Центр рейнджеров "Млечный путь"

Космические рейнджеры => Обсуждение игры => Начало: >Alba Ater< от 18.11.2008 22:20:40



Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: >Alba Ater< от 18.11.2008 22:20:40
В этой теме вы найдете Часто задаваемые вопросы по игре КР, по данному форуму и другую помощь и полезную информацию.
 
-> Стартовые условия всех персонажей можно посмотреть ЗДЕСЬ (http://www.crpg.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=1662).
-> Прохождение всех Планетарных текстовых квестов можно посмотреть ЗДЕСЬ (http://www.crpg.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=1666).


 
Q: Что такое "ПолуГодовая МедТорговля"?
A: Выяснилось, что глюк с квестовыми медикаментами гораздо серьёзнее, чем предполагалось ранее !!!

Привожу алгоритм действий для срабатывания этого глюка на примере версии 1.6 при нормальной сложности:

1) начинаем новую игру;
2) жмём "S" и продаём все свои причендалы, кроме, естественно, двигателя и топливного бака;
3) НЕ НАЖИМАЯ НА НАШ ОТВЕТ "Спасибо, конечно, ...", переходим из Правительства в Торговый Центр;
4) покупаем 30 кг медикаментов по цене 15 руб/кг;
5) снова дёргаем мужика из Правительства;
6) повторяем пункты 3 и 4 до полной загрузки корабля;
7) летим на соседнюю, квестовую планету, где нас, спекулянтов, уже ждут-не дождутся;
8) продаём все привезённые медикаменты по цене 24 руб/кг;
9) летим обратно и повторяем пункты 5...8.

Самое удивительное, что все эти махинации сходят нам с рук почти полгода, и только 16.06.3000, когда истекает последний срок взятия нами учебных квестов, халява заканчивается ...
Однако, если в самом начале июня всё-таки приступить к выполнению учебных квестов, то можно успеть и учебную ЧД сгенерить, и ещё примерно с месяц аптечками поспекулировать !!!

В зависимости от исходного персонажа, близости квестовой планеты, мощности движка, наличия в родной системе большего корпуса, чем исходный, а также выбранной степени сложности, можно к 1.07.3000 получить от 40 до 90 тысяч рублей чистого дохода без всяких читов или манипуляций с предыдущими версиями КР !!!!

Q: Как найти Рачехана?
A: Чтобы найти Рачехана нужно:
1) Заплатить однорукому пирату на пиратской базе
2) Через какое-то время должен попасться выходящий из гиперпространства транспорт, на котором будет перебежчик от Рачехана. Если его случайно убьют - не расстраивайтесь! Для поддержания сюжетной линии он, появится снова (http://www.elementalgames.com/forum/msg.php?lang=rus&forum=rangers&theme=463&page=auto)
3) Дождаться изобретения ментального коммуникатора, купить его и поговорить с Махпеллой.
Далее вместе с Махпеллой вы летите мочить Рачехана.
[/]
Q: Кто такой Красный Череп?
A: Задание про Красного Черепа добавлено в игру для придания большей жизненности миру КР. Задание это попадается только пиратам.
   Однажды к вам подлетит Корсар Шерлок и заведет разговор, намекая на то, что вы знаменитый Красный Череп. Вы можете сказать, что вы и есть Красный Череп, либо что вы "законопослушный рейнджер".
   Если вы притворитесь Красным Черепом, то через некоторое время к вам подлетит рейнджер Киттон и обвинит вас в убийстве его семьи, нападет на вас, и его придется убить.
   Если вы скажите что вы "законопослушный рейнджер" Шерлок расскажет вам о Красном Черепе. И после этого через какое-то время вы встретитесь с самим Красным Черепом. Он также непримирим и его придётся убить.

Q: Что такое склад? Как им пользоваться?
A: Склад – это специальное место на населённых планетах, предназначенное для хранения всевозможных предметов. Для того, чтобы положить предмет на склад нужно в меню корабля взять этот предмет и, зажав клавишу Ctrl, положить его в появившееся на месте «Ремонта» и «Продажи» гнездо «Склад». Чтобы забрать вещи из склада необходимо зайти в здание правительства и выбрать нужный пункт в меню диалога.
1) Склад доступен только в версии игры 1.3 и выше;
2) Невозможно забрать вещи в здании правительства на родной планете во время обучения - нет соответствующего пункта.

Q: Где найти Махпеллу? Или как ее выманить?
A: Махпелла свободна в своих перемещениях, она летает по клисанским системам, иногда залетает в системы Галактического Союза. Выманить ее никак нельзя, в том числе Z-трансмиттером или из гипера. Поэтому искать ее нужно, облетая по очереди все клисанские системы. Можно использовать систему S/L: сохраняешься, летишь в систему, если там нет Махпеллы, то загружаешь сэйв и летишь в другую систему, таким образом перебирая все клисанские системы, не затрачивая лишнего игрового времени.
   Если нет захваченных систем, то смотри новости. Там должны сказать, на какую систему напали клисане - там и будет Махпелла. Еще можно посмотреть на карту: системы, на которые напали клисаны, отмечаются перекрещенными мечами.

Q: Как заканчивается игра??
A: Концовок в игре несколько:
1. Рейнджер погибает.
2. Уничтожена Махпелла.
3. Махпелла отпущена, Рачехан жив.
4. Махпелла отпущена, Рачехан с ее помощью уничтожен.
5. Уничтожены и Махпелла, и Рачехан.
Последние 3 концовки возможны только после изобретения ментального коммуникатора.

Q: Как ускорить изобретение Ментального коммуникатора?
A: Для этого нужно продавать клисанское оборудование (так называемые "ошметки", не путать с протоплазмой) на научной станции.

Q: А имеет ли смысл продавать на научные станции "клисанские ошметки" после изобретения Ментального коммуникатора?
A: Нет. Продажа "клисанских ошметков" на научных базах ускоряет разработку Ментального коммуникатора, но не влияет на ускорение появления остальных вещей.

Q:Клисаны уничтожили все базы. Почему не появляются новые? Что делать?
A: Базы появляются только в полностью освобожденном секторе: все системы сектора должны быть свободными и не должны подвергаться в данный момент нападению клисан. При этом базы не появляются в системе, в которой находится игрок. Количество баз в секторе равно количеству систем в секторе.

Q: Клисане захватили почти все системы, базы поломаны, силы Коалиции прижаты к стенке постоянными волнами нападающих врагов, есть ли шанс победить?
A: В описанной ситуации выиграть "в лоб", за счет силы видимо не получится, но можно попробовать воспользоваться хитростью. Если Ментальный коммуникатор уже есть, то ищи Махпеллу (как искать см. выше) и говори с ней до победного конца. Если Ментального Коммуникатора нет, то смотри ниже по теме пост Dimusik'а про безвыходные ситуации.

Q: При полете в космосе корабль летит с остановками каждый день, как будто нажимаешь Shift-Space.
A: Корабль останавливается, если получает повреждения (от астероидов, клисан или других кораблей). Если же повреждений не было, то значит компьютер не успевает обрабатывать ход игры за отведенное время. Попробуйте увеличить "Длительность дня" в Настройках или снизить общую нагрузку на компьютер.

Q: От чего зависит появление нового оборудования?
A: Оно зависит от имеющегося у игрока оборудования, суммы денег, общего уровня его развития. Также компьютером отслеживаются покупки игроком оборудования, то есть, если игрок покупает, например, корпус, то в скором времени стоит ожидать появление новых корпусов.

Q: На научной станции апгрейдят не ту характеристику которую я хочу улучшить. Что делать?
A: Выбор характеристики для улучшения происходит случайным образом, так что нужно сохраниться перед апгрейдом, проапргейдиться, посмотреть что улучшили, и если не ту характеристику, то загрузить сейв перед апгрейдом, ПРОПУСТИТЬ ДЕНЬ, и еще раз проверить на что апгрейдят. Пропуская разное количество дней можно дождаться дня, когда произведут улучшение нужной характеристики.

Q: Как зарядить z-трансмиттер?
A: Он заряжается при взрыве Эгемона или Нондуса от урона, наносимого жаром звезды.

Q: Почему меня так не любят пеленги и малоки? Ведь я никого кроме пиратов не трогаю?
A: У пеленгов (да и у малоков) пиратство не только не считается противозаконным, а, наоборот, считается достойным занятием.

Q: Как влияет раса изготовителя на долговечность оборудования?
A: Срок службы оборудования очень сильно зависит от расы изготовителя. Самое долговечное оборудование - гаальское, далее в порядке понижения качества - фэянское, человеческое, пеленгское, малокское. Клисанское оборудование примерно в районе человеческого, также как и оборудование, полученное в гипере.

Q: А влияет ли раса изготовителя корпуса на его характеристики?
A: Нет, не влияет. Характеристики и цена корпусов от разных производителей идентичны. Различается только их внешний вид.

Q: Как дать напарникам оборудование?
A: Надо выбросить оборудование рядом с кораблем напарника, он подбирает это оборудование и ставит на свой корабль. Если эта вещь хуже того, что стоит у напарника, то он ее продает. Артефакты другие пилоты ставить не могут.

Q: А как дать оборудование транклюкатору?
A: Транклюкатору передать оборудование невозможно. У него захвата нет!

Q: Как можно отремонтировать транклюкатор и его оборудование? И ремонтируется ли он сам?
A: Игрок не может ремонтировать Транклюкатор и его оборудование. Транклюкатор восстанавливает "жизнь" покуда у него не сломается дроид. Автоматически у Транклюкатора ремонтируется только двигатель и бак, остальное изнашивается и ломается.

Q: В магазине, у каждой продаваемой вещи стоят две точки разного цвета. Что они означают?
A: Это технологический уровень оборудования. Вверху представлен весь цветовой спектр технологических уровней, по мере улучшения слева направо. Черный цвет соответствует самому продвинутому оборудованию.

Q: Как можно выбить из врагов хорошие вещички (сканирование показывает, что они у них есть)?
A: Не факт, что у тебя вообще получится их выбить. Но нужно вот что:
1. ЛВВ (Локализатор взрывной волны);
2. Система сохранения/загрузки;
3. Свободное время;
4. Мно-о-ого терпения.
Так же обрати внимание на то, какими пушками ты стреляешь по кораблю.

Q: Как можно защититься от дефибриляторов?
A: Практически никак. Навык Техники не влияет, как и щит. Может помочь только навык Манёвренности, и то, если он выше, чем у навык Точности атакующего.

Q: Влияет ли навык Торговли на стоимость починки?
A: Нет. Съэкономить на починке можно только на Военной или Пиратской базе, заказав полный ремонт корабля. При пиратском рейтинге выше 25% выгоднее чиниться у пиратов.

Q: Можно ли пройти все текстовые квесты за одну игру?
A: Да, но это будет сложно. Придеться несколько раз сменить расу и характер. Раса меняется на пиратской базе, характер напрямую зависит от твоих действий. Так же тебе портебуется море терпения.

Q: Как вводить коды в игру?
A: Зажимаешь Ctrl + Shift и набираешь нужные буквы кода. У каждого чита есть определенная стоимость. Если кол-во чит-очков привысит сотню - рекорд пройденной попадет в отдельную таблицу читеров.

Q: Что делать, если у меня не получается отбить клисанскую систему, т.к. в последний момент прилетает подкрепление, либо клисаны взлетают с планеты?
A: Все просто. Как только остался последний клисанский корабль в системе сохранитесь и атакуйте его только одной пушкой. Если подкрепление прилетает - запоминайте дату и загружайтесь. Теперь уже атакуйте врага всеми своими бортовыми орудиями.
[/]
Все патчи для КР1 вы сможете найти здесь (http://www.elementalgames.com/rus/r_patch.php). Устанавливать их просто:
1. Разархивировать скачанный zip-архив
2. Запустить исполняемый exe-файл.
Всё!
Последний патч для первой части p100v160.zip (http://www.elementalgames.com/download/rangers/p100v160.zip) - версия 1.6. Этот патч включает все изменения предыдущих патчей 1.1-1.5, т.е. их устанавливать предварительно не нужно.

Секреты и приколы:
1) При нажатии в главном меню клавиши Q (Й) появится список всех квестов в игре.
2) При нажатии в главном меню клавиши A (ф) вы окажетесь в гипере. Залетев в любой сгусток, вы встретитесь с Махпеллой, катаури, 2 мутятами и фэянским рейнджером. На пару с рейнджером вы будете вести тренировочный бой с клисанами.
3) Easter eggs:
В главном меню надо нажать Ctrl+Shift и вводить dab, dimka, и alexart соответственно.

Q:Что такое трейнер и где его можно взять?
A: Трейнер - это программа, сделанная "народными умельцами", позволяющая менять в игре большинство параметров игрока, такие как количество денег, характеристики корабля, имеющееся оружие и т.д. Использование трейнеров приравнено к читерству и найти его на официальном сайте игры невозможно.[/]

Q: У меня английская версия Windows, из-за чего я не могу писать в строке поиска в Информационном центре.
A: В Windows нужно включить кодовую страницу 1251. В Control Panel->Regional Settings (в 2000, XP, про 98-ю пока точно не скажу) найдите в списке Cyrillic и включите её. Там же, в Regional Settings, во вкладке Input Locales проверьте наличие русской клавиатурной раскладки.[/][/]


Название: Re: F.A.Q. по КР1
Отправлено: >Alba Ater< от 18.11.2008 22:22:56
Полезная информация от корифеев КР
 
 
very hard (http://www.elementalgames.com/forum/info.php?lang=rus&iuser=very+hard):

Навеяно последним прохождением КР1 на нормале.

Здесь наверняка об этом много было сказано и доказано, может я повторюсь но вот выводы, которые я сделал.

