Начало   Правила Помощь Поиск Войти Регистрация  
Центр рейнджеров "Млечный путь"
 
29.03.2024 01:56:50
*
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Вам не пришло письмо с кодом активации?

Войти
Новости:
19.06.2023 12:12:17 - Форум ЕГ снова работает.
03.04.2020 10:16:49 - Ведётся подготовка к чемпионату "Механик"
31.05.2019 12:21:10 - ВНИМАНИЕ! ТЕМ КТО ХОЧЕТ ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ НА ФОРУМЕ!
30.07.2018 01:30:46 - Флешмоб
24.04.2018 12:06:56 - Адрес Форума.



FAQ по тегам форума
FAQ по гильдиям
 
  Творчество Гильдии Команды ТР СНК Кланы Соревнования Рейтинги Альбомы Чат  
Страниц: [1]
  Печать  
Тема: Новостной канал серии Gothic (обзоры и новости серии)
Бессрочное "Чёрное сердце" за оскорбление.Бессрочная Чёрная Метка за флуд.Вечное "Чёрное сердце" за оскорбление.
Offline RedDevilVladis
*

BLAZ NOT DEAD!!!
Сообщений: 258
Карма: 697 Известность: 209

« : 20.10.2010 19:59:02 »
НОВОСТНОЙ КАНАЛ СЕРИИ GOTHIC! ВЕСЬ СВЕЖАК И ФАКТЫ ПРО ИГРУ!

Мировой релиз - 15 ноября 2001 года
Локализация - 2002 год
Разработчик - Piranha Bytes
Локализатор - 1c / snowball.ru / Руссобит-м

Долгие годы правил Робар Второй народом Миртаны…

С такими словами начинается вступительный ролик из «Готики». В начале двадцать первого века, малоизвестная компания Piranha Bytes выпускает игру, которой суждено было нашуметь на весь мир. Игру невозможно было не заметить. Одни лично бродили по просторам Колонии, другие услышали об этой игре от своих друзей, знакомых. Игра дала то, что должна давать настоящая РПГ – а именно, отыгрыш роли. В нее действительно было интересно играть.

Орки и "Зэки".

И правил бы себе он и дальше, но война с орками не прекращалась. Армии нужны были клинки из магической руды, которая добывается в шахтах Хориниса. Ну и решили отправить туда толпу бандитов, разбойников, убийц и других провинившихся. Ну а чтоб, они не убежали, решили закрыть их магическим барьером. Двенадцать магов (на самом деле тринадцать), которые создали этот барьер – переборщили. Их самих накрыло, а в придачу еще и ближайшее поселение орков. "Зэки", долго не думая, захватили власть над колонией в свои руки. Гомез, как самый влиятельный человек среди остальных бандитов, объявляется владыкой Колонии. Т.к. Гомез решал, отвозить руду или нет – то от него зависел исход войны. И королю ничего не оставалось делать, как идти на уступки Гомезу.

Привет, я тут новенький.

Не всем нравилось находиться в колонии. Одни решили убраться отсюда и совместно с магами круга Воды, ушли на Северо-запад Колонии и образовали Новый лагерь. Они хотели выбраться, и кому-то из магов пришла в голову мысль – что если взорвать кучу руды? И они прекратили поставку руды королевству и копили руду. Однако в новом лагере царила полная анархия – никто не обращал внимания на драки, если вас атакуют (или же вы атакуете), то не будут вмешиваться. Однажды, один из заключенных отправился в болота на Юго-востоке Колонии, и, попробовав сделать из травы, которая там росла, хоть что-то похожее на сигарету. Накурившись этой травы, он вступил в контакт с неким божеством по имени Спящий. Он сказал ему, что освободит тех, кто будет верить в него, а «неверных» он покарает. Заключенный рассказал остальным и он с остальными, кто ему поверил, пошел строить лагерь в этих болотах. Так образовался Болотный лагерь. А тот заключенный, называет себя гуру Ю'Берионом. Эти сектанты очень миролюбивы, они даже бесплатно отдают болотник. Они хотят обратить в свою веру, как можно много народу. Ну и последний – Старый лагерь. Тут уж жестокая политика. Попасть к людям Гомеза очень тяжело. Сам Гомез проверит вас. И если вы не оправдаете его надежд, то вам будет очень плохо. И тут появляемся мы…

Пивом, ты теперь не отделаешься.

Ролевая система очень проста. Всего три характеристики – сила, ловкость и мана. Четыре навыка – одноручное оружие, двуручное оружие, лук и арбалет. И умения вроде, вскрытия замков, снятия шкур и других. Чтобы повысить все характеристики и навыки, чтоб выучить новые умения требуется очки обучения, которые мы получаем с повышением уровня. Еще есть 6 кругов магии. Руны в зависимости от их силы разделены на шесть кругов. Однако жесткого деления на магов или воинов нету. Тот же маг может махать оружием, а воин использовать руны первого круга.

Графика и интерфейс.

Графически игра была красива для того времени. Однако иногда подтормаживала на слабых машинах. Подзагрузок локаций практически не было, все из-за специальной технологии. Допустим: вы стоите в 5 метрах от дерева, и видите его во всех подробностях. Однако, если посмотреть на тоже дерево с расстояния в 2 км, то я думаю, вы навряд ли что-то увидите. Эта технология присутствует во всех остальных сериях игры, даже в третьей части. А теперь, о интерфейсе. Управление было необычное, и в тоже время сложное. Но зато, он отлично подходило под ведение боя.
Игру Gothic многие бросают, даже толком не попробовав. А зря. Когда мне в руки попала эта игра, я долго не забывал её (пока не появились КР :)). Поэтому могу сказать одно: хоть игра не блещет мелочами, которые разработчики современных игр оттирают до блеска, оставляя грязным костяк игры, зато костяк первой Готики проработан на славу.

Что мы имеем?
Сперва - ничего. Пока. Ведь герой постепенно качается, бьёт врагов, забирая у них деньги, и т.д. и т.п.
Но потом игра даёт массу положительных ощущений.
Первая важная деталь, без которой конструкция не сможет работать - это проработанный сюжет. Сценаристы постепенно разматывают клубок событий, сначала давая игроку лишь базу - мол, вот тут колония, пойдёшь на Барьер, он тебя убьёт, и так далее, а затем игроку открываются всё новые тайны этого мрачного готического мира. Сюда приплетают и секту демонопоклонников, лишь в последний момент осознавших, кому они молились, и древних демонов, и даже самого бога тьмы! И в самый последний момент на арену выходишь ты - весь прокачанный, с крутым мечом/топором/луком, а по другую сторону барьера - огромный паучина несколько метров в высоту, плюющийся огнём - Спящий. Да, да, тот самый.
Вторая деталь - хорошо проработанный мир. Для своего времени графика сделана неплохо. Мир и сюжет Готики связаны друг с другом. Это и Старая Шахта, и Три лагеря, являющие собой выбор игрока, и Город Орков, обитатели которого сожрут вас, если у вас, конечно, нет священного топора, и даже огромный Храм Спящего, нежить которого выбьют из вас всякое желание соваться к ним ближе, чем на километр.
Третья деталь - разнообразие игрового мира.
В игре присутствует три лагеря, и каждый - как зеркальное отражение другого.
В Старом лагере всё чин по чину - тут тебе и милиция, и маги, и свободное жильё, и хорошее снаряжение...
В Новом лагере сущий беспредел: если вы украдёте что-нибудь, то все, кроме владельца украденного, простоят и промолчат. Даже если вы убьёте рудокопа, вас за это не сильно побьют, только до потери сознания.
В Болотном лагере послушники курят здешнюю ганджу и молятся демону, даже не осознавая этого. Тем не менее, у их магов - Гуру самая хорошая магия - тут тебе и уменьшение монстра до размеров кролика, и сон, и страх... Да и их Стражи лучше всех вооружены и экипированы.

Так что, за какой Лагерь играть, решать вам. Я всю игру прошёл за Болотный Лагерь. Их трава даёт плюс к характеристикам. Правда, я её не курил (знаю про характеристики от других игроков), и в бредни, которые несут члены лагеря, тоже не вслушивался.

Единственная помеха сюжету игры - его жуткая линейность. Разнообразие есть лишь в 1 главе, когда ГГ присоединяется к одному из лагерей. Да и то - ограниченное тремя лагерями. А все последующие главы практически одинаковые, за исключением внешнего вида, брони и оружия ГГ, а также мелких косметических поправок и побочных квестов.
Абсолютно все действия в Готике выполняются комбинацией "левая кнопка мыши" + "стрелка вперед". В бою левой кнопкой выделяется противник, клавишами "вперед", "поворот налево" и "поворот направо" наносятся удары; кнопкой "назад" - ставится блок. Предметы в инвентаре надеваются при помощи комбинации "левая кнопка мыши" + "вперед"; выбрасываются - "левая кнопка мыши" + "назад".
На экране торговли - четыре столбца. Тот, что слева - товар торговца. Тот, что справа - ваш инвентарь. Два столбца посередине - товары для обмена от вас и торговца соответственно. Для перемещения предметов используйте следующие комбинации: для перемещения одной единицы товара - "ЛКМ" + "поворот влево/вправо"; перемещения десяти единиц товара - "ЛКМ" + "шаг влево/вправо"; для перемещения сотни чего-нибудь - "ЛКМ" + "поворот влево/вправо" + клавиша "Shift". Чтобы подтвердить сделку, нажмите "Enter" и выберите строку "принять".
Для того, чтобы открыть ящик, встаньте перед ним. Затем зажмите кнопку "использовать" и нажмите "вперед": персонаж присядет перед ящиком и откроет его. Если ящик не открылся, значит он заперт. Для вскрытия используйте стрелки влево/вправо, чтобы подобрать комбинацию для замка. Если направление выбрано правильно, вы услышите характерный клик, если нет - получите сообщение о неудаче, и, вероятно (если у вас низкий навык взлома), ваша попытка взломать замок прервётся. Продолжайте попытки до угадывания всей комбинации.
Очень просто. Заходим в инвентарь, в разделе "Магия" надеваем комбинацией "ЛКМ"+"вперёд" свиток/руну. Свиток/руна отметится синим, а в углу появится красная цифра: это клавиша, которую нужно нажать для использования магии. Всё, теперь вы сможете применять магию. Но стоит помнить:
- Свитки одноразовые
- Для использования рун вам придётся выучить соответствующий круг магии
- И свитки, и руны для применения требуют ману (синий индикатор в правом нижнем углу).
Плавать не так сложно. Чтобы нырнуть или плыть под водой, нажмите правую кнопку мыши или клавишу прыжка. Пока вы держите кнопку, герой будет плыть вперед. Контролировать направление движения можно с помощью мыши. Чтобы всплыть, подплывите к поверхности так, чтобы голова ГГ показалась над водой, затем отпустите правую кнопку мыши.
Вариантов несколько:

