Начало   Правила Помощь Поиск Войти Регистрация  
Центр рейнджеров "Млечный путь"
 
29.03.2024 13:31:24
*
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Вам не пришло письмо с кодом активации?

Войти
Новости:
19.06.2023 12:12:17 - Форум ЕГ снова работает.
03.04.2020 10:16:49 - Ведётся подготовка к чемпионату "Механик"
31.05.2019 12:21:10 - ВНИМАНИЕ! ТЕМ КТО ХОЧЕТ ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ НА ФОРУМЕ!
30.07.2018 01:30:46 - Флешмоб
24.04.2018 12:06:56 - Адрес Форума.



FAQ по тегам форума
FAQ по гильдиям
 
  Творчество Гильдии Команды ТР СНК Кланы Соревнования Рейтинги Альбомы Чат  
Профиль пользователя
Основная информация
Показать статистику
Просмотр сообщений
Награды
Рекорды
Соревнования
Рейтинги

Альбомы
Просмотр
Просмотр элементов
Посмотреть комментарии

Творчество
Список работ

  Просмотр сообщений - Dandy
* Просмотр сообщений пользователя | Просмотр тем пользователя | Просмотр вложений пользователя
Страниц: [1] 2
1  Кланы, команды и гильдии / Объединения форума EG / Команда звездолёта "Прогресс" : 17.07.2018 11:14:02
Игры с открытой информацией гораздо проще игр с закрытой. Последний рубеж перед ИИ для игр с открытой инфой пал ещё пару лет назад в ГО. А в ту же доту или покер(за исключением сильных упрощений) ии слабее человека.
Так себе примеры, в покер боты неплохо играют и зарабатывают за счёт того, что гораздо лучше считают вероятности. А для доты вряд ли кто-то будет писать крутого бота, т.к. это займёт много времени, а потом результаты разработки могут спустить в унитаз, если этого бота научатся банить. Для шахмат в свое время компания IBM создала суперкомпьютер, который обыграл чемпиона мира. Я не слышал, чтобы для доты какая-нибудь крупная компания или группа программистов писала бы бота, чтобы выиграть у чемпионов мира. Но у меня нет сомнений, что 5 ботов на нейросети порвут любую команду людей. Во всяком случае если они будут действовать как единое целое.
Господи, боты в 99% случаев - это не ИИ. То что в покере там зарабатывает - это прошитые алгоритмы без интеллекта. В своё время IBM создала не столько суперкомпьютер, а программу для него для победы над Гарри. Программная часть наиболее важная, сейчас рыбка, стокфиш и другие программы на любом домашнем компе обыграют чемпиона мира. Да и то, и рыбка и стокфиш - это не ии, а тоже заложенные внутренние алгоритмы.
 пример именно хорошего самообучающегося ИИ - это AlphaGo, который и закрыл вопрос в преимуществе человека в играх с открытой информацией - это было года 3 назад. И только после этого пошла речь о старкрафте как игре с закрытой информацией - и тут пока сподвижек нет никаких.
 компания маска уже какое-то время работает над OPENAI для доты, на прошлом инте показательно выиграли на СФ-ах против любого мидера. Но это как раз очень показательно - натренирован только 1 из 100+ героев и в ситуации 1вс1 - по сути игра с открытой информацией и малой свободой времени.
В этом году предполагалось, что команда ботов сыграет шоуматч - ну тут посмотрим...
 В любом случае, логично предположить, что задачи для ИИ ставятся по нарастающему уровню сложности. А игры с открытой информацией для ИИ - это уже пройденный этап.
2) имеет рекорд максимум на 23к. В то время как оппонент имеет рекорд на 50к+ на сложности 500%