Предисловие, прошло пол года с момента последней игры в КР. Попал на форум, почитал, узнал кое, что новенькое и решил попытать счастья. Т.е. показать рекорд на нормале, ну не то чтобы супер но, приличный результат за 40к чтобы ;-)

Начало, естественно нужно воспользоваться методом ПГМТ. Дело тут даже не этих пресловутых 40-80к монеток. А в том, что в КР как я сам воочую убедился, все вертится вокруг игрока и его капитала. Не уверен, влияет ли суммарная стоимость всего оборудования, либо нал. в карманах, но от того сколько капусты у вас есть, будет зависеть и доходы от квестов и взятки при откупе ежели за пирата играете. А также шмотки выпадающие в гипере. Единственные минусы от большого кол-ва деенг это. Что чувак который ждет у выхода из учебной ЧД берет ровно половину всех денег, если захотите нанять его. И еще карты систем будут стоить по нескольку тысяч, если денег у вас валом. Зато плюшек гораздо больше. Мало того что в финансовом плане можете позволить себе купить любые шмотки. Так еще и проту можно и нужно покупать у пиратов, потому, как по началу игры доставать ее из боев крайне тяжко, а навыки не плохо-бы повышать, особенно торговлю и боевые с самого начала игры!

В итоге наторговав примерно на 40к начал играть. Первые 3 года почти одни квесты, и еще защита некоторых систем, от туда же и прота, и ошметки на научные базы.

В 3004 уже появился у меня импульсный, а через пол года и криогенный, да причем с апгрейдом +9 на дальность. Кому как, дальность более требуется для выполнения квестов, ну а скорость требуется ВСЕМ, и воинам и торгашам и агентам. С начала игры естественно разрывные с апгрейдом на урон. Отбивать системы в одиночку тяжело, но защитить можно любую систему! , если есть деньжата для ремонт на планетах.

Щит лучше иметь и чем больше тем лучше. Минусы у клисан скоро появятся крутые щиты и убить их будет сложнее. Плюсы из тех же клисан будут чаще выпадать эти самые крутые щиты, цена которых колеблется от 1к-5к в 3003-3006 годах. Иногда и выше. Опять же денег будет хватать на все и на ремонт и на проту на пиратках.

В 3006 у меня появились фазеры, пускай они по весу не 20 как разрывные, а по 35-40 зато урон выше на треть и то и больше. И апгрейдятся они сильнее, как впрочем и любое более мощное оружее. С ними освобождать системы уже проще.

К 3006 году освободил 11 систем, слабовато, но на супер результаты я и не претендую.
В феврале 3008 появились первые бластеры, все дело сделано. К тому моменту навык атаки должен быть прокачан на 100%. В 3008 августе купил энергенный движок.

Да кстати набор артифактов стандартный: Антигравитатор, Пси ускоритель, ЛВЛ, Жупи, Нанитоиды никогда их не использовал, а тут попробовал понравились, реально чинят! Отморозки, дроид младший. Остальное по желанию. В 3003 попался трнклюкатор, при помощи сейв/лоада и ЛВЛ добыл легкий бак и проапгрейдил и дроид на 20+8 апгрейд. Класс денег требовалось по 50 монет на ремонт. А реально на дроид утекает 40% всех денег на ремонт кабы не больше.

Что еще, корпус желательно менять его постоянно, если есть прирост по величине на 20-30 пунктов то уже стоит менять. Потому как прогресс всей галактики зависит именно от игрока. И нужно смотреть не только на объем, но и на броню. Ну и апгрейдить естественно. Все это стоит делать с прокачаной торговлей ибо по другому денег потребуется немеряно. В 3006 году у меня был корпус 750 аквадановый 7+5. Для войны хватало. К 3011 году освободил 36 систем. Тут уже резко встает проблема. Если захватывать системы в том же темпе то через 2-3 года останется одна с Машкой и ЧД. Я выбрал другой компромиссный вариант. Т.к. взращивать клисов я не умею, да и противно мне, то я просто напросто, через каждые 2-3 захваченные системы, лечу в центр своих систем, и сдаю проту, а также скупаю ее на пиратках и тоже сдаю. Заодно делаю шоппинг, апгрейжу новые приобретенные вещи и чиню артифакты. Смотрел если сдавать проту то в счете потеряете, но если эти очки вкладывать в навыки, то по очкам будете в плюсе, да и клисы дольше протянут.
Да еще захватывать системы лучше дальние от своих границ, чтоб клисы проще отвоевывали их обратно. И естественно стараться отвоевывать однопланетные.

Была тут информация, что существуют системы за освобождение которых всегда дают награды, не знаю не встретил таких. При захвате первых 15 систем дают примерно 10 медалей. В итоге посмотрев результаты большого кол-ва игроков, заметил что в среднем люди получаю 15-20 медалей за игру. Это примерно норма. Изредка медалькт дают за квесты, на высшей сложности.

Гипер как средство накопления капитала и получения халявных вещей, причем иногда весьма неплохих. Перед залетом в сгусток с пиратами рекомендую снять все вооружение, я также снимаю щит и жупи. А после начала боя одеваю это обратно, итог противника нам подсовывают довольно хиленького с небольшим корпусов и слабыми пушками. И разобраться с ним дело техники.

Учитесь воевать в гипере, даже если не нравится, вы обязаны уметь побеждать 5х пиратов. Ибо последний бой, он трудный самый. Проходит именно в гипере, и там вы будете решать кто останется в живых, Рачехан или Махпелла. А то за вас решат и порешат, будет обидно;-) Так что умейте воевать везде и в космосе и в аркадном гипере.
Шмотки постоянно ищем через поиск на планетах, В КР2 обещают поиск даже с космоса, класс!

Лучшее и самое новое оборудование, быстрее всего появляется на индустриальных планетах гаальцев, это уже проверенный факт.

ЧД я посещаю редко, стоит это делать лишь в начале игры, ибо если не ошибаюсь за убийство этих кораблей очки не идут, а в конце игры, артов будет завались, если системы освобождать.

При том в ЧД, если противник не один и выпал не тот арт что требуется. Можно переиграть и убаить последним уж другого пирата, артифакт будет уже другой. И так есть шанс, что вы достанете требуемый вам артифакт.

Всегда если не можете захватить систему, попробуйте соседнюю, скорее всего найдется менее сложная. Также если вы почти убили все и пришло подкрепление, то есть два варианта, либо убить пришельцев и таки взять систему, но времени вы порядком потеряете, либо отследить откуда это подкрепление и прыгнуть туда. В той системе вас будет поджидать 1-2 клисенка, убив которых вы захватите систему. Далее сев на планету за призом, иногда следует сейвануться и пропустить несколько дней, очень часто прилетают опять ударная группа клисов. Требуется отследить вновь откуда и взять опять халявную систему. Но можно перестараться и оставить клисам совсем мало систем, а это ни есть гуд.

Может еще, что забыл, потом допишу. Пока же мой счет около 42к. Надеюсь еще 1-2к получить до полного уничтожения клисанского ига с территории галактики;-)

P.S. Счет 45к есть самый приемлимый, при нормальном стиле игры, как у меня. Все что выше это уже абсолютная игра на результат. С тучей лоадов и т.п. А 45 получить очень даже реально без особых напрягов и навороченных тактик;-) Свою я уже описал выше. Чур не пинаться если это и так все знали;-) Думаю новичкам мой рассказ был бы полезен.

 
Dimusik (http://www.elementalgames.com/forum/info.php?lang=rus&iuser=Dimusik):
 
Проиграть в КР1 даже на эксперте очень трудно уже из-за того, что для победы вполне достаточно просто немного побегать с ЧЖ по зелёным системам, найти методом S/L несчастную Махпеллу, грохнуть одной-двумя КБ всю её внешнюю охрану, а затем уничтожить в удобной ЧД (с плюсами на выходе!) её личных телохранителей и её саму (причём от количества систем, оставшихся непокорёнными клиссанами, этот "охотничий" процесс зависит очень мало!), короче, никогда не сдавайтесь, друзья, даже в якобы "совсем безнадёжной" партии - собирайте кварки и вперёд, на поиски Махпеллы !!!


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Sebu1ba от 27.02.2009 01:27:01
Подскажите плиз. 1 на лиц диске версия кр 1.7.2 чем этот патч отличается от более ранних? Есть ли возможность (хотя бы) теоретическая встретиться с Рачеханом без помощи махпэллы. Насколько прокачаны навыки у клисан?


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Ostap_Blender от 27.02.2009 16:09:51
теоретическая встретиться с Рачеханом без помощи махпэллы
нет
1.7.2 чем этот патч отличается от более ранних?
всякие баги пофиксены, че - то новое добавлено и т.д.


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Sebu1ba от 27.02.2009 20:05:46
теоретическая встретиться с Рачеханом без помощи махпэллы
нет
1.7.2 чем этот патч отличается от более ранних?
всякие баги пофиксены, че - то новое добавлено и т.д.

логично, а конкретней?


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Pecha от 20.03.2009 09:02:21
Толковый ФАК кстати :) Благо за 3 года игры в КР1 дошёл до всего сам :) инета тогда небыло :)


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: EqZe от 24.06.2009 14:23:12
логично, а конкретней?

если я не ошибаюсь, то в комплект входят и предыдущие версии, если так, то:
Геймплей:
- в информационном центре при поиске планеты, к примету 'пла', показывается информация о товарах!!!
- для облегчения поиска нужных деталей число искомых объектов в информационном центре увеличено до 30 наименований
- разброс в ценах в торговом центре увеличен на 20%
- выполнение правительственных заданий в начале игры оценивается вдвое выше
- клисаны стали менее агрессивны и позже нападают на родную систему игрока
- вес артефактов на легком уровне уменьшен на 15%, на сложных уровнях увеличен на 15%
- на легком и нормальном уровнях черные дыры открываются чаще на 20%
- на легком и нормальном уровне стартовая сумма наличных увеличена на 30%
- на легком и нормальном уровнях начальное соотношение сил коалиции и клисан изменено в пользу коалиции на 10%


Патч 1.5


Геймплей:
- начальные отношения рас переработаны
- для прекращения спекуляции товарами торговли, на планете учитывается объем товара на складе
- z-трансмиттер заряжается только при взрыве Эгемона или Нондуса, причем от жара звезды
- дополнительная защита и дополнительная статистика для проведения соревнований
- поправка починки на пиратской базе


Патч 1.4


Геймплей:

- показывается вес при поиске оборудования
- улучшен склад, там можно ошметки клисан хранить
- оформлена информация о складе
- штраф за затягивание игры составляет 300 очков в год
- без наличия сканера приходится "на глаз" определять размер корабля
- стоимость продажи оборудования = (цена целого предмета - цена ремонта) * торговый рейтинг
- стоимость починки артефактов уменьшена в 2 раза (т.е. меньше чем в версии 1.0)
- стоимость починки оборудования клисан приравнено к обычному оборудованию (т.е. меньше чем в версии 1.0)
- увеличен разброс цен на товары
- коэффициент торговли увеличен на 10%
- стоимость клисанского ошметка зависит от его размера, времени игры, капитала среднего рейнджера, уровня сложности и везения
- вымогательство: оптимальное требование денег, начиная с оптимального показателя, относительно капиталов говорящих сторон можно повышать 2 раза
- вещи без маркировки стало возможно проапгрейдить в научном центре (впервые с версии 1.0)
- стоимость апгрейда вещей уменьшена, особенно работа зеленых новичков
- изменилась шкала начисления военных очков за клисан (3,6,12,24,48)
- за пиратов в гиперпространстве начисляется 2 очка
- если ваш партнер убил клисана на ваших глазах, то вы получаете половину причитающихся ему очков воина, а также становитесь освободителем системы вместе с ним, даже не убив ни одного клисана
- последние системы, захваченные клисанами, должны освобождаться с большим трудом
- новости о спаде или подъеме экономики более точны и действенны

Исправлено:

- поправки: в сценарии про гаальскую реабилитацию, на пустом складе, склад на незаселенных планетах заблокирован и др. незначительные изменения


Патч 1.3


Геймплей:

- возможность на планетах чинить оборудование скопом; в окне корабля поломанную надо взять в руку и нажать 'Shift' и положить в слот массовой починки
- возможность на планетах класть вещи на склад; в окне корабля любую вещь можно взять в руку и нажать 'Ctrl' и положить в слот 'Склад'; в здании правительства все свои вещи можно забрать в любой момент
- возможность миновать гиперпространство, удерживая 'ALT' во время прыжка
- возможность отключение гиперпространства в настройках
- скрепка сохранения результатов поиска в информационных центрах
- скрепка сохранения диалогов кораблей
- возможность в настройках отключать музыку в отдельно в гиперпространстве, на планетах и базах
- выбор времени активизации автопилота в настройках 2,4,6 и 20 секунд
- без наличия сканера, пробивающего защитное поле, нельзя узнать текущие хит поинты корабля!
- черные дыры открываются реже на сложных уровнях
- научные базы продолжают строиться даже после изобретения коммуникатора
- штрафы и поощрения за победы в номинациях рейнджеров плавающие и зависят от уровня сложности
- дроид, черная жижа, отморозки работают на планетах и в гиперпространстве
- в родную систему игрока клисаны вторгаются тем раньше, чем выше уровень сложности
- на пиратских базах скорость и количество накопленной протоплазмы зависит от уровня сложности
- изменена шкала стоимости повышения для всех навыков
- коэффициент навыка торговли снижен и теперь позволяет продавать вещи от 30% до 80% стоимости
- оборудование продается и покупается за вычетом стоимости ремонта
- учитывается навык торговли при смене корпуса
- в ремонт можно сдавать вещи с поврежденностью более 10%
- реализована инфляция цены на топливо
- зависимость стоимости топлива от продающей расы в порядке повышения цены: малоки, пеленги, люди, фэяне, гаальцы
- цена на топливо зависит от уровня сложности
- одинаковые по виду артефакты имеют разный размер и стоимость
- возросла стоимость вооружений
- изменены формулы вымогательства денег и груза
- снижена стоимость клисанских ошметок
- транклюкатор автоматически восстанавливает свое оборудование
- в непосредственной близости от умирающего клисана высокого класса автоматически подзаряжается Z-трансмиттер
- для торговли тип экономики планеты стал более важным показателем, а количество товара на складе менее важным
- вырос разброс в ценах в торговле на сложных уровнях
- изменен подсчет итоговых очков: очки за мирные корабли и пиратов начисляются меньше, рамки набора очков резко увеличены, введены штрафные санкции по параметру время
- появился новый приказ для партнеров, согласно которому они выкинут все, что лежит у них в трюме
- партнеры стали гораздо более послушными
- если один из партнеров совершает прыжок, а другой немного не дотянул до точки гиперпрыжка, он совершит прыжок синхронно со своим боссом
- число баз в секторе выравнивается по количеству звездных систем, т.е. 4 системы = 4 базы
- разнообразны размеры вещей в гиперпространстве
- при взрыве любого корабля, часть его груза в контейнерах сохраняется
- более качественное оружие и защиту получила Махпелла
- при починке оборудования на космических базах невозможно схитрить
- не сдавая старый квест, нельзя получить повторно такой же
- стратегия выигрыша денег в тюрьме стала гораздо сложнее, заработать 10000 cr сложно, но можно :-)
- невозможно постоянно разводить один корабль на груз или деньги, он помнит некоторое об этом инциденте
- клисаны после 30 года вылупляются примерно раз в неделю
- запрос о количестве продаваемой протоплазмы и товаров
- шаг при выкидывании/продажи товара уменьшен до 5 единиц

Система:

- защита exe файла от взлома
- защита модулей констант от взлома

Исправлено:

- ошибка зависания в гиперпространстве без захвата
- ошибка потери памяти при многократном запуске квестов
- огромная масса мелких доработок по требованию игроков


Патч 1.2


Геймплей:

- в гиперпространстве: подъем груза 'Alt'; стрельба первого оружия 'Ctrl'; стрельба второго оружия 'Shift'
- комплекс мер для усложнения игры на уровнях 'Сложный' и 'Эксперт', в том числе: Махпелла стала сильней, дают более дешевое оборудование в гиперпространстве, дают меньше денег за выполнение планетарных заданий
- у космических станций поломанное оборудование со временем заменяется на новое
- космические станции отстреливают угрожающие астероиды
- супер хорошие фотонные пушки в гиперпространстве выпадают не сразу
- AI корабля в аркадной битве стал более сильным, он более старательно собирает полезные вещички и следовательно чаще побеждает
- за более быстрое окончание игры дается больше очков!

