Центр рейнджеров "Млечный путь"

Космические рейнджеры => Планетарные и аркадные бои => Начало: ReXaN от 11.07.2009 21:26:46



Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: ReXaN от 11.07.2009 21:26:46
о карте:
Размер: Большой
Сложность: 150-200%
Ландшафт: Лето, Скалы, Техноген
Выдают: Люди
Характер: Воин


брифинги:
Приветствуем вас <Player>, есть у нас для вас серьезная и высокооплачиваемая кратковременная работа.
После установки высокочастотных сенсоров последней разработки мы обнаружили целое производство контролируемое
доминаторами и захваченные и переоборудованные наши морские суда. Ваша задача уничтожить доминаторов и
по возможности сохранить производственный комплекс для помощи в изучении доминаторов. У нас есть сверхбыстрый
батискаф который оборудован маскировочной системой так, что доминаторы не успеют и понять... Ну, это покажет время,
мы приготовили своего последнего самого мощного робота под ваш контроль для зачистки острова. Так, что... беретесь?
Вот вы и на месте! Как видите, робот сам справился, освободил подход и подобрался вплотную к доминаторам, дальше действуете ВЫ! И еще: как докладывает разветка, на острове присутствует как минимум один робот коалиции, захваченный терронойдами, скорее всего, для проведения каких-то исследовательских эксперементов. Возможно этот робот сумеет вам как-то помощь, но прежде надо до него еще добраться.
Вы сделали это, остров ощищен. За вами прибудет еще один батискаф, а у этого кончилось топливо, ну, мы не очень-то надеялись на "положительный результат" и немного сэкономили. Но теперь-то можно не экономить и даже здоровенный памятник вам возвести... или может... галограмму.
И все-таки вы справились. Примите наши поздравления в размере <Money> cr. Вся наша планета  <Planet> будет еще долго прославлять имя великого рейнджера <Player>. А пока раслабтесь, и потратте эти деньги на нашей планете...
Опа, что это было? С радаров исчез сигнал нашего то есть вашего робота. Это может означать только одно! Эх, рейнджер... сматывайтесь от туда, надеюсь вам хватит того топлива, что осталось в батискафе.
Все-таки хватило. А вам хватило еще наглости здесь появляться после того как вы просрали этот бой? Вы, что намекаете на большую чем <Money> компенсацию, кстати, переведенную на ваш счет по ошибке? Охрана!!!...

чтобы запустить карту надо:
1) создать папку Matrix в  директории с игрой;
2) в папке Matrix создать папку Map;
3) положить карту в папку Map;
4) в игре в меню планетарных боев выбрать "свои" и запустить.

скриншоты:
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090822/thumbs/uHZQSJhHn6.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/22601322.html) (http://pic.ipicture.ru/uploads/090822/thumbs/S5MODLxz5G.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/22601333.html) (http://pic.ipicture.ru/uploads/090822/thumbs/QMMOWsUUVV.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/22601365.html) (http://pic.ipicture.ru/uploads/090822/thumbs/IgNg3PPAeX.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/22601377.html) (http://pic.ipicture.ru/uploads/090822/thumbs/d4VTra04B0.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/22601402.html)


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: ReXaN от 11.07.2009 21:34:09
- На карте присутствует "аптечка", но до нее надо еще добраться!
- То, что камера не может смотреть вверх - это не я винават - это MapEditor такой! (Но я решил на проект не забивать, а доделать до конца).
- Комментим и ругаем как следует!
- Вражеских роботов под куполами лучше не трогать (им нельзя нанести урон бластерами, только бомбой)!!!
- Захват вражеской базы невозможен (поэтому можно не тратить время на захват заводов)!!!


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Archon от 12.07.2009 07:34:34
Респектище, ReXaN, за первую (вроде) карту-шутер! Я так полагаю, что это та самая карта, которую ты больше года делал? :crazy:
Поиграл. Собственно, снесли меня сразу. Перед стартом смотрел дизайн карты. В природной части ничего особенного, а вот в техногенной... Понравились собиралки "батискаф" и корабль с пушкой. Здание-комплекс лучше обвешать какими-нибудь обьектами по стенам, а то выглядит, как черный куб, что не очень радует. По части баланса и играбельности сразу скажу, что сложно и что ИМХО роботов со станнерами лучше убрать, и поставить им лазеры, к примеру... Да, думаю еще модуль нашего робота заменить на "Локатор", так как дальность стрельбы здесь, как мне показалось, главное. Зачем, кстати, на уцелевшем роботе стоит бомба? :unwit:


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Данила от 12.07.2009 10:27:08
Узнаю карту "Коллапс"  :)
Скажу сразу карта как и прежде очень нравится :yes: , но очень сложная, пройти просто нереально. Вся проблема в там, что даже  сохранив всех 3 роботов на старте и с большими трудностями особо не пострадав дохожу до входа в комплекс, дальше пройти не могу :( одним роботом ныряю во вход за решетки и на ручнике начинаю расстреливать турели но там из за угла выходят роботы и меня быстро сносят. Вторым и третьим туда уже просто не войти так как они стоят и сразу расстреливают при входе.
-да, при потере всех роботов мне удалось взять на ручник личилку :crazy: но там тоже её сразу снесли.
-обходные ворота я так понимаю закрыты умышленно?
*Пожелания к изменению - на старте изменить 1 робота под ФАД139 и добавить хотя бы одного инвалида с лечилкой, тогда можно будет попробовать и пройти.


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: ReXaN от 12.07.2009 12:47:26
Респектище, ReXaN, за первую (вроде) карту-шутер! Я так полагаю, что это та самая карта, которую ты больше года делал? :crazy:
Спасибо. Она, можно сказать года полтора, но в реале за пол года где-то сделал с перерывами, а так было лень, потом вообще забил, жаловаться не буду, но причины были. Но все-таки собрался с силами и решил доделать. А сколько багов было... последний из-за количества роботов - наверон, нельзя делать много роботов для одной стороны т.к. еще пара роботов для зеленых и карта вылетала после нескольких секунд игры, пришлось удалить - может кто заметил пустующий причал?
Здание-комплекс лучше обвешать какими-нибудь обьектами по стенам, а то выглядит, как черный куб, что не очень радует.
К сожалению не вышло, т.к. свет - стены из обьектов не освещает.
Да, думаю еще модуль нашего робота заменить на "Локатор", так как дальность стрельбы здесь, как мне показалось, главное. Зачем, кстати, на уцелевшем роботе стоит бомба? :unwit:
Локатор - это халява, и из-за него может не очень интересно играть т.к. издалека обстреливать... противник может тупо стоять на месте. А бомба потому, что от минамета толку в помещении нет - ибо снарят постоянно взрывается от потолка - так, что или бомба или ничего.

Узнаю карту "Коллапс"  :)
Ну, я ж ее разделил на две переработанные карты...
Скажу сразу карта как и прежде очень нравится :yes: , но очень сложная, пройти просто нереально. Вся проблема в там, что даже  сохранив всех 3 роботов на старте и с большими трудностями особо не пострадав дохожу до входа в комплекс, дальше пройти не могу :( одним роботом ныряю во вход за решетки и на ручнике начинаю расстреливать турели но там из за угла выходят роботы и меня быстро сносят. Вторым и третьим туда уже просто не войти так как они стоят и сразу расстреливают при входе.
Спасибо. Сложновата, но я прошел одним роботом, хотя возможно я просто знаю где все ловушки... Тебе при сохранении всех 3х роботов  (и как это тебе удалось, :respect:) 2х надо было взорвать на входе и ни кто тогда тебе не мешалбы.
-да, при потере всех роботов мне удалось взять на ручник личилку :crazy: но там тоже её сразу снесли.
-обходные ворота я так понимаю закрыты умышленно?
Личилка там в роли похиченного для эксперементов робота и ее лучше не трогать и всех роботов, что под купалами тоже ибо они по тебе могут стрелять, а ты по ни только не нанося урона.
Обходные - да  :crazy:.
*Пожелания к изменению - на старте изменить 1 робота под ФАД139 и добавить хотя бы одного инвалида с лечилкой, тогда можно будет попробовать и пройти.
Эх, придется еще повозится с этой картой, значит. Жаль камеру не перенастроить...