      1. Карту пути к Старой Шахте (северо-восточные земли) продаст Грэхэм за 20 кусков руды или после разговора с Диего, если на него наехать, отдаст задаром;
      2. Карту колонии без орочьих земель можно купить у Грэхэма или у Декстера. Цена - 50 кусков руды;
      3. Карту восточных земель даст Ю'Берион при выполнении его квеста о поиске первого юнитора;
      4. Карту колонии без орочьих земель даст Сатурас при выполнении его квеста о поиске оставшихся юниторов;
      5. Полную карту колонии с орочьими землями дорисует Ур-Шак (шаман рядом с башней Ксардаса) при наличии простой карты.
В Старом Лагере (СЛ) вам сначала предстоит стать призраком, только потом магом/стражником. Маги изучают круги магии до 5-го.
В Новом Лагере (НЛ) вам предстоит стать вором, потом наемником, а лишь затем вы можете стать магом (если захотите). Круги также изучаются до 5-го.
В Болотном Лагере (БЛ) вы можете изучать магию сразу после вступления, но только до 4-го круга. Следует отметить, что магия у каждого лагеря своя. Остальные различия не столь существенны и относятся скорее к идеологическим. Выбор за вами.
Для вступления в Старый Лагерь вам нужно выполнить квесты торговцев Декстера и Фиска, бойца Скатти, лучшего вора лагеря Фингерса, а также двух призраков Уистлера и Слая, а в конце пройти испытание веры Диего.
Для вступления в Новый лагерь вам надо выполнить задания Лареса, последнее из которых связано с испытанием веры в Старом Лагере. Если вы намереваетесь вступить в НЛ, желательно не убивать Мордрага.
Для вступления в Болотный Лагерь надо заручиться поддержкой следующих гуру: Идол Парвез, Идол Намиб, Идол Оран, Идол Кадар. Можно еще выполнить квест послушника Кагана в Новом Лагере, затем попросить его о помощи в поступлении и, тем самым, заручиться поддержкой Идола Тиона.
Вот списки учителей мира Готики (представлены в виде Имя / Место / Условие):

Учителя силы и ловкости:



      Диего / Старый Лагерь / поговорить с ним в Старом Лагере;
      Торус (cтражник у входа в замок) / Старый лагерь / быть стражником;
      Ларес (главарь воров) / Новый Лагерь / поговорить с ним;
      Ли (глава наемников) / Новый Лагерь / быть наемником;
      Кор Ангар (глава стражи Болотного Лагеря) / Болотный Лагерь / быть стражем;
      Гор На Тоф (страж) / Болотный Лагерь / быть послушиком или стражем.


NB: если выполнить квест от Горацио (возделывает рисовые поля в НЛ), можно получить халявный бонус +5 к силе.

Учителя владения одноручным (1Р) оружием:


      Скатти (призрак) / Старый Лагерь, арена / заплатить (1 ур. - 50 кусков руды, 2 ур. - 150 кусков руды);
      Корд (наемник) / Новый Лагерь / заплатить (1 ур. - 30 кусков руды, 2 ур. - 50 кусков руды);
      Гор На Тоф (страж) / Болотный Лагерь / быть послушником или стражем.



Учителя владения двуручным (2Р) оружием:



      Торус / Старый Лагерь / быть стражником, быть мастерoм владения 1Р;
      Ли / Новый Лагерь / быть наемником, быть мастерoм владения 1Р (после принятия в наемники это условие необязательно);
      Кор Ангар / Болотный Лагерь / быть стражем, быть мастерoм владения 1Р.



Учителя повышения маны:


      Торрез (маг огня) / Старый Лагерь, храм в замке / поговорить с ним;
      Корристо (маг огня) / Старый Лагерь, храм в замке / быть магом огня;
      Кронос (маг воды) / Новый Лагерь / поговорить с ним;
      Гор На Тоф / Болотный Лагерь / быть послушником или стражем;
      Идол Кадар (гуру) / Болотный Лагерь / усыпить его ученика, учит со 2 главы.



Учителя новых кругов магии:


      Корристо / Старый Лагерь, храм в замке / быть магом огня, учит до 4-го круга;
      Сатурас (маг воды) / Новый Лагерь, верхний уровень / быть магом воды;
      Идол Кадар / Болотный Лагерь / быть послушником или стражем, учит до 4-го круга;
      Ксардас (некромант) / башня Ксардаса / учит с 5-й главы, если ГГ уже обучен пяти кругам магии.



Учителя владения луком:


      Кавалорн (призрак) / дорога из Старого Лагеря в Новый / поговорить с ним;
      Волк (вор) / Новый Лагерь / заплатить (1 ур. - 50 кусков руды, 2 ур. - 50 кусков руды);



Учителя владения арбалетом:


      Скорпио (стражник) / в замке или около хибары Кавалорна (начиная с 4-й главы) / быть стражником (условие действует только до 4-й главы, после он учит всех), заплатить (1 ур. - 150 кусков руды, 2 ур. - 200 кусков руды);



Учителя воровских умений:


      Фингерс (призрак) / Старый Лагерь, внешнее кольцо / (обучает карманной краже, вскрытию замков);
      Ведж(вор) / Новый Лагерь / (обучает карманной краже, вскрытию замков, подкрадыванию);
      Кавалорн (призрак) / дорога из Старого Лагеря в Новый / (обучает подкрадыванию).



Учителя разделки зверей:


      Дракс (вор) / по пути с места начала игры в Старый Лагерь / дать пиво, заплатить (снять кожу - 1 СП, 100 кусков руды; взять когти - 1 СП, 50 кусков руды; взять мех - 1 СП, 100 кусков руды; снять клыки - 1 СП, 50 кусков руды);
      Эйдан (вор) / дорога из Старого Лагеря в Новый / заплатить (снять кожу - 1 СП, 100 кусков руды; взять когти - 1 СП, 50 кусков руды; взять мех - 1 СП, 100 кусков руды; снять клыки - 1 СП, 50 кусков руды);



Учителя акробатики:


      Бастер (вор) / Новый Лагерь / поговорить с ним
1-й уровень требует 10 очков обучения (СП), 2-й уровень - 20 СП. Исключение составляет лишь двуручное оружие и круги магии.
2Р: 1-й уровень - 30 СП, 2-й уровень - 40 СП.
Круги магии: 1-й круг - 10 СП, 2-й круг - 15 СП, 3-й круг - 20 СП, 4-й круг - 25 СП, 5-й круг - 30 СП, 6-й круг - 40 СП.
Вот списки перманентных бонусов к навыкам и параметрам героя:

Силу можно поднять благодаря следующий эликсирам и бонусам (итого +95 к силе):


      1. +3 - эликсир / казармы в замке Старого Лагеря, сундук слева от входа;
      2. +5 - дает Горацио за выполнение его квеста;
      3. +3 - эликсир / дает алхимик Риордан по заданию Сатураса;
      4. +3 - эликсир / зал с шаманом орков Варраг-Хашором, храм Спящего, в воздухе;
      5. +3 - эликсир / храм Спящего, внутри мумии возле саркофага в зале одного из орочьих шаманов-нежити;
      6. +3 - эликсир / храм Спящего, в сундуке возле пещеры, где хранится дневник, в котором упоминается "странный меч" (Уризель);
      7. +8 - эликсир / храм Спящего, комната, где лежит топор "Кулак Тролля";
      8. +8 - эликсир / сундук Гомеза (ключ, соответсвенно, у Гомеза);
      9. +8 х7 - эликсиры / храм Спящего, внутри мумий в 2-х из 4-х коридоров, отходящих от "спящего" Ксардаса;
      10. +3 - эликсир / кузница в замке Старого Лагеря, в сундуке.



Ловкость можно поднять следующими эликсирами (итого +46):


      1. +3 - дает алхимик Риордан, посылает к нему Сатурас;
      2. +3 - рыночная площадь в Старом Лагере, в домике Фиска;
      3. +8 - храм Спящего, зал одного из орочьих шаманов-нежити, внутри мумии возле саркофага;
      4. +8 - храм Спящего, комната-ловушка с шипами, закрытая стеной потайная ниша (переключатель возле выделяющегося места, на потолке);
      5. +8 - храм Спящего, комната, где лежит топор "Кулак Тролля";
      6. +8 х2 - храм Спящего, внутри мумий в 2-х из 4-х коридоров, отходящих от "спящего" Ксардаса.



Жизнь можно поднять следующими эликсирами (итого +215):


      1. +5 - на полке в комнате Лареса;
      2. +10 х3 - комната Торуса в замке, в каждом из 3-х сундуков;
      3. +10 - дает алхимик Риордан после завершения поиска юниторов;
      4. +10 - первый сундук возле входа в башню Ксардаса;
      5. +15 - храм Спящего, зал одного из орочьих шаманов-нежити, внутри мумии возле саркофага;
      6. +15 х2 - храм Спящего, одна из открывшихся комнат перед мостом с последним шаманом-нежитью;
      7. +15 - соседняя с п.6 комната;
      8. +15 х7 +10 +5 - храм Спящего, внутри мумий в 2-х из 4-х коридоров, отходящих от уснувшего Ксардаса.



Ману можно поднять следующими эликсирами (итого +155):


      1. +5 - дает Торрез в награду за доставку письма магам;
      2. +5 - дает Кор Галом в награду за доставку яиц ползунов;
      3. +10 - дает алхимик Риордан после поиска юниторов;
      4. +15 х2 - храм Спящего, зал одного из орочьих шаманов-нежити, внутри мумий возле саркофага;
      5. +15 - храм Спящего, комната, где лежит топор "Кулак Тролля";
      6. +15х6 - храм Спящего, внутри мумий в 2-х из 4-х коридоров, отходящих от "спящего" Ксардаса.