Система:

- оптимизировано выделение памяти под отношения между кораблями

Исправлено:

- исправлена ошибка, приводящая к засорению памяти в аркадной битве
- скорректированы вылеты в обычном пространстве при большом скоплении кораблей и стрельбе
- в окне 'корабль' корректно показывается полоска целостности корпуса
- центр рейнджеров даже в поврежденном виде готов принять рейнджера с финальным отчетом
- при входе в здание правительства, во время захвата системы клисанами, происходит обработка события захвата
- картинки пеленгатора и коммуникатора поставлены в соответствии с Help игры



Патч 1.1


Геймплей:

- когда корабль летит можно посмотреть информацию о других космических объектах
- целостность оборудования и кораблей показывается графически
- в настройках появились три режима просмотра мультфильма: 4,3,2 секундный. Владельцы мощных компьютеров могут просматривать полеты кораблей в 2х секундном режиме. Владельцам процессоров хуже Celeron 500, рекомендуется ставить значение 4, чтобы ход успевал просчитываться и кораблик не останавливался при длительных перелетах.
- при правом клике на своем корабле вызывается окно 'Корабль'
- в аркадном бое второе оружие стреляет не только по 'Space', но и по 'Shift'.
- на галактической карте, удерживая 'Alt', можно мерить расстояния между любыми звездами
- встроены коды для читеров, реализована система накопления очков читера, для сохранения баланса игры
- изменен баланс игры, учитывается динамика захвата систем, при активных действиях сил коалиции, клисаны отвечают активнейшим сопротивлением
- на легких уровнях дается много денег и корабли больше размером
- на сложных уровнях клисаны просто звереют, победить их гораздо сложней
- специально для любителей играть более 30 лет, клисаны начнут расти как в силе, так и в количестве
- Махпелла стала быстрей и сильней, ее сложней убить в обычном космосе, особенно на сложных уровнях
- финальные бои против Рачехана и Махпеллы подстраиваются под игрока, если у игрока нет большого опыта сражения в гиперпространстве, то ему будет легче убивать противника, даже автопилот справится
- пираты в самом начале игры не нападают на игрока
- разброс в ценах на товары зависит от уровня сложности
- при сдаче пиратской протоплазмы игроком, центры рейнджеров более не порицают его за бездействие
- при покупке нового апгрейтнутого корпуса в магазине, дополнительная броня не теряется
- увеличена стоимость корпусов кораблей в зависимости от размера, при этом зависимость стоимости от сплава уменьшена
- клисаны втрое легче переносят близость к солнцу благодаря своей неорганичности
- изменено начальное оборудование рейнджеров, в том числе человека-пирата
- планетарный квест про расследования убийства дается только рейнджерам-пиратам, его текст смягчен
- кварковая бомба наносит повреждение в 400-800 единиц в зависимости от близости цели к эпицентру взрыва
- за использование кварковой бомбы в зоне видимости игрока, все последствия взрыва вешаются на него, в том числе и очки
- при поднятии груза с одинаковым приоритетом, груз достанется счастливчику
- если сказано прилететь для выполнения планетарного квеста до , то значит время прохождения квеста считаться за задержку не будет, т.к. рейнджер приступил к выполнению квеста вовремя
- изменена формула начисления игровых очков, теперь важно не только прокачаться, но победить как можно быстрее. На сайте игры, www.elementalgames.com, рекорды версии 1.1 будут записаны впереди рекордов версии 1.0. Читеры будут также допущены к рейтингу, но в отдельной таблице для читеров!


Система:

- для Windows 9x улучшение скорости аркадного боя
- взлом игры в квестах, в аркаде, магазине, скриптах заблокирован

Исправлено:

- поправлена ошибка зависания игры в случае одной оставшейся Махпеллы среди врагов и влете туда игрока
- поправлена ошибка вылета в космосе при перелетах
- исправлен ряд ошибок связанных с использованием транклюкатора
- обработка загрузки битых Save файлов


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: geckman от 18.08.2009 22:45:05
Извините, я тут новенький
Приветствую :)
надеюсь, это временно
Я тоже надеюсь..
P.S. Надеюсь, это не оффтопик....
Оффтопик - это вот этот самый мой пост. :) :eat: А твой вполне по теме. :)


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Ostap_Blender от 18.08.2009 23:38:39
"Размер",
Внутренне пространство сгустка, размер карты в нем, по сути


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Ostap_Blender от 19.08.2009 16:12:02
Нет, я смотрел - вроде у всех сгустков размер 0
Пеленгатор есть?


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Fau5t от 02.10.2009 09:52:46
А я даже не знал про квест "Красный Череп"!!! :sight: :sight: :sight: Пойду пиратом начну играть. :D


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: MaxZolov от 10.10.2009 18:41:10
Посаветуйте просмотрщик внутриигровой информации, по типу как есть для КР2.


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: nctr от 11.10.2009 15:42:32
Алтаан, сиё есть просмотрщик игровых ресурсов (архивов, графики и т.п.)(к слову, давно устаревший). А просмотрщика именно внутриигровой информации (по планетам, базам, ценам и т.п) для первых КР нету (и слава лентяям-прогерам, которые его не сделали).


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: доктор М. от 03.11.2009 11:31:56
А теперь вы мне скажите, на что влияет параметр "Размер" сгустка?
на то, из какого набора будет выбираться карта сгустка


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Sebu1ba от 03.11.2009 16:17:41
А теперь вы мне скажите, на что влияет параметр "Размер" сгустка?
в далекие мои годы начала игры в КР1 я как-то увидел сгусток в котором количество пиратов было 7. обычно оно не больше 5. и в этом сгустке находилась база Рачезана. это было одно из первых моих прохождений и я думал, что так и должно быть. В гипере тогда воевать толком не умел. и трусливо убежал  оттуда.
точней начал проходить с другого сохранения.
сгусток этот находился в 50 парсековом переходе и стоял по  на крайнем ряду цепочки самых опасных сгустков. то есть до него было 2 или 3 сгустка с 5 пиратами, и после него тоже 2 или три.
Может мне конечно и показалось или я чего-то подзабыл, и желаемое за действительное выдаю. А может это был какой-то редчайший баг. не знаю.
Но в пользу того что Рачехана можно и без Махпеллы увидать говорит тот факт что ГП дают именно для того чтобы можно было поймать Рачехана. и не зря пишут про частоту его базы.
Как думаете камрады, это моя фантазия, или у кого-то что-то схожее случалось?

Под ГП я имею ввиду гиперпеленгатор


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Tixen от 03.12.2009 14:22:08
ХЗ, я его вообще не мог убить :)


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Кусочек_счастья от 03.12.2009 15:55:52
ХЗ, я его вообще не мог убить :)
Ты считаешь, это твоё сообщение достойно того, чтобы поднять тему?


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Tixen от 03.12.2009 20:29:06
Можешь называть меня археологом, если хочешь. :p


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Sebu1ba от 07.12.2009 22:32:43
А по моему САБЖу кто нибудь выскажется? случалось ли кому то встретить Рачехана в гипере без помощи Машки?


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Tixen от 08.12.2009 16:03:01
 :( Нет


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Акулий Зуб от 15.12.2009 15:40:13
кто-нибудь всё-таки знает список исправлений/обновлений или ещё чего к патчу 1.7.2?  :mol:


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Tixen от 15.12.2009 18:01:29
 :shy: А на Rangers.ru (http://WWW.Rangers.Ru) не посмотреть?


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Акулий Зуб от 16.12.2009 17:30:25
:shy: А на Rangers.ru (http://WWW.Rangers.Ru) не посмотреть?
хм, а сами, извините, там хоть раз смотрели? ;)
патчи к кр1 есть здесь:
http://www.elementalgames.com/rus/r_patch.php
патчи к кр2 на рангерс.ру

внимание, вопрос: кто-нибудь знает или вообще видел чейндж-лог на патч кр1 1.7.2?
господин друзь, кто будет отвечать?  :fly:


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Sebu1ba от 16.12.2009 21:54:56
насколько я знаю патч 1.7.2 шел только на диске КР2 перезагрузка. в КР1. и больше его нигде не выкладывали. по крайней мере мне так сказали здесь на форуме


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Акулий Зуб от 17.12.2009 14:57:27
сие есть правда. а кто-нить чейндж-лог видел где-нить?  :mol:
есть ли смысл переиграть в кр1, которые уже раз 40 проходил, если там только глюки правили?... ((


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Sebu1ba от 18.12.2009 22:15:39
Я думаю что когда будет смысл, ты ни у кого и спрашивать не будешь, а сядешь и сыграешь.
Я например страт часть КР1 больше люблю за более высокую сложность
 но на 200 еще ни разу не проходил. Вот начал кр2 проходить на 200% первый раз и то ухекался


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Акулий Зуб от 21.12.2009 13:28:39
стыдно признаться, но КР1 после патча 1.6 я ни разу на 200% пройти не смог.
просто если там есть бонусы от этого патча, было бы больше энтузиазма поиграть. лан. всем спасибо  :yes:
 


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Iceberg от 30.12.2009 15:32:50
Акулий Зуб Да в КР1 и без патчей сложность "Эксперта" просто адская. :unwit:


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Something от 30.12.2009 15:36:31
Акулий Зуб Да в КР1 и без патчей сложность "Эксперта" просто адская.
Ват? Я ниже максимальной, на 1.0, никогда не играл, и все-равно было слишком легко. Это при том, что игрок из меня паршивый.


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Iceberg от 30.12.2009 15:40:44
Ват? Я ниже максимальной, на 1.0, никогда не играл, и все-равно было слишком легко. Это при том, что игрок из меня паршивый.
Не знаю, не знаю. Если к примеру сравнивать КР2v1 и КР1v1 сложность 200%, то вторую я прохожу, а вот с первыми полная беда. Наверное руки кривые, или еще чего-то. :)


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Iceberg от 30.12.2009 15:40:55
Ват? Я ниже максимальной, на 1.0, никогда не играл, и все-равно было слишком легко. Это при том, что игрок из меня паршивый.
Не знаю, не знаю. Если к примеру сравнивать КР2v1 и КР1v1 сложность 200%, то вторую я прохожу, а вот с первыми полная беда. Наверное руки кривые, или еще чего-то. :)


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: drian007 от 30.12.2009 22:21:10
Ктото тут писал что Рахчехана поймать нельзя без Махпелы, но я тогда читерь чтоли? я его раза так 3 ловил =) 1 раз в ЧД и 2 раза в сгустке.... воот ток там не 7 пиратов как сказано кемто было, а 10 на нормале) на эксперте я нащитал около 15-17 ^_^. Вот ток поймать его реально на звании Командор, облетев всю галактику)))


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Sebu1ba от 30.12.2009 22:45:42
Это я писал про Рачехана. а сейвы есть?
 ну а что, это идея надо поюзать.  вот на выходных тоже займусь революцией и кр1


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: drian007 от 30.12.2009 22:53:15
Хехех я последний раз проходил КР1 около 2-3х лет назад =) К сожалению они давно пропали), да и немного их было))) :D :horror: :pirate: :gamer:

P.S. На его поимку угробил неделю беспробудного вырезанеия пиратов в сгустках =), досих пор это забыть не могу ^_^ :fly:


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Something от 30.12.2009 22:58:05
drian007 иди врать в другое место.


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Sebu1ba от 30.12.2009 23:26:25
Врать не врать, но я про это тоже писал, но поручиться не могу за достоверность, говорю честно, чтоб меня в другое место не посылали :lol:


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: VanDom от 20.01.2010 09:26:22
А можно ли поймать Рачехана, без союза с Махлеллой? С пеленгатором, разумеется. Прошёл КР1 несколько раз ни разу не заметил его.


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Аид от 29.01.2010 12:00:43
Уже несколько раз говорилось, что нельзя.


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Келлероид -795- от 05.02.2010 19:33:37
А вот мне интересно, как никогда не прошедшему КР1 человеку (но я играл):
Есть ли оружие наподобие Вертиксов и ИМХО в КР1?
А то видел на скринах бело-голубую волну, кругом распространяющуюся от кораблей.


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: VanDom от 05.02.2010 19:37:45
Конечно, есть.
"Адская волна" вместо вертиксов. (это и есть голубая волна)
"Абсолютная матрица" вместо ИМХО 9000.
"Глаза Махпеллы" вместо торпедного аппарата.


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Iceberg от 05.02.2010 19:40:09
Келлероид -795- Есть. "Глаза махпеллы" называется.


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Келлероид -795- от 05.02.2010 19:41:01
Vandom, Danke shcön.

Погоди, так вроде ракетного оружия в КР1 нет?