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: ShatovJS от 12.07.2009 13:12:02
Все попытки пройти увенчались неудачей. Даже после взрыва двух роботов на входе в базу, не все роботы умерли и выносят третего.

Всетаки удалось немного пройти, почти добрался до аптечки и вынесли. На скрине показапо куда добрался.
Внутри роботы ходят группами по 4-5 штук и их не так легко уничтожить.


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Amw от 12.07.2009 14:10:59
ReXaN, я скачал карту и начал проходить, в самом начале сел в ручник чтобы попытатся убить лазерную пушку, и тут игра вылетела. :sight:


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: ReXaN от 12.07.2009 15:07:40
Буду полностью переделывать "старт", уже и вдохновенице пришло и идейка, но придется подождать недельку.

ShatovJS у меня, помню, к тому моменту здоровья было за 100 ед. А на верху был?
Наверно, главное сначала в роботов с разрядником палить!

ReXaN, я скачал карту и начал проходить, в самом начале сел в ручник чтобы попытатся убить лазерную пушку, и тут игра вылетела. :sight:
Комп не слабый? Сколько памяти в видяхе? Если слабый попробуй снизить настройки графики планетарок, убрать сглаживание в драйвере видеокарты т.к. у меня ничего не вылетает. Похожие вылеты у меня были давно и не в этой версии файла - все баги я, вроде как, убрал.


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: ShatovJS от 12.07.2009 15:45:56
Я туда же второй раз дошел с двумя роботами у одного было 80 у другого 310 пepвoгo опять тут склeяли, но там дальше двери и из них сразу после открытия два робота с разрядниками, они и убили второго.
На верх побоялся идти так как там пять роботов охраняют подьем.


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Sebu1ba от 12.07.2009 16:04:16
Блин! не успел скачать карту чтоб порубиться. может автор все -таки скинет файл и я свои коменты выложу? :)
уж больно интересные скрины!


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: ShatovJS от 12.07.2009 16:26:46
Sebu1ba не только скрины интересные но и карта. С первого раза ее ни как не пройти. Я вот сейчас раз десятый играю, может пройду.


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Sebu1ba от 12.07.2009 16:28:06
Sebu1ba не только скрины интересные но и карта. С первого раза ее ни как не пройти. Я вот сейчас раз десятый играю, может пройду.
может кинешь  в личку сейв раз автор такой скромный?


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: ShatovJS от 12.07.2009 16:42:04
Сейчас пройду и может скину


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: ReXaN от 12.07.2009 17:15:21
Sebu1ba не только скрины интересные но и карта. С первого раза ее ни как не пройти. Я вот сейчас раз десятый играю, может пройду.
может кинешь  в личку сейв раз автор такой скромный?
Автор не скромный, просто не хочет чтобы в теме маячили версии моей карты. В личку пожалуйста, но дня через три, а может и завтра выложу новую версию. Постараюсь побыстрее....


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Sebu1ba от 12.07.2009 17:37:29
Sebu1ba не только скрины интересные но и карта. С первого раза ее ни как не пройти. Я вот сейчас раз десятый играю, может пройду.
может кинешь  в личку сейв раз автор такой скромный?
Автор не скромный, просто не хочет чтобы в теме маячили версии моей карты. В личку пожалуйста, но дня через три, а может и завтра выложу новую версию. Постараюсь побыстрее....
Действуй)


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: ShatovJS от 12.07.2009 17:55:10
Прошел за 1час 42 минуты О_о. Многовато, но я думаю если еще раз начать то минут в тридцать, а то и двадцать уложусь.
Ведь теперь я знаю что надо делать. А в этом прохождении, я кучу времени убил на совершенно не нужные вещи.

И в первом скрине там где полоса робот не может дальше пройти, а круг обозначает робота которого я так и не смог увидеть.

На втором скрине круг, завод который я тоже так и не нашел.

Две турели в притык к воротам на подьеме из базы, чуток опустить так как по ним прктически не возможно попасть.
Турели что стоят над тероном, тоже не помешало бы опустить так как я по ним так и не попал, как не старался.
На субмарине где террон, можно стрелять через закрытые двери(стрелять могу и я и пушки).
Все кажется, больше ни чего критического.


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: ReXaN от 12.07.2009 18:35:37
Прошел за 1час 42 минуты О_о. Многовато, но я думаю если еще раз начать то минут в тридцать, а то и двадцать уложусь.
Ведь теперь я знаю что надо делать. А в этом прохождении, я кучу времени убил на совершенно не нужные вещи.
И в первом скрине там где полоса робот не может дальше пройти, а круг обозначает робота которого я так и не смог увидеть.
На втором скрине круг, завод который я тоже так и не нашел.
Две турели в притык к воротам на подьеме из базы, чуток опустить так как по ним прктически не возможно попасть.
Турели что стоят над тероном, тоже не помешало бы опустить так как я по ним так и не попал, как не старался.
На субмарине где террон, можно стрелять через закрытые двери(стрелять могу и я и пушки).
Все кажется, больше ни чего критического.

1й скрин -  :sight:, проверю. 2й - так надо  ;). На счет дверей - тут ничего не поделаешь - они обладают полной проходимостью и через них можно стрелять, тем более если они перевернуты.

Автор не скромный, просто не хочет чтобы в теме маячили версии моей карты. В личку пожалуйста, но дня через три, а может и завтра выложу новую версию. Постараюсь побыстрее....
Действуй)
А? Что за подгонялки?...


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: ShatovJS от 12.07.2009 18:50:24
А не далеко от лечилки есть тоже перевернутые двери, через них стрелять нельзя.


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: ReXaN от 12.07.2009 20:31:10
А не далеко от лечилки есть тоже перевернутые двери, через них стрелять нельзя.
Тогда фиг знает - они вроде одинаковые, на подлодке я только текстуру сменил...
по поводу твоего первого скрина - разобрался - я тогда тестил без турелей... а тут под турель забабахал "геометри" обьект, а исправить его проходимость забыл :angel:.
Значит полнотью карту пока пройти не получиться...


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: ShatovJS от 12.07.2009 21:20:03
Ну только один остается живой и четыре турели. Что же тут не полностью? А у меня в запасе было еще 5 ФAФ-112.


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: ReXaN от 12.07.2009 21:41:36
Ну только один остается живой и четыре турели. Что же тут не полностью? А у меня в запасе было еще 5 ФAФ-112.
Ну ты ж в ту комнату не попал, или попал? А где ты технику взял - читерил  :)?


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Sebu1ba от 12.07.2009 22:24:45
Ты что охренел? А? Что за подгонялки? Пшел вон от сюда!!! Регистрируются тут всякие... Как буд-то я ему обязан... Его высочество, видетили, не успело...

За чем ты так? я тебя не подгоняю.  :( :(
не думал что будет такая неадекватная реакция. извини ес-чо не так сказал. в любом случае ты автор и тебе видней конечно. просто тема без выложенной карты достойна закрытия. раз сказал А то говори и Б.

пропускаю твои выпады мимо ушей. Считаю что такому пользователю как ты недостойно падать до уровня перехода на личности. :)


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Something от 12.07.2009 22:46:41
Ты что охренел? А? Что за подгонялки? Пшел вон от сюда!!! Регистрируются тут всякие... Как буд-то я ему обязан... Его высочество, видетили, не успело...
Да, давай, покажи какой ты крутой и независимый! По-выгоняй с форума всех кто тебе не нравится, покажи, какой ты мужЫк! Подгоняют, видите ли!

Человек действительно заинтересовался твоей картой, и попросил файл. В его "действуй)" я почему-то увидел только пожелание того, что-бы ты скорее закончил карту, а не приказ идти и вкалывать над ней. Нет бы переспросить, что он имел ввиду, нужно было его с дерьмом мешать. Достойный поступок, что еще сказать...


