени буду иметь возможность что-то показать.

Ваше нескромное любопытство удовлетворено?:))


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Blaseroid от 19.10.2016 10:39:54
Klisan-57- , дело не в годе сборки, а в том, что имея комп полностью удовлетворяющий запросам, никто не станет из-за одной навороченной игры, выбрасывать старый и покупать новый, немного мощнее  ;) .Лично мне пока приемлемая космическая онлайн игра не попадалась.


tomclon, поверь, мой друг, так делают 6 из 10 геймеров, и даже простые обыватели периодически апгрейдят или полностью меняют машину, чтобы спокойно работать с современным софтом.


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Ковбой Билл от 19.10.2016 11:15:20
В основном бессмысленно кстати, ибо никому оно не надо.
Занимаетесь бессмысленным делом несколько лет, сознавая его бессмысленность? Любопытно.  ;)
Проекты делаются и вполне успешно.
Какие и на каких они стадиях? Мне действительно интересно, но хочется знать наверняка, что возможные усилия не улетят в трубу.  :cool:
Была тут у меня темка про гоночную игрушку, так вот игрушка уже практически на стадии альфа-версии.
А когда будет? Можно ли посмотреть где-нибудь?


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Blaseroid от 19.10.2016 16:25:05
Ковбой Билл, занимаюсь по привычке, ибо всегда черпал вдохновение из форума) Старого правда. Что касается стадий - как я уже говорил, одна из задуманных игр в районе стадии альфа-версии (если кто не в теме, поясню - альфа - это стадия игры, на которой уже что-то более менее работает и в общем напоминает то что было задумано). То есть, объясню чуть конкретнее - игра сейчас в стадии "написана программа, но по улицам из кубиков ездят кубики". Грубо говоря. То есть пишется, почти написана скриптовая часть, но графики как таковой практически нет в принципе. Ну а когда уже будет что показать, то посмотреть конечно будет можно))


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: ZumZoom от 07.11.2016 11:01:07
Ну и идея номер три

Думаю действительно этот вариант получше будет, да и в реализации проще. Лично мне было бы интересно поиграть в такое.  :eat:


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Blaseroid от 09.11.2016 09:37:42
Ну я бы не сказал что он проще в реализации, но сам я откровенно говоря тоже склоняюсь именно к нему.


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Blaseroid от 21.02.2017 10:27:06
Итак, решено делать полем действия чисто Солнечную систему. Альфа-версия игры пишется, скоро будет какая-никакая, но демка, в которой можно будет немного полетать и пострелять.

Для тех, у кого есть желание немого помочь хотя бы советом есть пара вопросов, а именно:

1. Как собственно назвать тех самых плохих ребят, которые восстали против нас любимых? Напоминаю - это автономные универсальные роботы-колонизаторы со свихнувшимися защитными программами.
2. Реализовать ли посадки на планеты и/или их спутники и всякие там крупные астероиды? И нужны ли какие то вообще действия на поверхности (скажем вроде планетарок)?
3. Нужны ли в игре дополнительные разумные расы помимо людей? Была к примеру идея что человечество ведет торгово-дипломатические отношения с одной-двумя расами из других систем и когда те прилетают, их корабли нужно охранять, дабы не портить отношения. Соответственно игрок получает за охрану опыт и ценные подарки.
4. Перемещение между локациями (по сути между планетами, ибо все действие в основном происходит в их близости) осуществляется для экономии времени с помощью некоего гипердрайва, позволяющего скакать на 3-5 астрономических единиц. Как лучше сделать - с помощью собственных гиперприводов кораблей или каких-нибудь локальных гиперворот?
5. Внешний вид корабля будет являться комбинацией внешнего вида установленных на него запчастей, посему внешка будет у каждого в некотором роде уникальной. Нужно ли: А. Ввести возможность покраски отдельных деталей и как вариант нанесение на них различных декалей; Б. Сделать некоторые запчасти несовместимыми между собой и как следствие невозможность их одновременной установки?

6. Совсем нескромный вопрос - как назвать саму игру?)))

В общем, советуйте)))


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Тайр от 25.02.2017 22:51:52
Идея №1 - нужна водка! Сертифицированная на 146% крепости очень даже покатит
Идея №2 - вариант Шредингера и оно, и не оно! Самогон, по сути та же водка, но уже не надо ничего и ни с кем согласовывать ;)
Идея №3 - по сути усеченный вариант №2, пьем не отходя от касы, если окажется мало, не придется бежать 2й раз в ликеро-водочный ;)

А теперь серьезно!

Если уж ты так хочешь поманьячить с космополетами, то следуй простому правилу. От простого к сложному. Не стоит пытаться охватить все задумки и сразу реализовать все идеи. Производи работоспособные куски проекта, но производи. Это считай совет номер раз.

Номер 2 пожалуй исходит прямо из первого. Освой пока вариант полетов на Луну. Пусть будет всего 2 космопорта Земля - Луна. Т.е. 2 локации, где можно совершить посадку, починиться, подзаправиться и тп. Дальность полета пока пусть ограничивается именно топливным баком. Чтобы от Луны можно было максимум далеко улететь на растояние = до Земли и обратно. Или там сектора введи какие-то. Как удобнее. Но я бы огранился бы пока емкостью топливного бака, чтобы игрок физически никуда не улетел сильно далеко. Т.е. по твоим версиям Вариант 3 плавно усеченный до Земля - Луна.

На счет чем заняться в масштабах такой простоты? Ну пока торговля, миссии примитивные (для той же отладки движка миссий) и перевозка грузов и пассажиров. Я бы начал с этого. А плохие парни появятся с появлением новых "Корейко" и инструментом по легальному отжиму денег у богатеньких буратин. Т.е. проще говоря, вначале все было тихо ;))))))

Поставь задачу добиться от игры того, чтобы она (игра) работала хотя бы в этих масштабах. Можно взлететь, можно совершить посадку, заправка, ремонт (если надо от износа например... .кстати пока его и можно единственным деструктором назначить)... ну и там возможно взять груз, пассажиров, или задание. ВСЕ!!! Больше пока ничего не требуется. Из товаров возьми 4-5 каких то самых распространненых ну для ассортимента. И задания. Вот если справишься с этим стартовым набором, я тебе скажу - МОЛОДЕЦ

А название игры не надо думать, назови ее

ECAPSSREGNAR

Формально ;) это оригинальное название, а имеющие мозг поймут. Кстати. Твоя мысль о скандинавском звучании названия моей версии возымела смысл. Убрать пробел и получается очень дажэ Экапссрэгнар...  если с акцентом православного скандинава произнести, то пойди скажи, что не оно? ;)))

Общий отдельный совет: (раз уж просишь)

Не оглядывайся на мнение других людей. Ты делать должен то, что в первую очередь будет интересно тебе, а если это так, то и другим понравится. Это как повар. Может борщ ниочемный сварить, что и жрать его не пойдет, а может сотворить шедевр. Вот и пользуйся этим правилом сотворениячегоугодно. Продукт должен быть приятным для разработчика в первую очередь. Если же ты сам не сможешь заставить себя поиграть в свою же игру, то и другим она врядли понравится.

Собственно и все ;) удачи в разработке! И это. Демку в студию! ;)


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Тайр от 25.02.2017 23:26:15
Вот пока тебе писал ;) почти увидел то, во что 100% бы играл именно потихоньку, неспешно.

Допустим бета-версия с Землей и Луной ;) кстати, высокачественные 3Д отрендеренные в 4К размере Земля и Луна ты знаешь у кого есть ;) ну это так... для видоса рекламного например, если до него дело дойдет.

Итак. Вот чтобы хотел видеть я?
(говорю исключительно эгоистично от своего я, т.к. это мнение потенциального игрока, а оно тебе ж вроде как интересно)

1. Я хочу начать игру без всякой регистрации! Т.е. я вот зашел по какой-то сиське с баннера, где говорилось "хочешь такую стюардесу на своем космолайнере?" и конечно же я не мог пропустить такую стюардесу и бац я в игре ;) а там начинается, введите ваш электрический ящик почты, придумайте пароль и тп. А я Ларису Ивановну хачу!!! Нафик мне чего-то там вводить? Я сразу в экшн хочу попасть и ощутить себя в какой-то движухе... с Ларисой Ивановной ;)

(http://s015.radikal.ru/i332/1702/62/fd8761daaffd.png) (http://radikal.ru)

и с ее сиськами. Та ладно, сиськи то уже на гурмана, но факт, что кликнув на баннер в следующий момент я должен уже где-то чего-то делать в игровом процессе, а не ломать мозг на тему регистрации. Это можно сделать и потом.

2. Опять же неплохо, чтобы некая Лариса Ивановна, провела эротический массаж мозга и ласково объяснила, что все будет очень даже хардкорно ;) при должном раскладе. Т.е. игрок допустим (я) попадаю в базу и там мне рассказывают и показывают все что куда где к чему че пачем как зачем и тп...

3. Не забывай о словах Стива, который не Джобс, а тот самый продавец из магазина, который заказал Джобсу 1ю партию яблок. Он ему дал очень умный мысль в голову о том, что компьютер должен быть прост, как чайник. Не все электронщики и не все могут спаять или скрутить комп. Людям нужна простота. Воткнул и оно работает. Так и тут. Этот метод очень очень бы не помешал. Войдя в игровой процесс, игрок может быть не обязательно заядлым геймером, и может не разбираться в тонкостях онлайн игр. Но при этом игрок должен с низкого старта понять КАК и ЧТО, ГДЕ и ЗАЧЕМ. Т.е. минимум сломанного мозга для игрока. А это уже продумка интерфейса до мелочей.

4. Сам игровой процесс. Вот мне например нравится в играх не столько факт сражения или соревнования с кем-то, сколько возможность что-то исследовать, конструировать, эксперементировать и тп. Поэтому если в игре не продумана эта часть, то мне например игра не интересна в принципе, и я ее закрываю не глядя на ее красоту и 100500 раз крутость графики. Даже более скажу, играл долгое время в одну браузерку, воооооообще без графики, но с очень крутой линией развития персонажа. Было интересно комбинировать и открывать новые комплекты.

5. Ну и вкладываясь в рамки мною же предложенной беты, попробую придумать чем бы мне было интересно заниматься на самом начальном уровне. Однозначно экперименты с оборудованием (если ты его успеешь продумать), потом торговый процесс, опять же при условии, что он будет работать. Ну и дальше можно погонять чего-то повывоплнять. Можно сделать скажем 3 ежедневных задания с каким-то рендомным бонусом. Ну и задания рендомные.

6. Интерфейс. Мне нравится простота и минимализм отшлифованный до блеска. Ну и опять же трудно не вспомнить Джобса, все должно появляться в свое время, а не висеть постоянно целой кучей. Если в игре предусмотрен полет от 1го лица то максимум космоса, и мизер управления. Если же упраление идет от 3го лица, то там уже как тебе фантазия подскажет, но все равно без излишеств.

7. Музыка. Она должна быть. Но ее надо легко менять, отключать, подгружать. Идеальный вариант для онлайн-игры есть реальный набор реальных радиостанций, которые вещают в инете. Ну только не балалайку же слушать ;) а рок какой-нить или эмбиенс каналы ;) для начала хватило бы 2-3 станции, но все же с возможностью выбора или вариант добавить свою ссылку. А общий список станций ограничить до 4-5, остальное на развитие оставить.

8. Развитие. В принципе абсолютно все, что есть у игрока, кроме электрической почты, пароля, ника и данных о том, с кем танцевала прабабушка, должно подлежать модификации и развитию. Даже аватар игрока. Но в самой демке аватар не суть как важный элемент, и если его не будет, то в игру можно будет играть. А вот если будет аватар, но не будет игры, то играть в нее наверно не выйдет. Это я о приоритетах ;)))))

9. Сразу на период разработки создай мыло техническое, а в игре создай фид-бэк с категориями. Например. Графика и отзыв + пожелания или то и другое. Музыка, физика, мир и тп. Создай разные направления отзывов и тогда легко будет фильтровать почту и видеть где в каком направлении есть много вопросов или проблем. И прорабатывай именно это направление. Сюда же можно все критические замечания, баги и тп. От меня почта будет приходить регулярно ;)

10. И еще. На коня так сказать. Я хочу видеть именно игровой процесс, а не идеально смоделированную планету с аж плотностью сетки 32 ;) и наложеной на нее аж адной картинкой с сайта НАСА ;) нет. Мне не нужно твое портфолио моделера. Мне нужен игровой процесс. А твои возможности я и так знаю. Потому, что если ты делаешь игру, но выпиливаешь планету полгода ;))))) поверь трудновастенько в нее будет играть в такую игру.