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: VanDom от 05.02.2010 19:44:00
Vandom, Danke shcön.

Погоди, так вроде ракетного оружия в КР1 нет?

Я просто рассказал про оружие клисан.


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: nctr от 06.02.2010 02:08:06
Погоди, так вроде ракетного оружия в КР1 нет?
глаза махпы в кр1, что называется - ультимативная суперпукалка. при убойной силе сопоставимой с прожектором вихря, дальнобойности выше тахионного резака и минимальном весе < 45. в кр2 её сделали ТА, но в гипере обе пушки действуют одинаково.


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Келлероид -795- от 06.02.2010 12:24:21
nctr, а можно было сопоставить сравниваемые оружия КР1 с КР2шными?
Прожектор вихря - типа турбогравир, а тахионный резак - дезинтегратор?
Если так, то это уж точно ультимативная уберпукалка.


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Келлероид -795- от 11.02.2010 20:01:02
Да, кстати, а как выглядит выстрел Глаз Махпеллы?


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: ZumZoom от 11.02.2010 21:04:13
Да, кстати, а как выглядит выстрел Глаз Махпеллы?
Пиу-пиу (так и звучит) :crazy: , выглядит как тонкий светлый вибрирующий луч, чем то похож на анимацию у дезинтегратора :rolleyes:


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Монси от 11.02.2010 21:59:15
На молнию скорее похоже. Да.


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: гаалец от 04.03.2010 17:48:26
Аннигилятор поля это атомный визион, субмезонная пушка - мультирезонатор, ионический бластер - потоковый бластер, осколочное орудме - осколочное орудия, лазер-лазер, фазер - фазер  :)  (ретрактор-третон, Хдефибрилятор - оборудоломалка из КР2), а фотонную пушку в КР2 вырезали!


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: -=ḂḼÃŽÊŔ=- от 04.03.2010 19:43:37
а фотонную пушку в КР2 вырезали!
Не правда! Фотонная пушка - промышленный лазер :wise:


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: VanDom от 04.03.2010 20:18:50
Фотонная пушка - промышленный лазер :wise:

А промышленный лазер в КР1 тогда что.


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: -=ḂḼÃŽÊŔ=- от 04.03.2010 20:22:00
Что то такого не припомню в КР1 :sight:


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Iceberg от 04.03.2010 20:22:36
А промышленный лазер в КР1 тогда что.
Промышленный лазер - он и в Африке промышленный лазер...


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: VanDom от 04.03.2010 20:28:16
Что то такого не припомню в КР1 :sight:


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: -=ḂḼÃŽÊŔ=- от 04.03.2010 20:30:37
 :wall: Как же я мог забыть! Собсно я не садился за КР1 уже 4 года....


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: nctr от 04.03.2010 23:43:25
А промышленный лазер в КР1 тогда что.
ты не поверишь...

лазер - осколки, разрывное орудие - лезка, и лучемёт - ракетомёт ещё забыли.


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Келлероид -795- от 08.03.2010 14:01:27
Дабы игроки больше не путались в соответствиях оружия, выведу табличку:

+---------------------------------------------------------+
|            КР-1            :            КР-2            |
|============================+============================|
|------------------Стандартное вооружение-----------------|
|       Фотонная пушка       :     Промышленный лазер     |
|     Промышленный лазер     :     Осколочное орудие      |
|      Разрывное орудие      :           Лезка            |
|     Гравитонный лучемёт    :         Ракетомёт          |
|         Ретрактор          :           Третон           |
|        Фазер Келлера       :       Волновой фазер       |
|     Эонический бластер     :      Потоковый бластер     |
|       Х-дефибриллятор      :      Электронный резак     |
|      Аннигилятор поля      :       Атомный визион       |
|      Субмезонная пушка     :       Мультирезонатор      |
|       Тахионный резец      :        Дезинтегратор       |
|       Прожектор вихря      :         Турбогравир        |
|---------------Оружие клисан и доминаторов---------------|
|     Абсолютная матрица     :          ИМХО-9000         |
|        Адская волна        :           Вертикс          |
|       Глаза Махпеллы       :      Торпедный аппарат     |
|============================+============================|
+---------------------------------------------------------+


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: VanDom от 08.03.2010 14:28:20
Фотонная пушка       :     Промышленный лазер     |

Это не так, ведь устрарела ещё в 3000 году как об этом написано в описании. Она просто выбыла из игры.


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Келлероид -795- от 08.03.2010 14:34:02
VanDom, не спорь.
Это таблица о том, какие именно оружия КР1 были изменены в КР2.
Ибо соответствия системные, по действию в гипере.
А начиная с Ретрактора-Третона, ещё в космосе.


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: VanDom от 08.03.2010 15:13:56
Разве действие в гипере определяет сходство?


Название: Re: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Келлероид -795- от 08.03.2010 15:20:51
Разве действие в гипере определяет сходство?
Только внутриигровое.
Которое зависит от кода игры.

Де-факто сходство для каждого разное.


Название: Re: F.A.Q. по КР1
Отправлено: VanDom от 08.03.2010 15:25:24
Не может же энергетическое оружие превратится в осколочное.


Название: Re: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Келлероид -795- от 08.03.2010 15:34:55
В КР1 не было разделения по типу оружия!


Название: Re: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Акулий Зуб от 24.03.2010 17:42:36
В КР1 не было разделения по типу оружия!
в смысле? :)


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: -=ḂḼÃŽÊŔ=- от 24.03.2010 17:56:12
в смысле? :)
не было энергетического, осколочного и ракетного, а было просто оружее  :)


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Pe@cE от 22.06.2010 10:07:34
Где в КР1 найти портреты разработчиков? Как это сделать в КР2 знаю, но вроде как и в КР1 они где-то запрятаны.


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Снег! от 22.06.2010 10:15:27
Как это сделать в КР2 знаю
А как? :) Я ни там, ни там не видел.


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Pe@cE от 22.06.2010 10:45:38
Как это сделать в КР2 знаю
А как? :) Я ни там, ни там не видел.
На Терроне, в планетарной битве на его поверхности.  Надо завести одного полностью здорового робота с ядерной бомбой в одну труднозаметную комнату, и там его взорвать.


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Снег! от 22.06.2010 12:08:17
На Терроне, в планетарной битве на его поверхности.  Надо завести одного полностью здорового робота с ядерной бомбой в одну труднозаметную комнату, и там его взорвать.
Да, точно, забыл что-то


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Лосяшик от 22.06.2010 13:07:32
Pe@cE

Зажимаем Ctrl+Shift в главном меню, вводим dab-получаем портрет, собственно Даба, вводим dimka и alexart-получаем 2 других портрета)


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Ostap_Blender от 22.06.2010 19:19:35
Pe@cE

Зажимаем Ctrl+Shift в главном меню, вводим dab-получаем портрет, собственно Даба, вводим dimka и alexart-получаем 2 других портрета)
И в КР1


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Facenapalm от 23.06.2010 08:41:04
И в КР1
Это про КР 1 и говорится, в КР 2 нет такого в менюшке. ;)


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Pe@cE от 23.06.2010 10:54:19
Огромные благодарности :3 Выглядит прикольно :3


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Piligrim от 11.07.2010 11:54:26
Pe@cE

Зажимаем Ctrl+Shift в главном меню, вводим dab-получаем портрет, собственно Даба, вводим dimka и alexart-получаем 2 других портрета)
Огромное спасибо!  :)


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Лосяшик от 25.07.2010 21:40:34
Если кому-то интересны портреты, но их влом качать, то вот:

(http://img515.imageshack.us/img515/3473/2face1zm0.jpg)
(http://img151.imageshack.us/img151/6430/2face0kw1.jpg)
(http://img514.imageshack.us/img514/2500/2face2fb7.jpg)


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Георгий А. С. от 17.08.2010 22:30:18
 Это из КР1?


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Келлероид -795- от 18.08.2010 09:25:32
Это из КР1?
Естественно.


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: RDvL от 22.10.2010 22:57:28
У меня вопрос к тем кому удавалось пройти игру на максимальном уровне сложности ("эксперт" если не ошибаюсь)... я просто пробовал и оч хотел победить (опыт игры был уже оч приличный к тому времени, 2 прохождения КР1 (средний и сложный уровень) и 2 прохождения КР2 (150% и примерно 190%). Начал хорошо, прокачал корабль прилично, мощное оружие, финансы в порядке были, бил клисан как мог и помогал силам коалиции.. Вообще представлял собой очень внушительную боевую единицу, в одиночку разбирался с приличным числом врагов.. но всё равно нас теснили, теснили и в итоге отдавая систему за системой зажали в последней, где после ожесточенных боев остался только я сам)), держался сколько мог, но само собой завалили зверски и меня...

Сразу скажу что никакими уловками (типа выбивать нужные арты через save\load, выбивать суперзахваты и др. вещички) не пользовался, просто играл... и блин понимаю, что ощутимо лучше то сыграть врятли получится... но как-то же проходят люди на "эксперте"...
неужели только через эти "выбивания" и массовые s\l...? Явно же должны быть те кто просто проходил...
как это вам удалось если не секрет... просто такое вот ощущение, что пока сам не увижу как это )) не поверю)


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: ZumZoom от 23.10.2010 00:13:57
RDvL, именно через s/l все и делается на такой сложности, я не представляю как иначе, ну разве что быть уникумом. :rolleyes:


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Malodarom от 23.10.2010 02:09:48
RDvL, именно через s/l все и делается на такой сложности, я не представляю как иначе, ну разве что быть уникумом. :rolleyes:
zUmZooM_07,,, :yes: :yes: :yes: :yes: :yes: :yes: :yes:


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: RDvL от 29.10.2010 14:35:16
Всё таки установил еще раз (с диска Перезагрузки) КР1 с последним самым патчем, врубил "эксперта", сел и прошел :)... причем самым сложным было именно победить!!
Решил пройти изобретением комуникатора, поэтому старался чаще возить ошметки по возможности. А так в основном торговал, впаривал барахло со сбитых в гипере пиратов, выполнил 1 миссию по охране системы)), больше никаких заданий не давали :(, окромя поймать и убить пирата.. не брал, т.к. муторно и невыгодно. Сам никого не убивал - думаю любой корабль, даже пиратский - поможет удержать систему в случае нападения клисан. Был сложный момент самый, когда родную систему Солнце чуть не захватили, я отбивался из последних сил, вовремя взлетели еще военные (сгенерились видимо) и помогли отбиться. Научную базу и военную клисане успели разрушить, поэтому на всё системы у меня осталось 1 центр рейнджеров и 1 научка, ладно хоть так. Пиратские базы они разнесли еще когда я не успел на них побывать)). Вот на той научке доделал коммуникатор и купил в 3007 году.

Вот тут то и всплыла проблема победы... Найти Махпеллу было бы легко, даже без черной жижи - накупить баков с топливом (или на пузырях клисан) и лететь, сбросив все ненужное для большей скорости, прочесав все системы поговорить с ней и всё.
Но карт галактики то у меня открыто меньше половины - купил все какие мог, все равно открыта только половина мира, а она скорее всего подальше или вообще х3 где :(.
Придумываю план такой - залетаю, отбиваю 1 систему, покупаю там карты, чинюсь, залетаю дальше, освобождаю, покупаю карты снова, а там буду уже пытаться "искать" Махпеллу. Двиган всего на 26 парсек поэтому особо с вариантами перемещения не повыбираешь...

Денег я ко времени покупки "коммуникатора" накопил прилично, стал оборудоваться для задачи - "очищение системы в одинокого".
Пушки новые не появляются (фотонки, разрывухи, лучеметы и все... замедлялка вот появилась потом еще), двигатели тоже...
Купил 5 разрывух (урон у них мощный, а так как все равно сводится все к ближнему бою из-за клисанских замедлялок, на лучеметы толку нет наваливаться), качнул урон на научке, купил лучшего дройда и качнул в итоге 15+8, корпус с броней. В общем почти по максимуму. Полетел - без шансов меня разнесли... Идея появилась - нанять помошника, хоть он и тупой, но огонь на себя отводить будет... нанял - нас обоих тоже валят... немного не хватает.. пришлось загрузиться, собрать протоплазмы во время нападений клисан и нанять еще помошника.

Втроем с 3его раза всё таки отбили систему, купил там карт, починился. Денег понты осталось, на впаривании ошметков начал жить хоть на ремонт, прочесал все системы какие смог - Махпеллы там нет((. Пытаюсь освободить дальше системы - нас даже втроем валят, уж больно их там дохрена... В итоге выбрал систему до которой движок так не тянет (через одну придется пройти захваченную) может там думаю их поменьше и смогу отбить... эти 2 дебила со мной полетели ясно дело)), я пролетел дальше а им вроде ввалили по полной :(, но 1 успел свалить обратно). Залетаю в систему -  смотрю - там 1 мутенок в центре и нондус рядом со мной сразу... О думаю, попробую, если другие не наприлетают - то отобью. Начинаю драться с нондусом и тут ------ МАХПЕЛЛА появляется откуда - то слева, сближаемся до возможности переговоров - ПОБЕДА!! :), лечу на центр рейнджеров и заканчиваю игру.

Итого:
28 февраля 3009 год
Звание -  Пилот
Уничтожил :
    мирных - 0
    пиратов - 62
    клисан - 76
Освободил систем - 1
Награды - 0 (не давали сволочи, артефакт дали, еще одну черную жижу :(
Сдано протоплазмы - 1270 единиц
Навыки (2-1-1-2-0-2)
Махпелла отпущена, Рачехан не уничтожен

Очков - 30 880

Не пользовался никакими бесконечными черными дырами, стартовой медторговлей, не выбивал захваты и т.п. из всяких Шпиков (кстати я его почему-то вообще не видел в этот раз... те 2 раза проходил и видел всегда и выполнял тот квест.. а щас не было...)