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: ShatovJS от 12.07.2009 23:20:40
Ну ты ж в ту комнату не попал, или попал? А где ты технику взял - читерил  :)?
почему сразу читерил? Там ведь база есть, вот на ней и построил. Она ведь приносит по шесть каждого ресурса. Или так не должно быть?
В комнату где последний робот я конечно не попал. А что бы там меня остановило?


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: ACCount от 12.07.2009 23:24:27
Здание-комплекс лучше обвешать какими-нибудь обьектами по стенам, а то выглядит, как черный куб, что не очень радует.
А что, доминаторы её должны украшать? Чёрный куб этот выглядит практично, стильно и неприступно.


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: ReXaN от 13.07.2009 00:48:00
Sebu1ba, написал бы нормально или смайл поставил бы в конце... Тему можно и закрыть теперь, но благодаря ShatovJS я узнал о небольшом недочете. Так, что извиняй! Просто иногда надо бы прочитать, что написал и как это выглядит т.к. не каждому может понравиться...

В комнату где последний робот я конечно не попал. А что бы там меня остановило?
Ну, раз уж ты,  дошел до конца на 99% - думаю, ничего!

Flood is detected!
Something, что за сопливые рассуждения? Я без тебя вижу, что Sebu1ba заинтересовался картой и видел не одно его сообщения в темах по ПБ! Дело не в заинтересованности. А то, что ты увидел меня вообще не интересует, создай себе тему и смотри там... Ты ж не в курсе какое у меня настроение было в тот момент так, что просьба ... закрыть и не флудить! А с Sebu1ba мы и без тебя разберемся. К тому же не я решаю кого от сюда выгнать, блин, что за народ... ЛОЛ!

ЗЫ: всем заинтересованным в карте - я уже почти сделал новый "старт" т.к. халтура неприемлема придется повозится, будет всего один робот + "аптечка", некоторые турели поменяю на более легкие, может добавлю еще обьектов.


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: ReXaN от 17.07.2009 17:50:20
Кажись доделал, последние 3и дня провозился с багами... Что переделывал пожалуй говорить не стоит т.к. те кто не качал и не поймут о чем я.
Прошу совета:
Дело в том, что карта как бы с двумя концовками. Например, если выйти и пойти на корабль и прикончить там босса, то на подлодку и не попадешь, ну, и наоборот. Т.к. после убийства террона игра заканчивается, НО если в эдиторе в св-вах террона отжать пункт "спец", то после его убийства можно будет продолжить всех крушить. Вот мы и подошли к тому о чем ме бы хотелось по советоваться, а именно как лучше сделать:
- 1 террон убиваемый, 2й заканчивает игру ("2е концовки"), ...данную версию я и предлогаю, сначала на подлодку, потом на корабль.
- 2а террона заканчивают игру ("2е концовки"),
- 2а террона просто убиваются, кое-как захватывается база (1 концовка)

ЗЫ: концовки хоть и две, но брифинг все равно будет один, сами понимаете...


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: ShatovJS от 17.07.2009 19:11:14
Если 2 терона убиваюстся то их не обязательно убивать, а значит второй вариант самое оно.


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: ReXaN от 18.07.2009 14:12:08
Если 2 терона убиваюстся то их не обязательно убивать, а значит второй вариант самое оно.
Да, но можно и увлечся...
Кто-нибудь уже прошел новую версию? Я туда много чего добавил, как сложность, ожибки, были ли вылеты?


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Sebu1ba от 18.07.2009 15:26:42
То маленькое недоразумение мы с автором темы уже урегулировали поэтому смело отписываюсьв теме. :)

Я качнул карту. завтра буду играть. о впечатлениях обязательно расскажу.

Это капэц! интересно автор сам проходил эту миссию или нет?
Очень напрягает разнокалиберность оружия. лучше бы 4 ракетницы поставить.


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: ShatovJS от 19.07.2009 14:38:15
Так как я уже прошел предидущyю карту думал эта будет легкой. Но не тут то было. Шесть попыток и даже до аптечки не доехал. Но знаю что это можно сделать просто нужно следить за передвижением роботов, иначе хана. Больше всего достали роботы с ракетницами так как они могут стелять даже спиной вперед.


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Amw от 19.07.2009 14:43:59
Очень напрягает разнокалиберность оружия. лучше бы 4 ракетницы поставить.
Поддерживаю, лучше бы ФАД-139. :cool: Я пока карту пройти не могу. Было уже 3 попытки. :(
Бесят 2 робота в самом начале - отнимают всегда больше половины здоровья. :mad: Может их лучше вообще убрать? Т.к. с 100 XP(если повезёт 160) выиграть уже не реально.


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Sebu1ba от 19.07.2009 15:17:43
Бесят 2 робота в самом начале - отнимают всегда больше половины здоровья. :mad:
Этих  роботов пройти можно легко. просто надо начинать стрелять по первому роботу еще когда он не выехал на линию огня где-то за корпус, полтора. и ко второму поближе подъехать и начать стрелять когда прицел еще желтый.
Неприятно то что если бот застряет за углом то это фатально для прохождения миссии((( и сделать ничего нельзя. а некоторые гусеничные наоборот прут раньше времени, и не всегда.
Количество лишних пушек очень напрягает. у первого завода можно бы оставить 1, а на серпантине вместо 5 оставить 2.
можно выманивать ботов поначалу если стрелять по двум стоящим на балконе,  но это тож не всегда помогает. я сегодня весь день карту мучаю, а дальше 2 длинного коридора не продвинулся. и то это был только 1 раз из 30 :(
напоминает аркаду на денди. только до аптечки не дойдешь, и все время боты себя ведут по разному


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: ReXaN от 19.07.2009 19:37:55
Сделал скрин, а в итоге получил изображение рабочего стола, наверно это глюки еще сырой W7. До аптечки я дошел со здоровьем 20/310!!! Но это из-за того, что случайно нарвался на свою же турель - не расчитал дальность. После первых роботов здоровье было 250/310, можно и поболее, а можно и нет  :rolleyes: . Боты действительно ведут себя разно, но главное не нарваться на разрядник.
Карту можно пройти и не заходя в некоторые локации  :wise: !
Я вот хотел вам скрин скинуть с полным прохождением, зашел туда где ворота охраняются тремя одна под одной ракетницами и нарвался на разряд... Потом пройду и скину нормальный скрин Фрапсом.

Робот с ракетницами - это здорого, но скорострельность у него хромает и если вдруг выползет из-за угла бот...

Для тех кому сложно, советую включить функцию дополнительной брони - там где выбор сложности, вроде враги не так сильно урон наносят!

ЗЫ: и я конечно понимаю, что переигрывать довольно напряжно и не вызывает особого желания  :angel: , потом сделаю версии с разными начальными роботами.


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Sebu1ba от 19.07.2009 19:52:30
А количество пушек на начальном этапе поменьше можешь сделать? и бомбу снять с бота? до того как начать воевать с 3 роботом их надо подбить аж 14!! :wall: шт. при многократном прохождении это напрягает жестко


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: ReXaN от 19.07.2009 20:09:50
... и бомбу снять с бота?
Это с какого?


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Sebu1ba от 19.07.2009 21:01:38
иногда по запарке нажимаю на взрыв. он ведь рядом находится.
Наконец дошел до аптечки. пролез на палубу подлодки. и палубу корабля. на палубе корабля два робота с разрядником пеня сделали.
нашел терронский завод к которому невозможно подойти.
Та два рядышком стоят после выхода из куба по лесенке вниз спускаешся.  и там к одному не подойдешь, хотя видно его хорошо.
Зв я еще ни в одну карту так долго не играл...