11. Меговажнейший совет! Пили свое 146%. Если не пойдет как игра, приспособишь заготовки кудысь еще. А если пойдет? ;))))) прикинь, ты взял во временное пользование модель чью-то ;) а игра пошла и именно потому, что людям нравится эта модель. Но вот коммерчески ты не можешь юзать ее. Впрочем, если проект для души, а не корысти ради, то юзай наздоровье. Но кто ж тебе поверит, что для онлайн и для души? ;)))))

Так, что ты понял. Дерзай.



Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: ZumZoom от 26.02.2017 10:24:36
Мои дилетантские мысли:

1. С воображением и оригинальностью у меня крайне туго. :D Ну скажем исходя из слова Colonizer  в голову приходят названия типа колонайзеры, найзеры, колоботы  :cry:
2. Думаю можно было бы реализовать скажем аналог мини-текстовых квестов с небольшими наградами, но конечно планетарки тоже было бы круто.
3. Тут получается заковыристая ситуация с логикой в лоре. Если инопланетяне ведут торговлю с нами, то почему мы всё ещё прозябаем в Солнечной Системе? И если они придерживаются политики невмешательства как в "Звездном Пути" - почему торгуют с нами?:crazy:
Хотя конечно можно всё оправдать выборной торговлей, где продажа технологий под запретом, а торговля ведется предметами роскоши и диковинками. Думаю что другие разумные расы нужны, если это не будет мешать разработке более приоритетных элементов игры.
4. Склоняюсь больше к гипервратам из-за того что они вводят дополнительную механику полётов, т.е. кораблю нужно долететь до определенного места на локации чтобы улететь в другой сектор и это имеет значение когда за тобой гонятся пираты/вражины. Ну или релаизовать ту же систему, что и в КР - с собственным движком корабля, активируемым на краю сектора. Но гиперврата как-то интереснее. :rolleyes:
5. а) Покраска конечно нужна, но думаю это лучше оставить напотом, до этапа монетизации. :)
    б) Несовместимость некоторых деталей - интересная мысль, но думаю что её реализация станет актуальной только когда ассортимент этих самых запчастей станет достаточно большим.
6. Экспансия, а тьфу, этож сериал  хммм "Космоснаш", "Нашествие колоботов"  :D Мда уж, чукча не писатель. :o
 
А так я всецело согласен с Тайр'ом. Ждём демку. :eat:


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Тайр от 26.02.2017 15:59:35
Еще Леонид, тут мысли вот так работают, именно по части приоритетов и оптимизации.

Я вот что думаю. Попробовал разложить твой проект на составляющие и так сказать прикинуть все шансы на реализацию.

Для демки тебе не надо 100 кораблей разной модификации. Тебе достаточно 1 шт проработаный корабль универсал. Ну опять проработка должна быть не более, чем требует демка. Т.е. что я хочу сказать. Тебе понадобится 1 тридэ модель корабля + коплект всякого инвентаря на него. Все. И пусть у всех игроков корабли пока будут одной модели. В будущем всегда можно добавить хоть сотню моделей, но к тому моменту у тебя должна быть отлажена физика полетов. Собственно говоря это пожалуй 1й важный раздел. Т.е. корабль должен летать и совершать взлеты/посадки. Ну или там образно говоря приблизился к шарику планеты и следующим экраном уже ты в космопорте. Так даже проще. Реалистичность взлета/посадки можно думаю опустить.

Вторая часть это База Данных. И вообще информационная так сказать часть. Конечно рано или поздно игроку надо будет сохранить какие-то результаты. Но можно все делать проще. По мак-адресу вычисляешь компьютер и создаешь некоего временного юзера. И сохраняешь в него все данные. Т.е. даже если пользователь почистил куки (в них не советую хранить инфу), то детектор мак-адреса (а он уникален) определит устройство, и игрок продолжит с того места с которого начал. Разумеется при этом ему нет нужды ни регистрироваться, ни вводить пароль. Все автоматически происходит. Зашел и летим ;) Ну а уже каких-то там действий игровых можно предложить провести регистрацию. Но опять же. Демка это как бы именно та, часть где серьезных каких-то результатов игровых не будет, а будет именно возможность посмотреть движок, пощупать игровые процессы и тп. Так, что регистрировать по классической схеме пользователей смысла не очень много. А вот чтобы сохранить результаты минуя куки, можно попробовать проработать мной предложенную тему о так сказать временном аккаунте.

Интерфейс. Ну вот мне видится пока всего несколько разделов на самой планете.

Ангар - в нем кнопки ТЕХ-СЕРВИС, МАГАЗИН ОБОРУДОВАНИЯ, МОДЕРНИЗАЦИЯ ОБОРУДОВАНИЯ, ЗАПРАВКА

Задания - думаю, что со временем задания смогут выдавать разные персонажи, а потому лучше сделать чуть наоборот, чем в КР. Т.е. Есть список заданий, и рядом как бы кто выдал задание. Кстати, игроки могли бы друг другу так же выдавать задания за определенную плату. Почему нет? Допустим мне нужны какие-то минералы. которые далеко и мне лень туда лететь. Я даю задание. Кто первый схватил, тот делает. По факту выполнения, мне передались минералы КОЛ-ВО, с моего счета наемник получил ДЕНЬГА. Потому в теории на будущее можно заложить в раздел заданий не только миссии от ботов, но и реальные поручения от живых игроков. А может быть даже и так случится, что со временем, реальные задания вытеснят бото-квесты ;) Особенно это реально когда появлятся "плохие парни" и получат доступ к оружию. Вот допустим мне нахамил Вася Пупкин. У меня торговое судно и я не качаю вооружение. Наказать в пределах игрового мира Васю Пупкина, я не смогу. А хоцца. Но денежка у меня есть. Ок. Я кидаю задание на "голову Пупкина" изломать его оборудование на 90%. Как только некий головорез, любитель пострелять изничтожит корабль и оборудование Пупкина на 90 или чуть больше %, ему приходит системка, что мол задание успешно выполнено и на его счет мгновенно заходят деньги с моего счета. Кстати. Они могут быть зарезервированы и сняты с моего счета во временный счет, чтобы по факту выполнения задания, было с чего заплатить. А то вдруг я обанкрочусь к тому времени. Так, что вот думай. Задания от реальных игроков внесут свежесть и азарт. Это породит всяких наемников и собственно говоря дух игры сам собой нарисуется ;)

Космопорт
- сюда предлагаю отдельно вынести набор пассажиров-ботов. Реагировать на предложение игрока они пока могут по простым критериям. Например количество пассажирских мест на корабле (оно будет расширяемым) и скорость корабля. Чуть позже можно ввести дополнительные критерии отбора, внешний вид, свежая модель, эксклюзивные услуги в полете и тп. Но пока для демки чем лучше игрок качнет корабль на количество мест и чем лучше модернизирует то, что отвечает за скорость, тем больше и быстрее он наберет фул пассажиров, свезет их на другую планету и заработает свои деньги.

Магазин товаров
- сюда предлагаю отдельно вынести торговлю товарами. По принципу как магазин в КР. Что-то сильно менять в торговле пока не вижу смысла. Единственное, что надо продумать, это количество товаров, т.к. они в отличии от настольной игры, должны быть физическими единицами и распределяться на всех участников игрового мира. Это в настольной КР компьютер под тебя подстраивал количество, а в реалном времени что-то будет иметь спрос, что-то нет. А что-то днем с огнем не сыскать. Ну и пожалуй в отличии от настольной игры, надо глобальную цену на товар вводить. Т.е. ценность товара тем выше, чем товара меньше. А производство товаров это уже отдельные лицензии и отдельные профессии. Пока товары производит сервер+админ по мере надобности. И утилизирует их так же он. А дальше это можно поручить игрокам. Мысль тут такова, что не должно быть скучного процесса прокачки. Нельзя затариться всем одинакого по 1000 единиц скажем техники, если их всего 1000 ;) ну и опять же вместительность трюма корабля не последний момент.

Пожалуй из разделов важных для старта и так более, чем достаточно. Чуть подробно пройдусь по Ангару.

Технический сервис - здесь все до безобразия просто. Каждая вещь имеет износ и текущее повреждение. Износ вылечить никак нельзя. Рано или поздно вещь будь то движок, будь то корпус умрет своей смертью от износа. И просто перестанет существовать в мире и в базе данных. А вот текущее повреждение это то, что лечится в тех-сервисе. Заглянув в закладку игрок сразу видит проблемные зоны на корабле. Можно для красоты подкрасить градиентом от красного до зеленого. Но это если сумеешь по быстрому реализовать. А в простом варианте можно просто показывать % поврежденности, % износа (чтобы игрок понимал, сколько оборудование еще проживет) и стоимость ремонта. Формулу стоимости не подскажу, но тут надо из общего баланса исходить. Нажал кнопку РЕМОНТ = починил текущие повреждения.

Магазин оборудования - тут все ясно. Купил / Продал быстро за 50% / Продал по своей цене с % для магазина. Кстати здесь очень пригодится 2 полоски для товара. Текущее состояние и общий износ. Ясное дело, что если товар нулячий с фабрики, то полоска износа будет зеленая = как и полоска текущего состояния. А вот с б/у товарами не все так просто. Чем выше износ, тем дешевле товар. Ну и от текущей поломки цена так же падает, т.к. вещь то еще починить нужно. Т.е. предлагаю все таки физически контролировать любой объект. Чтобы не было такого, что игрок развивает безумно крутой корабль, и все. Рано или поздно та или иная вещь ломается навсегда. А потому вещи только вещи, и развивать нужно будет как раз навыки и личное мастерство. Ну это уже другая история ;)

Модернизация оборудования - тут пока можно предложить несколько простых улучшений на объем трюма, количество пассажирских мест, размер и объем топливного бака, размер и скорость двигателя. Пожалуй это все, что можно сейчас улучшить, а остальное и по другим условиям, оставить уже на потом. А пока цена за улучшение + возможность улучшения. Ну как то так. Или как ты там говорил, внешний вид будет выглядеть от того, как игрок установит деталь? Ну так вот тут в этом разделе и можно устанавливать и переустанавливать.

Заправка - более, чем просто. Проверка заполнености топливного бака и предложение полной дозаправки или заправки на фиксированную сумму. Особых формул сюда вводить смысла пока не вижу.

Вот собственно говоря что касается разделов интерфейса. Да вроде бы и немного, но ты уже посмотри, что даже в этом мизере уже есть объем работы. И допилить этот мизер нужно до того состояния, когда ввод нового раздела или опции, будет осуществляться внесением данных в БД. А весь движок интерфейса уже к тому времени должен "прожевывать" новые разделы, новые услуги и т.п. и работать в едином стиле. Заодно обнаружится и выявится группа общих так сказать глобальных элементов, которые должны быть исключительно глобальными. Например кнопки, менюхи и тп. Это кажется, что да че там заморачиваться? А нет. Заморачиваться надо с каждой мелочью, т.к. именно из них складыается общая картинка. И потому данный минимальный набор, не такой уж и минимальный, и потребует хороший кусок времени на проработку.

По приоритетности, я бы сделал заправку, ремонт, торговлю товарами и перевозку пассажиров в первую очередь, как более важную игровую часть, а потом бы допилил остальное из моего списка. Это все конечно, если ты будешь ему следовать хоть немного ;)

Да вот еще. Тут уж сразу пришла мысль о том, что раз корабль игрока модернизируется, то почему бы не соорудить со временем тягачи-перевозчики огромных контейнеров? Но понятное дело, что загонять огромный контейнер на планету в ангар может оказаться неудобно. Потому предлагаю орбитальные станции-доки, как раз чтобы в них как в обычный морской порт, могли зайти тяжеловозы или "титанники" и пришвартоваться там, не опускаясь на планету. Но все функции планеты будут распространяться и на орбитальный космопорт-станцию. Причем места ограниченные. И в условиях онлайна будут микро-войнушки за место в подобном порту ;) а там уже если спрос возникнет, можно какие-то будет вводить vip-парковки и тп. Но это так, мысль на перспективу. Просто держать ее в уме можно. Допустим надо перевезти целый завод с планеты на планету. В обычный кораблик завод не влезет. А вот в огромный контейнер его можно загнать. Или напрямую тащить ;) в космосе же вакуум. Просто состыковал части завода и прикрутил его к стандартному стыковочному модулю = можно цеплять и лететь. Внешне может выглядеть очень красиво, особенно если художники поработают над самим заводом. Этакий малыш тягач волочет за собой огромную металлоконструкцию в космосе.