Значит всё таки реально пройти :), я рад, УРА УРА!! :)


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Аид от 21.11.2010 10:24:12
RDvL
Как прочел, аж пройти захотелось еще раз. :) Чувственно описал )


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Dandy от 14.12.2010 22:35:46
У меня вопрос к тем кому удавалось пройти игру на максимальном уровне сложности ("эксперт" если не ошибаюсь)... я просто пробовал и оч хотел победить (опыт игры был уже оч приличный к тому времени, 2 прохождения КР1 (средний и сложный уровень) и 2 прохождения КР2 (150% и примерно 190%). Начал хорошо, прокачал корабль прилично, мощное оружие, финансы в порядке были, бил клисан как мог и помогал силам коалиции.. Вообще представлял собой очень внушительную боевую единицу, в одиночку разбирался с приличным числом врагов.. но всё равно нас теснили, теснили и в итоге отдавая систему за системой зажали в последней, где после ожесточенных боев остался только я сам)), держался сколько мог, но само собой завалили зверски и меня...

Сразу скажу что никакими уловками (типа выбивать нужные арты через save\load, выбивать суперзахваты и др. вещички) не пользовался, просто играл... и блин понимаю, что ощутимо лучше то сыграть врятли получится... но как-то же проходят люди на "эксперте"...
неужели только через эти "выбивания" и массовые s\l...? Явно же должны быть те кто просто проходил...
как это вам удалось если не секрет... просто такое вот ощущение, что пока сам не увижу как это )) не поверю)
Я вот решил пройти КР1 на 1 жизни макс сложность, то есть без лоадов по игровым причинам. Умираю - начинаю заново. И вот что я тебе скажу - не делай этого, хотя кайф после прохождения ты получаешь неописуемый:) Мне удалось пройти всего 1 раз, примерно месяц назад, а до этого у меня было полгода постоянных генераций, развития, смертей в бою, бывали смерти на квесте, и опять генераций. Условия жесткие. Потому нужно максимально упростить себе начальную жизнь:
1) Генерация персонажа. Я беру гаальца пирата. Да, отношения фиговые, но это все исправляется полетом на пиратку, тем более что вначале покупать проту довольно дёшево,  на крайний случай - откупом на планетах и даже сидением в тюрьме.
2) Генерация карты. Вот мы нажали старт, прошла генерация и теперь мы должны выдать вердикт - играбелен расклад или нет. На что стоит посмотреть?
а)Самое главное - это жизнеспособность полученных систем. Обязательно стартовая система дожна быть упакована системами с 3 населёнными планетами, жизнеспособен вариант с 1, максимум двумя системами двушками. идеальный вариант чтоб в стартовом секторе было 4 системы. тогда если все системы отбиваются - у тебя будет полный пак баз. Но и это ещё мало что гарантирует. Необходим аналогичный соседний сектор, незахваченный клисанами, с некоторым набором баз. Играбелен вариант когда 1 система этого второго сектора захвачена клисанами. На перспективу, так сказать. Но очень желательно иметь два набора баз на стартовой генерации. И не только из соображения удобнее. Из соображения, чтобы хоть что-то выжило в ближайшем будущем.
б) Второй сектор не должен быть пеленгским или малокским. В чем причина? Чтобы лететь отбивать системы у вас должно быть 5 осколочных пушек, грейженых на дамаг к 3-6 году. Так как лооадов нет, всё зависит от вашего везения. В среднем вам нужно по теории вероятности улучшить 10 пушек, чтобы получить 5 с грейдом на дамаг. Да ещё и нужного веса, я обычно постоянно ищу пушки весом до 30 и планомерно их скупаю и храню в складу. В 3-6 годах я понимаю, что денег я уже хорошо подкопил, покупаю дроид, если не купил ранее и лечу на научку всё грейдить. Так вот... Вам нужно очень много пушек малого веса. Все 10 пушек купить в стартовой системе теоретически возможно, так иногда и бывает. Но как правило всё равно приходится закупаться в соседнем секторе. А малокско-пеленгские пушки дохнут быстро. Что сильно помешает вам если не на первом освобождении системы, то в 3007+ годах уж точно.
в) Сразу смотрим расположение планет. Если между первой и второй планетой Стартовой системы есть незаселенная планета - это очень сильно бьёт по начальной мед торговле, о которой вы надеюсь уже слышали. Я сразу такие варианты считаю неиграбельными, потому что ... на самом деле очень многое зависит от денег, особенно в условиях, когда ошибки не прощаются. В зависимости от начального положения планет я зарабатываю 35-45к денег+ генерю учебную черную дыру. Если пропрет с положением и движением планет, а ещё и с корпусом, то у меня разок выходило 65к денег после этапа стартовой торговли. личный рекорд)
г)Что не архикритично, но является бонусом для генерации. наличие пиратов в родной системе - смотрится по поиску. Значит можно на первой-второй ходке дать денег на Дуэдэ и с хорошей вероятностью получить квест на охрану кораблей, причем тут важны не столько деньги, сколько возможность получить гаальский(!) артефакт или медальку, которая очень сильно ценится в итоговом подсчете очков, очки рейнджера считаю плохим бонусом, но с пивом покатит). При этом советую во время охраны советую на Дуэдэ купить 4 минерала и по дороге на Гаалдок каждый день выкидывать по 1 минералу - это отвлечет пиратов и повысит шанс выполнить квест не отвлекаясь от торговли. Иногда и это не спасает... се ля ви. Примерно в 7 случаях из 10 2 пирата в системе Краа по поиску выльются вам в 1, а то и 2 выполненых квеста.
2) На что стоит делать упор. Самое важное для прохождения на таких условиях - это артефакты. И артефакт номер 1 это не пси ускоритель или лвв! Самый важный артефакт игры - это железные жупи! Каким бы ни было тоскливым началом, с каким бы скрипом вы ни приняли генерацию, сколько бы квестов ни провалилось - если вы добудете железные жупи - вы повышаете свою выживаемость... в дохрена раз:) Не знаю как выразить это в более содержательной форме. Обьясню. Самое главное нам - это выживать. Это голословно.
Далее следуют пространные расуждения с попыткой описания механики боя математически, при желании можно пропустить:

 А теперь математически, у нас изначально 2 маневрености, так что вероятность нанесения врагом минимального урона повышается, перед серьезными битвами мы ещё повысим маневреность до 4-5, соответственно практически всегда противник будет бить по мин урону. Какой мин дамаг у фотонок-лазеров-осколочных-гравитонок? С учетом развития пушек у клисан, скажем 6-18. ну может чуть выше. С жупи вы получаете 1-13 дамага.  В среднем с пушки без жупи вы получаете 12 дамага(без учёта брони), с жупи лишь 7 дамага. Как правило я летаю на корпусах с броней 1+6, это и дешевый вариант и замедляет рост брони у клисан. тем самым получаю дамаг без жупи от фотонок -1, от пром лазера 4, от гравитонки 2, от осколочной 11. Считая что все пушки равновероятно встречаются- средний дамаг с пушки 4,5. С жупи от фотонки, гравиттонки, лазер дамаг по 1 и от осколочной 6. В среднем 2,25. Примерно в два(!!!) раза меньше вы получаете дамага, если на вас жупи. Сравнится с этим хоть какой-то генератор защиты в ближайшие лет 15? Сравнима ли стоиомость такого генератора и жупей? Думаю, вы сами можете найти ответ:) Нет более эффективной вещи, чем жупи. И что вы думаете. Вы просто повышаете время жизни в бою в 2 раза? НЕВЕРНО! Всё дело в дроиде. Для того, чтобы убить вас за N дней враг должен нанести вам урон равный A+B*N, где A - вместимость вашего корпуса(макс жизни), B - ремонт дроида в день. С другой стороны урон клисан с каждым днем падает, потому что вы их убиваете, значит и меньше пушек по вам стреляет, опишем это так за i-ый день клисаны наносят по вам X-Y*i урона, где X - урон всех клисан, а Y - кол-во пушек в день, которое вы убиваете. Значит за N дней они нанесут урон XN-1/2*YN^2. посчитаем на какой день вас убьют:) A+B*N=XN-1/2YN^2 или YN^2-2(X-B)N+2A=0 Получилась парабола. И для того, чтобы мы не умерли дискриминант должен быть больше 0. Подставим примерные значения: 15 клисанов с 20 пушками, в среднем за день убиваем 1(Y=1) пушку. без жупи 1 пушка дамажит нас на 4,5(X=20*4,5=90), корпус на 600, дроид на 15 единиц N^2-150N+1200=0 N=75-66,5=8,5 То есть на 9 день вас убивает толпа.А теперь с учетом жупи:Y=1 по прежнему(скорость убийства 1 пушки врага), X=20*2,25=45 Получаем уравнение N^2-60N+1200=0, которое не имеет действительных корней! Вы преодолеваете критическую точку выживаемости для данной толпы. Но помните, что даже с жупи толпа  можетбытьнастолько большой, что легко сможет вас порвать на части, а что уж тут говорить в условиях игры без лоадов.

б) Псиускоритель - ну тут итак все понятно. быстрее летаете - больше квестов, торговлей, битв в гипере проведете. Тем выше ваши деньги.
в) Отморозки. Если и не топ2 артефактов вообще, то уж точно топ2 артефакт для битв. Как я выше писал, есть некая точка выживаемости.Которую мы не всегда преодолеваем. И тогда нам необходимо , чтобы не все пушки врага нас били. А это возможно только в том случае, если наша скорость выше скорости клисан. Даже за время убийства 1 катаури, проходит минимум 4-5 дней с осколками, грейжеными на атаку. А этих катаури не одна штука. Так что без отморозков наша скорость очень быстро скатится до очень маленькой. Да, есть солнце и да, можем биться на краю системы, и да, можно сначала отстреливать всех шустрых, после чего принимаемся за катаури. Но всегда есть критическая точка выживаемости для толпы в данной системе. и мы не можем ее точно оценить. Потому нам нужны альтернативы, и наличие хорошей скорости - это очень хорошая альтернатива.
в) Ценность антигравитатора меньше всех остальных артефактов. гораздо проще его сравнивать с псиускорителем. Псиускоритель дает 20% скорости.А антигравитатор дает 25% порезку массы. Обычно я летаю на кораблях размером 500-600.Соответственно их массы 1000-1200, с антигравитатором 750-900. Уже не помню точно, вроде минимальная скорость при массе 2000+ и составляет 40%.Значит каждые 100 веса свыше 500 уменьшают скорость на 4% от максимальной. То есть увеличение скорости при уменьшении масс с 1000 до 750 составит лишь 0,9/0,8=12,5%, а для 1200->900 составит 0,84/0,72= 16,7% Казалось бы, почти как пси, но мы ещё при этом теряем порядка 50 свободного веса и приобретаем около 100 массы. так что у нас будет переход не с 1000 до 750, а 1000-100=900 до 750 и эффективное увеличение скорости будет 0,9/0,84=7%, а для веса 1200-100=1100 до 900 0,84/0,76=10,5% Так что для кораблей со свободным весом 500-600 - а на таких я летаю в 3005+ годах и до конца игры, антигравитатор в 2-3 раза хуже пси. И именно поэтому он занимает лишь 4 место.
To be continued...


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Ironman от 16.12.2010 23:57:34
я обычно постоянно ищу пушки весом до 30 и планомерно их скупаю и  :eek: храню в складу :eek:

В КР-1 нет склада, есть только трюм корабля.


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: SergR от 17.12.2010 08:58:51
В КР-1 нет склада, есть только трюм корабля.
Есть.  :evil: Не с первого патча, достаточно спрятанный, но есть.  :p


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Facenapalm от 17.12.2010 14:47:29
Цитата: Патч 1.3
Геймплей:

  - возможность на планетах чинить оборудование скопом; в окне корабля  поломанную надо взять в руку и нажать 'Shift' и положить в слот массовой  починки
 - возможность на планетах класть вещи на склад; в окне  корабля любую вещь можно взять в руку и нажать 'Ctrl' и положить в слот  'Склад'; в здании правительства все свои вещи можно забрать в любой  момент
Вот вам и склад в КР 1. :p


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: -Gor- от 17.12.2010 23:35:55
Расскажите тугодуму несведующему, что это за торговля медикаментами такая?  :mol: Как она приносит деньги, и в чем есть её суть?


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Алтаан от 17.12.2010 23:40:26
Это такой баг, открытый Димусиком.

Цитата: Димусик
Выяснилось, что глюк с квестовыми медикаментами гораздо серьёзнее, чем предполагалось ранее !!!

Привожу алгоритм действий для срабатывания этого глюка на примере версии 1.6 при нормальной сложности:

1) начинаем новую игру;
2) жмём "S" и продаём все свои причендалы, кроме, естественно, двигателя и топливного бака;
3) НЕ НАЖИМАЯ НА НАШ ОТВЕТ "Спасибо, конечно, ...", переходим из Правительства в Торговый Центр;
4) покупаем 30 кг медикаментов по цене 15 руб/кг;
5) снова дёргаем мужика из Правительства;
6) повторяем пункты 3 и 4 до полной загрузки корабля;
7) летим на соседнюю, квестовую планету, где нас, спекулянтов, уже ждут-не дождутся;
8) продаём все привезённые медикаменты по цене 24 руб/кг;
9) летим обратно и повторяем пункты 5...8.

Самое удивительное, что все эти махинации сходят нам с рук почти полгода, и только 16.06.3000, когда истекает последний срок взятия нами учебных квестов, халява заканчивается ...
Однако, если в самом начале июня всё-таки приступить к выполнению учебных квестов, то можно успеть и учебную ЧД сгенерить, и ещё примерно с месяц аптечками поспекулировать !!!

В зависимости от исходного персонажа, близости квестовой планеты, мощности движка, наличия в родной системе большего корпуса, чем исходный, а также выбранной степени сложности, можно к 1.07.3000 получить от 40 до 90 тысяч рублей чистого дохода без всяких читов или манипуляций с предыдущими версиями КР !!!!


П.С. При всей внешней 100%-ной легальности приведённого метода обогащения это, как ни крути, всё-таки нечестный приём в игре. А поскольку я являюсь убеждённым и непримиримым противником различного рода неестественных извращений игроков в соревнованиях по КР, я счёл неэтичным тайное использование этого метода в корыстных целях и решил обнародовать его на нашем форуме.

П.П.С. Огромная просьба к разработчикам в следующем патче устранить найденный глюк !!!
(Взято отсюда (http://www.elementalgames.com:81/forum/msg.php?lang=rus&forum=rangers&theme=2577&msg=67&highlight=#msg67))


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Evil Kitten от 18.12.2010 16:47:37
Мне кажется что я это где-то видел, но точно не на ФЕГе.