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Sebu1ba от 19.07.2009 23:17:27
Кажись доделал, последние 3и дня провозился с багами... Что переделывал пожалуй говорить не стоит т.к. те кто не качал и не поймут о чем я.
Прошу совета:
Дело в том, что карта как бы с двумя концовками. Например, если выйти и пойти на корабль и прикончить там босса, то на подлодку и не попадешь, ну, и наоборот. Т.к. после убийства террона игра заканчивается, НО если в эдиторе в св-вах террона отжать пункт "спец", то после его убийства можно будет продолжить всех крушить. Вот мы и подошли к тому о чем ме бы хотелось по советоваться, а именно как лучше сделать:
- 1 террон убиваемый, 2й заканчивает игру ("2е концовки"), ...данную версию я и предлогаю, сначала на подлодку, потом на корабль.
- 2а террона заканчивают игру ("2е концовки"),
- 2а террона просто убиваются, кое-как захватывается база (1 концовка)

ЗЫ: концовки хоть и две, но брифинг все равно будет один, сами понимаете...

Заметно что над картой работал очень долго и старательно. много всяких штучек-дрючек. при  чем хочется побывать во всех местах везде много красивых девайсов.
Впервые увидел двухэтажную карту, а подлодка поразила своими внутренностями и переборками. Много таинственных мест, где неизвестно что за поворотом

До Террона на корабле я не дошел, А вот на подлодке завалил его почти. решил  посмотреть что там дальше и пошел на базу домиков. возле больших высоких ворот недалеко от аптечки меня сделали боты с разрядниками. при чем я пока не представляю как их выманить, чтоб самого не достали.
Исходя из сказанного.  Думаю что мочить надо обеих, и базу тож надо захватывать. а иначе из-за продолжительности карты не многие захотят в нее доигрывать.
Ну а по поводу сложности, карта для шутера очень сложная. при чем сложность вызывают 3 места (пришел еще не все, может еще что добавится).
1 первый серпантин, боты там застряют за углами и фиг выманишь их оттуда. (желательно подправить, может окошко сделать в месте приморозки ботов)
2 турель во втором длинном коридоре, пока понял как ее выносить (исправлять не надо, отличная ловушка!)
3. Высокие ворота у аптечки - боты так близко что сразу при открытии ворот парализуют, может стоит убрать у них разрядники,  или перенести их  подальше от ворот, или компенсировать отсутствие разрядников силой и количеством ботов.
 - про большое количество пушек вначале я писал,  неинтересно их выносить, тупо бьешь и все.

В общем и целом карта ОЧЕНЬ хорошая! Раньше я в карты шутеры не играл (а есть ли они?). Буду считать ее единственной но не последней) Затягивает очень сильно ну и вообще... все в таком духе_
Добавляю тебе карму еще раз
+1

Всем любителям ПБ, и особенно любителям ручника в ПБ рекомендую обязательно поиграть


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: ReXaN от 20.07.2009 17:56:30
Sebu1ba,  :respect: .

Как и обещал добавляю новый вариант карты, изменил начального робота на ракетного, отнял у некоторых доминаторов разрядники и бомбы, некоторых изменил на попроще, уменьшил количество турелей в начале.


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Sebu1ba от 20.07.2009 18:16:25
Sebu1ba,  :respect: .

Как и обещал добавляю новый вариант карты, изменил начального робота на ракетного, отнял у некоторых доминаторов разрядники и бомбы, некоторых изменил на попроще, уменьшил количество турелей в начале.

ЗЭ) я ж теперь не уймусь пока первый вариант не пройду)
Умилил бот с бомбой возле терронской базы.... :yes: :lol:

на корабль пока не заходил.
матросня из команды на юте уложила. поэтому с капитаном корабля еще не встречался) 


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Kacnep от 20.07.2009 21:34:14
Приветствую тебя ReXaN, Приветствую тебя Данила, и тебя доктор М.
Приветствую Всех "СТАРЫХ и НОВЫХ" Форумчан!!!
Сто лет не был на форуме, не гонял планетарки...Соскучился - АБАЛДЕТЬ!!!
Ну вот теперь, планирую "наверстать упущенное".
Скачал ВСЕ карты с форума, в ближайшее время займусь ими "вплотную".
При беглом осмотре форума не нашел твоих карт, Данила, и всего одна твоя - доктор М.
Вам "дружеский выговор"...
Вижу много новых картостроителей и любителей планетарок.... А где-же "старая гвардия"?Ну ладно, все остальное - потом...
А сейчас, хочу попросить модераторов, не считать мое сообщение флудом, я действительно ООочень соскучился по "ЕДИНОМЫШЛЕННИКАМ".
С Уважением
Каспер


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: ZumZoom от 20.07.2009 21:48:38
А сейчас, хочу попросить модераторов, не считать мое сообщение флудом
Здесь не настолько строгие модеры  ;)


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Sebu1ba от 21.07.2009 00:30:56
Второй вариант с ракетницами значительно веселей и динамичней проходить. :yes:
Посетил капитана на корабле, базу пока не смог захватить, но это уже дело времени.


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: ReXaN от 21.07.2009 02:24:41
Kacnep предоставляю тебе отличный шанс  ;) .
Доктор М давненько не показывался, мне аж самому интересно чем он там занят в плане новых ПБ может уже и забросил это дело. Мне вот что-то более не очень хочется делать планетарки, а хочется изучать настоящие графические движки, например бесплатный движок GLScene, хоть он и под OpenGL. Может начну ковыряться в эдиторе для UT3.


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Sebu1ba от 21.07.2009 15:38:00
Сегодня прошел планетарку следующим способом.
Дошел до аптечки за 15 мин.
потом уничтожил роботов на длинной лестнице, захватил завод плазмы разбил турели возле базы и довел до прединфарктного состояния робота с бомбой возле базы. Затем потихоньку уничтожил роботов на входе в базу и захватил базу.
после этого стал строить роботов моностек+(огнемет или пулемет или ремонтник или разрядник), траки или гусеницы, блокиратор
вынес всю терронскую гвардию. правда шутера уже не получилось


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Sebu1ba от 22.07.2009 22:20:20
с удовольствием переигрываю ревизированное коммандо-рокет)
ReXaN А с плазмоганами ты сам проходил игру? по крайней мере на корабле Террона валил?
Мне кажется что для полноты ощущений надо полностью исключить возможность постройки роботов на базе. И игру заканчивать когда противников останется 0...


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: ReXaN от 23.07.2009 14:15:01
с удовольствием переигрываю ревизированное коммандо-рокет)
ReXaN А с плазмоганами ты сам проходил игру? по крайней мере на корабле Террона валил?
Чесгря я проходил все по отдельности когда тестировал, но если базу пройдешь, все остальное "детская шалость". Просто, я столько раз ее тестировал, что меня под конец уже не хватало  :rolleyes:.
Мне кажется что для полноты ощущений надо полностью исключить возможность постройки роботов на базе. И игру заканчивать когда противников останется 0...
Была такая мысль - закрыть проход к базе терронойдов.

Только я что-то не пойму как ты роботов-то стороил? Заводов техники-то нет, а база приносит +0!


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Sebu1ba от 23.07.2009 14:32:13
почему нет? титан приход +20
аккумуляторы приход +20
плазма приход +10
вполне достаточно для постройки сотен инвалидов)


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: ReXaN от 23.07.2009 14:47:44
Ааааа. Вот, что значит поторопиться и плохо проверить. Я то был почему-то уверен, что для любого корпуса нужна техника  :wacko: .

Тогда пожалуй сделаю еще одну версию, может добавлю локацию как бонус, без захвата базы, но с 2я убиваемыми(финально) терронами.



Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Sebu1ba от 23.07.2009 21:39:46
Ааааа. Вот, что значит поторопиться и плохо проверить. Я то был почему-то уверен, что для любого корпуса нужна техника  :wacko: .

Тогда пожалуй сделаю еще одну версию, может добавлю локацию как бонус, без захвата базы, но с 2я убиваемыми(финально) терронами.