А ну и очень важное забыл. Звания!

Вот мне видится, что это было очень и в духе КР в принципе, и в духе вообще военно-летных дел. Игроку могут открываться те или иные виды оборудования и корпусов лишь по достижению определенного звания. Ну тут я может быть чуть и усложняю тему, но все же это было бы круто, если бы сразу продумать варианты со званиями.

Статус игрока это чуть другое. А вот звание зависит от его опыта. Своего рода уровень игрока. Только с лычками было бы интереснее, чем с уровнями. Имхо.




Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Blaseroid от 02.03.2017 10:52:51
Тут возникла еще такая мыслишка по поводу космостанций и получения квестов.

По сути в игре напрашивается типичный для того же КР метод получения квестов - прилетел на базу, ткнул в кнопку, ну допустим "руководство", получил список доступных заданий и выбрал те которые интересуют. Но... Как то для онлайн игры это скучно что ли.

А потому приходит на ум способ, виденный в игрушке подобного типа - Ace Online (сама игра по сути туповата, но вот эта мысль достаточно интересна). Может и еще где то есть, не знаток я космических онлайн-игр. Способ несколько более сложный в реализации, но делающий игру несравненно живее. А именно - по прилете на базу вы получаете возможность побегать по ее внутренностям при помощи простенького персонажика с минимальными возможностями к кастомизации. Ну там, цвет костюмчика, прическа, пол в конце концов. И все. Основная его функция - просто перемещение по базе. Перемещаясь можно общаться с другими игроками и самое главное - покупать/продавать ресурсы и оборудование, сдавать вещички на склад и брать квесты классическим образом - у NPC. Купил/продал, взял задачу - и в обратно в ангар, а оттуда на волю в пампасы в космос. Мне кажется такой вариант геймплея был бы интереснее. Но, тем не менее, ваши мнения в студию.

Дальше. Вот тут Михаил, который Тайр упомянул о званиях. В общем то согласен, звание все таки звучит интереснее чем тупо цифра уровня игрока ("я 25-й!" "а я 37-й!" "а я вообще 70-й, что, съели?!."). В том же КР правда званий маловато, но ничто не мешает в принципе закатать в игру всю флотскую табель о рангах, от рядового до контр-адмирала.

И еще. Помимо званий не стоит забывать о еще одной важной детали из КР, а именно репутации игрока, которая весьма влияет на геймплей. Это дело немаловажно. Летит вот себе игрок, потрепанный в хлам после тяжелого боя, все дымится, искрит, горючки только на стекла протереть. А тут раз - станция. А там и ремонт, и заправка и спа-салон со свежим пивом. Красота. И вдруг - опа! А вам посадка на станцию запрещена, не любят вас тут. А все потому что вы обидели кого то там, кого обижать было ну вот совсем никак нельзя. И приплыли. Ну и соответственно варианты решения вопроса - улетать куда нибудь еще, где все не такие злые, дать взятку чтобы все резко подобрели, ну или таки от безысходности сесть на станцию, ибо голод не тетка, а в тюрьме ужин-макароны. Как вариант и посидеть несколько игровых суток, ибо нефиг. А допустим другого игрока на этой станции любят аж по самое не могу, гость он всегда желанный, для него и задания выше оплачиваются и патроны-горючка со скидкой и подарки в честь 9 мая вне очереди. Вот, как то так.


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Тайр от 03.03.2017 13:01:24
подарки в честь 9 мая

А вот собственно предложение, которое вообще может не понравится с одной стороны, но оно имеет свои +++ с другой стороны. Если игра онлайн, то в нее подразумевается, что будут играть разные люди с разных стран мира. Ведь в конце концов, интерфейс перевести на английский не проблема, а значит можно привлечь и иностранцев, при должном раскладе. Но вот как быть с праздниками? Понимаю. В каждой стране принято праздновать целый пакет праздников, и почти все онлайн игры (ну или очень многие) так или иначе подстраиваются под внутренние праздники и это отражается на новостях, бонусах, акциях и тп. Но вот как быть с таким тонким моментом, как идеология восприятия того или иного государственного праздника в пределах виртуального мира?

Ведь виртуальные миры отчасти сближают людей из разных стран, даже из тех, между которыми мягко скажем, не очень теплые взаимоотношения на политическом уровне. Простые геймеры без национальности. Им "игрища" политиканов ни к чему, и они по большей части простые люди, просто живущие по разные стороны разных государственных границ. Но наличие скажем одного-двух праздников приемлемых в одной стране, может вызвать простое нежелания игрока быть участником игры. Да и к тому же если речь идет о виртуальном космосе. Какое там 9е мая или 23е февраля, а уж тем более 8е марта и Рождество. Ни в коем случае не имею лично ничего против этих праздников, но кому-то может оказаться неуютно среди тех, кто отмечает эти праздники.

Потому мое предложение в этой ветви проекта - отказаться вообще от всех общепринятых праздников, а если и вводить таковые, то они должны соответсовать виртуальному миру. Например День Нового Сервера, и День Рождения Проекта, ну и как то в таком духе. Чтобы проект был более интернациональный и каждый из участников не чувствовал себя не в своей тарелке. Нет ну я понимаю. Конечно чтить память это одно. Это личное дело и каждого. Но в масштабах виртуального мира, хочется забыться и уйти от дел реальности. А праздники, которые отмечаются в той или иной стране, могут напоминать лишний раз о том, что эта игра заточена на определенный контингент и мол если вам чет не по вкусу - лес там >>>> 

А этого бы можно было избежать и не уподобляться многим политиканам. Тьфу. Аж стошнило при мысли о них.


О геймлее:

1. Тут поступил в мозх адын мысль.
А что если человек на компе не использует мышь воообще в принципе? Ну есть клавиатура, а мышки нет. И трекпадом комп не оснащен. Что тогда? Не играть? ИГРАТЬ!!! Можно было бы ввести некое поле команд, для свершения того или иного действия. Ввел код = произвел некоторое действие. Ну или по ленивому мышкой тыцьнул кнопку. Как вариант. Но заложить возможность текстовыми командами совершать все от ремонта-заправки до сложных торговых операций

2. Возможно (не обязательно, но очень возможно) в игре будут некоторые такие моменты игрового плана, которые будут требовать кратковременное присутствие игрока. Например поставить двигатель на следующий уровень прокачки. Ну просто для примера. Т.е. игроку надо войти в игру, полноценно загрузить компьютер, открыть браузер, а это не всегда удобно сделать (по разным причинам, шеф например за спиной) а время терять не охота. Отсюда мораль. Команды-коды на то или иное действие могут отправляться в виде е-майл или смс сообщений. Игрок прикручивает свой почто-ящик или номер трубы, и с них отправляет команды не входя в игру. Пришла смс-ка что например ваш двигатель уже улучшен, и баланс денег + стоимость нового улучшения. Игрок прикинул... "аха, хватает"... отписал код на улучшение и сервер его подхватил и улучшает, а игроку даже не пришлось сильно отвлекаться в рабочее время. Вышел покурить чашку чая и отправил код на улучшение оборудования. Пока доехал домой = уже прокачан движок. А в игру "не играл" ;)

О квестах:

Еще выше ты читал мою мысль? Я предлагаю внести квесты не только от "правильтельств", но и от реальных игроков. Это разнообразит игровой процесс и даст нешуточный подъем эмоций ))) Так вот например одним из самых первых типов задания, может быть прокачка движка на скажем 10 уровней +++ кому охота качать и тратить ресурсы, тот потратит время и свободный слот улучшения оборудования. А кто-то потом получит готовый вещь в желаемом виде. Почему нет?

О балансе сильных / слабых игроков:

Тут все более, чем просто. Игроки могут жить все в одной игровой вселенной, но при этом просто напросто недоступные по званию пилоты не отображаются. Допустим некий там штабс-капитан рыськает по космосу в поисках нубиков со званием салага. А балалайка! Для него игроки с явно низким званием не отображаются. Просто не отображаются. Как будто их нет. А они есть. Ну могут конечно и отображаться, но исключительно как информационно. Мол есть вот такой перс, летает себе, а изничтожить его нельзя. Исключением будет только объявленная награда на конкретную голову и при условии, что охотник взял задание. В этом случае можно нападать и изничтожать. А в других случаях нельзя. Разумеется в самой системе заданий следует предусмотреть явный перевес, который может случится. Потому допустим изничтожить салагу может выполнить только салага, а уже сержант или капитан для таких заданий не могут быть привлечены, по причине дисбаланса. Ну может быть не до конца додумано, но идея в этом направлении.

О Лицензиях:

Чтобы у игроков не было сильного исскушения заниматься всем подряд, предлагаю ввести дорогостоящие лицензии на тот или иной вид деятельности. Торговля, Перевозка Грузов, Перевозка Пассажиров, Охота за головами, Инженер (для прокачки любого оборудования для других персов) и Универсальная, которая позволяет заниматься абсолютно любой деятельностью сразу но и стоит как все вместе. Время действия Лицензии от 1 месяца до 1 года (как вариант). Одновременно можно приобретать несколько разных лицензий. При получении задания на прокачку двигателя допустим необходима Лицензия Инженера, а чтобы возить товары или пассажиров надо Лицензию Пилота-перевозчика, без этого начать бизнес никак нельзя. Дороговизну Лицензии легко отработать занимаясь своим делом.

Для разнообразия можно объявить все услуги без Лицензий пиратской деятельностью, и таким образом если игрок идет путем нелицензионным, то он становится Пиратом ;) чем доставляет море радости другим игрокам и является желанным гостем на пиратских станциях. Ликвидация любого пирата = почетное и благородное дело... но разумеется для тех, кто живет и играет в этом мире официально по Лицензиям ;) но не для самих пиратов. У них ведь свои правила игры. Зачем им лицензии? ;)

Кстати о репутации Леонид. Использование/НЕиспользование Лицензий как раз может сильно сказаться на репутации и отсюда пляшите сэр. Где-то в каких-то мирах взять задание без Лицензии вполне нормально, а где-то табу.


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Тайр от 05.03.2017 14:45:32
Таааак-с!
Осторожно спойлер!
Мне удалось заполучить скрин разработки!
Выкладывать его не буду, но могу сказать, что товарищ Blaseroid таки пилит кое-что интересное. По крайней мере мне сцена напомнила один известный космический фильм. А вот возможности корабля порадовали. На нем предусмотрена таки операционная система. И могу сказать, что если Леониду выйдет по времени и мотивации допилить сию заготовку разными напильниками и зашкурить до блеска, то может выйти довольно кошерное зрелище.
Так, что будем посмотреть. Пока рано о чем судить, но обработка напильниками идет вовсю. Удачи Blaseroid!!!