Некорректное сравнение, у него 23К за 8 лет, у тебя 55К за 100 лет. Сложности абсолютно разные. В Перезагрузке за 8 лет на 131% сложно набрать сильно больше, тем более без s/l. Остальные рекорды у Эфгемера на 1.8.1, которая куда сложнее Перезагрузки и Революции. Сложно сказать на сколько, но по моим прикидкам в Революции при такой же силе игры получается в полтора-два раза больше очков.
то есть ты хочешь сказать, что добиться на 500% рекорда в 50к проще и требует умений меньше, чем в перезагрузке на 131% набрать 23к? Сказать, что я охренел - ничего не сказать...
И это даже не рассматривая другие аспекты - что я на рекорд не играл и генерацией и просмотром систем не напрягался, в отличие от 23к рекорда.
И даже не рассматривая тот момент, что сложность и время игры для человека с мотивацией игры на рекорд - являются не вводными, а результатом анализа для максимизацией рекорда. Господи, человек играет на 131% для рекорда! Для меня это диагноз.
 Один называет меня троллем и начинает разговоры про действия "на отъ..." имея лишь 3 рекорда, которые перекрывают мой результат в перезагрузке на 200% БЕЗ сейвлоадов. Второй выдаёт настолько неадекватные заявления, что заставляет задумываться о... ладно, я просто умываю руки. Мне это тоже не надо, спасибо за внимание.
2  Кланы, команды и гильдии / Объединения форума EG / Команда звездолёта "Прогресс" : 13.07.2018 17:10:56
А зачем играть в КР как в игру с открытой информацией? Потому что кому-то так нравится? Кому-то нравится, но в том то и проблема, что тут навязывают мнение, что в КР НУЖНО играть как в игру с открытой информацией. Я изъявляю своё ФИ именно на это. Цель в игре может быть не только максимизацией очков рекорда, при этом оставаясь не менее амбициозной. Проблема, что здесь никто не обговаривает этого. Лично для себя я нашёл интересную цель в прохождении без сейв-лоадов. А здесь только рекорды, рекорды, сгенерируй галактику, больше ТМов. И это печалит меня настолько, что оставить несколько сообщений на форуме.

А потом те же люди говорят, что мол атмосферность теряется. Естественно теряется после переигрывания сотни раз некоторых вещей. Вы упарываетесь в рутину.
А ещё, понимаете, какое я вижу противоречие: текстовые квесты атмосферны(для многих), но если "максимизировать" рекорд, то их проходить нельзя. Ибо игровые дни со слабым выхлопом. В итоге если вы действительно максимизируете рекорд, то вынуждены не выполнять текстовых квестов, кроме обязательных. То есть сами выбираете потерю атмосферности ради мифических очков рекорда.

И велика проблема сейв-лоадов. Вам на блюдечке подаются знания, где куда лететь, что нужно изменить. В жизни такого нет. И для того самого рейнджера, которого вы отыгрываете такого нет. Вы не встаете на его место, все исследователи, воины, потенциальные рейнджеры играют в мире закрытой информации и не всё им известно. Потому теряется элемент отыгрыша и атмосферности.
Игры с открытой информацией гораздо проще игр с закрытой. Последний рубеж перед ИИ для игр с открытой инфой пал ещё пару лет назад в ГО. А в ту же доту или покер(за исключением сильных упрощений) ии слабее человека.
 Так что да, вы упрощаете игру. Есть ли тут повод для гордости? Если играете не на топ ТР, то я не вижу ответа. Может быть вы мне раскажете.
3  Кланы, команды и гильдии / Объединения форума EG / Команда звездолёта "Прогресс" : 13.07.2018 14:26:16
Ох, даж чо нить ответить захотелось. даже не знаю с чего начать. Для начала я считаю, что это немного толсто, хотя я поем. А если серьезно то вот: это фарм, как в шахматах, как в спидкубинге, как везде. Сыграв 1 раз в шахматы / 1 раз собрав кубик рубика не получится поставить WR.