Силу и ловкость можно поднять следующими эликсирами могущества (итого +20/20 соответственно):


      1. +4\4 - дает алхимик Риордан после поиска юниторов;
      2. +4\4 - храм Спящего, сбоку, на верхушке двери, где два переключателя, которые отпирают дверь к шаману-нежити Варрог-Хашору и опускают платформы;
      3. +6\6 х2 - храм Спящего, внутри мумий в 2-х из 4-х коридоров, отходящих от уснувшего Ксардаса.
Чтобы выполнить квест Торуса, надо пресечь появление в лагере Мордрага. Если вы симпатизируете Новому Лагерю, то лучше просто попросить Мордрага отвести его туда. Если же вы собираетесь в Старый Лагерь, то лучше надавать Мордрагу звездюлей, а потом прогнать. После избиения Фиск даст квест о новом поставщике из Нового Лагеря.
Зеленый послушник дает 5 ехр., Северный темный - 10 ехр., Зов сна прибавляет 2 ед. маны. Бонусы одноразовые, обкуриваться дальше необязательно.
Нет. Анимация добычи руды, помешивания половником в котле, использования алхимического стола сделана только для поддержания атмосферы.
В одной из соседних пещер, на уровень ниже сооружения, где стоит Ян.
Стражей Болотного Лагеря, которые есть в шахте. Их имена: Гор На Бар, Гор На Вид, Гор На Кош.
Скорее всего, вы находили части свитков в неправильном порядке или отдавали все сразу. Загрузите старый сейв и пройдите сначала. Лучше находить свитки и относить их Идолу в правильном порядке. Сначала нужно отдать Идолу отрывок,
который лежит за решеткой, а потом кусок который лежит в зале на полу, что в конце среднего прохода. Если сейва нет, попробуйте превратиться в животное и довести Люкора до зала (он будет бежать за вами).
Надо прочитать книги "Арканум Голум", три тома которого лежат в библиотеке в Новом Лагере. Каменный голем шинкуется тупым оружием (булавы, молоты), ледяной голем раскалывается огненными заклятиями (если вы не маг, используйте свитки заклинаний), а огненный - соответственно, ледяными. Соберите с развалившихся големов их сердца. Они вам понадобятся.
Перед тем, как на что-то нажать/повернуть/вдавить, сохранитесь. После того, как вы что-то сделали правильно, вам покажут, куда дальше бежать. Следите за этими роликами!
Есть в игре такие баги, на которых можно заработать серьёзный капитал. Например, при вступлении в Новый Лагерь Ларес даст вам задание отнять у Баала Исидро болотник и продать его. В модах и поздних патчах это пофиксили, но в старых версиях суть бага вот в чём:
Получив задание, выполняем также квест Баала Кагана (он стоит рядом с Ларесом) рассовать траву ворам и наймам лагеря. Рассовав, получаем 100 руды и выполненное задание. После того идём в местный бар. Если вы достаточно сильный (что маловероятно), то наваляйте страже - на вас не обратят внимания, а если нет - идите в Новую Шахту и попросите штаны скребка у Свайни. После любого из вариантов заходите в трактир. В уголку  тихо какает Ъкало сидит в обнимку с бутылкой помощник Кагана тот самый Исидро. Без разговоров вырубаем сектанта, забираем траву, когда очнётся, ставим ему выпить и говорим, что Каган жалуется на него, или что-то в этом роде. Он отдаёт нам траву опять.

Ещё один баг:

В кузнице Старого Лагеря можно много раз нажать на Use (левую кнопку мыши), тогда у вас в инвентаре много заготовок, и можно будет делать сколько угодно мечей. Каждый меч (Грубый Меч) кузнец Гуно покупает за 70 (80) руды.
Есть возможность попасть в Храм Спящего в любой главе, даже не по сюжету. Надо найти/купить свиток превращения в зверя (желательно в орочью собаку) и, превратившись в собаку, идти в земли орков, они собачек не трогают. :)
Идём собакой в город Орков к расположению, где сидят пять шаманов вокруг столба. Там два прохода, правый ведёт к жилью шаманов, левый - в Храм Спящего (он закрыт решёткой). Подходим к решётке и делаем так, чтобы половина тела или хотя бы голова была за решёткой. Как только это будет сделано, жмём Enter и превращаемся в человека. Человек появляется уже по другую сторону решётки. Выходим оттуда тем же способом. Если у вас по сюжету уже есть Улу-Мулу, можно в собаку не сразу превращаться, а по прибытии к решётке.

В комнате Гомеза (над входом в Дом Баронов, одна из двух дверей) живёт девушка по имени Велая. Клавишей О (английская) в неё переселяемся и в категории "Броня" выбираем "Голая девушка". Всё, теперь она абсолютно голая.  :love:

Гуру, которые мычат при обращении к ним, если зайти в их дом, кричат о том, что вам нужно выходить, иначе они побьют вас. Такая вот молчаливость. :angel:
Ресурсы портала: World of Gothic.ru
Страна разработчика: РФ
Платформа: Готика
Тип модификации: Мод
Рабочее название: TPOM, Snowmod
Версия мода: 0.9.1 - Beta 1
Язык мода: Русский
Вес мода: 2.56 Mb
Автор/разработчик: Snowball Gothic Community (SGC MOD-Team)
Сайт автора/разработчика: Нет данных
Форум автора/разработчика: Snowball Gothic RU
Сайт мода: Народ Миненталя
Форум мода: Forum Snowball Gothic.ru, World of Gothic.ru
Статус мода: В разработке ~85% (Релиз - бета 1)

Описание

Героя ждет встреча с новыми обитателями рудниковой колонии.

37 новых персонажей
Три десятка побочных квестов, дополняющих основную сюжетную линию
Необычная «таверна»
Новые книги и предметы
Новые учителя
Новые диалоги
Исправлены ошибки оригинальной версии 1.08k
Исправлены ошибки локализации
Исправлены ошибки озвучивания. (SFIX, только для Snowball)
Восстановлены вырезанные персонажи, квесты и анимации
Заполнены некоторые белые пятна в сюжете

Скачать с Playground
Скачать с Gothic4
Диккурик

Источник информации: World of Gothic.de
Страна разработчика: Германия
Платформа: Готика 1
Тип модификации: Мод
Рабочее название: Diccuric
Версия мода: 1.3b
Язык мода: Немецкий
Вес мода: 3.0 Мб
Автор/разработчик: TAGMT aka RAGNAREK
Сайт автора/разработчика: laplars.de
Форум автора/разработчика: Нет данных
Сайт мода: Нет данных
Форум мода: World of Gothic.de

Статус мода: Разработка завершена 100% (релиз)
Дата релиза: 28.07.2004

Локализация: Нет данных
Русификация: Нет данных

Описание

Мод является одним из самых масштабных модификаций для игры Gothic. Сюжет повествует нам о юноше по имени Ардарик, который следует за лидером повстанцев Беренгаром, спасшим его от людей короля государства Гатии, убивших отца юноши. Также у Беренгара мальчика держит то, что повстанец собирается захватить столь ненавистное ему королевство.

Особенности мода:
Полностью новый мир
Полностью новый ГГ
Обновлённые текстуры мира из Г2
Отголоски оригинальной игры.
Много интересных квестов.
Из мелочей:
Спальный мешок, в котором можно спать в любом месте
Некоторые НПС носят броню, которую не увидишь в оригинале.

Скачать с WorldofGothic.de
Сёстры (The Sisters)

Страна разработчика: РФ
Тип модификации: Мод
Платформа для игры: Gothic II: Ночь Ворона
Рабочее название: Сёстры (The Sisters)
Версия мода: 1.0
Язык мода: Русский
Вес мода: 137 МВ

Автор/разработчик: _ZEN_
Сайт автора:
Сайт мода:

Статус мода: Релиз
Дата релиза: 02.11.2010


Описание:
Сюжет мода не связан с "Готикой", но построенный на модернизированных мирах игры. Главная героиня – хрупкая юная современная девушка, по воли судьбы заброшенная в девственный мир, где на протяжении трёх глав будет искать свою потерянную сестру.


Особенности:

    * Новый главный герой, - девушка.
    * Новые навыки, «Готовка»:
      - Чтобы не умереть с голоду, героиня должна научиться готовить. Готовить можно мясо, мясо жуков, рыбу и грибы - на сковороде, плите и в котле;
      - Можно кипятить воду и разводить костёр (для костра потребуется собрать хворост и иметь спички, в дождь костёр не разжечь).
      «Регенерация манны» и «Регенерация здоровья»:
      - Так как героиня хрупкая девушка, то махать тяжёлым мечом ей не под силу – её оружие шпага, которую можно будет совершенствовать.
    * «Алхимия и магия»:
      - Изменилась алхимия. Теперь травы манны и жизни можно смешивать в любых пропорциях, получая при этом и различные зелья.
      - Есть и несколько рун, которые также поддаются модернизации, если героиня обучится таланту «Модификаторы». При желании можно пользоваться и луком.
      - Телепортироваться можно в любое место, также появится возможность спать на шкуре в любом месте.
    * «Геймплей и интерфейс»:
      - Введены понятия голода и жажды, которые также отображаются на экране в процентах, и в меню, в часах. Если вовремя не подкрепиться и не попить, здоровье снижается.
      - В правом верхнем углу экрана показывается текущее время, а также максимальный и текущий вес снаряжения героини.
    * Мод имеет вступительный и заключительный ролики, и полностью озвучен.

Скачать с WOG
Stronghand
Платформа: Готика 2 - Ночь Ворона
Тип модификации: Порт Готики 1 на движок Готики 2, сюжетное дополнение Готики 1.
Рабочее название: StrongHand
Версия: (alpha)
Размер: ~ 150Мб (без озвучки и видеофайлов)
Текущий статус: (В разработке)
Тестирование: (Закрытое)
Дата релиза: (?)

Язык мода: Русский
Локализация: Запланировано: Английский, Немецкий
Страна разработчика: Казахстан , Россия , Украина

Автор/разработчик: Mighty DWARF
Форум мода: World of Players RU, World of Players DE, AG RU, Kamrades, RPG Plays, Группа В Контакте


Описание

Изначально мод разрабатывался на движке Gothic 1. Первоначальный смысл модификации заключался в обогащении Gothic 1 новшествами Gothic 2 NotR с сохранением оригинального сюжета игры Gothic 1.
Впоследствии, 26 февраля 2006, мод был полностью портирован на движок Gothic 2 NotR и в данное время разработка продолжается на этом движке.
Кроме того разработчики решили дополнить сюжет оригинальной Gothic 1 собственным сюжетом, т.е. сделать сюжетный аддон Gothic 1, который будет работать на движке Gothic 2 NotR.
После выхода долгожданной Gothic 3, в модификацию были введены кое-какие идеи и новшества третьей части, в том или ином виде реализованные в модификации.