Продолжу серию предложений по игре на перспективу

О эксклюзивных видах корпусов и оборудования:
Поскольку в принципе намечается проект, который будет частично за деньги, то предлагаю ввести так сказать эксклюзивное оборудование, которое будет иметь все функции обычного стандартного, но при этом будет существенно отличаться по внешнему виду и названию (которое будет выбирать себе Клиент). Изготавливаться оборудование будет в единичных экземлярах, и потому скажем некоторые виды корпусов и других деталей корабля, могут быть реально эксклюзивными (если того захочет Клиент). Срок изготовления от 1 до 2х недель, в зависимости от сложности. Название объекта указывается заказчиком, но не может повторять другой эксклюзив. Иными словами имя должно быть, как и ник, и имейл, уникальным. Заказ будет выполняться только по предварительной оплате и по факту готовности доставляться к игроку на его базу. Помимо всего прочего в игре конечно должен быть и стандартный набор всевозможных комбинаций, которые и сами смогут создать довольно интересные варианты корабля и прочего, но тем, кто любит эксклюзив и готов за него платить небольшую копейку, для тех можно будет делать товары в единичном виде. Разумеется товар будет обладать всеми свойствами игрового мира и если рано или поздно, он будет поврежден до критического состояния или просто прохудится, то он перестанет существовать, не смотря на свою эксклюзивность. Но владельцы эксклюзивных вещей помимо самого товара, еще будут получать чертежи к нему. А значит по факту того, когда вещь прекратит существование, уже не придется платить за разработку эксклюзивной вещи, достаточно будет оплатить соответсвующую стоимость стандартного аналога и использовать чертеж, за счет чего игрок получит обратно свой уникальный элемент игрового мира ;)

Как альтернативный вариант уникальности может быть чуть иначе. Будут некие точки в игре, где можно будет приобрести уникальные чертежи и по ним смастерить уникальный элемент корабля или оружия, защиты, да чего угодно. Это могут быть как пиратские станции, так и вполне легальные центры рейнджеров или научные базы. А еще можно найти чертежи на незаселенных планетах, исследуя их с помощью зондов-разведчиков.

О зондах разведчиках:
Вот кстати та самая часть мира, которую вполне можно реализовать в демке. Игроку будет предложен всего 1 зонд, и несколько необитаемых планет. Если их исследовать как следует, то можно будет найти небольшие стартовые бонусы. Думаю для демки сие задание очень даже легко реализуемо.

О помощи проекту в лице энтузиастов:
Тут уж Blaseroid как хочешь, но в теории можно по граммотному привлечь людей. Однако не просто крикнуть "Ау! Делаем КР или что-то в этом духе"... нет! Это не сработает и не прокатит. Можно привлечь помощь четким и ясным Техническим Заданием, которое разбито на микроскопические элементы.

Корпуса - надо такое, посадочных гнез 10 (например) размер гнезда такой-то, остальное свобода творчества.
Топливный бак - размер не более чем в мм... радиус/диаметр не более чем в мм... + размеры посадочного гнезда и точек опоры (Pivot Point)
Текстуры - размер не более / не менее + название допустимых типов текстур Дифузня, Бампотня, Нормальня, Оклюжня и прочее + иерархия... в корень или в отдельную директорию... ну в общем организовать все
Unwrap UV кластеров подразумевается по умолчанию. Т.к. я хоть и не сильно знаком с юнити, но знаю идеологию этого движка. Он любит рихтиг-кошерные развертки. Отсюда кстати и мотивация осуществалять помощь сразу корректно. Ибо неумение разложить кластеры на квадрат текстуры, это уж извините уровень. А значит если кто и будет помогать, то с минимально-допустимым уровнем моделирования, что сразу отметет целый ряд вопросов.

Лучше всего это делать на сайте проекта или тут в виде прикрепленной ПэДээФины

Чем более точно и грамотно озадачишь народ, тем больше шансов, что найдутся желающие подсобить 1-2мя модельками по своим силам.

Об управлении:
Тут вот мысли крутятся так, что в принципе надо учесть возможность на перспективу играть не только на обычной конфигурации компьютера, а и на сенсорных устройствах, с помощью джойстиков, а возможно и с помощью бесконтактного управления Кинект. Так, что изначально есть за что серьезно подумать.


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Blaseroid от 05.03.2017 18:22:38
И конечно же Леонид с Юбилейным 100500м проектом тебя  :gratters: :gratters: :gratters: с тебя магарыч!  :crazy:


За это надо выпить))) эээмм..... нет смайлика с кружкой,какая досада)))


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Тайр от 22.03.2017 11:34:24
Хотя некоторые считают, что это комьюнити не спасти, я немного не согласен. И вместо пустых разглагольствований, я все таки сторонник разговаривать с помощью аргументов. А они следующие:

1. При должных навыках 3Д моделирования (включая сразу развертку лоу-поли) и 2Д текстурирования, можно делать модельки примерно 1 несложную в день, или в 3-4 дня (если идти путем хобби и уделять 2-3 часа времени). Конечно о суперсложных моделях речь не идет, но мелкие вполне.

2. Так же при определенно-продвинутом уровне программирования (когда не ищешь решения в хелпах и туториалах, а пишешь код с головы и сразу), можно довольно таки не слабо кодить проект.

Конечно. Что-то мегасуперпупер навороченное с большим количеством качественных объектов и всяких там тонких настроек, врядли получится по быстрому сделать. Но!!!!!!! Кое-что простое, исключительно для души, (а я так думаю, что Леонид делает все таки проект в первую очередь для души более, чем для денег), сделать можно.

Мне стало интересно, а сколько реально требуется времени, чтобы подготовить более менее модельку по науке для игрового движка. Да, мне пришлось освежить свои знания и кое-что подучить по подготовке моделей под игру. Конечно нюансы есть. Надо уделять внимание тем деталям, которые в хай-поли моделировании как бы есть и есть ;) а тут их надо грамотно изначально планировать под лоу-поли. С непривычки сложновато. Но даже без особого опыта разработки игр, я все таки вышел на объем 1 модель в 2 дня. Несложная модель. За сложные речь пока не идет. А вот несложные объекты для наполнения сцен и уровней, вполне можно готовить в "домашних" условиях.

С кодом Юнити у меня было в разы больше проблем, я его изучал фактически с нуля. Если логически я видел где и как что слелать (т.е. с геймдизайном проблем не испытывал), то не знал, как это прописать кодом. Во многом мне в моем тесте, помог именно Леонид. А потому, я например должен сказать, что у Леонида солидный (на мой взгляд) опыт программирования и он знает много. К тому же Леонид ни много, ни мало еще умеет и сам моделить. Отсюда вывод. Сделать то он конечно может и сам. Факт! И замоделит, и затекстурит, и запрограммирует. Просто по хорошему это займет в разы больше времени. Вот и вся сложность. Но утверждать, что это нереально - неее.. так утверждать нельзя!!! Это реально!

Леон!

Желаю тебе удачи в твоих начинаниях. Меня снова зовет мир кинокамер ;) и я снова должен быть там, где нужнее. А ты дерзай!!! Все получится и никого не слушай!


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Тайр от 24.03.2017 17:58:02
Цитата: tarek
КР Онлайн это продукт минимум 20 фул стак персонала профессионалов и тучи народу на аутсорсе с бюджетом от 1 млн долларов.
Ну мягко говоря, мне вспоминается некий паренек Стив, который в гараже дал жизнь ни много, ни мало Эпл Компьютер ;) а ведь у парня руки были по сути не заточены вообще. Из всех навыков у него была заточена способность мотивировать людей. И нашлись же люди. И как то так вот Эпл и возник из гаража по сути. И че? А если бы он руководствовался принципом "Это невозможно, а потому не буду"... то 100500% не знал бы сейчас мир тех маков и ай продуктов, которые есть и стали мировым стандартом. Потому безумству храбрых поем мы песню. Я уважаю стартапы и людей, для которых слово "невозможно" если и знакомо, то лишь как слово из словаря.

Если по сабжу, (и Леонид не даст соврать) я продолжаю активные опыты в плане игростроения, но уже больше по части 3Д. Да у меня нулевой опыт в игростроении. Но есть опыт 3Д моделера, текстурщика, скульптора, и вообще художника. Неужели этот опыт не пригодится? ;) Да, я не скрываю, что поглядываю уроки, читаю инфу конкретно по разработке игр, и применяю свои знания исключительно в этом узком русле. И ведь есть результаты. Они мизерные пока. Но они есть. У меня на данный момент более, чем четкая картина того, что требуется для подготовки модели с учетом скульпинга в зебраше (если того требует концепт модели) и потом дальше стандартными средствами. Я уже подготовил ряд моделей и не собираюсь останавливаться. Будут и другие. Да эта тема совсем не то, что надо для кино (хотя местами тесно переплетается). Но ничего страшного. Потихоньку 1-2 модели в неделю если готовить, то можно подсобрать довольно немалую базу 3Д объектов. Это имелось ввиду более менее сложные модели. А те, что проще, тех можно до 20-40 шт в неделю делать без напряга. За пару-тройку месяцев при регулярной работе над проектом, наберется довольно неплохой набор 3Д объектов, а к тому времени Леонид доведет код до состояния более менее рабочей демы. И это только 2 человека. Только 2 замечу. Программист и 3Д художник. А если еще подтянутся со временем люди? А они подтянутся, как только проект выйдет на определенную орбиту. И вот тогда уже можно будет говорить о расширении штата + будут уже конкретное понимание того, что надо под этот проект.

Так, что не знаю, не знаю. Поживем увидим. Одно ясно на 200% это то, что нельзя совмещать программиста и художника. Вот тогда точняк будет лажа или не будет ничего. А если есть хотя бы микроскопическая модель командной работы, то все возможно.


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Narcissus от 05.04.2017 15:07:30
Приветствую всех любителей пострелять в Доминаторов!

Впервые вижу тему про "КР Онлайн" содержащую только здравые мысли в предложениях об реализации!

Я видел множество умерших проектов клонирующих КР, большенство из них мервы, на мой взгляд, именно из за того, что предложения к реализации механики КР сильно разнились с видинем того, во что реально хочется видеть в клоне КР, например изменено управление настолько, что не нужно жать пробел для подтверждения действий, убраны неотъемлимые состовляющие, например Текстовые квесты. Некоторые проекты ещё живы, но они в основном PAY TO WIN с испорченным балансом круговорота оборудования в игре относительно оригинала... А всё потому, что игра должна не препятствовать игроку вести себя так же как и в КР, совершать те же действия теми же спосомами телодвижениями.

Не зависимо от того, дойдёт очередной проект до релиза/демки, считаю важным высказать своё единоличное мнение об идеальной КР Онлайн:
Для тех, у кого есть желание немого помочь хотя бы советом есть пара вопросов, а именно:1. Как собственно назвать тех самых плохих ребят, которые восстали против нас любимых? Напоминаю - это автономные универсальные роботы-колонизаторы со свихнувшимися защитными программами.2. Реализовать ли посадки на планеты и/или их спутники и всякие там крупные астероиды? И нужны ли какие то вообще действия на поверхности (скажем вроде планетарок)?3. Нужны ли в игре дополнительные разумные расы помимо людей? Была к примеру идея что человечество ведет торгово-дипломатические отношения с одной-двумя расами из других систем и когда те прилетают, их корабли нужно охранять, дабы не портить отношения. Соответственно игрок получает за охрану опыт и ценные подарки.4. Перемещение между локациями (по сути между планетами, ибо все действие в основном происходит в их близости) осуществляется для экономии времени с помощью некоего гипердрайва, позволяющего скакать на 3-5 астрономических единиц. Как лучше сделать - с помощью собственных гиперприводов кораблей или каких-нибудь локальных гиперворот?5. Внешний вид корабля будет являться комбинацией внешнего вида установленных на него запчастей, посему внешка будет у каждого в некотором роде уникальной. Нужно ли: А. Ввести возможность покраски отдельных деталей и как вариант нанесение на них различных декалей; Б. Сделать некоторые запчасти несовместимыми между собой и как следствие невозможность их одновременной установки?6. Совсем нескромный вопрос - как назвать саму игру?)))

1) Не важно как будет называться смертоносный и всеужасающий враг, способный уничтожить всё живое в нашем рукаве галактики, но почему, собственно, в очедной раз это должны быть роботы??? Почему бы не огромные крабообразные пришельцы из созвездия андромеды или например рыбообразные существа, "плавающие" в космосе, а вьющие гнёзда и плодящиеся на планетах, языка которых "мы" пока что не знаем, а лучше сразу и тех и тех запилить, раз уж нам нужно "КР Шреддингера", то чем больше контента относительно оригинала тем лучше. Например в оригинале было 5 уровней скиллов, в "КР Шреддингера" их должно быть 10, было 3 Босса, а тут как минимум 6, правда при убийстве босса в онлайн варианте игра, конечно, не закончится, но через время пусть из Андромеды прилетает новая "Матка" или "Гнездо" Крабоподобных или Рыбообразных.