Кто-то читать не умеет? Если речь идет о WR или хотя бы о топе нашей таблицы - да. без внутренней информации не обойтись. Но если ваша цель не топ таблицы, эти приемы не являются обязательными. Но от сколько сообщений не читал, так вы жить без них не можете. Зачем?
Это быстрый доступ к инфе. отношение количества потраченного времени к полученной инфе. Это прямой ответ. обработка инфы и манипуляция ей. инфа - это знание. чтобы манипулировать, нужно знать чем. ты получаешь удовольствие не от прохождения игры в 100500ый раз, это вообще не имеет значения. ты получаешь кайф от погружения в глубины механик игры,их понимания, и манипуляций. Вытащить максимум пользы из любой сложившийся ситуации. Залезть в игру настолько глубоко, насколько возможно. познать абсолютную инстну. Реиграбильность, есть такое слово. Показать всё что скрыто.
Очередная подмена понятий. Механику алгоритмов хорошие игроки понимают и понимание, кстати, берётся из тех же форумов, своего опыта игры. "Абсолютная истина" в вашем понимании - это открытые параметры за туманом войны и знания событий после сейв-лоадов. С моей точки зрения, это так низко. Если это вы называете такими словами как "абсолютная истина", то у меня это вызывает только отвращение

играть можно по пути на работу, обрабатывая инфу в голове. Сутки сидеть над одним днем. переигрывать первые года можно очень долго. Так мы проникаем в глубины игры, мы понимаем её. А плыть по течению, это как сделать работу на отъ-б-сь, можно, но зачем? да ты получишь кайф от процесса, но потом придет заказчик и скажет что сделать, правильно, переделать. вот и мы каждый раз переделываем одно и тоже, чтобы было лучше чем в прошлый раз. ой, всё.
Забавно, что про работу "на отъ-б-сь" пишет человек, который 1) пользуется закрытой для игрока информацией 2) имеет рекорд максимум на 23к.
В то время как оппонент имеет рекорд на 50к+ на сложности 500%, который для этого не пользовался генерацией галактики и внешними программами для получения инфы. Я могу быть предвзятым, но по-моему "на отъ-б-сь" сработал первый человек.
Атмосферность не имеет значения
Атмосферность имеет значение! Почему то у многих людей рейнджеры ассоциируются с очень атмосферной игрой, о которой вспоминают с ностальгией. В своих прохождения на 200% без сейв-лоадов я чувствую атмосферность, с возможностью сдохнуть на текстовом квесте я чувствую атмосферность. Для многих атмосферность игры частично связана с текстовыми заданиями. А вы что? Для максимизации рекорда блаблабла... текстовые квесты невыгодны. Вы сами отказываетесь от атмосферности, и ради чего? ради того, чтобы быть 30-ым в ТР?
 Понимаю, если всё это для того, чтобы стать лидером ТР, но если вы понимаете, что не тянете, то кому нужны ваши лишние пара тысяч рекорда? Вам? вы через год не вспомните сколько у вас очков было в рекорде.
Попробуйте, млять, играть в удовольствие, а не для рекорда. Когда пройдете без сейвлоадов(с текстовыми квестами, которые могут убить, и на высокой сложности) - тогда можете говорить о потере атмосферности. Если вы пройдёте, то и до конца жизни будете помнить своё достижение, а не как сейчас - рекорд на 23к.
4  Кланы, команды и гильдии / Объединения форума EG / Команда звездолёта "Прогресс" : 25.06.2018 23:41:02
Честно говоря не понимаю, вы же не на макс рекорд ориентируетесь. Если пиратом - ещё понимаю, но если играть за коалицию, то откуда такая любовь к просмотру галактики прогами? Даже более того, для 500% можно не генерить галактику вообще! Да, типа удобнее, практичнее, блабла. Но я считаю, что таким образом частично теряется атмосферность игры. Информация по галактике с точки зрения игры не является халявной, о чем говорит наличие(хоть и минимальной) стоимости игры, карты секторов, артефактов вероятностного анализатора, кэша, пролонгера. Информация - это такой же ресурс игры, как и время, золото и ноды, а вы её получаете нахаляву. Я вижу в этом что-то неправильное. Для прохождения на рекорд - да, это необходимо. А для прохождения для души - зачем всё это внешнее? Если ещё перемещения во времени действительно необходимы(иначе совсем сложно на 500%), то вам ещё и подавай диалог с аналогом высшего существа, делящимся с вами информацией - вот без этого никак нельзя?