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Facenapalm от 18.12.2010 18:45:37
В шапку посмотри. ;)
Первый вопрос.


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Olexandr от 22.12.2010 04:48:01
Я вот решил пройти КР1 на 1 жизни макс сложность, то есть без лоадов по игровым причинам. Умираю - начинаю заново. И вот что я тебе скажу - не делай этого, хотя кайф после прохождения ты получаешь неописуемый:) Мне удалось пройти всего 1 раз, примерно месяц назад, а до этого у меня было полгода постоянных генераций, развития, смертей в бою, бывали смерти на квесте, и опять генераций. Условия жесткие. ...
У меня точно такой подход был. У меня тогда интернета дома не было (на работе потом появился, но очень медленный), торговлю медикаментами и др. хитрости (жарка клисан на Солнце, заманивание пиратов в гипере на ежи) открыл самостоятельно, эти методы конечно лежат на поверхности. Со всеми советами согласен, все делал также, в т. ч. подбирал удачное начальное положение.
Как только я освоил КР1 еще с первыми патчами, заметил у себя стойкое нежелание продолжать играть, когда тебя убили, причем неважно где и как (исключение конечно квесты). По-этому если убили, по какой глупости и в каком бы году это не произошло, начинал заново. Особенно было обидно, когда убиваешь последнего клисана на минимуме брони, освобождаешь систему, и твой корабль разлетается от удара астероида. Еще обиднее, когда в почти выигранной партии, в году около 20-го гибнешь в гипере, или вылетаешь из него еле живой, и под астероид. А гипер я любил, не пропуская почти никогда пиратов до года эдак 17-го, когда воевать в гипере становится опасным для игры. Набивал пиратов в гипере до семи сотен. Перед выходом КР2 выиграть простыми переговорами с Махпеллой было маловато, удалось освободить все системы, и разобраться с Махпеллой в полностью освобожденной галактике.
Я составил себе список из угроз, за которыми надо постоянно следить (те же астероиды например). Зато адреналина было много. Когда удирая влетаешь в гипер, имея 1 брони, а там еще специально ныряешь в пузырь к пиратам, чтобы починится, при этом рискуя всей партией. Я не всегда поступал рационально в игре. Я мог несколько лет отдать защите одной пограничной системы, на которую постоянно наваливались толпы клисан, так как не мог позволить себе ее покинуть и бросить ее мирных жителей (т. е. вживался в этот фантастический мир).
Всего удалось пройти не убитым без переходов всего 5 игр в КР1, в т. ч. на уровнях сложном и эксперте. Начиная игру, я вел запись наиболее важных событий игры. Наверное стоит найти их (4 записанных игры сохранились) и выложить в виде простого текстового ААРа, пусть и суховато, но будет видно, как проходится игра без переходов. В КР1 не было форсажа, выжить было намного труднее чем в КР2. В КР2 естественно я тоже играл без права погибнуть, но позволял себе переходы в течении дня при выборе оптимального апгрейда, а потом разрешил себе и ход/два назад при выбивании нужных и желанных вещей с супостатов.

P.S. Медикаментами я торговал только до конца февраля, а тут прочел первый пост, оказывается ими можно полгода торговать  :sight:  Век живи, век учись.


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: fBrown от 23.12.2010 09:25:05
Поздно я наткнулся на КР1. :( Успел поиграть всего лишь с 3-4 месяца - и вышли КР2.
Поэтому впечатления несколько смазались, а воспоминания начали утрачиваться. Но некоторые моменты отложились. Пиратка с рейнджеркой в одной системе - это гуд. И КР я полюбил в основном из-за текстовых квестов, а также потому что всё остальное сильно мне напоминало старую добрую игрушку (одну из самых моих любимых) Star Control 2. Возможно, не мне одному :)
http://ru.wikipedia.org/wiki/Star_Control


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Чiтer от 24.12.2010 08:14:33
 fBrown (http://srclan.org/forum/index.php?action=profile;u=1304) здесь задаются вопросы,а не перечесление любимых игр.


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Чiтer от 26.12.2010 18:38:32
А где можно встретить Шпика?


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Cocainum ಠ_ಠ от 26.12.2010 18:41:21
Найди пеленгский транспорт с зондом у научки. Это и есть Шпик.


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Алтаан от 26.12.2010 20:09:39
Дальше, если подобрать зонд (подбирать его не обязательно, но в таком случае ты не пройдёшь этот скрипт), то Шпик будет заставлять тебя отдать его. Если ты откажешься, он атакует тебя. Когда ты уничтожишь его, на связь с тобой выйдет научная база и попросит отвезти зонд, включивший из-за отсутствия Шпика самоуничтожение, подальше от неё. Если ты успеешь увезти его и выбросить (только поспеши, а то этот зонд изнутри взорвёт твой корабль), то научная база поблагодарит тебя и даст немного денег.


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Facenapalm от 26.12.2010 20:56:47
только поспеши, а то этот зонд изнутри взорвёт твой корабль
Я его год таскал в корабле (:D) - не взорвался он... :bow:


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: -=ḂḼÃŽÊŔ=- от 26.12.2010 22:18:35
А где можно встретить Шпика?
Он появляется всегда около одной и той же базы. Кажись база Аннигиляции. И за игру бывает несколько раз под разными номерами
.
только поспеши, а то этот зонд изнутри взорвёт твой корабль
Я его год таскал в корабле (:D) - не взорвался он... :bow:
Неправильно таскал  :crazy: Через 10 дней взорвётся


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Алтаан от 26.12.2010 23:57:27
Он появляется всегда около одной и той же базы. Кажись база Аннигиляции.
Нет, просто база каждый раз переименовывается. И не Аннигиляции, а Наяна.


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Чiтer от 28.12.2010 20:57:47
Дальше, если подобрать зонд (подбирать его не обязательно, но в таком случае ты не пройдёшь этот скрипт), то Шпик будет заставлять тебя отдать его. Если ты откажешься, он атакует тебя. Когда ты уничтожишь его, на связь с тобой выйдет научная база и попросит отвезти зонд, включивший из-за отсутствия Шпика самоуничтожение, подальше от неё. Если ты успеешь увезти его и выбросить (только поспеши, а то этот зонд изнутри взорвёт твой корабль), то научная база поблагодарит тебя и даст немного денег.
я знаю что с ним делать,6 раз проходил,но спс за советы,откармомаксю тебя :yes: :yes: :yes:


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Sebu1ba от 01.02.2011 01:16:17
Скажите, Для чего в КР-1 сообщение в новостях "Сегодня в системе () был задержан пособник Рачехана, этот негодяй саботировал военное производство, и пытался помешать делу мира"


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Sebu1ba от 02.02.2011 21:45:56
как можно кокнуть Рачехана?


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: -=ḂḼÃŽÊŔ=- от 02.02.2011 21:50:37
как можно кокнуть Рачехана?
Чтобы кокнуть Рачехана нужно:
1) Заплатить однорукому пирату на пиратской базе
2) Через какое-то время должен попасться выходящий из гиперпространства транспорт, на котором будет перебежчик от Рачехана. Если его случайно убьют - ничего страшного! Для поддержания сюжетной линии он, появится снова.
3) Дождаться изобретения ментального коммуникатора, купить его и поговорить с Махпеллой.
4) Вместе с Махпеллой вы летишь кокать Рачехана.


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Sebu1ba от 02.02.2011 21:56:54
я пардон не понимаю.
вместе с Машкой Рачехана можно кокнуть и без всяких сообщений. она сама тебя к нему приведет.
 я кстати когда последний раз (в ноябре)  играл в кр-1 за эксперта следил внимательно за новостями, а поста этого почему-то не увидел.


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Келлероид -795- от 02.02.2011 22:47:04
можно кокнуть и без всяких сообщений.
Без гиперперебежчика ты не сможешь рассказать Махпелле о истинном зачинателе войны.


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Sebu1ba от 02.02.2011 22:52:44
а какая связь у гипер-перебежчика и сообщений в новостях?
 не улавливаю связи :wall:
сообщение что появляется когда в систему прилетает перебежчик?


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Келлероид -795- от 03.02.2011 21:34:33
сообщение что появляется когда в систему прилетает перебежчик?
Короче:
1. Ты летишь, ничего не делаешь.
2. Из гипера появляется подбитый мирный,
3. Нужно с ним заговорить, он расскажет о Рачехане.
4. В игре ставится переменная типа "Знаешь о Рачехане=1".
5. При разговоре с Махпеллой если "Знаешь о Рачехане=1", то вместо того, чтобы её просто отпустить, ты можешь попросить её найти и подсобить в уничтожении пирата с его базой.

Ах да, в новостях об этом абсолютно ничего не пишется.


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Sebu1ba от 04.02.2011 13:20:28
Позвольте повториться..
Скажите, Для чего в КР-1 сообщение в новостях "Сегодня в системе () был задержан пособник Рачехана, этот негодяй саботировал военное производство, и пытался помешать делу мира"
я никакой связи появления перебежчика и появления данной новости не уловил..
так зачем же эта новость?


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: nctr от 04.02.2011 18:15:36
обычная заглушка для новостей, говорящая, что в системе не осталось пиратов. читай продолжение:
> Власти заявляют, что это был последний пират, изловленный в их системе.
ни с какими настоящими гипер-пиратами это не связано.


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Акулий Зуб от 24.03.2011 13:26:36
 :wall: :confused: :D
господа, есть ли возможность запуска рангеров любой версии на  Windows CE? или любой другой ОС через может эмуляцию?..
спасибо
да, я в трёх топиках сразу спросил, простите засранца


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: nctr от 27.03.2011 06:33:05
или любой другой ОС
игра прекрасно себя чувствует под вайном, вайн в свою очередь работает под линем, а линь - основа андроида... поэтому, в теории, при достаточной прямоте рук и извращённости ума, можно попытаться сделать ужасное...


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: EMIR от 02.06.2011 14:30:20
 в версии 1.0 там пират когда будет спрашивать деньги если ему отдать то деньги увеличатся ровно на ту сумму которую он попросил!


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: yuriy_k от 08.06.2011 17:42:14
Всем привет, считаю КР одной из лучших игр, решил снова порубиться:-)Кто-нибудь отыгрывал чистый класс на максимальной сложности? Можете поделиться рецептами победы?Ну и субъективное наблюдение, после, по-моему, 3040 года в системах не летают метеориты и не генерятся военные корабли, с чем это может быть связано?


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Facenapalm от 08.06.2011 18:06:39
в системах не летают метеориты
Может, посбивали все? :D
не генерятся военные корабли
Вот это не знаю. Возможно, генерятся, но только меньше. А может у каждой планеты есть "капитал", который она тратит, в т. ч. и на военные корабли, и который к 3040-ому году закончился.
 


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Delirium tremens от 08.06.2011 18:12:36
yuriy_k, если бы военные после 40 года не генерились, то это был бы рай. Ты просто не замечаешь. А астероиды ты тоже скорее всего не видишь, вернее не обращаешь внимания, поскольку сам летаешь с большой скоростью


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: EMIR от 08.06.2011 18:25:53
yuriy_k, если бы военные после 40 года не генерились, то это был бы рай.
для пирата был бы рай на земле. Точнее в космосе :bow:


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: yuriy_k от 22.06.2011 10:38:50
В общем смог пройти на втором уровне сложности за землянина торговца, который потом переквалифицировался в воителя, пытался несколько раз начать на самом сложном, вообще труба..посоветуйте плиз, как пройти игру за торговца и пеленга-пирата на самом сложном уровне сложности..


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: nctr от 22.06.2011 12:37:38
руби бабло @ отгрохай космолёт
для начала, ПГМТ+склад обеспечат тебе копеечку на безбедную старость. первые пару-тройку лет держись подальше от клисан: будет печально, если они тебя грохнут. лучше обследуй в это время гипер, в частности -- чёрные дыры. артефакты в нашем деле никогда не помешают. кр1 -- это не кр2: клисы на 200% не прут из всех щелей, их можно культурно окучивать тогда, когда тебе это надо, а не тогда, когда им приспичит. торговля -- хорошо, но квесты интереснее, не забывай про них. собственно не знаю что добавить. лучше поиграй на выживание до десятого года в кр2 на 200% -- и "эксперт" кр1 покажется тебе ясельками :)

p.s. пгмт -- полгода медторговли. позволяет первые полгода игры пилить целковые на торковле аптечками по выгодным прайсам за казённый счёт: просто не надо ничего говорить дядьке в правительстве как только сгенерилась гала-партия, а вместо этого утопать на базар за лечилками, потом снова в правительство, и снова уйдя по-аглицки направиться докупать медикаментов, которые за это время снова там появятся, а потом сбыть всё на ближайшей к местному солнцу планетке -- и так до победного.


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: yuriy_k от 22.06.2011 15:18:57
Насколько я понимаю, в 1.6 эту фишку убрали, нет? Да и читерством от этого отдает..В гипере захожу в каждый сгусток, особенно в опасные, чтобы набить шмота с пиратов, клисане выносят тем временем систему за системой. Прочитал в этой ветке, что не рекомендуется сильно апгейдиться, ибо клисане тоже будут здоровые, надо будет попробовать этот момент..Да и не любят почему-то пиратов-пеленгов:-)


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: nctr от 23.06.2011 03:45:49
эта фишка робит даже на 1.7.2. чёрт побери, её даже во вторую часть перенесли, правда слегка порезав. ДМТТ теперь называется. насчёт сильно апгрейдиться -- уже не помню, а вот косморублями разжиться -- никогда не помешает. от этого здоровеет коалиция. хотя пеленгу-пирату это скорее вред :p


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: EMIR от 23.06.2011 04:13:13
Кем выгодней начинать партию?


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: yuriy_k от 23.06.2011 09:47:58
эта фишка робит даже на 1.7.2.
Я нашел только патч 1.6, где взять 1.7.2? И где можно посмотреть список изменений?
Вчера попробовал еще полетать на сложном, клисане просто волнами прут, даже на родную систему, не успеваю отбить одну атаку, уже новая, летать между системами нет времени, уничтожили последнюю научную базу, видимо конец близок, а ведь идет только 3002 год..