В общем придумать можно всё что угодно, назвать тоже, главное чтобы они вели себя так же как клисаны и доминаторы в КР, а именно спавнились только на планетах занятых ими систем через время и летали захватывать другие системы

(хмм, назови Рыбоподобных Захватчиками, а Крабоподобных Крафтерами, и придумай сюжетное описание им, мол рыбы из покон веков множатся тоннами и им просто необходимы новые гнёзда, а Крабы например хотят скрафтить мегапупер предмет, дающий безграничную силу бога, а что именно для этого нужно, не знают, поэтому они всё время в поисках новых веществ, соединений, постоянно проводят эксперименты по алхимии с различными структурами веществ)

2) Посадки нужны однозначно, причём в Шреддингера варианте должно быть больше объектов для посадки, например больше разновидности баз, посадка на огромный астеройд? почему бы и нет.
Далее нужны планетарные битвы, но не просто спавнить роботов и управлять ими, нужно чтото большее, нужен соревновательный эллемент отработанный годами, если есть возможность добавь помимо роботов ещё и строительство базы, энергостанций, харвестеры. Должно получиться чтото вроде Старкрафт 1 или Ред Алерт 1 (простенькая графика и огромная реиграбильность геймплея). Если осилишь то в одних только RTS планетарных битвах будет много народу пропадать и устраивать соревнования.

3) Другие Расы точно нужны, причём как минимум 5, + можно добавить пару тройку неиграбельных Расс, но дружественных или нейтральных к "Коалиции" заселяющих несколько планет, систем или секторов на карте, придумать связанные с ними квесты, спасать их системы за вознаграждение например, придумать их историю, некоторые рассы могут быть недоразвитые, не имеющие ни кораблей ни высокких технологий, либо ранее неизвестные рассы со своими технологиями. Придумать квесты связанные с ними.

4) Перемещения между системами можно объяснить созданием одной из расс гравитационного двигателя, который способен чуть ли не моментально (время зависит от расстояния как и в КР) переносить огромные объекты (в теории даже планеты) на большие расстояния затрачивая эллектрический или иной заряд. Малые версии таких двигателей установленны в кораблях, они обеспечивают гравитацию внутри корабля так, чтобы пассажиры чувствовали себя как на родной планете. Большие версии же таких двигателей очень дороги и редки, они встречаются исключительно на космических станциях называемых вратами, строятся через время исключительно "коалицией" как и другие станции (тут можно внести ограничение движка, - в каждой системе должна быть как минимум одна станция).
Например игрок выбрал на карте соседнюю систему, подтвердил прыжок, и корабль летит автоматически к вратам и совершает прыжок (длинна прыжка зависит от объёма и количества заряда у гравитационного двигателя установленного на корабле, если заряда мало, далеко прыгнуть не удастся)

5) На мой скромный взгляд внешний вид кораблей абсолютно не важен в такой игре, пусть они будут хоть пиксельными или даже просто белым квадратиком)) (зато требования к железу меньше), самое главное это геймплей, ну а платные за реал шкурки, смена цвета, эксклюзивные названия были бы интересны конечно же, ведь они не затронут баланс и геймплей, но дадут проекто подзарабатывать на этом.

6) Несовместимое оборудование? Почему бы и нет, но оно должно быть на мой взгляд очень редким и полезным, а ширпотреб должнен быть со стандартными слотами и взамимозаменяем.

7) А назови игру SpaceCraft, думаю вполне подходит.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------

Далее пишу про общую видимось игры мечты:

0) Берём обычную КР2 и смотрим на все её ньюансы.

1) Переименовываем всё, заменяем катринки своими.

2) Убераем пошаговость в том смысле, что ходы остаются на месте (просчёт последовательности выстрелов каждый ход например), но игрок этого просто не замечает, ходы идут своим чередом постоянно.  Кнопка которая отвечала за конец хода теперь отвечает только за начало движения вашего корабля, например нацелился ты на пирата, - нарисовалась пунктирная линия, пират естесственно на месте не стоит и линия постоянно меняет траекторию, попутно ты нажал на минералы валяющиеся в космосе, потом нажал на ту самую кнопку начала движения и корабль летит уничтожать пирата и подбирает минералы, если они попали в поле действия захвата. Ну в общем геймплей и отдача от управления должна сохраниться от оригинала.

3) Нсчёт того что контента должно быть не меньше я уже писал, но сфокусирую мысль о том, что оригинал "урезать" не стоит, понятное дело что в первых версиях игры вполне допустимо наличие всего одного типа корпуса, одной аватарки, одной базы и системы, но в шреденгере варианте этого всего должно быть не меньше.

4) Про оборудование и звания уже тут написали просто замечательно, добавить особо нечего, - оборудование должно через время изнашиваться и вечного оборудования быть просто не должно, единственное могу добавить очень принципиально важный момент, что оборудование как и в КР должно быть "живым" тоесть оно должно продаваться на той планете, на которой я его продал, оно должно выпадать с какимто шансом из уничтоженных кораблей, а не спавниться новое при уничтожении и не должно зависеть от звания игрока, так чтобы и новичок смог выбить крутую пушку из барона у которого осталось пару ХП на один выстрел "пром. лазера". Так же звания не должны препятствовать покупке какого либо типа оборудования или корпусов, как и воригинале пусть звания дают игроку новые возможности при разговорах с базами например, а обороудование пусть будет общедоступным. Ну разве что можно внести пару уникальных не особо отличающихся от обычных корпусов, которые даются при прохождении определённых квестов и условий наличия какогото звания впрочем опять же как было и в оригинале.

5) Квесты. На мой взгляд было бы разумно объеденить разные типы квестов в одно целое, как это сделанно в обычных RPG и организовать взаимодействие всего мира игры с этими квестами. Квесты в оригинале могут быть на доставку, на убицство, на защиту, планетарные, но было бы замечательно, если например не было бы больше возможностей в написании квестов и у квестов как у таковых было бы больше возможностей по взаимодействию с ирой, например:

В игре всегда будет кнопка на панели инструментов которая покажет текущие квесты, кем выдан квест и время до окончания(если есть) и самое главное там же пусть будет второе окно, которое показывает текущее состояние квеста, в котором могут быть различные квестовые переменные, ктакие как количество убитых пиратов в чёрных дырах, количество разговоров по интеркому с напарником и вообще любые возможности и действия игрока можно было бы привязать к этим переменным.

Можно будет например написать квест, в котором нас просят уничтожить некий корабль, забрать груз и отвезти на другую планету.
После того как мы подбераем груз, то в окне состояния квеста например должно быть указано, что груз получен, снизу будет описание текущей ситуации, например нужно доставить на планету, а в другом, например, подобном квесте может быть и другое описание, например вы заметили чтото странное с грузом, услышали звуки, вы должны чтото предпринять или не обращать внимание... там же будет предложено выбрать один из вариантов и так далее, тоесть квест продолжается таким путём, он может быть выполнен прямо на корабле в текстовом вырианте, другой квест может этим и не ограничиться к примеру придётся сесть на планету и открыть окно состаяния квеста там, чтобы посмотреть текущий прогресс квеста и описание ситуации, возможно на планете нужно будет чтото сделать таким образом, а потом взлететь и продать товар на какойто базе, и только после этого завершится квест.

Тоесть если бы типы квестов совместить таким образом что стереть грань между текстовыми и нет, было бы больше вариантов разнообразия квестов, чем в обычных ММО и чем в самой КР, это вообще удобное ноухау как по мне, которое как нельзя кстати вписывается в Онлайн КР.

7) Графика - На мой взгляд игра должна быть в 2D как в первой/второй КР или как в первом старкрафте, это было бы идеально, ну или по крайней мере как это реализовано в Старкрафт2 - объекты в 3D но камера и действия по упралению ей игрока остались как в первой части.

8) В итоге вижу главное меню таким:

Одиночная игра - генерится новая галакарта систем как в оригинале, есть сохранение.
Сетевая игра - Игра по локальной сети или созданиине сервера для игры онлайн с друзьями.
Онлайн игра - Собственно массовые официальные сервера.

9)По большому счёту нововведений, суперграфики, переосмыслений, больших затрат особо и не нужно, первую КР создавали на коленке, на мой взляд нужен чуть расширенный минимум всего того что есть в оригинале, достаточно не изменять основную механику и геймплей привязать её к онлайну с минимумом ухудшений, чтобы игрок не любовался на красиво и долго рисованную планету(это он может делать и в Crysys пока не надоет), а чувствовал себя в живом мире как дома, как в КР, искал артефакты, выбивал пушки из врагов, апгрейдил их на станциях, защищал родные системы от опастного врага.


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Тайр от 06.04.2017 23:05:46
Не зависимо от того, дойдёт очередной проект до релиза/демки
Дошел. Пока закрытое тестирование. Создано очень мало, отладка технических модулей, скриптов и т.п. А так же ведется работа по разработке наполнения, т.е. графики по сути ;)

Понимаю, мне сейчас Леонид надает по ушам и промеж них ;) но уж извините, не мог удержаться!!!

Скоро полетаем граждане косморазбойники-торговцы-вояки-скауты-шмауты и прочие элементы космических пространств ;)


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Blaseroid от 06.04.2017 23:07:22
Не боись, не надаю))) Я тебя тестами замучаю)))


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: ZumZoom от 10.04.2017 02:35:43
Скоро полетаем граждане косморазбойники-торговцы-вояки-скауты-шмауты и прочие элементы космических пространств ;)

Оу, с нетерпением ждём!


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Blaseroid от 20.04.2017 09:28:24
Кстати говоря, вопрос на засыпку. Мы с Михаилом это обсуждали, но так к определенному какому-то решению так и не пришли.

Собственно, суть - надо ограничить космос. То есть, каждый сектор пространства (грубо говоря локация) должен быть в определенных пределах ограничен, чтобы игроки не смоли улететь дальше. В КР в этом плане было как вы помните - можно было вылететь за пределы системы и лететь, лететь, лететь.... В итоге никуда не прилетев, кроме как развернувшись обратно в систему. Мне такое решение не нравится, я хочу каким то образом ограничить локацию. Но. Просто стена, в которую уперся лбом и дальше не летит - тоже не годится. Хочется создать некое логичное ограничение сектора, которое позволило бы не терять ощущение космического пространства, но в то же время не дало кораблю улететь дальше чем положено.

Вот как то так. Программная реализация метода - это не проблема, мне нужен сам принцип. У кого какие идеи есть?


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Klisan-57- от 20.04.2017 11:58:22
Вот как то так. Программная реализация метода - это не проблема, мне нужен сам принцип. У кого какие идеи есть?
Добавьте вокруг системы слой тёмной материи или тёмной энергии, который будет наносить ущерб кораблю. Эффект такой же, как от звезды в КР, несколько ходов можно пролететь, но долго не протянешь.


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Narcissus от 24.04.2017 11:53:37
ограничение сектора, которое позволило бы не терять ощущение космического пространства, но в то же время не дало кораблю улететь дальше чем положено.
Думаю будет лучше, если преграда будет невидима, а точнее нужно задать радиус круга от центра, в пределах которого можно отдать приказ, если игрок попытается отдать приказ в точку, не принадлежащую этому кругу, то траектория выстроится в ближайшую точку, принадлежащую кругу, таким образом просто невозможно будет отдать приказ вне круга.


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Blaseroid от 24.04.2017 16:10:54
Игра реалтайм, нет никаких траекторий, корабль летит туда, куда его направляет игрок движениями мыши.


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Narcissus от 25.04.2017 10:53:18
Игра реалтайм, нет никаких траекторий, корабль летит туда, куда его направляет игрок движениями мыши.
спорить не буду, но в очередной раз советую не убирать траекторию, это одна из главных фишек геймплея, во первых даёт заранее понять куда отправится корабль при нажатии на кнопку подтверждения (пробел), во вторых будет видно что стоит на пути, что стоит поднять, а что нет и так далее. Это очень удобно, и без этого управление потеряет свою привычность, шарм и магию удобства. На глаз чтоли определять пролетишь ты мимо минераллов или нет, без траектории? Машину времени выдумывать, если случайно кликнул мышкой не в нужном месте без кнопки подтверждения? Сохранений то нет, игра онлайн, пусть будет всё максимально привычно, ИМХО, конечно же, но тактика без этого очень сильно пострадает, очень.