5  Кланы, команды и гильдии / Объединения форума EG / Команда звездолёта "Прогресс" : 28.04.2018 21:16:16
Итого: 101%.
В теории такая броня ГЗП будет пропускать урон в 1 единицу максимум даже при корпусе с бронёй в 1 единицу. Но на практике небось окажется по-другому.
Да, на практике получается иначе. с гзп блазера 86% там и 120% гзп с блоком 17 у меня в партии было, но дамаг был и 2 и 3 и 4. Как так, не понятно.
6  Кланы, команды и гильдии / Объединения форума EG / Команда звездолёта "Прогресс" : 18.04.2018 20:31:31
Присоединяюсь к поздравлениям Брюса :gratters:
касательно темпов набора роскоши даже если брать очень мягкие ограничения - сбор по 12к роскоши в год или набор необходимого кол-ва за 30 лет, то можно добиться рекорда на 220к+ минимум.
При этом здесь есть куча возможностей для улучшения. 220к  - это только роскошью, ничего не мешает скупать и другие товары с тех планет, где скупается роскошь. Можно работать с таймингами и делать всё быстрее, потому что указанные мной тайминги - это не идеализация, а то что я сам мог бы реализовать в своей 500% партии, а я далеко не эксперт в быстрой игре.
Меня просто удивляет, что текущий топ тр основан на спринтерских военных рекордах. В то время как аккуратное исполнение 500%торговой стратегии даже на моем уровне даст минимум 200к опыта.
При хорошем исполнении мы можем ожидать рекорды в районе 400к, просто потому что мои пессимистичные оценки занижены относительно фактических. Меня рекорды не интересуют, скорее интересно добить ачивки в стиме. Но я хочу показать для тех, кому высокие рекорды важны, что долгая игра на 500% имеет гораздо серьезный потенциал, чем спринтерский подход, который вижу в ТР.
7  Кланы, команды и гильдии / Объединения форума EG / Команда звездолёта "Прогресс" : 17.04.2018 22:14:38
Раз меня приняли в вашу команду, то выскажу несколько своих мыслей о рекордах.
Начну с того, что считаю, что при правильном исполнении у торговой стратегии для 500% просто бешенный потенциал, и скорее всего у неё просто нет конкурентов.
Сразу может удивить сочетание "торговая стратегия для 500%" и "у стратегии нет конкурентов". Попробую обосновать оба этих утверждения:
 С первого взгляда кажется, что 500% - это 500% домики, щемление терроноидов и блазероидов всего, что движется, невозможность(или близко к этому) выстраивания келлероидного забора, жизнь в одной системе. Всё это конечно так(хотя есть вероятность что и тут найдут лазейки), но даже в таком виде цыплят по осени считают
1) формула рекорда напрямую зависит от коэффициента сложности, что даёт для рекордов на 500% больше времени для зарабатывания опыта, по сравнению с меньшими сложностями.
2) Для процесса зарабатывания торгового опыта вам ничто из повышенной сложности не помешает. В том плане, что для закупки и перевоза товаров вам может помешать лишь повышенные поломки и чуть более тяжелые артефакты, но это мелочи.
3) У торгового опыта самая щадящая механика его начисления: для всех видов опыта вы получаете за событие меньше опыта с некоторым коэффициентом 1/(1+y/k), где y - текущее кол-во опыта этого вида, а k = 1млн для всех видов опыта, кроме торговли, для которой k=2 млн.
Собственно, что это означает на языке математики:
dy=dx/(1+y/k), где y - кол-во опыта с порезкой, x - опыт без порезки
dy+dydy/k = dx
y+y^2/2k=x или y=-k+sqrt(k^2+2kx)
То есть мы выяснили, что собственно заработанная экспа пропорциональна лишь корню опыту без порезки. А что это такое? Это сколько бы вы заработали опыта в перезагрузке. Если бы вы постоянно убивали бы по определенному кол-ву доминаторов x был бы пропорционален времени с того момента, как вы вышли на этот уровень убийств. То же самое и с торговым опытом - он пропорционален времени с того момента, когда вы вышли на такой уровень торгов, когда скупаемое кол-во товаров уже ничтожно мало, по сравнению с уже текущими запасами. Да, я уверен, что для торговли есть определенный предел, когда уже скупать товар нет смысла, так как вам нужно перемещаться и обеспечивать скупку-продажу уже в текущих складах и обеспечивать торговую маркировку. Предел есть, но он очень огромен.