Изменения содержания портированного с оригинальной Gothic 1:
! Визуальное улучшение всех оригинальных локаций Gothic 1 (Используются объекты и текстуры Gothic 2 NotR, Gothic 3, Risen).
+ Новые локации (Также из пакета GMDK для Gothic 1).
+ Новые лагеря, персонажи и квесты.

Общие дополнения\изменения:
! Изменения в боевой системе и системе прокачки.
+ Новые атрибуты, навыки и умения.
+ Новые и визуально улучшенные оригинальные предметы.
+ Воплощение многих идей и решений позаимствованных из Gothic 3 и Risen.


Уровень сложности
Есть три уровня, влияющих на:
* Урон во время сражения в ближнем и дистанционном бою.
* Затраты и восстановление выносливости.
* Другие незначительные показатели.
! Уровень сложности НЕ меняет никаких важных игровых моментов и в любой момент игры может быть изменен без каких либо потерь и затрат.

Обучение
! Стоимость обучения всех АТРИБУТОВ: Cила, ловкость, мана на протяжении всей игры остается неизменной как в Gothic 1\Gothic 3.
! Помимо стоимости очков обучения взымаемых за обучение какого-либо атрибута, теперь также всегда взымается и финансовая плата.
! Изучение боевых умений в стиле Г1\Г3, т.е. навык изучается сразу.
! Большее разнообразие в изучении оружия ближнего боя, есть 2 ветки мастерства: Умение сражения и Тяжелое оружие по 3 уровня на каждое умение.

Индикаторы
Отображает во время игры кроме полосок жизни и маны, дополнительные сведения о новых атрибутах и параметрах.
Индикатор: ПРИЦЕЛИВАНИЕ - Урон при стрельбе.
Индикатор: ВЫНОСЛИВОСТЬ - Ближний бой, быстрый бег.

Выносливость
Выносливость в основном используется в ближнем бою, влияя на вероятность успешной атаки, а также во время быстрого бега.
Чем более тяжелое экипировано оружие, тем быстрее расходуется выносливость и медленее восстанавливается.
Выносливость прокачивается АВТОМАТИЧЕСКИ и вычисляется по следующей формуле: ВЫНОСЛИВОСТЬ = (СИЛА + ЛОВКОСТЬ) / 2.

Быстрый бег (спринт)
С введением в мод выносливости быстрый бег стал обычной реальностью игры, без принятия внутрь каких либо напитков ускорения.
Теперь, чтобы переключиться в режим быстрого бега, нужно кратковременно во время обычного бега перейти на шаг "SHIFT", при этом количество текущей выносливости должно быть более половины.
ГГ будет быстро бежать до тех пор, пока сам не остановится или не выдохнется по истечении выносливости.

Ближний бой
Боевая система:
Боевая система ближнего боя была существенно изменена.

Урон оружия ближнего боя составляет от 50% до 100% от текущей силы, в зависимости от уровня владения оружием.

Вероятность успешной атаки теперь зависит от текущей выносливости которая расходуется в зависимости от тяжести и длины клинка, а также от владения навыком "Тяжелое оружие".

При сильном падении выносливости также падает и вероятность успешной атаки.

В информации об оружии показывается его вид (одноручное\двуручное), тип повреждения (дробящее\режущее\\магическое), радиус действия и возможный бонус навыка.
Несколько единиц оружия с особенными свойствами.


Лук и арбалет
Боевая система:
Кардинально изменена боевая система стрелкового оружия.

Теперь нет случайной вероятности поражения цели, при попадании стрелы или арбалетного болта в цель она всегда получает урон, который рассчитывается во время прицеливания.

Время прицеливания для нанесения максимального урона зависит от требований лука или арбалета, удаленности цели и владения соответствующим навыком.

Урон стрелкового оружия составляет от 50% до 100% от текущей ловкости, в зависимости от уровня владения навыком.

Боеприпасы:
Возможность изготовления нескольких видов различных стрел для лука и болтов для арбалета и использование их на выбор с ЛЮБЫМ луком\арбалетом.
В ассортименте кроме обычных, имеются: огненные, отравленные, заточенные и другие стрелы для луков и болты для арбалетов.
Сила отравления противника ядовитыми стрелами зависит от количества попаданий и тяжести ран жертвы.

Кроме того есть возможность улучшения луков.


Магия
Урон боевых магических заклинаний отныне не имеет постоянной величины, а исчисляется в процентах от максимальной маны атакующего.

Кузнечные навыки
Ковка оружия\Smith weapon
Затачивание и восстановление оружия\Sharp and recover weapon

Алхимия

Добыча руды и других полезных ископаемых

Трубка для курения и другие виды табака

Приготовление пищи

Воровские навыки

Сундуки.
Взлом сундуков в одно касание (всегда тратится отмычка), случайное заполнение сундуков разным хламом и редкими вещами в стиле Г3.
Карманная кража.
Изменения:
Красть можно многие предметы находящиеся в ИНВЕНТАРЕ у ЖЕРТВЫ.
Любую жертву можно обворовывать НЕОГРАНИЧЕННОЕ количество раз, пока у оной не останется пригодных для кражи предметов, но не чаще одного раза в СУТКИ.
При наличии у жертвы в ИНВЕНТАРЕ МНОЖЕСТВА пригодных для кражи предметов, у ГГ появляется возможность выбора, причем различные по стоимости предметы у одной и той же жертвы можно будет украсть при различной степени риска быть разоблаченным.
После очередной кражи, каждая жертва становится осмотрительней, т.е. у ГГ увеличивается риск быть разоблаченным.

Слухи
Система новостей в стиле Г3.
Например, если ГГ где-нибудь без свидетелей убьет рудокопа, первый встречный в лагере стражник сообщит ГГ о неизвестном убийстве.
Вышеизложенное коснется и воровства.
После последующих убийств или краж ГГ будет под подозрением.
Третье предупреждение будет и последним.

Нокаут
В состояние нокаута теперь можно отправлять и невраждебных орков
Нейтральные орки, ставшие по какой-либо существенной причине враждебными, могут добить противника в состоянии нокаута.
В бессознательном состоянии у побитой жертвы восстанавливается 10% жизни.

Грабеж и мародерство
С бесчувственного (мертвого) тела ГГ, противник кроме руды (основная валюта) может также изъять и другие вещи, находящиеся в наличии у ГГ. Количество изъятого имущества определяется случайно (возможно будет изменено).

Изменение внешнего вида ГГ
Стрижка.
Татуировки.
Чревоугодие.
и еще... ?

Новые трофеи

Богатый арсенал оружия
Более 150 наименований.

Многочисленные заклинания

Великое множество других предметов

Вариации монстров
Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)

Платформа: Готика 2 - Ночь Ворона
Тип модификации: сюжетная модификация
Название: Ужас кладбища
Полное название: Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)
Версия: 1.0
Размер: 630 Мб
Текущий статус: Релиз!
Дата начала разработки: Август 2009
Дата релиза: 30 Октября 2010
Язык мода: Русский
Страна разработчика: Россия, г.Калининград
Автор/разработчик: FaWl MT (Feuermagier and Wallerstein lab)
Форум мода: www.devtm.ru

Описание

Мод изначально имел достаточно большую историю, предысторию и сюжет. Всего того, что было придумано, написано, нарисовано, хватило бы на 2 игры. В процессе разработчики пришли к выводу, что лучше рассказать не очень большую, но насыщенную историю из вселенной «Laer». Эта повесть есть одна из ниточек хитросплетения сюжета самой вселенной и имеет предысторию, и продолжение.
Основой сеттинга модификации является гипертрофированный элемент любого фэнтези –повествования. Разработчики делали ставку на хоррор и атмосферу (то, чего так не хватает современным играм).

Сюжет мода
История повествует об археологе-путешественнике, который отправился искать очень ценный магический артефакт. Природа артефакта была неизвестна. Известно было только одно, что с помощью него можно было предотвратить последствия глобального катаклизма. Герой путешествует по всему королевству, и тут поиски его заводят на очень странное и древнее кладбище...

Команда
Feuermagier (aka Ferider)
Wallerstein
Quasar
Кор Ангар( aka Sigizmunde)
Также в разработке принимали участие: Мастер Пибиц, Евгений Дегтярёв (Джони Де), AlexGNU, Призрак Ночи, Григорий Войнер, Эдуард Скрябин, АрхиПупс.

Нововведения
-своя отдельная история, никак не связанная с сюжетом оригинальной Готики 2
-новые локации
-новые текстуры окружения
-новые виды оружия
-новые виды брони (+ редизайн старой)
-большое количество новых вобов
-большое количество новых квестов
-замена музыки на 90%
-на 90% профессиональной озвучки диалогов от студий:
1.
"SO-Records", город Москва. Андрей Соколов - руководитель и основной исполнитель (озвучивание центральных и второстепенных персонажей.

Скачать с WOG
Sarkeras - Artefakt der Ahnen - "Саркерас - артефакт предков"
Автор: Golden Age
Язык: немецкий, русский
Описание: Война неизбежна. Для неё необходимо оружие из прочной руды. Вы - один из тех, кто послан на поиски её в окрестных шахтах...
В моде имеются:
- новый мир,
- сюжет, не зависимый от сюжета "Готики",
- 15 НПС,
- около 20 квестов,
- 2-3 часа игрового времени,
- полная озвучка,
- новое видео,
- новые монстры,
- новые интерактивные возможности.
Скачать мод (289 мб)
Видео: Gothic 2 Fan Aria Movie
Озвучка: саундтрек группы "Ария"
В ролях:
Главный герой игры Г2
Главный герой ролика тёмный маг-отшельник
Кузнец города Хоринис (такой в рубашке и фартуке)
Стайка падальщиков (огромные живые Чикен Макнагетсы)
Два стражника
Прохожие
Монстры
Демон
Лестер.


Видео: Сектор Газа - Дурак
Видео о дурачке.