Неее) базу оставь. пусть ее надо будет захватить . только в последнюю очередь, либо бордюром окружить, чтобы зайти в нее было невозможно.
ИМО будет гораздо интересней пройти карту до самого финала
Может еще и заводы не захватываемые терронские подкорректируешь.
ИМО будет гораздо интересней пройти карту до самого финала


Название: Re: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: ACCount от 24.07.2009 03:55:34
ИМО будет гораздо интересней пройти карту до самого финала
Может еще и заводы не захватываемые терронские подкорректируешь.
ИМО будет гораздо интересней пройти карту до самого финала
О, этот безумный копипаст!


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: ReXaN от 24.07.2009 12:21:06
Неее) базу оставь. пусть ее надо будет захватить . только в последнюю очередь,
На данной карте это неозможно, придется пределывать почти все маршруты. Сам знаешь где игрок стартует, а где заканчивает. Даже если старт перенести - многое зависит "куда игрок направит своего робота" по какому маршруту. Тогда мне придется и здоровенный кусок базы переделать, а может и почти всю карту, а этого мне ой, как не хочется. А в МапЭдиторе нет скриптов отвечающих за открывание дверей в определенный момент, к сожалению... Просто, чтобы захватить базу в конце придется сделать так, чтобы и игрок попал в локацию с базой тоже в конце.


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Kacnep от 25.07.2009 01:19:31
Приветствую тебя ReXaN. Приветствую Всех Форумчан!
Погонял твою карту "вдоль и поперек". Сразу скажу, что карта не из "быстрых". Приходится Ооочень аккуратно "работать" вначале, где 5 пушек и особенно на корабле, т.к. игра идет к концу и я пару раз залетел, (нарвался на разрядников), приходится начинать сначала - это, кстати немного раздражает. Правда первый раз залетел просто по глупости - чересчур расслабился. Остальное - просто "отдых".
Я сыграл на выигрыш 4 раза: первый раз захватил базу, второй раз не стал захватывать ее, один раз не захватил ни одного завода, но завалил всех ушастиков и один раз не захватывал ни одного завода и не трогал роботов, которые мне не мешают - так зеленые и остались, все заводы, база, несколько роботов и несколько пушек. ЗАЧЕМ ТОГДА ОНИ НУЖНЫ????? - я признаться не понял! Так-же не понял, зачем моим роботам бомбы - вроде все помойки облазил, думал где-бы применить, не нашел, а может плохо искал! И зачем красный и синий роботы??? Я любитель головоломок, но с этими не разобрался. Но был один интересный момент: прибегаю к доктору, а возле него стоят ДВА зеленых робота, причем один почти вплотную к доктору (может медосмотр проходил?). Возможно я слишком быстро пришел и доктор не успел одного робота расчленить? Но факт остается фактом: было два зеленых, один красный и один синий. В остальных случаях всех роботов было по одному.
После нескольких рестартов в начале, нашел "алгоритм", как СОВЕРШЕННО без ранений расправиться с двумя первыми роботами.
Итак по порядку:
Стартуем игру и СРАЗУ на ручнике идем вперед к воротам. Как только противник подкатит к проему ворот, откатываясь расстреливаю его. Иногда ему удается выстрелить с миномета, я сразу бегу вперед и мина пролетает мимо меня. Кстати, я этот маневр использую регулярно. После уничтожения первого робота, ломлюсь вперед, на встречу второму и с ним проделываю тот-же фокус, что и с первым. Здесь все легко и быстро.
Немного "сложнее" со второй парой ушастых, что в подвале: приходится выманивать их из логова, (один раз за мной ломанулись на верх 4 робота), но на свежем воздухе пятясь задом легко валю всех.
Чаще всего роботы прут за мной, но иногда "центральный" останавливается, как вкопаный, но это не часто.
В одном из проходов я на первом "подвальном" роботе здорово погорел, осталось всего 10 единиц здоровья, но этого вполне достаточно, чтобы добраться до стоматолога. Главное аккуратность. А после принятия клизмы, все вокруг легко расчищается.
Легко валится террон на подлодке - там проходится просто. Потруднее добраться до его родственника на корабле - там ребятки посерьезней, с разрядниками (пару раз зубы мне повышибли), но успокаивавет то, что они ломятся только до дверного проема, что в узком коридоре, и немного не доходя до двери останавливаются как вкопанные. Ну а там уже дело техники...
Резюме:
Сначала немного дегтя:
слишком долго проходить карту - в среднем от 70 до 90 минут, достают разрядники (чтобы на них не нарваться, приходится постоянно быть на чеку, устаешь, а это не есть хорошо. Совершенно не нужны заводы и база, в некоторых местах, пушки и роботы. Можно было-бы добавить еще одного хирурга, где-нибудь возле корабля, чтобы далеко не бегать за клизмой (лень)...
А теперь мед:
Карта сделана в лучших традициях картостроения - видно, автор посидел над ней не один день! Мне очень понравилась.
С огромным удовольствием гулял по коридорам, рассматривал все. Благо когда роботов вокруг замочишь - никто не мешает все рассмотреть как следует. В моем рейтинге эта карта получила высший балл - за оригинальность и чуть-чуть пониже - за "сложность" - немного долго играется.
Автору  :respect: , участникам - удачного прохождения карты!
С Уважением
Каспер


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Archon от 25.07.2009 06:59:30
откатываясь расстреливаю его. Иногда ему удается выстрелить с миномета, я сразу бегу вперед и мина пролетает мимо меня.
Зачем? Мина летит к твоей позиции на момент выстрела, если не прекращать движение, можно остаться целым :sight:


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Sebu1ba от 25.07.2009 09:37:53
Каспер, а роботов которые возле хирурга стоят надо мочить до прихода нашего коммандо. У хирурга есть 2 ракетницы и он их валит отлично.
по поводу заводов :rolleyes: ИМХО я уже писал что с помощью них на базе я построил 216 инвалидов и игра перестала быть шутером после захвата базы :crazy:
может вместо базы замутить еще одного террона? и сделать обязательным убийство всех трех?
ПС очевидно ты играл в первую версию карты с плазмоганами.
поиграй во вторую она проходится значительно быстрее и динамичней


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Sebu1ba от 25.07.2009 09:55:06
Неее) базу оставь. пусть ее надо будет захватить . только в последнюю очередь,
На данной карте это неозможно, придется пределывать почти все маршруты. Сам знаешь где игрок стартует, а где заканчивает. Даже если старт перенести - многое зависит "куда игрок направит своего робота" по какому маршруту. Тогда мне придется и здоровенный кусок базы переделать, а может и почти всю карту, а этого мне ой, как не хочется. А в МапЭдиторе нет скриптов отвечающих за открывание дверей в определенный момент, к сожалению... Просто, чтобы захватить базу в конце придется сделать так, чтобы и игрок попал в локацию с базой тоже в конце.
Тогда может огородить ее бордюром как заводы где аптечка стоит? (вроде ты это предлагал :))
При этом игра закончится при уничтожении последнего террона или робота. а базу и взорвать можно в любой момент...
минимум переделок и инвалидов нельзя будет строить