 По фактическим числам в моей партии. При продаже на цр 37к роскоши с торговой маркировкой я получил 32кк кредитов и 61к опыта с порезкой, порезка небольшая, порядка 20%, но это даёт нам понимание, что продав роскоши на 100кк(ограничение игры) можно получить порядка 230к опыта без порезки с одной точки торговли. Это означает, что всего с одного центра рейнджеров за год можно получить 700к опыта. Собрав 3 такие партии на 3 разных базах, можно не напрягаясь грести по 2млн торгового опыта без порезки в год. Это нижнее ограничение, наверняка можно делать и гораздо больше.
 А уж если действительно можно сгенерить корпус на 120к вместимости и перевозить по 2 партии роскоши в нифигаце по 6 раз в год(в нифигаце 4 планеты которые могут торговать роскошью + малокская, которая все равно не нужна), с периодическими возвращениями в родную систему за стимулятором и торговлей на стартовым цр, то получаем 15 продаж по 100к роскоши в год или 3кк+ торгового опыта без порезки.
Далее немного математики и фактических значений:
для 500% и одной системы 6-й гту наступает примерно в 20-25 годах. Это означает, что для 2-ух систем это уже 7-й гту и возможность чинить омп. То есть до массового истребления домиков у вас есть под 25 лет, за которые можно сделать кучу всего - найти ти, сгенерить себе капитал под 100-200-300кк+, добыть 5-10 лёгких вертикосв, подоить корову тыс на 30 нодов для будущей войны. Возможно, сгенерить себе корпус на 120к вместимости :) Ну или хотябы на 2-3к быстрый корпус для торговли и неуязвимый для войны. Времени навалом! Возможно, даже избыток. Артефактов не так много надо - только боевой вариант и скорость, можно добыть из кчд. Супермного маяков тоже не нужно, за всю игру вам максимум 5-6 понадобится, и то на блазера.
 Лет через 10-15 после возможности использовать вертиксы вы убили всех боссов, стали бароном, открыли тортугац и нифигац, освободили достаточно большой объем галактики, откуда готовы скупать роскошь. Собственно, начинаете торговать и создавать запасы или с нифигацем, если нет 120к корпуса или с 3 базами. Капитал из домианторских ошметков перетекает в запасы роскоши. Ну, предположим для скупки 350к роскоши вам понадобится ещё 15 лет. На своей практике я за 4 месяца закупал примерно по 4к роскоши не на самом вместительном итого мне бы понадобилось под 30 лет, но я то не играл на результат, потому оценку в 15 лет считаю содержательной.
 Что мы имеем по итогу мы начинаем торговать фулл объемом по 2кк без мегакорпуса или 3кк+ с ним примерно с 50-го года. К этому времени мы надыбали где-то под 2кк прочего опыта
Тогда кол-во Очков рекорда будет зависить от времени торговли так:
sqrt(8t+4)-2 - это наш торговый опыт за 50+t лет, считая, что мы не получая экспу по торговле за эти 50 лет, что конечно, не так, но так считать проще:)
sqrt(8t+4)-2+2=sqrt(8t+4) - сумма всего опыта
Очки рекорда sqrt(8t+4)/(50+t)^1,3 - это очевидно убывающая на бесконечности функция, максимум можно найти, взяв производную и приравняв нулю
8/2/sqrt(8t+4)(50+t)^1,3-1,3*sqrt(8t+4)/(50+t)^2,3=0
4(50+t)-1,3(8t+4)=0 или (50+t) -1,3(2t+1)=0
 1,6t=48,7
t=30,5 лет
или за это время накопится 61кк торгового опыта без порезки или ~13,6кк опыта с порезкой,
суммарно около 15,6кк опыта за 80,5 лет, что дает 260к очков рекорда далеко не для самых жестких вариантов реализации стратегии!

при заработке в 3кк в год и старте торговли с 40 года
нужно отыграть
6(50+t)-1,3(12t+4)=0
3(50+t)-1,3(6t+2)=0
или t=147,4/4,8=30,8 лет - практически не изменилось время торговли, но при этом заработаем 17,1кк торгового опыта с порезкой или рекорд на 376к.