Видео: ГГ идёт убивать бандитов
ГГ идёт убивать бандитов в предвкушении халявного навара, но его ждёт неприятный сюрприз...
Видео: Готика 2 Возвращение - Как убить теневого голема
Здесь нам очень хорошо объясняют, как можно уничтожить теневого голема в ходе задания Ксардаса.
Видео: Убиваем тролля в начале игры
В данном ролике показано, как можно убить тролля (довольно сильный монстр) в начале игры. Без читов.
Видео: Готика 2 Возвращение - Воруем у паладинов
Здесь мы видим, как надо воровать у паладинов.
Видео: Как попасть в Миненталь в самом начале
Инструкция по попаданию в Миненталь в самом начале игры. Вот только толку от этого почти никакого, т.к. первый же волк сожрёт вас и не подавится.
Появился фильм по игре Gothic. Узнать подробнее и скачать можно здесь.
Дорогие форумчане! Нужна парочка светлых голов, знающие Готику и с хорошей фантазией. Сейчас объясню, зачем.
Мы с товарисчем Voivodych (Олег Будников) создаём сценарий для новенького мода для Г1. Мод о лагере Некромантов, а как вы знаете, к некромантам можно присоединиться только в 5 главе.
Нужен самостоятельный лагерь, а вместе с ним - много новых решений. Я, да и Олег, буду очень рад, если вы как-то поможете нам в создании сценария.
Заранее всем спасибо.

Отправил Somethingу просьбу подчистить тему и закрепить шапку. Ув. модераторы! Выполните просьбу! Я буду вам 1000 раз благодарен!
Спасибо модераторам за выполненную просьбу!

Ув. форумчане! Приёмка новостей, сейвов, файлов, статей, картинок, скриншотов и всего, что относится к Готике открыта! Присылайте вышеперечисленное в тему, и я внесу это в шапку и отдельно вас поблагодарю. Модераторов же буду периодически просить чистить тему от говна ненужных постов.
30.10.2010.Новостной канал начал свою работу.
10.11.2010. Добавлен раздел "Прохождение", где описано полное прохождение Г1 и часть Г2.
12.11.2010. Дополнены все разделы.
13.11.2010. Добавлены разделы "FAQ" и "Фильм".
В подраздел "Gothic" раздела "Моды" добавлена статья о "Народе Миненталя".
В подраздел "Gothic II" раздела "Моды" добавлена статья о моде "Laer Gjoll - Ужас Кладбища".
В раздел "Моды" добавлены ссылки на скачивание модов.
В подраздел "Gothic II" раздела "Моды" добавлена статья о моде "Sarkeras" и ссылка на скачивание немецкой версии.
Раздел "Gothic Fan Aria Movie" был переименовал в "Gothic Fan Movies" и сейчас служит местом для хранения фановских роликов по Готике.
Добавлен раздел "Книга жалоб и предложений".
14.11.2010. Добавлен раздел "По секрету всему свету".
15.11.2010. Дополнен подраздел "Gothic Fan Movies" раздела "Видео", дополнен раздел объявлений, начата приёмка новостей и файлов.
Ув. форумчане! Если вы хотите увидеть какую-то информацию или ролик, которых здесь нет, пишите мне в ЛС, я исполню вашу просьбу и добавлю запись в этот раздел (с грамматическими исправлениями, если таковые понадобятся). Если у вас есть какие-либо претензии, тоже пишите мне в ЛС, и претензия также будет учтена и внесена в раздел.

Все последующие изменения будут вноситься в шапку.
Бессрочное "Чёрное сердце" за оскорбление.Бессрочная Чёрная Метка за флуд.Вечное "Чёрное сердце" за оскорбление.
Offline RedDevilVladis
*

BLAZ NOT DEAD!!!
Сообщений: 258
Карма: 697 Известность: 209

« Ответ #1 : 05.11.2010 18:02:42 »
Прохождение Gothic.