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Тайр от 27.04.2017 09:17:49
пусть будет всё максимально привычно
Максимально привычно это в продуктах КР. Пожалуйста не стоит путать КР и то, что делает Леонид. Это не будет КР перенесенная в режим онлайн. Пусть это делают счастливые обладатели исходников ;) оригинальной КР+КР2... Здесь будет космос. И управление будет разительно отличаться от настольной КР(2). Так, что уж готовьтесь к освоению космических костылей, тьфу ты... хотел сказать кораблей, но вспомнил про костыли о которых так много рассказывает Леон, вот и фраза получилась )))


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Narcissus от 29.04.2017 21:31:33
Пусть это делают счастливые обладатели исходников
А при чём тут исходники?
готовьтесь к освоению космических костылей
Ну понятное дело, что хозяин - Барин) я просто высказываю своё мнение в том месте, где положено.
Я буквально в каждом новом потенциальном клоне КР затрагиваю вопрос управления, и почти всегда вижу примерно такие ответы, и счиаю, что народ "ждунов" на 50% рассыпается, когда они узнают, что управление будет различаться. + я не понимаю, почему бы его не сделать очень похожим в любой другой игре про космос, не важно клон это КР или нет, если упраление отличное, - его можно и перенять. Во всяком случае ни разу не добился ответа, в котором конструктивно указано, собственно, почему бы и нет? Почему его так необходимо заменить? Вставить свои 3 копейки? Можно, но это не тот случай, ведь потеряется удобная отдача от взаимодействи с геймплеем, а взамен этого мало что можно выдумать... другими словами есть куча неумерших игр похожих на КР с другим управлением, так почему же все ждут КР? не задумывались? А я знаю о чём говорю. ИМХО, конечно же.


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Тайр от 30.04.2017 10:47:08
я не понимаю, почему бы его не сделать очень похожим в любой другой игре про космос, не важно клон это КР или нет, если упраление отличное, - его можно и перенять. Во всяком случае ни разу не добился ответа, в котором конструктивно указано, собственно, почему бы и нет?
Постараюсь дать конструктивный ответ. Ок? ;) Читаем (слушаем мозгом) внимательно!

Первая причина - сама игра. Когда вы играете 1 на 1 с компьютером, то компьютер "согласен" ждать ваше решение хоть 100500 лет. Вы проложили траекторию следующего хода (игра то пошаговая) и вдруг вас позвали делать уроки или спать захотелось. Компьютеру на это тьфу и растереть, он не станет возмущаться и будет ждать. Придете вы даже через неделю, загрузите сохранялку и все ок. Поэтому когда 1 на 1 с машиной, то вполне можно реализовывать метод именно неспешной вальяжной пошаговости. А теперь представляем себе картинку в мультиплеере. Вася проложил траекторию хода и уснул ;) а Петя ждет когда Вася проснется? Так что ли? Пете выводить сообщение "ВАСЯ СПИТ НЕ БУДИ" ??? Онлайн, мультиплеейр и риалтайм это разные вещи. Если бы шла речь о том, чтобы вы просто играли онлайн версию, но без мультиплеера, то вполне возможно взять за основу то самое управление пошаговое. Но в том то и заморочка, что при этом тотально ликвидируется разумная вменяемая возможность участия других живых игроков. Поэтому РПГ превращается в риалтайм (реальное время) и тут включаются уже принципы кто успел тот и съел.

Приведу простой пример.

В настольной КР висит крутой астероид для сбора и продажи или другой вкусный объект. Из возможных компьютерных (а точнее по сюжету игровых) соперников у вас только лякуша пират. А у него соответственно живой чел (вы). Что произойдет если вы не рассчитали траекторию и лякуша 1й успел к добыче? Правильный ответ всегда можно переиграть ситуацию. Загрузили сохранялку (если конечно она сделана была) и действуем иначе. Пока понятно объясняю?

А что произойдет в мультиплеере онлайн? Вы и допустим я играем и ситуация такая же. Мы оба видим одну и ту же вещь и оба хотим ее. Кто и кого должен перезагрузить в качестве сохранялки? ;) Я вас или вы меня? С этого момента включаем мозг и понимаем, почему пошаговость в онлайн мультиплеере не катит. Именно потому, что мы оба жаждем добиться какого то результата и причина нашего спора общая. Не у вас лично в игре "свой" предмет захтата, а у меня "свой"... А как раз он один и доступен нам обоим, в том то и интерес онлайн мульиплеера. Кто первый встал, того и лапти.

Так, что вот как то и не получается взять управление из оригинальной КР.

Кстати на вопрос причем тут исходники? Да при том, что в отличии от некоторых, которые на чужом труде себе славу строят, Леонид пишет принципиально свою версию игры, и вся его механика, физика, логика, все абсолютно свое. Это в принципе даже не КР. Это другая игра, но она в духе КР. Тьма, космос и звезды + рейнджерские задания. А остальное каждый додумает сам. И разумеется управление в совершенно иной игре должно быть своим. Что тут говорить, если даже ЕА пресловутую свою же ФИФУ за несколько версий так модифицировала, что привыкшие к одним шоркатам люди, не могут играть на новых шоркатах и плюются в адрес ЕА за то, что испоганили управление. Я то же плююсь и пользуюсь ручной настройкой и перебиваю клавиши по старинке, ибо привык. Так это ж ЕА (бренд игростроя) и то они себе позволили отойти от старого управления и перекроить игру по новому. А Леон не бренд, не ЕА, так ему и тем более дозволено делать так, как он видит лучше. А уж нравится или нет, это как говориться вскрытие покажет.

Я скажу так. Когда Леонид мне самую первую демку кинул, то я уже во время логин+пароль процедуры погрузился в атмосферу космоса. Умеет Леонид удивлять приятно. Да долго порой чухается, но когда допиливает, получается очень неожиданно и круто! Мне нравится.

А когда уже пошла движуха, то забываешь о всяких там сплайнах траекторий, ибо вот оно что-то летит и тебе уже хочется его со всех турелей раснести на атомы

;) так что надеюсь, я дал более чем конструктивный и развернутый ответ. Не будет траекторий. Летим и стреляем, стреляем и летим. Все ;) А вот задания будут и пиво будет. И вообще вас ждут сюрпризы ;) уверяю вас. Сегодня мне обещали высокотехнологичные протезы вместо костылей дать затестировать ;) так, что сам в предвкушении.


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Narcissus от 30.04.2017 21:01:44
Постараюсь дать конструктивный ответ.
Спасибо за ответ, ситуация разьясняется. В целом я согласен со всем что Вы написали этом посте, но во первых:

1) Видимо, Вы (и люди в прошлых проектах) не внимательно читаете моё предложение, я не предлагал сохранить пошаговость, я лишь предложил сохранить управление, пример приводил в одном из прошлых постов, но для такого случая перефразирую Ваш пример, хоть это и эллементарно для пониманимания на мой взгляд - это то как я вижу реалтайм онлайн без сохранений с привычным управлением:

"Летит (не висит, висеть может только минералы или контейнер, ну или другой обьект, не движущийся со временем) крутой астероид для сбора и продажи или другой вкусный объект. Из возможных компьютерных (а а может и реальных игроков) соперников у вас только лякуша пират. А у него соответственно живой чел (вы). Что произойдет если вы не рассчитали траекторию и лякуша 1й успел к добыче? Правильно, астероид летит, соответственно траектория будет постоянно меняться, будет видно куда корабль полетит при нажатии на кнопку движения или пробел. А если это миниралы, то ничего не изменится, можно будет видеть, насколько рядом к ним пролетит корабль, зацепит он их захватом или нет"
Дополню, - всё движется, никто никого не ждёт, но и движения без кнопки подтверждения
корабль не делает, сначала расставляем цели (двужещиеся и нет), задаём траекторию, и только потом нажимаем на кнопку движения. Так делают все игроки независимо друг от друга. Это же элементарно, разве нет? Управление удобное/привычное/оригинальное + реалтайм, чтобы такое реализовать исходники не нужны, можно сделать своим кодом, и даже нужно, зачем воровать?)

2) А во вторых EA оставила возможность изменить управление на старомодное, тоесть есть выбор.
В этом случае моё предложение может иметь вид отключаемой опции в настройках, - кому нравится летать без траектории и без кнопки подтверждения, тот снимет эту галочку и будет в мнгновение клика заставлять корабль двигаться в указанную точку без просмотра траектории и какойлибо тактики, я совершенно за такой подход =)


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Narcissus от 30.04.2017 21:06:50
То есть это тупо зависть к тому что кто-то заработал миллионы на любимой игре, а вас не пригласили? И этот весь "проект" делатеся в пику этим ужасным людям?
Наврядли, думаю он не имел ввиду кого-то конкретно, думаю под хорошими впечатлениями свойственно лелеять автора. В любом случае это к делу не относится, надеюсь зависти нигде не рады, а топик по проекту, поэтому я вижу здесь площадку для толкования хороших мыслей о том, чего бы хотелось увидеть, чего и желаю всем остальным любителям КР, а проекту желаю не уподобляться большенству недоклонов и жить не засчёт того что "Из игры можно вывести реальные деньги", а засчёт радостной поддерживающей аудитории, которая будет чувствовать себя как в КР и не уйдёт от того что всё как у других и не даёт таких ощющений как в КР.


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Narcissus от 30.04.2017 23:19:58
И так продолжается уже больше десяти лет
Если честно меня это не особо волнует, моя задача правильно истолковать то, что мне бы хотелось увидеть в игре, которая бы мне нравилась, меня не задевает то, что (или почему) клоны КР не доживают обычно, я вижу только одно явное неоспоримое обстоятельство, - не соответствие ожиданиям, - почти везде "убитое" управление (половина геймплея страдает), где-то привязали системы к уровню (убито ещё больше геймплея), а где-то мобы тупые вместо разумных захватчиков систем, про оборудование тоже уже писал... так что если есть очередная тема очередного проекта нацеленная на обсуждения, то я за то чтобы проект удался и понравился, если что-то не удастся и не понравится, как это обычно происходит, то я особо не расстроюсь.
Меня это может задеть только тогда, когда явно будет свёрнут почти готовый клон КР, в котором не будет таких явных изъянов как в предидущих, но это на грани фантастики, всем хочется пилить свой велосипед, но чтобы был свой, обязательно спилят с кводратным колесом как у других, но никак не с круглым как у КР. Смешно, конечно, но когда я об этом размышляю, меня это просто перестаёт волновать... кто, зачем, что и почему...


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Blaseroid от 01.05.2017 00:54:44
P.S. Предлагаю сразу перейти к мерянию гениталиями, раз тут уже началась истерика из серии "да я!", "да вот я!".


А я предлагаю всем, чьи многобукв не относятся к прямому обсуждению темы проекта тихо и мирно исчезнуть из оной и не мозолить глаза. Тем более, вот лично тебя гость, проценты или кто ты там еще - тебя то товарищ я по любой букве узнаю, неважно как ты назовешься. И наслушался я уже в свое время твоей "гени т альности", не тянет больше. Так что, гражданин, покиньте тему по возможности без "красивого хлопка дверью".


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Narcissus от 01.05.2017 01:04:09
Narcissus все верно толкуешь. Но это все к Леониду. Я не разработчик. Я тестер по совместительству  но по управлению я насколько мог, настолько растолковал. Будет управление не КР, по причине того, что игра не есть КР, а нечто другое. Просто в духе КР и все Кстати на счет квадратного колеса. 100500% согласен. Но только на 100500% не больше, на остальные % не согласен. Пилят вкусно и сразу круглое колесо те, кто напрочь лишен творческой мысли. Можно быть прекрасным копипастером, и спиливать с других работ 1 в 1  никто не спорит, но творчества в этом ровно 0.
Ну какое может быть творчество в управлении? Нажал мышкой и полетело, как в миллионах других игр? А нажал мышкой, появилась траектория как в КР не творчество относительно первого?

Я надеюсь, Леонид услышит меня, ведь если подумать геймплей серьёзно страдает, а тоесть он будет как в даркорбите например или в звёздных призраках, - никакого удовольствия от управления, никакого планирования, ну в общем как обычно в других играх...