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Kacnep от 25.07.2009 12:06:18
Приветствую тебя ReXaN,Приветствую Всех Форумчан!
По поводу игры: да, я прогонял первую, сложную карту.
А которые полегче, там и комментарии не нужны, просто играй и получай удовольствие.
Роботы, которые возле лекаря легко валятся самим лекарем, (я их валю своим боевиком, стоя у двери - они даже не реагируют, поэтому для меня остается загадкой, для какой цели представители трех враждебных цивилизаций находятся в этой комнате??? И эти бомбы у моей группы??? Для чего они им??? Видимо, надо продолжить исследование, хотя, возможно, автор поставил их просто так, "для красоты"). Далее, я описал ситуацию, когда в одном из прохождений возле моего гинеколога стояло ДВА зеленых робота, ДВА!!! - но это было у меня ТОЛЬКО ОДИН раз!
По поводу минометного обстрела:
Безусловно, ты прав, действовать надо исходя из ситуции, но я писал, что ПЯТЯСЬ НАЗАД, мочу ушастого, а когда он пустит мину, я уже приперт к стенке и ход есть только вперед. Поэтому бежать только вперед.
Кстати, с утра продолжил исследование - ищу "алгоритм" для гарантированного выманивания двух роботов с подвала, где 5 пушек...И вообще, карта действительно классная (особенно когда уже знаешь: где и что тебя поджидает).
P.S. Автовор, привет! Отрадно видеть, что наша "старая гвардия" потихоньку увеличивается! А ты почему перестал делать планетарки? По моим данным, у тебя их в районе 25 штук!!!(А может я не все знаю?). Давай, продолжай "творить вечное" - у тебя это здорово получается! Кстати: Данила, Доктор-М...к Вам это тоже относится... И другие картостроители, ОООООгромнейшая к Вам просьба: творите, дерзайте..."плохие-хорошие", "большие-маленькие", "трудные-легкие"...А мы, скромные любители планетарок, с удовольствием будем встречать все Ваши творения!!!
Дополнительный привет нашей "старой гвардии".
С Уважением
Каспер


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: ReXaN от 25.07.2009 14:09:21
Отвечаю по порядку:
1. Базу убрать не могу!
Т.к., просто-напросто, карта не скомпилируется. Для удачной компиляции нужен робот и база противоположных сторон.
2. Убрать подход к базе могу!
Никаких багов это, вроде, не внесет.
3. Огораживать заводы нет необходимости!
Пускай будут. Базу игрок все равно не захватит, а если версия с захватом базы - тогда игрок не сможет строить роботов и будет вынужден начать игру заного. Еще см. следующий пункт т.к. из-за огорождения подходы к заводам закроются и...
4. Заводы убрать не могу!
Они нужны для поддержания кучности роботов на разных участках! Моя самая первая версия карты была без заводов и на ней творился беспредел. Роботы могли всей толпой выйти из центральной базы, все роботы выползали из корабля и подлодки и толпились у стен этой центральной базы. Максимум было 3 гулага, с кучностью более 10 роботов.
Видать в мозгах у роботов заложена функция охраны вот они и толпятся у заводов! Вспомните тренировочную карту и сразу все поймете - именно она меня и натолкнула на мысль как удержать роботов на разных участках карты так чтобы они не расползались.

Роботы, которые возле лекаря легко валятся самим лекарем, (я их валю своим боевиком, стоя у двери - они даже не реагируют,
Это потому, что там присутствуют враждебные иные роботы - они на них как-то реагируют, хотя я и закрыл их обьектами "геометри" со всех сторон, кроме лицевой.
поэтому для меня остается загадкой, для какой цели представители трех враждебных цивилизаций находятся в этой комнате??? И эти бомбы у моей группы??? Для чего они им??? Видимо, надо продолжить исследование, хотя, возможно, автор поставил их просто так, "для красоты"). 
Представители трех враждебных цивилизаций находятся там для изучения терронойдами, я ж об этом где-то писал. См. скрин там они под как бы куполом, но после компиляции текстура купола исчезает  :wall: , зато остается его ореол, который иногда можно увидеть. Бомба - для красоты  ;) . Как я уже писал гранатомет тут не нужен т.к. он постоянно взрывается о потолок, снаряд соответственно до роботов не доходит, посмотри на врагов они с гранатометами только на улице и на одном участке с высоким потолком.
А без гранатомета или бомбы наш робот какой-то не красивый  :) .


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Kacnep от 25.07.2009 14:49:41
Приветствую тебя ReXaN. Приветствую Всех Форумчан!
Ну вот, расстроил...Я признаться надеялся, что чего-то недосмотрел и, "самое интересное впереди"... :cry:
Ну да ладно, начну юзать вторую карту.
А эту не переделывай. Многие просят изменить то-то и то-то, но тогда это будет уже СОоовсем другая карта!!! :wise:
Лучше включись в новые проекты!!! Удачи тебе и Всем картостроителям! :fly:
С Уважением
Каспер


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: ReXaN от 25.07.2009 20:19:33
Ура! Не вылетает!  :lol: ...
Добавил 6 новых роботов и карта не вылетела как раньше - так, что я, наверно, добавлю еще один корабль там где пустует причал. Вот, что значить полностью вылечить проходимость ботов.
К этой карте добавил секретную комнату, хорошо замаскировал, но один долборобот постоянно туда заходит  :wall: ...

Сделаю еще один кораблик, закрою базу, точнее уже закрыл, - скоро выпущу финальную версию!
Кому надо - ждемс.


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Archon от 26.07.2009 09:41:01
К этой карте добавил секретную комнату, хорошо замаскировал, но один долборобот постоянно туда заходит  :wall: ...
ШпионЪ :)
Kacnep, ты мне Ред Беара напомнил... ;)


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Sebu1ba от 26.07.2009 11:32:16
Урря!
карта развивается, с чем всех и поздравляю :gratters:
особенно радует что еще одна локация добавляется
Отвечаю по порядку:
1. Базу убрать не могу!
Т.к., просто-напросто, карта не скомпилируется. Для удачной компиляции нужен робот и база противоположных сторон.
2. Убрать подход к базе могу!
Никаких багов это, вроде, не внесет.
3. Огораживать заводы нет необходимости!
Пускай будут. Базу игрок все равно не захватит, а если версия с захватом базы - тогда игрок не сможет строить роботов и будет вынужден начать игру заного. Еще см. следующий пункт т.к. из-за огорождения подходы к заводам закроются и...
4. Заводы убрать не могу!
Они нужны для поддержания кучности роботов на разных участках! Моя самая первая версия карты была без заводов и на ней творился беспредел. Роботы могли всей толпой выйти из центральной базы, все роботы выползали из корабля и подлодки и толпились у стен этой центральной базы. Максимум было 3 гулага, с кучностью более 10 роботов.
Видать в мозгах у роботов заложена функция охраны вот они и толпятся у заводов! Вспомните тренировочную карту и сразу все поймете - именно она меня и натолкнула на мысль как удержать роботов на разных участках карты так чтобы они не расползались.

Роботы, которые возле лекаря легко валятся самим лекарем, (я их валю своим боевиком, стоя у двери - они даже не реагируют,
Это потому, что там присутствуют враждебные иные роботы - они на них как-то реагируют, хотя я и закрыл их обьектами "геометри" со всех сторон, кроме лицевой.
поэтому для меня остается загадкой, для какой цели представители трех враждебных цивилизаций находятся в этой комнате??? И эти бомбы у моей группы??? Для чего они им??? Видимо, надо продолжить исследование, хотя, возможно, автор поставил их просто так, "для красоты"). 
Представители трех враждебных цивилизаций находятся там для изучения терронойдами, я ж об этом где-то писал. См. скрин там они под как бы куполом, но после компиляции текстура купола исчезает  :wall: , зато остается его ореол, который иногда можно увидеть. Бомба - для красоты  ;) . Как я уже писал гранатомет тут не нужен т.к. он постоянно взрывается о потолок, снаряд соответственно до роботов не доходит, посмотри на врагов они с гранатометами только на улице и на одном участке с высоким потолком.
А без гранатомета или бомбы наш робот какой-то не красивый  :) .

насчет невозможности постройки роботов... :eek:


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: ReXaN от 26.07.2009 12:30:11
Sebu1ba, выдели цитату по точнее, зачем цитировать весь текст. Чесгря я не совсем понял о чем ты...


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Sebu1ba от 26.07.2009 14:05:00
Sebu1ba, выдели цитату по точнее, зачем цитировать весь текст. Чесгря я не совсем понял о чем ты...

А я не умею выделять :( только весь пост могу цитировать.
(а если версия с захватом базы - тогда игрок не сможет строить роботов и будет вынужден начать игру заного)
это я написал по поводу невозможности постройки роботов при захвате терронской базы.