Нас только что бросили в колонию. Говорим с Диего и узнаём множество полезных вещей. Например, что Барьер может убить, к какому лагерю можно присоединиться, но самое главное - оружие, которое можно найти у Заброшенной шахты. По ущелью идём к местному КПП. Там стоят два стражника, одного зовут Орри, второй просто для красоты. Говорим с Орри и узнаём многое о нравах жителей Колонии. Также он может нам подробно разъяснить то, что мы не поняли при разговоре с Диего.
Поговорив со стражником, идём дальше. Там будут ползать мясные жуки. Убейте их и соберите мясо, оно нам пригодится в одном из квестов. В заваленных входах в Заброшенную шахту лежат кирки.  Около шахты есть 2 сундука, один под навесом, а другой на верхнем входе в шахту. В них много разных вещей, которые нам так или иначе пригодятся. По пути собираем ягоды и растения, растущие под ногами. Около шахты есть мостик, идём по нему и обнаруживаем там кротокрыса. Кротокрыс - довольно слабое существо, убить его не составит труда. Собираем с него мясо и осматриваемся. На земле лежит бутылка пива, кусок руды и Ржавый меч. Подбираем всё это и идём дальше. Дальше будет небольшая равнина. Около разбитой телеги лежит стрела и факел. Также там есть дуб, под которым лежит Старый меч (он получше, чем Ржавый) и пара ягод голубики. Неподалёку бродит птица, называемая падальщиком. Они сильнее, чем кротокрысы, но тоже довольно слабы. Убиваем, берём мясо и идём к второму дубу. Из дерева торчат 4 стрелы, под дубом лежит дубина. Берём и бьём ещё одного падальщика. Идём дальше. Дальше лежит голубика и два растения - Орочий лист и Серафис. Они здорово плюсуют здоровье. Чуть дальше по дороге стоят два охотника в синем, Укроп и Кекс Ретфорд и Дракс. Ретфорд выполняет практически те же функции, что и Орри, а вот Дракс может сначала за пиво, а потом за очки обучения и руду может научит вас снимать кожу, зубы, когти и прочее с убитых зверей. Это довольно полезно при прохождении, т.к. торговцы купят их у вас за довольно большую сумму. Если хотите (и если успеете), то можете попробовать забить стайку падальщиков за охотниками, но обычно они убивают их сами.
Дальше по пути будут ещё 2 падальщика, а затем мост. Но с охранниками, возможно, будет связан один квест, в зависимости от мода или версии.  Дальше вы увидите конструкцию, похожую на город. Это и есть Старый Лагерь (далее - СЛ), о котором вам говорил Диего. Он ждёт вас внутри. Прохождение за любой лагерь так или иначе начнётся в СЛ. Около ворот ползает ещё один жучок, убиваем его и подбираем ягоду серафиса.
На воротах стоят стражники, один их которых довольно грубо спросит вас о том, что вам надо в лагере. Там выбирайте на своё усмотрение, но ни в коем случае не говорите, что собираетесь взорвать весь лагерь!
После входа в лагерь Диего будет ждать вас на лавочке рядом с замком. Говорим с ним...
...и узнаём, для вступления в Старый Лагерь нам нужно согласие 4 влиятельных Призраков, а также согласие Торуса, после чего надо будет выполнить испытание веры. Начинаем ходить по лагерю. Идём по направлению к Арене. Рядом с замком стоит Снеф, который даст нам квест - собрать 6 адских грибов и 3 мяса жука (теперь поняли, зачем убивали жуков в начале?). Берём квест и выполняем. Теперь Снеф каждый день даёт нам 3 рагу из мяса жуков. Идём дальше. По пути нам встретится Фингерс, который может научить нас воровским навыкам, но пока мы не выучим подкрадывание у Кавалорна, он обучает только взлому. Учимся у него взлому/карманной краже или у Кавалорна подкрадыванию и он автоматически за вас голосует.
Идём дальше. Около Арены стоит призрак Скатти, у которого можно научиться битве на мечах. Он даст нам задание сразиться на арене с одним из бойцов, кроме Гор Ханиса, почему-то разработчики не предусмотрели возможность сразиться с ним. Вызываем Карима и, когда он нас игнорирует, говорим, чтобы он лизал Гомезу задницу. Карим обижается и, естественно, бьёт нас. Но Скатти удивлён нашей смелости и голосует за нас.
Идём к рыночной площади. На площади будет Фиск, у которого можно купить оружие и доспехи, и Декстер. Он даст нам задание пойти в Болотный Лагерь (далее - БЛ) и стянуть у тамошнего алхимика Кор Галома рецепт супер-пупер-лечебного зелья. Берём задание, но настаиваем на авансе, а когда он скажет, что предложит это задание другому, скажите "Хорошо, давай про всё забудем". Декстер скажет, что, мол, это проверка такая, и даст вам 50 руды. Покупаем у него одну или несколько отмычек и подходим к костру. У костра вас подстерегает Идол Парвез. Попросите его отвести вас в БЛ, ибо, если вы пойдёте сами, то вас сожрут здешние монстры. Он согласится и поведёт вас в свой лагерь.
По пришествии в лагерь попросите Лестера отвести вас к лаборатории, а затем поднимайтесь по лестнице. Там будет невзрачный домик, в котором проводит эксперименты Кор Галом. Подходите к левому сундуку в его доме и жмакайте кнопки со стрелками, чтобы взломать сундук. Комбинация: -->, -->, <--, -->. После чего берите рецепт и идите проторенной дорожкой обратно в СЛ. Декстер отвалит нам ещё 50 руды и замолвит за нас словечко.
Идите дальше по направлению обратно к Диего. Там на лавочке будет сидеть призрак Уистлер. Он просит купить ему меч у Фиска и даёт для этого 100 руды. Идите к Фиску, но Фиск продаёт меч за 110 руды. Возвращаемся к Уистлеру и просим ещё 10 руды. После этого можно поступить двумя способами:
1. Купить меч и отдать его Уистлеру
2. Украсть руду.
В любом случае Уистлер проголосует за нас, только, если стырить руду, может нас побить, и от него придётся убежать.
По выполнении задания Уистлера бегите к воротам замка. На верхнем ярусе стены сидит призрак Слай. Он даст квест по поиску пропавшего стражника Нека. Получив квест, выходим из южных ворот и идём к пещере. Её охраняют три кротокрыса. Убив их, обнаруживаем хладный трупик стражника. С него снимаем амулет и ещё что-то. Бежим к Слаю и отдаём ему амулет. Он замолвит за нас словечко.
На воротах замка будет стоять Торус. Поговорите с ним и упомяните Диего в разговоре, а потом скажите об этом Диего. Вернитесь к Торусу и настойчиво просите задание. Торус даст нам задание устранить Мордрага, стоящего около южных ворот. Мордрагу можно навешать люлей, что крайне сложно и у меня получилось с третьего раза, а можно намекнуть ему о проблемах и попросить проводить вас в Новый Лагерь (далее - НЛ). В обоих случаях квест будет считаться выполненным.
Когда вы вернётесь в СЛ, с вами заговорит Фиск. Оказывается, Мордраг был его поставщиком, и вам придётся снова вернуться в НЛ, чтобы найти поставщика. На роль поставщика подойдёт вор Шарки. Фиск тоже замолвит за вас словечко, если вы выполните это задание.
Теперь остаётся одно - сдать квест на Мордрага Торусу и попросить Диего дать вам испытание.
Испытание веры заключается в следующем: надо сходить в Старую Шахту (далее - СШ) и забрать у начальника шахты Яна список продуктов для шахтёров.
После получения квеста идите к северным воротам. В одной из хижин будет стоять картограф Грехем. Он продаст вам карту пути к СШ за 20 руды, но если на него наехать, отдаст бесплатно. Он также продаёт эротическую картинку и несколько других карт. По карте идём к шахте, но путь может выйти довольно опасным и даже фатальным, если не подготовиться. Там довольно много монстров.
По приходу к шахте осмотритесь. Около входа стоят двое из БЛ - безымянный страж и Гор На Драк. Поговорите с Гор На Драком и научитесь у него вырезать жвалы ползунов. Если у вас есть лук, после разговора залезьте на вышку и стреляйте по стражам. Не бойтесь, по лестнице они не залезут. Из Гор На Драка выпадет хороший уникальный меч, а из стража простой, но тоже хороший двуручник. Подобрав двуручи, идите в шахту, но перед входом сохранитесь, т.к. бывает баг, когда игра вылетает при входе в СШ.
Вот вы и в шахте. Стражнику у моста дайте пиво, чтобы он рассказал вам о шахте. Далее вам предстоит долгий путь вниз по ярусам, вам в помощь лестницы и спуски, а также баг, суть которого в том, что ГГ не разобьётся, если упадёт, размахивая оружием. При спуске с яруса, на котором вы стоите, будет два пути: либо спуститься вниз, либо пойти в боковую шахту. В боковой шахте будет сидеть Алеф, который за 10 руды станет нашим информатором.
На нижнем ярусе находятся рудокоп Снайпс и стражник Аарон. Возьмите у Снайпса квест. Задача в том, чтобы выманить Аарона. Порядок диалога должен быть следующий:
1. (выманить Аарона)
2. Ян хочет тебя видеть.
3. Понятия не имею.
Стражник пойдет вниз, а рудокоп продаст нам ключ от сундука Аарона за 20 руды, который потом можно перепродать Аарону.
На складе рядом с Яном стоит стражник Ульберт, которого надо напоить, затем он скажет, что Алеф утащил ключ от сундуков на складе. Идём к информатору и покупаем у него ключ за 30 руды. Позже можно его побить и отнять руду, он совсем не обидится. Спускаемся к Ульберту, хитростью выгоняем его, а затем обчищаем сундуки. Там свитки и еда.
Идём к цели нашего путешествия - Яну и говорим ему, что нас послал Диего за списком. Он даёт нам список, мы возвращаемся в СЛ и отдаём список Диего. Вас примут, если ваш уровень будет равняться или больше пятого. В таком случае нужно спросить "Что обо мне думают в Лагере?", и Диего направит вас к Торусу. Он пропустит нас.
В замке идём в Дом Баронов, его охраняют два стражника в такой же броне, как и у Торуса. На входе нас встретит Равен (в некоторых локализациях Ворон) и отведёт нас к местному пахану - Гомезу. Говорим Гомезу "У меня есть связи во всех лагерях", и называем всех, кроме Ю'Бериона. Потом спрашиваем: "Так что же, я в деле?", и Гомез направляет нас к Равену. Он даёт броню и даёт задание узнать о планах Братства. Идём в БЛ. По входу с нами говорит Лестер, и начинается вторая глава...
...и узнаём, для вступления в Старый Лагерь нам нужно согласие 4 влиятельных Призраков, а также согласие Торуса, после чего надо будет выполнить испытание веры. Но нам это всё нафиг не надо, мы собираемся в НЛ. В начале идём к Торусу и просим задание. Он приказывает убрать из лагеря Мордрага. Идём к
Мордрагу и намекаем на проблемы. Просим его довести нас до НЛ. Боец он неплохой, поэтому дойти должны без проблем. По прибытии он даёт нам колечко и уходит в бар бухать.
Но нам ещё рано действовать вслед за ним. Идём к крайней хижине в пещере НЛ. Там живёт Ларес. Показав дворецкому Лареса, Роско, кольцо, проходим к Ларесу. Тот даёт нам задание - набрать 400 руды для вступления в Лагерь, причём намекает, что именно на такую сумму есть болотника у Идола Исидро - помощника местного драгдилера. Он сидит в таверне. Перед тем, как идти к нему, идём к Идолу Кагану, он рядом с Ларесом, и берём его квест по продаже болотника жителям НЛ. Он дает вам 10 сигарет, за которые вы получите 100 руды, их вы оставите себе. В награду за задание берите свитки. Теперь идите в Таверну. Там сидит Исидро. Пользуемся вышеописанным багом, а затем говорим ему, что его скоро сменят. Он говорит, что даст нам 40 сигарет, и половину с выручки-200 руды вы отдадите ему. Соглашайтесь, и он даст вам болотник опять. Теперь у вас 80 сигарет. Если у вас есть время, продаём траву местным по 10 кусков за косяк. Приносим сумму Ларесу. Он снова даст вам задание - принести тот самый список из Старой Шахты. Возвращаемся в СЛ и берём у Диего испытание на верность. Несём список Ларесу, он его редактирует и просит отнести Диего. Выполняем просьбу. Теперь долю с ограбления каравана, который нёс то, что было в списке, даст вам Горн. Теперь спросите, можно ли вам вступить к ворам. Если у вас 5 уровень или больше, он возьмёт вас. Если нет - сдайте квест на Мордрага Торусу, повыполняйте прочие квесты и помочите монстров. После вступления вам вручат лёгкую броню вора и направят в разведку в БЛ. Идём в БЛ. По входу с нами говорит Лестер, и начинается вторая глава...
...и узнаём, для вступления в Старый Лагерь нам нужно согласие 4 влиятельных Призраков, а также согласие Торуса, после чего надо будет выполнить испытание веры. Но нам это всё нафиг не надо, мы собираемся в БЛ. Идём на рыночную площадь. Там стоит Идол Парвез. Просим его отвести нас в БЛ. Он ведёт нас, и нам сразу нужно попросить Лестера отвести нас в лабораторию. Говорим с Кор Галомом и узнаём, чтобы вступить в послушники, надо заслужить уважение 4 из 5 Гуру. Спускайтесь и возьмите у Фортуно дневную дозу, а затем идите к главному входу. По пути будет послушник Йору. Ему отдайте дозу, и он скажет вам, как заслужить уважение Гуру.
Попросите Лестера отвести вас куда-нибудь, а затем спросите его, мол, как поговорить с Идолом Намибом? Лестер скажет вам, что нужно сделать. При последующем разговоре соблюдайте инструкции, и Идол Намиб даст свой голос.
Идём в дальний край лагеря. Там стоит Идол Тондрал. Поговорив с ним, узнаём, что Братству нужны новые люди. Идём к Йору, рядом сидит Мелвин. Идём в СЛ. Там сидит рудокоп Дасти. Предложите ему идти в БЛ. Он скажет, что Мелвин ушёл в БЛ, и пока не получит от него весточку, никуда не пойдёт. Идём обратно в БЛ, говорим с Мелвином, возвращаемся к Дасти, идём к воротам. Стражник просит у нас 100 руды. Даём деньги и ведём Дасти в БЛ. Приводим его к Тондралу. Квест выполнен. Тондрал поддержит нас.
Идём к Идолу Орану. Его можно найти при большом желании. Рядом с ним сидит послушник Горим и мнёт болотник. При разговоре выясняется, что Харлок уже давно должен был его сменить, но сейчас сидит и курит болотник около лаборатории Кор Галома. Идём к нему и говорим, что воткнём ему трубку от кальяна в задницу. Он лезет на нас с кулаками. Бьём его. Он идёт заменять Горима.
Идол Оран, видя это, говорит с нами и просит принести Галому дневной сбор болотника, а именно - 100 пучков. 50 даст безвозмездно Балор, капитан одной из команд сборщиков, они стоят совсем близко к Лагерю. А вот вторую команду придётся поискать. Второй капитан, Виран, даст задание уничтожить всех шершней поблизости. Мочим шершней и забираем ещё 50 пучков. Относите траву Галому, и рапортуйте об этом Идолу Орану. Он поддержит вас и даст свиток заклинания "Сон".
Идол Кадар стоит недалеко от Кор Галома, вокруг него 3 послушника. На любого из них накладываем Сон, используя свиток. Кадар говорит с вами, и теперь он поддерживает вас.
Можно также выполнить квест Идола Кагана и в качестве награды выбрать доброе слово в БЛ. Каган даст особый косяк, который навлекает сон и последствующие видения. Его надо предложить Идолу Тиону, который стоит около храма. Когда Гуру проснётся, он поддержит вас.
По получении голосов идите к Галому так, чтобы к поступлению у вас был минимум 5 уровень и становитесь послушником. Кор Галом выдаст вам Лёгкие Доспехи Послушника. Около входа с нами говорит Лестер, и начинается вторая глава...
У входа в лагерь вас встретит Лестер. Он скажет вам, что с вами хочет поговорить сам Ю'Берион. Идем к нему, в храм. Стража вас пропустит, узнав, что вас послал Лестер. Задание Ю'Бериона следующее – нужно найти юнитор. За ним отправили уже одного послушника, но он не вернулся. Вам дадут карту, на которой указан путь до юнитора. На месте нас встретит тот самый послушник, и попытается вас убить. После слов «Умри!», послушник побежит на нас. Убейте его, заберите юнитор и скажите об случившимся Ю'Бериону. Попросите награду. Идите к Кор Галому. Ему необходимо что-то в Логове Ползунов. Что именно – он сам не знает. Выпросите у него награду. Идите в СШ. В Шахте идите к Яну. Он скажет вам, где можно найти Логово Ползунов, если вы найдёте шестеренку. Шестеренку можно снять со старого пресса в одном из боковых отводов шахты на уровень ниже того, где стоит Ян. Пресс охраняют три ползуна. Отдавайте шестеренку Яну, он скажет пароль для Асгхана – «Все будет хорошо». Идите к Асгхану. Он вам поверит, но ему нужна подмога. Попросите помочь Гор на Коша, Гор на Вида и Гор на Бара. Ашган наконец-то пропустит. В логове будет очень темно, поэтому используйте заклинание «свет». В самом конце логова, вы встретите королеву ползунов. Бейте ее непрерывно – она и урона не нанесет. Заберите яйца. Поговорите со стражами и Асгханом. Ян даст вам ящик пива. Идите в БЛ и отдавайте яйца Кор Галому. Но до церемонии еще осталось кое-что сделать. Послушник Талас потерял альманах. Он отведет вас до пещеры, где находится книга. Гоблинов – много, так что старайтесь выманивать их по паре. Отдавайте книгу Кор Галому. Церемония пройдет ночью, так что можете выспаться перед ней. Орк, в видение, всех испугал. А Ю'Берион практически мертв.
Кор Ангар скажет, что Идол Люкор вместе со стражами отправился на кладбище орков. Вам надо выяснить, что с ними произошло. Талас вас отведет. Чтобы открыть ворота, поверните лебедку. В первом зале тщательно обыскивайте мумии – найдете много полезного. Некоторые перегорожены решетками – открываются они переключателями. В одном из залов вы найдете Идола, который борется с орками. Помогите ему – он отправится дальше с вами. Сначала идите в правый проход, в том же зале. В конце, вы найдете две пещеры. Поднять решетку можно, нажав переключатель на стене второй пещеры. Вы обнаружите разорванный свиток. Люкор скажет, что это орочье заклинание. Вторая половина находится в конце среднего прохода. Левый проход выведет вас в большой зал, где полно орков. Люкор определит место, где можно прочитать заклинание. Оказавшись за воротами, откройте их с помощью лебедки. В одной из комнат вы найдете труп кого-то и меч. Идол сойдет с ума и попробует вас убить. Возвращайтесь к Кор Ангару. Юберион практически мертв и спасти его может лечебные растения, которые растут на болоте. Но это все равно ему не поможет. Перед смертью Юберион сказал, что маги круга воды знают, как выбраться из колонии. Можете идти к Равену и сообщить о случившимся.