Собственно, как мы видим, даже при больших сроках нужно торговать порядка 30 лет и ещё 15 лет собирать товар, что в принципе приводит к очень продолжительному рекорду. Именно поэтому возможна потеря времени  до вертиксов в пару десятков лет, но желательно, конечно, сократить это время помаксимуму. И опять же, это время дано не просто так - нужно всё подготовить к скорейшему освобождению систем и фазы торговли.
 Кстати, давайте посчитаем, нужно ли вообще воевать:
Возьмем наш 260к ориентир на 80 лет. В этом случае Мы зарабатываем по 2кк/7,8=256к торгового опыта в год с учётом порезки. Тем самым если война не дает 250к опыта в год - нужно переключаться на другие цели, а именно - скорейшее открытие нифигаца и освобождение систем доминаторов ради рынка. Особенно учитывая 500% поломки, думаю, что не так уж много возможности для войны.

 Собственно, такие оценки как 260к очков минимум для простейших вариантов и позволяют предположить, что у этой стратегии нет конкурентов.
8  Чемпионаты, конкурсы и викторины / Чемпионаты по КР / Чемпионат "Дилер" [осуждение и предварительная запись] : 23.05.2011 20:06:40
Что за садистские наклонности? Откуда этот пунктик по поводу корпусов? Почему тебе так хочется добавить лишних часов гемора участникам? По сравнению с прошлым чампом, проходящимся на одном дыхании, тут уже кажется обязательная многочасовая тягомотина с генерацией корпусов. Да ещё и это дополнительное требование по поводу вместимости и брони, зачем?
9  Чемпионаты, конкурсы и викторины / Чемпионаты по КР / Чемпионат "Дилер" [осуждение и предварительная запись] : 22.05.2011 12:37:31
да, хочу. и какую же ты проблему видишь? Зависимость сейва от меньшего кол-ва факторов? Это не проблема, чемпионаты на скорость тоже неплохие(ну или опять можно кол-во убитых домиков добавить в формулу).
Да, и судя по формуле победитель должен набрать наименьшее кол-во очков, а не наибольшее.
10  Чемпионаты, конкурсы и викторины / Чемпионаты по КР / Чемпионат "Дилер" [осуждение и предварительная запись] : 21.05.2011 22:17:08
Очевидно, как и очевидно то, что купить готовые корпуса на БЦ - это экономия дней. Как и очевидно то, что корпусам нужно быть как можно лучше(вместительнее и бронированнее), чтобы улучшить результат. А это значит, что любой ориентирующийся на результат человек вынужден потратить кучу времени и генераций для получения не одного корпуса, на котором будет бороздить просторы космоса, а целых десяти корпусов. Не секрет, что для достижения наилучшего результата нужно много S/L, без этого никуда не деться. Но когда правила только поощряют эту тягомотину - я этого не понимаю. Имхо, идея чемпионатов - это все же развитие мысли игрока в игре, а не развитие усидчивости и сочетаний F3-Enter-Space. Старые игры вроде третьих героев выпускают патчи Tournament Edition для уменьшения затрат времени на односложные действия, тот же Старкрафт второй от первого отличается меньшей требовательностью к АПМ. Даже в Рейнджерах вьюеры нужны для экономии времени от односложных действий.
А что мы видим конкретно в этой цели чемпионата? Выбрал стратегию развития, развился, все остальные цели выполнил, а под конец получи обязательные ХХ часов на улучшение сейва генерациями.
И если в первоначальном варианте, где нужно было лишь собрать 10 гаальских корпусов определенных типов = уже нужно было неплохо повозиться над генерацией, то уж с введением формулы, зависящей от брони и вместимости - тут уже предела для s\l нет.
11  Чемпионаты, конкурсы и викторины / Чемпионаты по КР / Чемпионат "Дилер" [осуждение и предварительная запись] : 20.05.2011 18:04:11
Смотрю на тебя с укропом: генерация корпусов на бизнес-центре - та ещё муть.
12  Чемпионаты, конкурсы и викторины / Чемпионаты по КР / Чемпионат "Спаси, Махпелла!" [Набор участников] : 28.04.2011 20:02:56
Понимаю завал, но не больше месяца же. Даешь чамп!
13  Чемпионаты, конкурсы и викторины / Чемпионаты по КР / Чемпионат "Спаси, Махпелла!" [Набор участников] : 04.03.2011 23:29:48
Флуд насчет формулы:
1)"количество открытых секторов Галакарты (сверх уже открытых на момент стартового сейва?)" - это не важно, так как меняет формулу на константу и никак не изменит распределение результатов участников по местам.
2)D - это кол-во дней со старта чемпионата или с 3300 года? Это как раз важно, от этого может зависеть стратегия развития - поскорее или тщательнее. А если же брать с начала старта чемпионата, то возможны отрицательное значение очков.
14  Чемпионаты, конкурсы и викторины / Чемпионаты по КР / Чемпионат "Зов судьбы" [Подведение итогов] : 03.03.2011 21:46:04
Dandy Почти в точку, закончились доминаторы. Смотри карту. О фнс слышал? На 50% домиках, на 1 трансфакторный маяк прилетало 5-7 штук, очки росли бы, но очень медленно. Всех подравляю с окончанием чемпионата. :gratters:
На скриншоте четко видна одна причина, помешавшая Donato сыграть ещё лучше. Все системы синие. А между прочим скорость респа келлерят без Келлера уменьшается. Сам посуди, в галактике порядка 50+ систем, в каждой по 15 домиков. Так что банально освободив все системы ты получишь 750 домиков. Ты убил в 2 раза больше, это значит что только лишь за 5 лет система отожралась келлерятами. Или 3 домика в год! Явно замедленный респ.
В то время как блазероиды и терронята да если ещё им оставить не так уж много систем, начнут хорошо плодиться. И действительно нужно лишь летать, убивать почти всех, но систему не захватывать. Но этому мешает одна причина - адские домики, точнее даже полные системы ацких домиков.Но таких систем можно поубавить 4 способами:
1) Прога на террона, Убивает как и босса. так и 40% тумбы с дроидом 60 зеленого цвета. Тем больше красным систем достанется
2) Разделяй и властвуй. Захватывай системы рядом с такими упакованными алскими системами. Велика вероятность что Часть из адских свалит и распределится между этии двумя системами. А танчить 4 адских домов намного проще, чем 10
3) программы - аболютное оружие и прочее.Я их использоавал чтобы системы с 1 адским домом освободить. А нужно было наоборот, такие системы плодить.
4) кварки, не спасут их даже 40% гзп