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: nctr от 23.06.2011 13:38:05
1.7.2 -- версия с диска перезагрузки. практически никто не знает, что там поменяли, но одно известно точно: изменена версия :)

чера попробовал еще полетать на сложном, клисане просто волнами прут, даже на родную систему, не успеваю отбить одну атаку, уже новая, летать между системами нет времени, уничтожили последнюю научную базу, видимо конец близок, а ведь идет только 3002 год..
don't panic! всё путём: удерживай то, что можешь удержать. если удержать не можешь -- ну и тамбовский пенчекряк с ним. даже с одной системой можно отбить всю галактику -- в этом вся прелесть хард мода! :)


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: yuriy_k от 23.06.2011 15:32:35
Так головную систему ломают с центром рейнджеров, научной базой(уже сломали) и военными, больше нет в известной части галактики их кстати:-(


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: nctr от 23.06.2011 16:08:46
головная система/базы -- всё хрень. пока есть хоть одна система -- можно жить. есть жизнь -- есть развитие, есть развитие -- есть шанс на победу. атаки между прочим элементарно предотвращаются заблаговременным залётом в систему, из которой будут переть супостаты. активация трансмиттера тоже может облегчить жизнь, хотя в первых кр клисы меж собой и не грызутся.

хотя цр лучше сохранить -- таки проту ж надо куда-то сдавать, а иначе -- как качаться?


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: yuriy_k от 23.06.2011 16:14:14
А как узнать из какой системы они прут? Если судить по двигателю, прыгать они могут минимум из 3-х систем


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: nctr от 23.06.2011 16:21:17
oO а на кой чёрт тебе дан s/l, и гипер-след?


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: yuriy_k от 23.06.2011 16:26:53
О, про гиперслед забыл, а что будет, если я прыгну в тот сектор, из которого пошла атака?


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: nctr от 23.06.2011 16:34:30
шашлык из тебя будет. если, конечно, ты не захватишь запасной топливный бак :)
а вообще -- проверь. своими глазами оно веселее и доходчивее  :)


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: yuriy_k от 27.06.2011 09:37:42
Начал в очередной раз пеленгом-пиратом, получил очень удачный расклад по системам:
В моем секторе есть и земляне и малоки, соседний сектор гаальский, клисанами захвачено по одной системе в этих секторах, в пределах известной карты одна система фэян и одна землян.
Все бы хорошо, но ЦР уничтожен, никак не могу захватить полностью хоть один сектор. Протоплазмы накопилось столько, что наверно как ЦР появится, сразу на максимум смогу прокачаться, таже фигня и с оборудованием клисан, по системам лежит очень много, не могу сдать на научку.
Но самое обидное - некогда пиратить! Клисане тупо не дают и нет пиратских баз, в итоге стал защитником.
Год 3009, все еще надеюсь на победу. Летаю с разрывными пушками, думаю, стоит ли менять на фазеры..
П.с. Кто знает, чем отличаются корпуса в зависимости от расы производителя?


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: SergR от 27.06.2011 09:52:50
Кто знает, чем отличаются корпуса в зависимости от расы производителя?
Ничем. :)


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: yuriy_k от 27.06.2011 10:02:09
Точно? А то у меня возникло субъективное ощущение, что пеленгский корпус не такой маневренный в гипере, как гаальский или земной, на которых я летал раньше, вот думаю, может гаальские весят меньше, что влияет на скорость.. :unwit:


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Delirium tremens от 27.06.2011 10:16:21
как гаальский или земной, на которых я летал раньше, вот думаю, может гаальские весят меньше, что влияет на скорость.
Пеленгский корпус на 500 едениц точно такой же как и гаальский на 500. Но если у них разный объем, то они и будут вести себя по разному вне зависимости от расы-производителя :wise:


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: nctr от 27.06.2011 11:04:08
, получил очень удачный расклад по системам
не хочу тебя расстраивать, но удачный расклад -- это когда полностью свободен родной сектор, нет свободных систем в закрытых секторах, и много гаальских(феянских) индустриалок в округе, а вовсе не присутствием свободных планет всех рас в обозримом космосе...

Год 3009, все еще надеюсь на победу. Летаю с разрывными пушками, думаю, стоит ли менять на фазеры..
а году к девятому -- время думать не о фазерах, а о бластерах, и субмезонках...

Но самое обидное - некогда пиратить!
оО и уж точно не о пиратстве =_=

П.с. Кто знает, чем отличаются корпуса в зависимости от расы производителя?
анимацией ангара, модельками в космосе, и цветом точки на карте.


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: yuriy_k от 27.06.2011 11:19:01
Родной сектор был свободен, упустил я его:-( Бластеры уже начали появляться в продаже, но пока не соответствуют в весе/качестве.

Update:
Нашел на складе кварковую бомбу, в одиночку отбил захваченную систему в родном секторе, ЦР построился и пиратская база тоже. Научники изобрели коммуникатор, и мы отбили несколько систем, вроде перелом пошел:-)


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: yuriy_k от 04.07.2011 10:40:58
Контролируем 36% систем, мой рейнджер получил мезоструктурный корпус, сингулярный двигатель, биотического дроида, 4 аннигилятора поля и один прожектор вихря(случайно убил одного рейнджера, он не захотел делиться, но когда с него выпал прожектор вихря весом в 20, загружаться не стал).
В итоге могу разобрать клисанскую систему без подкрепления в одиночку.
Стоит ли переходить на тахионные резцы вместо аннигиляторов или прожекторы? Все-таки аннигиляторы соседних мочат тоже..
Корпуса со структурой больше 999 в продаже будут?


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: nctr от 04.07.2011 10:51:27
Стоит ли переходить на тахионные резцы вместо аннигиляторов или прожекторы? Все-таки аннигиляторы соседних мочат тоже..Корпуса со структурой больше 999 в продаже будут?
переходи на адскую волну ))
на самом деле -- в кр1 орудийная мощь не так важна (опыт за клисов же не дают). вот место под проту и лут -- это да.

Корпуса со структурой больше 999 в продаже будут?
1000 -- предел в кр1.


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: yuriy_k от 04.07.2011 10:54:06
Ну чем выше орудийная мощь, тем легче захватывать системы и отбивать свои..
Адскую волну как-то выбивал, слабенькая какая-то, на уровне субмезонок.
Эгемоны имеют сейчас по полторы тысячи структуру, потому и спросил..


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: nctr от 04.07.2011 11:30:17
Ну чем выше орудийная мощь, тем легче захватывать системы
а оно надо? загрузил пухлоголовых на научках, добыл комунникатор -- и прощайте клисы.

и отбивать свои..
а вот это уже совсем лишнее. лучше за время пока они захватывают захватить ихнюю систему, а потом прилететь возвращать, пока они не очухались. в итоге к нашим заслугам добавится две освобождённых системы вместо одной отбитой (за что нам, к слову, никто спасибо не скажет).

Адскую волну как-то выбивал, слабенькая какая-то, на уровне субмезонок.
когда ты бьёшь 2-4 врагов с силой субмезонок или 10-20 -- чуйсвуешь разницу? или ты ждал от ав силы вертиксов? не дождёшься :p

Эгемоны имеют сейчас по полторы тысячи структуру, потому и спросил..
они читоры.  :wall:


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: yuriy_k от 04.07.2011 11:46:26
Ну чем выше орудийная мощь, тем легче захватывать системы
а оно надо? загрузил пухлоголовых на научках, добыл комунникатор -- и прощайте клисы.
Есть желание отбить все силой:-) Маньячу уже..

и отбивать свои..
а вот это уже совсем лишнее. лучше за время пока они захватывают захватить ихнюю систему, а потом прилететь возвращать, пока они не очухались. в итоге к нашим заслугам добавится две освобождённых системы вместо одной отбитой (за что нам, к слову, никто спасибо не скажет).
Пытаюсь действовать примерно таким образом.

Адскую волну как-то выбивал, слабенькая какая-то, на уровне субмезонок.
когда ты бьёшь 2-4 врагов с силой субмезонок или 10-20 -- чуйсвуешь разницу? или ты ждал от ав силы вертиксов? не дождёшься :p
Мда, что-то не подумал об расстоянии..Как-то надо снова выбить волну, а как насчет глаз Махпеллы, стоящая штука?

Эгемоны имеют сейчас по полторы тысячи структуру, потому и спросил..
они читоры.  :wall:
Самое обидное, что за время битвы с ним, все оборудование ломается, портит зараза :wall:


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: nctr от 04.07.2011 13:08:05
а как насчет глаз Махпеллы, стоящая штука?
более чем! вихревой проектор с дальнобойностью превышающей тахионный резец -- с такой радостью эгемоны будут лопаться от зависти, даже выстрела не сделав!

как в старом анекдоте: висит рейнджер на одном месте в космосе. год висит, два висит. уже вся оборудка кроме пушек развалилась, а он висит. его спрашивают:
- а чего ты тут делаешь?
- даа, у меня захват сломался, а я глаза махпеллы весом 25 загораживаю...


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: yuriy_k от 04.07.2011 14:00:36
:)
И кстати, резец по нескольким бьет или только по одному врагу?


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Келлероид -795- от 05.07.2011 22:27:35
:)
И кстати, резец по нескольким бьет или только по одному врагу?
Только субмезонка, аннигилятор, адская волна и абсолютная матрица бьют по нескольким одновременно.


От себя вопрос: корпус на 381, который я купил в марте 3000 во время ПГМТ и с которым я летаю уже 2,5 года, нормально для первой игры для игры на сложном?


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: weiße Falke от 05.07.2011 22:54:32
Возникла необходимость запустить игру в окне. Пишу в cfg.txt Window=True
Игра вылетает через пару секунд с созданием файла ошибки. Замена True на Yes не дает никакого эффекта.
Ее вообще в окне можно запускать?



Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: nctr от 05.07.2011 23:22:32
Келлероид -795-, норм. см выше: 1000 -- максимальный размер корпуса в кр1.
weiße Falke, можно, но в свойствах экрана нужно указать глубину цвета 16 бит. в кр2 тот же движок, но это делается автоматически. и ещё, емнип, при игре в окне сползают некоторые игровые элементы. впрочем, некритично.


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Келлероид -795- от 06.07.2011 08:08:43
при игре в окне сползают некоторые игровые элементы. впрочем, некритично.
Если подвинуть окно максимально влево вверх, то сползать будет только от окон разговоров кораблей и окна корабля.
Сам знаю.


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: yuriy_k от 06.07.2011 09:20:23
Кстати, компьютерные рейнджеры - тоже читеры! Сканирую их и вижу субмезонки, резцы, прожекторы весом 20. Думаю, а не перебить ли всех, но с другой стороны, кто будет системы отбивать/удерживать..
П.с. Контролируем 50% систем :fly:


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: nctr от 06.07.2011 09:53:15
Если подвинуть окно максимально влево вверх, то сползать будет только от окон разговоров кораблей и окна корабля.
емнип, если нажать ctrl+alt+shift+m -- можно щёлкнуть правой кнопкой на элемент и передвинуть его стрелками. повторное нажатие убирает режим перемещения. работает и в кр2.

Сканирую их и вижу субмезонки, резцы, прожекторы весом 20. Думаю, а не перебить ли всех, но с другой стороны, кто будет системы отбивать/удерживать..
всех перебивать не надо, а добыть из них пару гаальских H-20-проекторов -- сам даб велел.


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: weiße Falke от 06.07.2011 12:32:52
nctr, я это тоже уже делала. Но никакого толку, все равно вылетает...
Судя по всему, моя видеокарта не переваривает подобное :crazy:


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: nctr от 06.07.2011 13:58:11
2011-07-05 18.26.15.119.rar
оужс. не ясно, при чём тут видеокарта: игрушка вообще на SiS'овских интегралках заводится, куда уж там до радеонов. в логе -- хрень, ни на что не указывающая Оо. если с фуллскрином игра работает -- то хз. попробуй в cfg.txt прописать "Debug=Yes" без кавычек. иногда помогает.


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: weiße Falke от 06.07.2011 14:52:00
"Debug=Yes" без кавычек
Написала, не помогло. Вылетает через пару секунд.
Разрешение 800х600 в настройках не выбирается (неактивно). Странно... Видимо, тут уже ничего не поделаешь :crazy:


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: nctr от 06.07.2011 15:00:00
мистерия... хотя разрешение в cfg.txt стоит первой строчкой: Resolution=R2 (R1=800x600)
upd: мб, игра не полностью установлена? покаж install.txt!


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: weiße Falke от 06.07.2011 15:15:11
Если заменить VideoMode=R2 на VideoMode=R1, то при запуске появляется следующее сообщение: Not installed 800х600.
А полностью игра установлена или нет - этого не могу знать, так как скачивала с торрента уже папку с самой игрой, а не инсталл-файлы...
 

Version=1.7.2
Resolution_R1=No
Resolution_R2=Yes
AnimCaptain=Yes
AnimItem=Yes
BGImage=Yes
AnimShipFull=Yes
AnimShipSmall=Yes
AnimStar=Yes
SpaceImage=Yes
AnimGov=Yes
AnimHangar=Yes
SputnikShow=Yes
Sound=Yes
SoundInSpace=Yes
Music=Yes
MusicInSpace=Yes
//Logo=40,7200,MicroApp
//Logo=40,26560,Leader.vdo,664
//Logo=40,4960,Excalibur.vdo,124
//Logo=33,3300,Cenega.vdo,99
//Logo=33,17451,cinemaware.vdo,523
Lang ~{
//    Fr=French,Fr
//    Eng=English,Eng
    Rus=Russian,Rus
}
Packages ~{
    Package=data\common.pkg
    Package=data\ShipFull.pkg
    Package=data\ShipSmall.pkg
    Package=data\sound.pkg
    Package=data\Star.pkg
    Package=data\2captain.pkg
    Package=data\2gov.pkg
    Package=data\2Hangar.pkg
    Package=data\2Items.pkg
    Package=data\2main.pkg
}

Кажется, это разрешение вообще не установлено, вот прикол...


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: nctr от 06.07.2011 15:20:15
ото оно что. чёртовы сидеры, не могли нормальную версию запилить.. >_<


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Gust от 31.07.2011 23:00:01
А вы не могли бы починить [color=rgb(128, 64, 192)]Стартовые условия всех персонажей, или выложить их заново, а то пишет ошибку [/color]"Unable to select database". И еще вопрос, если в 1.7.2 можно проделать трюк с аптечками, то эти деньги стоит оставить и просто выполнять квесты чтобы награда была большой или потратить стоит на что-то?