Идите в Новый лагерь. На входе нас встретит Горн. Он скажет, что надо поговорить с Кроносом. Кроноса можно найти в центре пещеры. Скажите ему, что Спящий на самом деле – злой демон. Он даст вам пароль – «Тетриандох». Сатурас не остался равнодушен. Отдайте ему юнитор и альманах. Он попросит вас отыскать остальные юниторы и даст карту, на которой указаны их расположение. Риордиан даст вам 20 зелий, среди которых есть, повышающие характеристики. Сначала пойдем к юнитору, месторасположение которого указывает нижний левый луч звезды на карте. На месте вас встретит Мильтен. Ему нужен амулет, вам – юнитор. Идите вместе. Заманите скелетов на Мильтена, а сами используйте заклинание, которое вам дал Мильтен, на зомби. Отдайте Мильтену амулет, а сами заберите юнитор. Теперь идемте к юнитору, который расположен на самом юге. У крепости вас встретит Лестер. Ему нужна одна бумага. Зачищайте крепость. Ее охраняют в основном гарпии, а против них хорош лук. На первом этаже дерните за рычаг и откроется секретный проход. Документ на втором этаже, в сундуке. Юнитор находится на пьедестале. Можете прыгнуть туда, если есть навык акробатики, или использовать заклинание «телекинез», которое получите от Лестера, за помощь с нахождением документа. На пути к юнитору, указанному верхним лучом звезды, вас встретит Горн. Для начала очистите тылы. В сундуке найдете ключ, без которого вам не обойтись. Ворота в монастырь заперты. Превращайтесь в мясного жука и пролезайте внутрь. Открывайте ворота. Идите в пещеру дальше. Там вас будет ждать мракорис, так что будьте готовы к встрече. Юнитор в комнате. На выходе вас ждет Горн вместе с молодым троллем. Идем к последнему юнитору. Там нас ждет Диего. Он скажет, что дальше живет тролль. Рядом с трупом лежит дневник и заклинание. Пока Диего отвлекает на себя гоблинов и тролля, колдуем заклинание на тролле. Маленького его убить можно с одного удара. Диего починит лебедку. Забирайте юнитор у пьедестала и возвращайтесь к Сатурасу. Он попросит вас поговорить с магами круга огня. Риордан же даст опять 20 зелий.
У южных ворот СЛ вас встретит Диего. Он расскажет ситуацию. Старая шахта обрушилась, и Гомез решил напасть на свободную шахту. Все маги круга огня погибли, за исключением Мильтена и вас (если вы им являетесь). Также он попросит поговорить с Горном и Лестером. Подойдите к воротам лагеря. Вас объявят предателем и попробуют убить, но Диего/Мильтен (в зависимости от ворот, около которых вы находитесь) защитят вас. Далее можете присоединиться к магам круга воды или же наемникам. Лестер находится в старой крепости, а Горн стоит у Сатураса. Возвращаемся к Сатурасу. Расскажите ему о случившимся. Он попросит вас поговорить с некромантом Ксардасом. Ксардас живет в башне, посередине земли орков. На пути вас ждут серьезные враги. В библиотеке, находящейся около домов магов воды в НЛ, прочитайте книжку Арканум Голум. Каменного голема можно уничтожить с помощью молота, ледяного – с помощью заклинаний огня, огненного – с помощью заклинаний льда и молнии. Отдайте все сердца големов демону в башне. Он даст вас руну телепорта к некроманту. Поговорив с Ксардасом, вы узнаете, что единственный путь уничтожить барьер связан со Спящим. Он попросит отыскать изгнанного орка-шамана. Орка можно найти в развалинах, к востоку от башни Ксардаса. Орка уже вовсю бьют сородичи. Помогите ему и расспросите его обо всём, что он знает. Нам надо пробраться в храм, который находится под городом орков. Но чтобы вас орки не били, вам надо сделать Улу-Мулу. Улу-Мулу может сделать друг нашего шамана. Он находится в свободной шахте. Также Ур-Шак нанесет на карту город орков.

Возвращаемся к Ксардасу. Он дает задание – любым способом попасть в город орков. Телепортируемся к Сатурасу. Из-за неизбежного разговора с ним квест «Некромант Ксардас» попадет в невыполненные. Поговорите с Горном. План таков – освобождать шахту от неприятелей будете только вы двое! Победите стражников у входа в шахты и откройте с помощью ключа дверь в хижину. Внутри, поверните лебедку. Очищайте шахту от врагов. Горна лучше оставить на выходе - а то еще упадет куда-нибудь. Вскоре вы найдете Таррока. Он умирает и ему надо найти орочье целебное зелье. Идите прямо от лестницы, и вы увидите стены, покрытые слизью. Там спрятано зелье. Орк может сделать Улу-Мулу, но нам нужны ингредиенты. Тролля можно найти там же, где мы боролись с другим троллем. Мракориса можно найти в лесу между Старым и Болотным лагерями. Болотожор находится на болоте. Огненная ящерица – у озера, рядом с башней Ксардаса. Скажите Ли, что вы освободили шахту. Отдавайте ингредиенты орку и он вам сделает Улу-Мулу.
Идём к городу орков. Не забываем одеть Улу-Мулу. Но если нам нужен опыт, то смело бросаемся на орков и показываем им кузькину мать. У входа в город вас встретит Ур-Шак. Попасть в Храм Спящего можно двумя способами: забрать статуэтку или найти заклинание у шаманов. Статуэтку можно снять с колонны, с помощью «телекинеза». Свиток лежит в сундуке, в пещерах шаманов. Брать лучше то, и то. Сэкономите потом время. Открываем ворота с помощью статуэтки. Переходим пропасть по сломанной колонне. В следующем зале нас ждет скелет-маг и призываемые им скелеты. Слева, на арке, есть небольшой переключатель. Поднимется решетка. Сделав пару шагов, решетка опускается, и вы оказываетесь окруженным скелетами. На месте, где они стояли, вы обнаружите переключатели – нажмите их. В следующем зале поверните столбы в таком порядке: средний, левый, правый. Входим в следующий большой зал. Нажимаем переключатель слева в стене, проходим дальше и поворачиваем столб слева. Пройдите сначала в следующей зал, перед тем как лезть по колоннам. Там вас ждет первый шаман Варраг-Хашор. Убейте его и поднимите меч и руну. Зелья зависшие можно поднять с помощью телекинеза. Воткните меч шамана в камень на полу. Не залезайте на алтарь! Поднимайтесь по колоннам. Идите в проход закрытый черным камнем. Нажмите кнопку на арке, и он поднимется. Вас ждет Варраг-Унхилькм. Поднимите с тела руну и меч. Выбраться отсюда посложнее. Залезьте на алтарь, подождите пока исчезнут шипы и прыгайте вниз. Обыщите мумии и нажмите на зеленую кнопку. Спускайтесь в подземный проход и идите все время направо (это если смотреть входа в храм). Убейте Варраг-Казарг и заберите меч и руну. Воткните меч в камень, чтоб выйти. Возвращаемся обратно. Идем в комнату, пол и стены которой покрыты кровью. Нажимаем маленькую комнату и открывается проход. Стреляем в большую кнопку и бегом в укрытие. Когда исчезнут шипы, стреляем по появившейся в стене кнопке. Идем в открывшийся соседний зал. Поворачиваем столбы в таком порядке: левый (дальний), правый, средний. На пути встает Гор Боба. Конечно он не бессмертный, но сильный противник.