Хотя даже с 5 мультами их можно подрезать, я пяток таких подрезал в 9-ом году.
О ФНСе я что-то слышал, но судя по карте последними двумя буквами не пахнет)
Ну а на самом деле нет предела совершенству, всегда есть мысли, что можно что-то улучшить. Но даже такого результата как у тебя, мне не добиться. Но в след чампе постараюсь по-лучше, победа не дастся тебе с таким отрывом :bow:
15  Чемпионаты, конкурсы и викторины / Чемпионаты по КР / Чемпионат "Спаси, Махпелла!" [Набор участников] : 03.03.2011 06:01:23
Запиши и меня. А насчет камуфляжей не понял, можно построить ПБ и хорошо так закупиться, в результате очень серьезный стимул для продлевания игры. Если сложность 50%, то на год 3306(исходя из чампа Зова Судьбы) за ПБ будет даваться около 200к(не учитывая стимуляторы), камуфляж скажем стоит 20к, значит одно ПБ дает возможность купить 10 камуфляжей или -200 очков по формуле, причем способов зарабатывать денег очень много. Тут можно будет играть года до 40 и все равно засчет камуфляжей оказываться в плюсе. Нужно или вообще их убрать из формулы или серьезно так понизить коэффициент.
Страниц: [1] 2
Powered by SMF 2.0 Beta 4 | SMF © 2006–2008, Simple Machines LLC
WAP2 RSS
Skin by [cer]
Страница сгенерирована за 0.078 секунд. Запросов: 33.

FRC | СВР | WR | LB | СБР | РБ | РДВ | АсТис | Авалон | СКР | FGC | КРУ | SLS | КЛАС