Позволь сделать тебе замечание, - зря ты задел Ласосей, твоя личная неприязнь к отдельным личностям не особо должна быть на виду. Я соглашусь, что шутки некоторые уже не те в их аддоне, тексты, что могое можно было бы реализовать получше, но и нововведений тоже не мало, особенно если в купе со всеми модами, вполне даёт революция реиграбильности игре, ты подожди, не всё потеряно, может они ещё и Клисанов вернут или фракцию Ласосей запилят...

началась истерика из серии "да я!", "да вот я!".
Я тоже заметил, но я думаю на это не стоит особо заострять внимание, человек тестирует игру, радуется, ну с кем не бывает. Лучше в личку перейти. Тема то не про это.


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Narcissus от 01.05.2017 06:38:27
Хочется реально поговорить об игре, о разработке, о том же управлении.
По оффтопу написал в ЛС.

А по поводу добавления траектории и кнопки подтверждения перед собственно движением хочется услышать мысли Леонида. Тут в голову забралась мысль, что если например этого нет, то в любой момент игры при наведении мыши на другого игрока или обьект не будет видно куда он движется или собирается двигаться, - это же катастрофа, как так играть?) я улыбаюсь, но вполне серьёзно спрашиваю.


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Narcissus от 01.05.2017 11:25:41
Я просто оставлю это здесь на всякий случай http://srclan.org/forum/index.php?topic=1262.msg330432#msg330432


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Blaseroid от 06.05.2017 16:31:23
Хозяйка медного астероида?))))


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Тайр от 06.05.2017 16:34:20
А вот и обзор тестового залета в открытом космосе!
Путем сложных молекулярных метаморфоз, Леону все таки удалось синтезировать целенаправленный поток данных в ЦУП (Центр Управления Полетом). Не буду посвящать в подробности, но скажу так, что то, что вы сейчас увидите, может лишь на первый взгляд показаться чем то простеньким. На самом деле задействовано настолько сильное колдунство каких то там потусторонних сил, что я не берусь травмировать свой мозговой отсек об этот безжалостный поток цифирь и символов. Но это и не нужно, ибо далее этого колдунства будет все больше и больше. По крайней мере так обещает Леон.

А с моей колокольни представлен скромный обзор в силу пока скромных возможностей. Но постараюсь и дальше держать вас в курсе. Мы не договаривались о том, кто делает обзор, просто так уж исторически сложилось, что колдовать с монтажными видеоножницами как всегда мне ))) Но ничего страшного. Поколдуем ))) А пока смотрим то, что есть

**********************
 ***  SPACE HUNTER (https://drive.google.com/file/d/0B8sQnB26SRu5RVVlT0Q5WHk0R3c/view?usp=sharing)  ***
**********************


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Narcissus от 07.05.2017 10:04:55
ОМG, это же EVE  :D
Сразу же такой вопрос, будет ли режим камеры с видом сверху?
Мне лично шустро крутить камерой поднадоело ещё во времена HL и его мода CS :sight:

За монтаж 4, трейлер кручения кораблика и камеры выглядят не плохо... но есть ведь готовая EVE, которой, к слову, даже ставшей бесплатной, не удалось затянуть меня так же как КР, зачем её копировать?


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Blaseroid от 07.05.2017 13:46:40
Мне вот знаете что интересно? Почему все считают что я что-то там копирую? Таким макаром можно что угодно в копии записать, они же все космические или там шутеры или стратегии. Суть то у всех одна получается.

То что вы сейчас увидели - не более чем тест контроллера управления кораблем, который я наконец допилил до вменяемого состояния, того, к которому стремился. Соответственно, отвечаю на заданные и возможно еще не заданные вопросы - да, вот таким он и останется. Переключения режимов камеры не предусмотрено, ибо так, как она есть сейчас она является частью системы управления. Как вариант разве что в будущем возможно (повторяю - возможно) появится вид из кабины, или как в том же Стармагеддоне, на который я в сооружении данной системы равнялся - вид из шлема пилота.

Почему именно так и никак иначе? Потому что это не EVE. Это не КР онлайн, это не Стармагеддон, это даже не HL с CS модом. Это вот оно самое которое еще без названия но конкретно оно. Это не копия и не повтор кого-то там. Это индивидуальный проект. А еще потому, что именно вот такой как есть тип управления - часть задумки геймплея. Я уже говорил, что здесь не будет типичных ситуаций, когда выбрал цель, ткнул в кнопочки умений и твой кораблик радостно постреливает в противника, а противник в свою очередь постреливает в ответ и в итоге кто-то кого-то да и заваливает. Нет и еще раз нет. Это будет мир жестких боевых столкновений, где победа зависит строго от мастерства игрока. Увидел противника, прицелился, выстрелил. Хорошо прицелился - попал. Плохо - промазал. А противник может прицелился лучше или там пушка у него скорострельнее. И все такое.

А что касается не сумевшей затянуть EVE - так это опять таки и не оно. Перечитайте сюжет в первом посте. Вариант номер 3, напоминаю. И осознайте тот факт, что там описание идет очень и очень примерное, того, что я задумал и сейчас уже вполне продумал, намного больше.


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Narcissus от 07.05.2017 15:47:40
Леонид, мне следовало бы взять слово "копировать" в ковычки, если понимать в прямом смысле, то получается что все шутеры от первого лица скопировали друг у друга код, а на самом деле всего лишь управление камерой похожее, основа геймплея...

Теперь я понимаю вашу позицию, вы хотите сделать геймплей космоигры наиболее не похожим на существующие.
Желаю успехов в этом нелёгком деле, но на мой взгляд, это адский труд, выдумать, продумать детали, уравновесить спорные моменты в игре про космос. Ведь их множество, - каких захотите, а цепляет только КР. Я буду рад, если у вас великий талаллант на это дело и всё получится в шоколаде, как говорят раз в год и палка стреляет, появляются всё-таки и интересные самобытные проекты время от времени, но опять же замечаю, что шутеров с прицеливанием миллионы, тоесть основа геймплея совсем не похожа на КР, отсюда и игровой мир механикой и масштабом похожий на мир КР может не вписаться в общую картину игры и по большому счёту может быть абсолютно любым другим, можно ограничится и солнечной системой, чтобы долго и муторно не лететь к точке гиперперехода, наблюдая только космос всю дорогу. Геймплей сводится к тому чтобы поворачивать вовремя камеру клавиатурой, а значит аудитория КР скорее всего пройдёт мимо, я не чуть ни сомниваюсь в чьих то способностях, но выбранная концепция для совсем другой аудитории на мой взгляд. Трейлер выглядит хорошо, даже чемто напомнило такую замечательную онлайн игрушку Battlestar Galactica, в которой я с интересом отлетал часов 10, затем мне просто наскучило любоваться на космос на экране, хоть корабли и красивы, особенно сайлонские, но совершенно не та отдача от игры, которая заставляла бы лично меня захотеть включить её снова.
Мнапример хочется видеть кто где на локации находится в любой момент времени и отдавать приказы своему кораблю, а не выискивать их в бесконечности, в игре про космос не уменьшить поле действия до карты mansion из CS, и даже если и получится, то выискивать цели, целиться и стрелять кнопкой меня может заставить только идеально продуманный геймплей,которого не существовало до этого, в купе с интересным сюжетом и событиями, тоесть чудо.


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Тайр от 07.05.2017 16:46:54
тоесть основа геймплея совсем не похожа на КР, отсюда и игровой мир механикой и масштабом похожий на мир КР может не вписаться в общую картину игры и по большому счёту может быть абсолютно любым другим, можно ограничится и солнечной системой, чтобы долго и муторно не лететь к точке гиперперехода, наблюдая только космос всю дорогу.
Прочтите начало обсуждения. Именно Солнечная Система и будет взята пока за базовую систему. По крайней мере на данный момент не предполагается других.

А что до геймплея из КР, то тут даже повторять уже надоело. Поймите. КР геймплей есть суть 2Д игра с как бы 3Д корабликами анимированными (вид сверху) и все. Игра к тому же планировалась под 1го игрока изначально, и потому (не исключено), что разработчики КР исходя из первозадач и построили КР именно таким, каким мы его знаем. Но было бы все в нем так просто и можно было бы его запилить под мульти плеер-онлайн, я думаю уже сделали бы. А так даже могучие СНК, имея исходники, перепилить код на мульти плеер не могут. Или им это просто не надо. Хотя думается была бы такая возможность, все таки бы перепилили. Но нет. А значит игра изначально не подходит для онлайна или мульти плеера. Как же это нельзя до сих пор понять? )))))))))

Следовательно заниматься изначально бесперспективной темой, просто не разумно. А что до игры Леона, то это действительно полеты, столкновения, кручения, верчения, все то, что происходит в реальном мире. Это прикольно. Когда я вчера описывал дугу с двигателями крена, это захватывает. Уверяю. А если учесть что где-то рядом куча противников )))) то действие реально экшн. Исключительно отдохнуть ) и не более того.   

Кстати на счет трейлера. Он не последний. Буду держать в курсе. По мере каких то тестов, которые имеют успех, будут засняты видео и смонтированы в этом духе. Просто обзор. Так, что дразнить вас еще какое то время будем ))) но надеюсь доживем до момента, когда представим релиз.


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Blaseroid от 07.05.2017 19:38:25
Слуште, ну сколько уже можно мусолить одно и то же? Да, отчасти будет похоже и на Элит, будет похоже на Еву, на фрилансер, на КР и на много еще чего. Почему? Потому что мы летаем на космолете и да, представьте себе, даже в космосе. А потому как бы это не называлось, суть геймплея будет та же самая - летать, стрелять, добывать, модернизировать и периодически геройски и не очень помирать.

Другое дело сюжет и прочие игровые плюшки, которые как я уже упоминал, планируются в большом количестве. Не все сразу конечно, но все оно будет потихоньку реализовано. И вот этим геймплей будет уже отличаться. Раскрывать суть пока не буду, но тем не менее.


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Тайр от 07.05.2017 20:39:47
В итоге планируется, что все будет протекать примерно как здесь (https://www.youtube.com/watch?v=9zBc65ardfI), только с видом от третьего лица и без прыжков, я правильно понимаю?
Это только Леон ответить может. Но я знаю, что будет управление мышью и частично клавишами. И вид будет да, от 3го лица. Камера за кораблем. Как то так.


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Narcissus от 07.05.2017 21:23:05
КР геймплей есть суть 2Д игра с как бы 3Д корабликами анимированными (вид сверху) и все. Игра к тому же планировалась под 1го игрока изначально, и потому (не исключено), что разработчики КР исходя из первозадач и построили КР именно таким, каким мы его знаем. Но было бы все в нем так просто и можно было бы его запилить под мульти плеер-онлайн, я думаю уже сделали бы. А так даже могучие СНК, имея исходники, перепилить код на мульти плеер не могут. Или им это просто не надо. Хотя думается была бы такая возможность, все таки бы перепилили. Но нет. А значит игра изначально не подходит для онлайна или мульти плеера.
Тайр, ты интересную тему зацепил, но могу смело заверить, что несмотря на пошаговость КР изначально создана с задатками на мультиплеер (идейно), есть рейнджеры соперники, которые вполне могут быть и живыми игроками, и одновременно она есть без мультиплеера (это уже программно). Здесь ограниччения чистейшей воды программные, при которых сложно изменить код для поддержки мультиплеера, не переписав его половину с нуля.
Но это не означает, что концепция провальна, это означает, что именно этот движок СНК не в силах патчем сделать мультиплеерным, проще с нуля написать...
А насчёт концепции я тут уже много букв писал... и вот буквально несколько минут назад мне переслали высказывание гениального человека, который смог уместить в маленьком посте, без лишнего, всё то, что я писал и тут, и в других проектах по клонам КР:
(http://s014.radikal.ru/i329/1705/34/a1bd786ed5ff.jpg)[/
реально экшн. Исключительно отдохнуть )
Ну и ладушки, отдохнём, постреляем, пару раз, а вдруг зацепит...