И еще. я вот вспомнил  карту Террон там не было вообще ни одной базы но ведь ее как-то скомпилировали


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: ReXaN от 26.07.2009 18:49:12
Sebu1ba, выдели цитату по точнее, зачем цитировать весь текст. Чесгря я не совсем понял о чем ты...
А я не умею выделять :( только весь пост могу цитировать.
И еще. я вот вспомнил  карту Террон там не было вообще ни одной базы но ведь ее как-то скомпилировали
Просто выделяешь мышкой текст который хочешь процитировать и нажимаешь кнопку "цитировать". Или цитируешь все, а потом текст редактируешь, удаляя лишнее.
Насчет карты террона - может спрятали куда, там много зеленых объектов и не заметишь. Может из-за обьектов при помощи которых можно спаунить роботов - те из кот. роботы выползают когда к Террону приближаешся...


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Автовор от 27.07.2009 00:36:53
Насчет карты террона - может спрятали куда, там много зеленых объектов и не заметишь. Может из-за обьектов при помощи которых можно спаунить роботов - те из кот. роботы выползают когда к Террону приближаешся...
1. заводов там нет вообще..... вся фишка именно в Терроне.... с стандартными настройками карта с ним не будет закончена пока его не уничтожат.....
2. роботы вылезают из так называемых респаунеров.... в настройках которых прописаны респав роботов через определенный промежуток времени при наличии противника на определенной дистанции.....
заводы и базы там есть но только в разрушенном состоянии... что бы пути роботам прописались.....

4. Заводы убрать не могу!
тогда как вариант можно поставить нулевой приток ресурсов игроку и все заводы заменить на ремонтные...... тогда игроку не будет смысла захватывать базу и строить роботов..... а то не шутер получается в таком развитии.....
ЗЫ... просто параметр отвечающий за приток ресурсов отвечает только за те ресы что добывает база.......


ЗЫ.... ну и собственно по карте..... играть весьма интересно.... в основном за счет того что карта по геймплэю отличается от того к чему привыкли многие...... из-за этого она и оригинальна.....
одним словом задумка крута........ до такой степени что начинаешь жалеть что в игре стрейфа нету..... :)

ЗЫЫ.... из минусов однообразная система постройки....... все основано на четырех угольных формах и линиях..... что сильно затрудняет бои в помещении......
по рекомендовал бы поиграть с пространством..... а то тесновато себя ощущаешь в помещениях....

ЗЗЫЫ..... в качестве примера могу порекомендовать одну свою старую собиралку для конкурса.... Base.... она основана была на таких вещах.....
вдруг какие идеи пригодятся....

но это лично мое мнение..... ))
кст. а ведь на основе таких карт как твоя могла бы выйти неплохая идея третьего типа конкурсов по ПБ...... [ну по крайней мере как задумка.....]


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: ReXaN от 27.07.2009 03:38:21
1. заводов там нет вообще..... вся фишка именно в Терроне.... с стандартными настройками карта с ним не будет закончена пока его не уничтожат.....

А. Я и забыл про Террона совсем, моя первая версия была без кораблей, а проверить надо было как-то. Т.о. база так и осталась. В последней версии, которую постараюсь в ближайшее время выложить будет закрыт проход к базе (я, просто, приподнял и слегка задвинул тот мостик по которому к ней можно подобраться).

2. роботы вылезают из так называемых респаунеров.... в настройках которых прописаны респав роботов через определенный промежуток времени при наличии противника на определенной дистанции.....
заводы и базы там есть но только в разрушенном состоянии... что бы пути роботам прописались.....

Это я знаю  ;). Только когда противник начинает отстраиваться у меня карта вылетает. Я хотел сделать так чтобы терронята могли строить дохлячков, но из-за вылетов эта идея отпала... Хотя я оставлял свободные типы групп.

4. Заводы убрать не могу!
тогда как вариант можно поставить нулевой приток ресурсов игроку и все заводы заменить на ремонтные...... тогда игроку не будет смысла захватывать базу и строить роботов..... а то не шутер получается в таком развитии.....
В версии "рокет" (из-за названия робота) я убрал приток игроку, а заводы и базу оставлю так - для атмосферы.

ЗЫ.... ну и собственно по карте..... играть весьма интересно.... в основном за счет того что карта по геймплэю отличается от того к чему привыкли многие...... из-за этого она и оригинальна.....
одним словом задумка крута........ до такой степени что начинаешь жалеть что в игре стрейфа нету..... :)
Спасибо,  :respect:.

ЗЫЫ.... из минусов однообразная система постройки....... все основано на четырех угольных формах и линиях..... что сильно затрудняет бои в помещении......
по рекомендовал бы поиграть с пространством..... а то тесновато себя ощущаешь в помещениях....

Карту я решил не переделывать, а немного разнообразить и доделать под шутер. Может помнишь, я еще ее выкладывал на ФЕГе, немного в другом виде, на конкурс. А потом на меня напала лень...

ЗЗЫЫ..... в качестве примера могу порекомендовать одну свою старую собиралку для конкурса.... Base.... она основана была на таких вещах.....
вдруг какие идеи пригодятся....
Крутая вещь, жаль позновато. У тебя там подсветка сине-сереневым отдает, не блики же? Карта напоминает чем-то карту из первых Unreal Tournament, поставить пару флагов и вперед... Что не доделаешь? Можно ее сделать потемней и будет как заброшенный замок.
ЗЫ: ПБ "Глубина" - не твоя? Эта моя вдохновлялка №1.


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: ACCount от 27.07.2009 06:01:36
ЗЗЫЫ..... в качестве примера могу порекомендовать одну свою старую собиралку для конкурса.... Base.... она основана была на таких вещах.....
вдруг какие идеи пригодятся....
:eek: :в полном шоке: А исходник можно?


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Автовор от 27.07.2009 09:18:26
Карту я решил не переделывать, а немного разнообразить и доделать под шутер. Может помнишь, я еще ее выкладывал на ФЕГе, немного в другом виде, на конкурс. А потом на меня напала лень...
:)
надеюсь в скором времени еще чем нибудь интересным порадуешь.....
можно даже еще шутер....))))

Крутая вещь, жаль позновато. У тебя там подсветка сине-сереневым отдает, не блики же? Карта напоминает чем-то карту из первых Unreal Tournament, поставить пару флагов и вперед... Что не доделаешь? Можно ее сделать потемней и будет как заброшенный замок.
проще новую сделать.... минус базы малых размерах территории........
хотя если перестроить......... но это было бы жеско....

кст. тока на базе можно заметить что мир ПБ квадратный.......)))
ЗЫ: ПБ "Глубина" - не твоя? Эта моя вдохновлялка №1.
моя...... :shy:
я в свое время даже её продолжение разрабатывал..... но... увы.... посеял исходники......
:eek: :в полном шоке: А исходник можно?
ну а почему нельзя?.....
ЗЫ... прикрепляю......
Это я знаю  ;). Только когда противник начинает отстраиваться у меня карта вылетает. Я хотел сделать так чтобы терронята могли строить дохлячков, но из-за вылетов эта идея отпала... Хотя я оставлял свободные типы групп.
хм...... а если не секрет..... сколько Terran [текстур для земли......  :)] ты использовал на карте......??


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: ReXaN от 27.07.2009 14:02:00
хм...... а если не секрет..... сколько Terran [текстур для земли......  :)] ты использовал на карте......??
3115 :), причем я удалял все те которые закрывались объектами и под заводами, где невидно.
В последней версии будет еще больше штук на 150-200...
Думаешь из-за этого, так если я добавлю еще...