Перебив всех противников, перейдите по балке опоры – там сундук. Дальше идите в проем со статуями орков по бокам. Справа небольшой мостик, возвращаемся по нему и поворачиваем в первую пещеру налево. Внутри обнаружится неплохое оружие и дневник какого-то человека. Возвращаемся обратно. Заходите в каждую комнату и поворачивайте там столб. Появится мост. Вот только не входите сразу в комнату. Обойдите справа и залезьте в пролом. Без разговоров убейте Варраг-Руушка и возьмите его меч, посох и руну. Также возьмите меч на алтаре. Вернитесь обратно в помещение, где вы встретились со стражами. Выйдете к зданиям, входы которых закрыты. Добирайтесь до столба, расположенного посередине лавы и поверните его. Найдя переключатели в пещере поверните один из них. Оба открывают двери, но если нажать левый, то появляются ползуны. Двери открыты. Зачищаем оставшееся помещение и дойдя до моста возвращаемся к Ксардасу. Дело в том, что дальше вас встретит последний шаман, но вы не сможете нанести ему урон. Ксардас говорит, что тот меч, что мы достали не что иное, как Уризель – меч, который был сделан из неизвестного металла. Но его сила угасла и пока Ксардас пытается написать заклинание восстанавливающее энергию меча, мы поищем другие артефакты. Спросите об брони. Он даст ключ от сундуков, в его старой башне. Башня находится на юге, в реке. Дойдя до нее, ныряйте вниз. Внутри полно зомби и скелетов. В одном из сундуков вы обнаружите броню и руну телепортации к магам круга огня. Возвращайтесь к Ксардасу. Он написал заклинание. Телепортируйтесь к магам круга воды. Рядом оказывается Мильтен. Уговорите его помочь вам. Мда, маги воды явно недовольны вами.
Телепортируйтесь к Ксардасу. Доложите об успехе. Если вы маг, то можете попросить его сделать из меча руну. Как знаете. Руна наносит много урона, но ее еще надо прочитать некоторое время. Использовав заклинание телепорта в храм, идем до моста, на котором мы остановились. Граш-Варраг-Арушат может быть убит только Уризелем или же руной. Подберите меч и руну. Страж-Армагеддона очень серьезный противник. Воткните все мечи в камни. В зале вас встретит Ксардас. Спящий практически проснулся и надо успеть уничтожить его. Проверьте два боковых прохода – там вы найдете много полезных зелий. Теперь идите навстречу Спящему. Кор Галома и послушников надо убить первыми. Спящий все равно проснется и будет вас бить. Принцип такой: как только он отправит в вас огненный шар бегите к столбам, открывайте их и прокалывайте сердце. Проколов сердце, в вас уже будет лететь шар, а за вами появится демон. Если шар попадет в демона, то он полетит бить Спящего. Так надо поступать еще 4 раза. Вот и все.

Прохождение Gothic II.


В самом начале игры мы с вами посмотрели вступительный ролик, как главного героя воскрешает некромант Ксардас и телепортирует в башню. После двухнедельного завала наш герой оказался в башне Ксардаса, после чего некромант рассказывает нам ситуацию в Долине Рудников, что пришли орки, драконы и всякая подобная нечисть. Чтобы одолеть драконов, которые поселились в Минентале, нам нужен глаз Инноса, с помощью которого мы и одолеем драконов. Ксардас, рассказав нам, где находится Глаз Инноса, даёт нам задание забрать его. Выйдя из башни Ксардаса, первая мишень, которая нам попадается, это овца. Ее можно убить, она вам даст +10 единиц опыта, но если вы хотите сохранить жизнь овце- то лучше её не убивать. Дело за вами. После овцы, нам по левую сторону попадается водопад, если подойти поближе к водопаду мы увидим гоблина. Убив его, мы видим пещеру. По желанию можно туда идти - там нам попадутся пара полевых молодых хищников, несколько гоблинов. Спустившись в самый низ, мы встретим старого приятеля из БЛ, Лестера. Далее по пути в город Хоринис нам встретятся два гоблина у костра, а чуть далее бандит. Бандит заставит вас остановится и скажет что за нашу голову назначена цена. Если с бандитом поговорить вежливо, и заплатив ему десять золотых монет, он нам скажет имя того человека, который назначил цену за нашу голову. Далее следуя по пути, нам попадается статуя Инноса, у которой можно помолится, и пожертвовать золото. При пожертвовании Иннос отблагодарит нас, даст нам силы, ловкости или магии. Но у нас совсем нет денег, поэтому мы проходим мимо. За статуей Инноса мы видим пастуха по имени Малет, подойдя к нему, он нам говорит, что бандиты нападают на них. По желанию можно вернутся, и убить бандитов, которых мы не давно с вами пробежали. За пастухом мы видим ферму Лобарта. Поговорив с ним, мы можем купить у него одежду крестьянина, она стоит 80 золотых монет, но цену можно снизить, поработав на Лобарта.Тем самым можно снизить цену на крестьянскую одежду. Но если вам не хочется выполнять квесты его, а также его жены и Вино в поле, то можно просто-напросто украсть одежду из сундука который стоит в доме. Но учтите если вы украдёте одежду, Лобарт будет не доволен. Но если вы хотите пройти квесты Лобарта и его жены, то следует нарвать репы которая стоит рядом. После взять квест у его жены и купить сковородку. Сковородку мы можем купить у торговца Кантара,который сидит на лавочке, на перекрестке. Но сначала он нам предложит попасть в город по пропуску, взамен на услугу. Хотите, соглашайтесь, хотите, нет. Есть другой вариант, заплатив страже 100 золотых монет. Но, не имея денег, мы соглашаемся. Получив пропуск, мы двигаемся в Хоринис.Добравшись до Хориниса, нас встречает стража, мы показываем пропуск, и нас впускают в город. Все, наша цель достигнута - мы в Хоринисе. Пройдя чуть вперёд, нас встречает паладин Лотар. Он рассказывает нам о правилах города. Как только мы ему говорим, что пришли драконы, он нас слушает и говорит что, человек по имени Диего тоже самое говорил о драконах, после чего его и отправили в Долину Рудников. После чего мы узнаем, чтобы попасть в верхний квартал, мы должны стать гражданином города. Теперь наша цель - стать законопослушным гражданином. Для этого нам надо стать одним из учеником одного из мастеров. Но сначала нам надо обратится к Маттео. Его лавка находится рядом с западными воротами. Зайдя к нему, он нам скажет: для того чтобы присоединиться к одному из мастеров, мы должны сначала забрать деньги у Гритты. Зайдя к Гритте, мы ей говорим, что пришли забрать долг, но она будет, говорит, что у неё нет денег, но после принудительных с ней разговоров, она отдаст деньги. Но есть другой вариант: заплатить за нее, тем самым мы поднимем отношение с мастером Торбеном, и он нам сделает скидку на изучение взлома сундуков. Дело за вами. Идем к Маттео и отдаём долг. Теперь нужно получить одобрение мастера Гарада. Это кузнец, который стоит недалеко от мастера Торбена. Подойдя к кузнецу Гараду,он нам говорит, чтобы получить одобрение, мы должны принести топор орка. Зная наш уровень, мы можем не идти нападать на орка, который прячется недалеко от Хориниса. А поступить хитро, не убивая орка. Выходим из восточных ворот, видим, стоит на перекрёстке ополченец по имени Милко. От него идём налево по дороге. Но как только дорога поднимается на вверх, мы идём дальше не поднимаясь на неё, а идём в упор к стене. По пути нам попадутся пару кровавых мух и несколько кротокрысов. Внимательно осмотрите стенку, и вы увидите пещеру. А при входе в пещеру будет лежать лёгкий топор орков. Но если вы всё-таки захотите убить орка, то можно взять с собой бывшего ученика Боспера - Бартока. Он вас и приведёт к орку. Теперь мы получили одобрение Гарада. Далее мы будет получать одобрение мастера Торбена. Он нас попросит получить благословение двух магов - мага воды Ватраса и мага огня Дарона. Итак, мы отправляемся к магу воды, он же Ватрас. Он нам будет задавать вопросы, а мы на них будем отвечать. Только отвечайте честно, иначе мы не получим благословение мага воды. Следующий - маг огня Дарон. Он стоит у восточных ворот в красной мантии. Поговорив с ним, он нам скажет, чтобы получить благословение, мы должны сделать пожертвование в размере 50 золотых монет. Сделав пожертвование, мы получаем его благословение. Теперь мы возвращаемся к мастеру Торбену. Он нам даёт своё одобрение. Теперь нам надо получить одобрение мастера Боспера. Его лавка находится напротив лавки Маттео. Зайдя к нему, он нас попросит принести ему 6 волчих шкур. Чтобы не искать волков и не рисковать здоровьем мы просто-напросто пойдём на рыночную площадь и возьмём на охоту, как я уже говорил бывшего ученика Боспера - Бартока. Но прежде чем отправляться изучите умение у Боспера - снятие шкур. Добыв нужное количество шкур, мы их отдаём Босперу. Теперь можно, конечно по желанию, выполнить задание алхимика Константино. Хотя он и без выполнения его задания, даст нам одобрение. Но, не зная местности, мы не будем искать травы. Получив все одобрения мастеров, мы теперь будем выбирать к кому идти работать. К мастеру Гараду, охотнику Босперу или к алхимику Константино. Небольшое описание мастеров. К кому вы будите поступать. Если поступать в ученики к охотнику Босперу, то, как мы знаем, он будет покупать у нас шкуры по той цене, которая указана в инвентаре. Это самая выгодная работа. Нам по мере прохождения ещё много зверей попадётся. Если поступать в ученики к мастеру Гараду, он же кузнец, то мы ему будем продавать мечи и заниматься ковкой оружия. Если поступать в ученики к алхимику Константино, то мы ему будем добывать травы. Хотя он будет покупать у нас по хорошей цене чёрные грибы и пищу рудокопа. Теперь, мы, трезво поразмыслив, выбрали к кому поступать в ученики.
Бессрочное "Чёрное сердце" за оскорбление.Бессрочная Чёрная Метка за флуд.Вечное "Чёрное сердце" за оскорбление.
Offline RedDevilVladis
*

BLAZ NOT DEAD!!!
Сообщений: 258
Карма: 697 Известность: 209

« Ответ #2 : 14.11.2010 08:47:46 »
Список почётных готоманов:

RedDevilVladis
tomclon
Страниц: [1]
 
 

Powered by SMF 2.0 Beta 4 | SMF © 2006–2008, Simple Machines LLC
WAP2 RSS
Skin by [cer]
Страница сгенерирована за 0.183 секунд. Запросов: 45.

FRC | СВР | WR | LB | СБР | РБ | РДВ | АсТис | Авалон | СКР | FGC | КРУ | SLS | КЛАС