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: >Летса-Ар< от 17.08.2011 21:36:30
А вы не могли бы починить [color=rgb(128, 64, 192)]Стартовые условия всех персонажей, или выложить их заново, а то пишет ошибку [/color]"Unable to select database". И еще вопрос, если в 1.7.2 можно проделать трюк с аптечками, то эти деньги стоит оставить и просто выполнять квесты чтобы награда была большой или потратить стоит на что-то?
За поправку не чего не скажу..разберемся над этим вопросом.
А за трюк с аптеками, то смотри по обстоятельствам, если чувствуешь что не идет игра(не хватает того или иного оборудования) то потрать с умом, если норм идет, то лучше под копи на что то более стоящее.


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Нимаилта от 29.08.2011 11:19:21
советую на Дуэдэ купить 4 минерала и по дороге на Гаалдок каждый день выкидывать по 1 минералу
А как делить минералы по 1 единице?? Обычно всё делится сразу по 5 единиц...


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Нимаилта от 29.08.2011 11:55:46
Вопросы к экспертам:
есть ли не очень нудный способ выиграть бой из прикреплённого сэйва или из этого боя нужно выйти? Игра на экспертной сложности.
Краткое описание и предистория. Первый сейв из самой игры, а второй после применения чита для получения Сканерного кэша (чтобы узнать структуру Махпеллы). Оказалось, что её структура (3720) немногим уступает суммарной структуре моих пяти партнёров, а её защита (50+15) значительно выше. Их оружие выбивает из неё лишь единицы урона, а мои 2 бластера, прокаченные на урон, по 10-20. Всё это Махпелла восстанавливает биогенератором, который, как я понял чинит около 50 единиц. Если удаётся через S/L заманить её на звезду, она получает от звезды урон около 60, что также не обещает быстрой смерти.
Играл без боёв в гипере и с минимумом Чёрных дыр (почти всё время уходило на защиту систем), за всю игру получил всего одну Кварковую бомбу. S/L использовал почти исключительно в боях для поддержания интереса.
Есть ли быстрый способ победы в игре из этого сэйва? Есть ли смысл использовать Х-дефибрилляторы на Махпелле? То, что оружие наверное придётся обновить я уже понял.
Облегчает ли изобретение Ментального коммуникатора бой с Махпеллой?


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Нимаилта от 29.08.2011 18:58:58
Можно ли знать заранее будет партнёр использовать то или иное оружие или продаст его?


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: -=ḂḼÃŽÊŔ=- от 29.08.2011 19:03:10
Нимаилта, думаю, либо попыхти часок другой, либо просто купи новое оружие. Прошёл бы тебе, если бы КР1 на этой ОС работали.
Есть ли смысл использовать Х-дефибрилляторы на Махпелле?
Нет. Вообще.
Облегчает ли изобретение Ментального коммуникатора бой с Махпеллой?
Ты с ней переговорить сможешь. сто лет не играл в КР1, но по-моему не облегчал.
Можно ли знать заранее будет партнёр использовать то или иное оружие или продаст его?
Ну это уже работа самой игры, вряд ли можно будет угадать, продаст/купит или оставит.



Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Нимаилта от 29.08.2011 19:21:21
Нимаилта
Облегчает ли изобретение Ментального коммуникатора бой с Махпеллой?
Ты с ней переговорить сможешь. сто лет не играл в КР1, но по-моему не облегчал.
Я тоже когда-то доходил до этого разговора, но её статов не запомнил.

Можно ли знать заранее будет партнёр использовать то или иное оружие или продаст его?
Ну это уже работа самой игры, вряд ли можно будет угадать, продаст/купит или оставит.
Сначала, я думал что они оставляют только малогабаритное оружие, пока не увидел у одного орудие объёмом 50 и вроде купленное.


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: -=ḂḼÃŽÊŔ=- от 29.08.2011 19:32:38
Я тоже когда-то доходил до этого разговора, но её статов не запомнил.
ЕМНИП, то она на минимуме вроде.
Сначала, я думал что они оставляют только малогабаритное оружие, пока не увидел у одного орудие объёмом 50 и вроде купленное.
Они покупают более высшего уровня/более маленькое, если долго нет нового ГТУ или "потолок". И то, что вмещается.


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Нимаилта от 29.08.2011 20:01:21
ЕМНИП, то она на минимуме вроде.
Что на минимуме?

Они покупают более высшего уровня/более маленькое, если долго нет нового ГТУ или "потолок". И то, что вмещается.
Понятно. Ещё, они всегда оставляют определённый объём свободным. Так, рейнджеры с маленьким корпусом оставляют всего 4 или 3 ствола.
Вообще, управлять ими значительно более муторно чем только своим кораблём  :fly: Так и норовят ослушаться приказа. Но, летать в одиночку значительно менее эффективно  :(


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Facenapalm от 29.08.2011 20:05:12
Облегчает ли изобретение Ментального коммуникатора бой с Махпеллой?
Нет, но появляется возможность пройти игру без этого боя. Рассказывать не буду, ибо тогда пропадёт основная фишка сюжета игры. Так же с помощью этой ветки можно найти и убить Рачехана. Вместе с Машкой.

Они покупают более высшего уровня/более маленькое, если долго нет нового ГТУ или "потолок". И то, что вмещается.
Нет, покупают более дорогое, если оно вмещается. А всё, что ты перечислил влияет лишь на цену.


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: -=ḂḼÃŽÊŔ=- от 29.08.2011 20:09:55
Что на минимуме?
хп же.
Ещё, они всегда оставляют определённый объём свободным. Так, рейнджеры с маленьким корпусом оставляют всего 4 или 3 ствола.
Ну это я хз, кр1 не исследовал, возможно у них денег не хватает.  :unwit:
Вообще, управлять ими значительно более муторно чем только своим кораблём
Ну это понятно, автоматика, а ты - живой и сам себе управляешь.  :crazy:
Но, летать в одиночку значительно менее эффективно
Лично я всегда не брал в КР1, да и в КР2 не беру подчинённых.  :eat:
Цитировать
Нет, покупают более дорогое, если оно вмещается. А всё, что ты перечислил влияет лишь на цену.
И если денег хватает, ага.


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Нимаилта от 29.08.2011 20:31:21
Ну это я хз, кр1 не исследовал, возможно у них денег не хватает.  :unwit:
Мне кажется тут причина в свободном объёме, т.к. продают стволы именно партнёры с маленькими корпусами.


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: -=ḂḼÃŽÊŔ=- от 29.08.2011 20:38:01
Мне кажется тут причина в свободном объёме, т.к. продают стволы именно партнёры с маленькими корпусами.
Механика Кр1 от КР2 может отличаться вполне. К примеру в КР2 под завязку часто летают.


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Нимаилта от 29.08.2011 20:48:23
Механика Кр1 от КР2 может отличаться вполне.
Это нормально, игры то разные.
Вообще я думал, что законы игры для всех рейнджеров равны, пока не узнал, что остальные умеют чинить корпус (не только дроидом) на необитаемых планетах  :)


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: nctr от 30.08.2011 00:51:49
Мне кажется тут причина в свободном объёме, т.к. продают стволы именно партнёры с маленькими корпусами.
дай им несколько дорогих сканеров -- и они охотно сменят корпус. а вообще -- юзай этот самый сканер, и он всё тебе покажет.

Вообще я думал, что законы игры для всех рейнджеров равны, пока не узнал, что остальные умеют чинить корпус (не только дроидом) на необитаемых планетах
не только на необитаемых. они и на обычных планетах/станциях таким макаром чинятся. а мгновенно за бабло умеет только игрок. и арты носить до революции тоже только он мог. и с гипером та же каша. и вообще.


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Нимаилта от 03.09.2011 11:24:32
дай им несколько дорогих сканеров -- и они охотно сменят корпус. а вообще -- юзай этот самый сканер, и он всё тебе покажет.

Сканером пользуюсь. А партнёрам несколько штук дать, чтобы у них деньги на корпус появились, что ли? Кстати, жаль что не видно сколько  у них денег.

Ещё не помешала бы команда "вольно", то есть сброс всех команд. Чтобы они начинали активно собирать космический хлам. Заметил, что если конечная точка твоего маршрута не планета/станция или точка гиперперехода, а просто пусто место, то вероятность того, что партнёры начнут собирать хлам выше.

Интересно, а подарки за звание они получают?


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Нимаилта от 05.09.2011 12:41:06
Из второй игры на уровне "сложный" я понял, что наиболее эффективное оружие против Махпеллы -- это астероиды. По крайней мере в 3008 году. Кстати, её защита уже составляла 47+? процентов. При этом, партнёры нужны для уничтожения прочей мелочи. Не понял только почему в той игре, из которой сохранёнки, за 2 месяца в систему не влетел ни один астероид  :confused:
Ведущим планомерное освобождение систем, рекомендую прежде всего освобождать системы с тремя обитаемыми планетами. Это ключевые системы с наибольшим производством как клиссан, так и военных кораблей. И их чаще удаётся защитить без участия игрока. Бо'льшая площадь системы (где больше необитаемых планет) облегчает оборону. Сплошное освобождение неэффективно, т.к. клиссаны могут прыгать как минимум на около 60 парсеков. Посекторное освобождение, естественно, нужно для строительства баз.
Сохранение жизни военных и гражданских должно облегчить игру в будущем. Как и уничтожение пиратов. Хотя, приходилось видеть, как после уничтожения пирата тут же с планеты поднимался новый пират. Возможно, совпадение.

Всего, на высоких уровнях сложности, вижу 3 наиболее вероятных пути к победе.
1. Доиграть до того времени, когда изобретут, как минимум бластеры или более мощное оружие.
2. Отвозить клиссанское оборудование учёным (тормозит развитие игрока и освобождение систем).
3. Подводить Махпеллу под астероиды (бой может очень затянуться).


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: nctr от 09.09.2011 09:52:55
4. бесконечный гипер и сотни шкварок.


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: CCTV от 01.07.2012 07:28:18
Из второй игры на уровне "сложный" я понял, что наиболее эффективное оружие против Махпеллы -- это астероиды. По крайней мере в 3008 году. Кстати, её защита уже составляла 47+? процентов. При этом, партнёры нужны для уничтожения прочей мелочи. Не понял только почему в той игре, из которой сохранёнки, за 2 месяца в систему не влетел ни один астероид  :confused:
Ведущим планомерное освобождение систем, рекомендую прежде всего освобождать системы с тремя обитаемыми планетами. Это ключевые системы с наибольшим производством как клиссан, так и военных кораблей. И их чаще удаётся защитить без участия игрока. Бо'льшая площадь системы (где больше необитаемых планет) облегчает оборону. Сплошное освобождение неэффективно, т.к. клиссаны могут прыгать как минимум на около 60 парсеков. Посекторное освобождение, естественно, нужно для строительства баз.
Сохранение жизни военных и гражданских должно облегчить игру в будущем. Как и уничтожение пиратов. Хотя, приходилось видеть, как после уничтожения пирата тут же с планеты поднимался новый пират. Возможно, совпадение.

Всего, на высоких уровнях сложности, вижу 3 наиболее вероятных пути к победе.
1. Доиграть до того времени, когда изобретут, как минимум бластеры или более мощное оружие.
2. Отвозить клиссанское оборудование учёным (тормозит развитие игрока и освобождение систем).
3. Подводить Махпеллу под астероиды (бой может очень затянуться).
Лучше найти пару кварок и рыыыыыыыывануть маху


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Нимаилта от 01.07.2012 08:34:40
Лучше найти пару кварок и рыыыыыыыывануть маху
Такой роскоши не попадалось.
Играл без боёв в гипере и с минимумом Чёрных дыр (почти всё время уходило на защиту систем), за всю игру получил всего одну Кварковую бомбу.

P. S. Вообще, понял что для оптимального прохождения игры нужно концентрироваться прежде всего на прокачке своего персонажа и корабля, а не помогать в войне и прочих геройствах. Это и помогло "соскочить" с игры.


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Аид от 30.08.2012 13:47:03
Если я правильно понимаю (правильно?), максимальный размер корпуса для игрока равен 1000, в этой части игры. В связи с этим - пара вопросов:
1) А боты (ну, за исключением Махпеллы, вроде бы) могут иметь корпус больше?
2) И вот если боты будут иметь корпус больше, то будут ли в продаже корпуса, которые, соответственно, тоже больше 1000 единиц? В КР2 такое происходило, вроде как.


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: neeobr от 11.05.2016 14:18:46
здравствуйте,возникла проблема с запуском игры на win95/win98 на обеих игра не запускается хотя везде написано что эти 2 винды есть в системных требованиях,драйвера на видео стоят,directx тоже,железо спецом старое p3 gf2mx400? из-за чего может не работать?


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Klisan-57- от 11.05.2016 17:44:07
Фиг знает, КР1 сделали в 2002-м, когда уже WinXP была и Win2000, я сомневаюсь, что кто-то досконально проверял как там она на Win95/98 работает...
Ты КР1 оригинальные запускаешь? или с диска КР2: Перезагрузка? (Там версия 1.7 вроде бы) Или скаченную с инета?
Сама игра устанавливается без ошибок? При запуске игры процесс в диспетчере задач висит? На экране что-то происходит? И вообще ты уверен,что у тебя работоспособная версия игры? Может, она вообще ни на какой винде не работает, например  :)


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: neeobr от 11.05.2016 20:24:41
да версия 1.72,игру не устанавливаю,а просто копирую папку с игрой ну она в таком виде на образе кр2,диспетчера в вин 95/98 нету,но игра не висит,а пытается запуститься и закрывается в логе ошибку пишет rtl exeption и всякие коды,но поймет это только программер)конечно рабочая-она норм работает(просто копированием папки)на любой nt винде (w2k/wxp/w7) а вот на этих что-то не дает запуститься,но вот что пока не ясно


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: Delirium tremens от 13.05.2016 14:25:28
neeobr, попробуй в другом месте достать игру. Скачать в другом месте, либо купить игру (правда даже не знаю где) :crazy:


Название: F.A.Q. по КР1
Отправлено: neeobr от 15.05.2016 01:42:46
да спасибо)уже достал другой дистрибутив,мой как оказалось был неполный части игровых файлов просто не было,странно что он вообще все эти года работал :D