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Narcissus от 08.05.2017 00:34:57
А тему КР думаю в этой теме пора закрыть и перестать ее вспоминать. Это не КР.
Это нужно было делать изначально в заголовке  :где тут подмигивающий смайлик?:

Но раз уж я сюда попал, и ты стараешься вести диалог, то попытаемся извлечь из этого выгоду в плане понимания друг друга:
почему совершенно другой проект пропускается, через призму КР ?
Ах да, почему же не из Drox Operative, Space Pirates and Zombies или Endless Sky спросите вы? да потому что в КР всё сложено более удачным образом, так, что в неё играют много лет и она не надоедает, в частности в  Drox Operative много чего нехватает, самое видное это нет Расы полностью неиграбильной и враждебной, захватывающей системы, там корпорации враждуют между собой, интерфейс не очень удобен, в остальных двух управление и стрельба реализованы не таким удачным образом как в КР, это только самые простые примеры... Если уж на то пошло то от одной можно взять ("скопировать" :D)похожую работу камеры (вид сверху) как в КР, от другой управление как в КР, от третьей идею самого факта наличия враждебной расы как в КР, от четвёртой "анамалии" под тип чёной дыры от КР  :D :D :D какая суть от этого изменится?) на что ровняться тогда при предложениях к игре, если не называть координаты расположение обьекта разговора?
Ок, я могу перефразировать удобное на мой взгляд управление с траекторией перед нажатием на кнопку подтверждения не упоминая КР или другой игры в которой оно как в КР, но это будет не столь наглядно.
Для начала у нас нет моральных и физических прав использовать КР названия, персонажей и тп. Хотя изготовить пеленга или малока, например для меня не проблема. Но я лучше сделаю какого то там Патефона Телогрейкина или Ару Кабару.
Использовать пеленгов я не предлагал, я как раз предлагал изменить все названия и графику, чтобы не было правовых нападок.
Я ни в коем случае не говорю, что надо воровать код у КР. Я говорю про то что было бы удобно и интересно иметь похожее управление и вид камеры как КР, Саркрафте, Доте. А пеленги они или не пеленги, это дело десятое, главное геймплей и реиграбильность, и даже с  девизом не так как в КР можно сделать СВОЮ годную игру, якобы позаимствовав то же самое но из других игр, тут спору нет. Но тут уже дело вкуса и выбора, - нравится вертеть камерой и стрелять кнопками? - Конечно же КР (в плане похожести геймплея, а не выдирания пеленгов с корнями оттуда) из этого не получится. Можно было бы выкрутиться, но то что уже есть в трейлере кардинально отличается даже от тех игр, что я перечислил в этом посте.
В общем я снова кучу букв написал, попытаюсь сжать:
Можно было бы взять отдельные идеи из других игр, похожих на КР, чтобы собрать свою. Речь идёт не о названиях и сюжете, речь идёт об геймплее (игровой процесс - взаимодействие игрока с игрой, и отдача от игры)
Другими словами я предложил взять удобное управление, но из за того что у вас нет прав использовать название Пеленги, вы берёте управление от EVE? такой ответ меня устроил, но КР тут совсем не при чём на самом то деле.


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Narcissus от 08.05.2017 09:20:42
Зля я за тебя заступался Тайр, смешно полагать, что у кого-то не хватает соображалки, видимо орешки как рад тебе не обходимы, ведь и про пошаговость ты не понял (не нужна она, примеры игр выше, мои посты выше, ознакомься под лупой) и про то что указывать на игру, например EVE в котором такое же управление, удобнее чем описывать управление без упоминания источника.


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Blaseroid от 08.05.2017 11:07:21
Это нужно было делать изначально в заголовке

Я стесняюсь спросить - ты заголовок читал вообще? И первый пост до кучи.

Говорю последний и окончательный раз - это не КР, не EVE, не фрилансер, не много чего еще другого. Это индивидуальный проект. Здесь свое управление, своя графика, свой геймплей и так далее. И больше я, да и думаю Михаил тоже, это никому вдалбливать в голову не собираемся. Да, пока геймлея здесь не видно и конечно КР предстает в свете более интересном и затягивающем. Ну так потому что здесь, повторяю, еще НИЧЕГО НЕТ. Нечему пока затягивать. На данный момент реализуются ОСНОВНЫЕ функции игры, такие как управление персонажем и его базовые характеристики и возможности. То бишь чтобы было на чем летать и чем стрелять. А вот куда и зачем летать и в кого стрелять - это все будет потом, и поверьте мне, этого будет ооочень много.

Вопрос закрыт.

P.S. а КР онлайн или еще куда пусть делают себе на здоровье СНК. Только не сделают они ничего, ибо КР изначально сделаны Elemental Games, а то что СНК через какие то там коврижки получили исходники, значит аж ноль целых хрен десятых.


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Narcissus от 08.05.2017 12:02:20
Если 100 раз сказано, что управление не такое в принципе. То зачем в 101й раз упоминать? Позлить? Потролить? Или просто поприкалываться? Или вам по кайфу вывести кого-то из равновесия? ))) Ну удачи!
Я не собираюсь выводить кого-то из равновесия, увидел тему обсуждения нового проэкта космосима, и предложил несколько ключевых моментов, я всегда так делаю, для этого и есть такие темы.
А мы в разделе Народное Творчество, тут каждый творит в меру своих скромных способностей, а не удовлетворяет чьим-то интересам под заказ.
Тем не менее мои предложения были не до конца поняты, решили что я предлагаю оставить пошаговость и скопировать КР, поэтому пытался разьяснить то что я имел ввиду.
Открыть софтинку для разработки программ
На творчество не жалуюсь, но программированием не владею, поэтому это отпадает.
Оплачиваете 50% аванс = начинается работа на КР Онлайн
Ну мы находимся не в теме коммерческого предложения, поэтому и пишу тут мысли именно по теме данного проекта
концепт игры в принципе и в корне не устраивает
Нет почему же, я не исключаю того факта, что получиться может здорово, концепт не то чтобы не устраивает лично меня, он просто на 90% провальный с таким подходом. ("провальным" я считаю даже Dark Orbit и EVE, поэтому всё относительно).
А пока делаем то, что можем. Надеюсь этот ответ более, чем должен расставить все точки над i
Безусловно, но зачем же принимать в штыки предложения? Ну нет так нет, моя задача донести истину, другое дело что не допоняли и при упоминании КР или SNK у вас плохие ассоциации, но что я могу с этим поделать? Подумаешь предложил камеру вид сверху, траекторию и кнопку подтверждения, реализуемо? - хорошо, не реализуемо? - плохо, я от этого хаить проект не стану.
СНК-мастера, если вы их в этом убедите, мы на их хлебушек не покушаемся.
Опять же разговор совсем не об копировании был, неужели сложно понять что я имел ввиду? Своя камера, своя траектория, своя кнопка подтверждения, это не означает что нужно копировать их код :wacko:
Да, пока геймлея здесь не видно и конечно КР предстает в свете более интересном и затягивающем. Ну так потому что здесь, повторяю, еще НИЧЕГО НЕТ. Нечему пока затягивать. На данный момент реализуются ОСНОВНЫЕ функции игры, такие как управление персонажем и его базовые характеристики и возможности. То бишь чтобы было на чем летать и чем стрелять. А вот куда и зачем летать и в кого стрелять - это все будет потом, и поверьте мне, этого будет ооочень много.
Интересно, но видимо у нас разные понятия об геймплее, отсюда и недопонимания, - на мой взгляд как летать, на чём летать, как стрелять, с чем взаимодействовать и какую получать визуальную и эмоциональную отдачу это и есть сам процесс игры (геймплей), а зачем летать, куда летать, музыка, сюжет это уже не геймплей, и они вторичны.
Вопрос закрыт.
Я уже всё высказал по нескольку раз, по другому обьяснять не умею, кому нужно тот поймёт смысл.
тут фан дружище!! )))
Так я нисколько не против, просто предложил то что было бы удобно лично мне, меня не поняли, затем увидел трейлер, просто высказал своё мнение, меня опять не поняли, ну и ладно, подумаешь, потеря) Может даже и выстрелит ваш проект, с кем не бывает, желаю успехов в бездне шутеров.


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: 500% от 08.05.2017 13:26:55
Идут года, а у двух неудачников Тайра и Блазероида всё ещё горит, что кому-то дали исходники, этот кто-то сделал из них, что-то, что продаётся в стиме в размере 150 тысяч копий и имеет отличные оценки игроков. А тут ещё Гамми Бир в ЛС не захотел давать дамп ЕГ.

Мама, мама смотри я в UE/Unity/CryEngine вставил модельку кораблика в чёрной коробке оббитой атласом бекграунда и называю это альфа версией игры.

P.S. а КР онлайн или еще куда пусть делают себе на здоровье СНК. Только не сделают они ничего, ибо КР изначально сделаны Elemental Games, а то что СНК через какие то там коврижки получили исходники, значит аж ноль целых хрен десятых.
Лучше бы ты был так уверен в своих способностях хоть что-то сделать, как в том, что СНК ничего не могут сделать. Во вторых для этого нужно согласие 1С, как держателя прав на вселенную игры, а так же финансирование в районе 1 млн долларов, чтобы сделать КР Онлайн.
КРК тоже Елементал Геймс сделала изначально? :3 А у игры хорошие обзоры в мобильных сторах для которых она и предназначалась. (косяк 1С с выпуском КРК в стим можно не брать в рассчёт).

А что жи сделал за всё это время ты? Ммм? По-моему только и делал, что ныл, как сорсы дали всяким СНК.

На те вам ссылку на один из прошлых мегапроектов - https://codeby.net/forum/threads/nuzhny-programmisty-visual-s-directx-sdk.20702/ (Обычное хобби с обычным пафосом, что 1С будет издателем, да)

Я стесняюсь спросить - ты заголовок читал вообще? И первый пост до кучи.
Щас бы создать тему с провокационным заголовком про КР, а потом писать, что тема к КР не имеет никакого отношения.  :D 


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: 500% от 08.05.2017 16:35:33
Братан, а куда делось твоё прошлое сообщение?  :D  Там где про старые года и прочее...
"горит" лишь от одного, он невероятного хвастовства * манию величия!!!
Тут какая штука, никто не хвастался и не собирался, потому, что всё давно закончено и выпущено как минимум, а во вторых это ты в который раз ни с того ни с сего при упоминании КР сразу сваливаешь тему про СНК.
Прочитай тему от и до и посмотри кто эту тему начал поднимать? А потом подумай про ЧСВ :3


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Narcissus от 09.05.2017 20:59:09
Прошу лично у всех прощения, я во всём виноват, попросил добавить пунктирную линию, а исходники у СНК. Больше так делать не буду в этой теме, я правда не хотел, чтобы так получилось, да и не ожидал.


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Sten от 16.05.2017 14:12:45
а куда дeлась страшная баба? Снимок удалили, как порнографичeский? :D


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Тайр от 16.05.2017 22:03:40
а куда дeлась страшная баба? Снимок удалили, как порнографичeский? :D
Ну почему ж? Я бы наверное за удаленный модератором порнографический контент, уже был бы с "наградой" ;) а Ларисса Иваноффна очень даже няшка, она еще вернется, а пока занята съемками во взрослом кино. Увы оттуда уже кадры не покажу ;) ну и я как бы пока мало мало в рабочем проекте.


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Тайр от 15.09.2017 15:11:20
Чей та давно меня тут не было.. а мир все такой же  :crazy:


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Blaseroid от 18.09.2017 10:16:13
Чей та давно меня тут не было.. а мир все такой же  :crazy:

а че в нем изменится?))) хотя вот скоро я запущу тестовый сервер игры, тогда посмотрим)))


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Тайр от 24.09.2017 08:53:40
хотя вот скоро я запущу тестовый сервер игры, тогда посмотрим)))
На тебя хоть танком наезжай, хоть бомбой возле носа размахивай, и спрашивай когда ж будет тест, ты невозмутимо ответишь "скоро" ;) неиссякаемый оптимизм! Так держать!


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Blaseroid от 26.09.2017 09:19:27
На тебя хоть танком наезжай, хоть бомбой возле носа размахивай, и спрашивай когда ж будет тест, ты невозмутимо ответишь "скоро" ;) неиссякаемый оптимизм! Так держать!


Ну, кусок клиент-сервера мы с тобой уже недавно испытывали))


Название: Онлайн - да. КР? Сейчас подумаем.
Отправлено: Тайр от 04.11.2017 19:17:58
Под Андроидом ниче так!
Мне пока нравится!
Но еще Лень функционал надо расширять и сам понимаешь игровую логику. Но я то понимаю. На все надо время. А визуальная часть движка шикарна!