Название: Re: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Sebu1ba от 27.07.2009 19:48:16
Автовор очень интересная база, никогда раньше не видел ступенек в ПБ, :respect: :respect: напомнило DOOM2

ReXaN помнится ты говорил что не знаешь как сделать чтобы ворота открывались и закрывались в нужный момент.
я подумал... если поставить на узком проходе завод то при его разрушении проход закроется. а если сделать ворота открывающимися от игрока и за ними  впритык поставить пушку то ворота не откроются до разрушения пушки.
Но это конечно мои чисто диллетантские мысли, вам картостроителям видней


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Kacnep от 28.07.2009 16:06:04
Приветствую тебя ReXaN,Приветствую Всех Форумчан!
Погонял твою вторую карту "взад и в перед"...
Зря сделал, что игра заканчивается после потрошения только одного террончика.
Совсем просто дойти до подлодки и сделать ему харакири...И гораздо труднее добраться до второго, на корабле...
Если будешь модернизировать карту, обязательно сделай, чтобы не просто замочить обоих террончиков, но и ВСЕХ ушастых, да еще и с захватом базы...Тогда будет совсем другой колорит...И очень не плохо-бы смотрелось на "голове боевика" не бомба (от нее никакого толка), а динамо...Очень полезный головной убор, да и скорость - ОООчень полезная фишка. А ремонтнику сделай все четыре ремонтных модуля...Это немного "добавит ответственности" основному роботу, да и лечиться будет быстрее, что тоже очень удобно...
В остальном карта проходится полегче, чем первая, без напряга, с удовольствием!!!Начинающим игрокам будет в самый раз.
И Обращение ко всем играющим: не торопитесь пройти карту...Посмотрите по сторонам, оцените творчество автора, ведь проделана большая работа!!!А игроки, чаще всего, стараются просто пройти до конца и все...Трава не расти... Поверьте, вы лишаете себя не малого "удовольствия" лицезреть хорошую работу!!!Конечно, если есть на что смотреть! У автора этих карт, есть на что поглазеть, поверьте!!!
Автору, безусловный плюс! Игрокам - удовольствия в проходе карты!!!
С Уважением
Каспер


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Sebu1ba от 29.07.2009 18:00:50
Хе)  а тема выбилась в лидеры раздела по количеству ответов. показатель! :)


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: ShatovJS от 29.07.2009 18:22:16
Ну так уникалиная карта. Первая в своем роде. Я о такой задумівался но не начинал пока. И хотел там сделать робота с огнеметами, но хз может зделаю попозже.


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Sebu1ba от 03.08.2009 22:35:42
Прейвин организовал турнир по ПБ. карта автора как раз для турнира, только чуть адаптировать под чемпионат. и будет очень жестко и интересно играть. ведь в борьбе за время важно вообще ни разу не ремонтироваться!


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: ReXaN от 07.08.2009 22:19:23
Фух, избавился от багов, вроде... МапЭдитор меня просто бесил 3 последних дня.

Сори за "ап", "накипело", обязательно постараюсь доделать на следующей неделе, могу сказать, что будет добавлен грузовой катер, яма "ужаса", ну и еще кое-что - я там почти пол острова "перерыл"  ;) ... А вот роботов добавить много не получилось, пришлось даже некоторых кое-где удалить (из-за багов), но возможно это и к лучшему - полегче будет.

Sebu1ba посмотрим, тогда кое-где нужно будет огородить, чтобы был один маршрут и на "кто быстрее".


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: ReXaN от 22.08.2009 19:42:12
OPEN

Изменения финальной версии:
- добавлен небольшой катер
- сделал подсветку
- небольшие изменения по локациям (коридоры, мосты)
- появилась пещера с вулканами
- добавил подлодке еще одну "комнату"
- изменил время на вечернее
- изменил цвет неба и фона
- добавил интересный проход
- немного изменил территорию
- видоизменил некоторые турели
- убрана возможность захвата вражеской базы!!!


ЗЫ: сделал новые скрины  :lol:...


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Ostap_Blender от 22.08.2009 20:55:06
подцветку
подсветку

Это финальная? :lol:


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: ReXaN от 22.08.2009 21:44:39
Это финальная?
Посмотрим, что скажут игроки  ;)


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: ShatovJS от 23.08.2009 17:04:57
Мдя а я ужо оценку в ОНТ отправил :crazy:. И что теперь делать? :scolding:


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Ostap_Blender от 23.08.2009 17:16:38
И что теперь делать? :scolding:
Просить пощады Оригинальному ЛС написать


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Archon от 23.08.2009 19:25:18
Че-то я про карту эту забыл... Сейчас скачать не могу, может позже, с оценками та же ситуация...
П.С. Видел давние обсуждение компиляции "Террона", странно, что на разрушенные базы никто внимания не обратил...)


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Sebu1ba от 23.08.2009 21:59:18
Ура! финальная версия! а может и не финальная).. как знать.
Качаю и в ближайшие дни играю.

Еще не играл но установил.
По поводу катера... Это не катер а дебаркадер. все в наличии: понтоны, надстройка ...
Жаль что опять придется плазмоганами сражаться  :gamer: :horror:


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Ostap_Blender от 24.08.2009 18:01:56
Эх, я бы все - таки поклянчил еще 2 -х роботов с 4 - мя ракетницами, что бы выбор при старте был, кем играть, да и шанс второй/третий, а то когда в комплекс зашел, турели уничтожил, заводик захватил и робот убивается - обидно, даже переигрывать не особо хочется =)


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: ReXaN от 24.08.2009 18:57:18
Эх, я бы все - таки поклянчил еще 2 -х роботов с 4 - мя ракетницами, что бы выбор при старте был, кем играть, да и шанс второй/третий, а то когда в комплекс зашел, турели уничтожил, заводик захватил и робот убивается - обидно, даже переигрывать не особо хочется =)
А зачем заводики захватывать?... блин забыл добавить, что теперь базу-то не захватить!
Я с плазамами прошел не напрягаясь, вот когда тестил плазма + динамо там да трудновато, а с локатором...
Просто плазма нужна чтобы скрыть некоторые косяки кот.могут появиться при выстрелах из рокет  :shy:.

Кто прошел: Как пещерка? Коридорчик на большом корабле? Турельки новые переделанные не особо напрягают?


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Sebu1ba от 24.08.2009 23:46:04
начал играть. замена ракетниц на плазмоганы сильно не напрягла.
Несколько изменился способ прохождения. а это на каждой ловушке дополнительный старт поэтому пока не прошел.

Не понравилось то что в подземельях стало темновато, а так как многие пушки находятся на высоте это несколько не айс.
порадовал мостик в начале над морем и тяжелая пушка со спареным дулом оригинально :yes: :yes: только вот изза особенностей вечернего освещения разглядеть ее толком не удалось..
интересно почему мостики в кубе заменены на черные плюшки?
ИМХО мостики были красивее.


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: ReXaN от 25.08.2009 02:10:21
интересно почему мостики в кубе заменены на черные плюшки?
ИМХО мостики были красивее.
Те мосты мне показались скучными  :lol:. Ну, а если серьезно их и так было несколько и для разнообразия я их заменил. Еще турели в той зоне удалил, оставил только одну, что бы игроки с ними особо не парились. Вроде, они не такие уж и черные, эти плюшки.
Вот если б подсветка осуществлялась нормально, а не только земли  :(...

Сдвоенные турели есть еще около батискафа, на катере(с переди и 2 сзади), корабле (даже 4 in 1 - хотя они не очень красиво поварачиваются), около моста к подлодке.


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Sebu1ba от 27.08.2009 22:40:41
Ну вот я твою карту и прошел.
Действительно очень эффектно выглядит коридор с вулканами :yes: :yes:
в принципе карта проходится без особых проблем.
единственно надо следить за ботами во время подхода к аптечке.
они активизируются и прут со всех сторон. поэтому сначала нужно уничтожить все пушки перед воротами на базу.
В очередной раз повышаю тебе карму
+1


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: ReXaN от 30.08.2009 22:47:38
Действительно очень эффектно выглядит коридор с вулканами :yes: :yes:
Я там подсветку сделал, чтобы светло в пещере было, а то темно было и некий шарм исчезал :).

ЗЫ: жаль толковую подсветку корабля сделать не получилось ибо белые верхние пластины светились разными светами.

ЗЗЫ: секретную комнату нашел кто-нибудь???


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Sebu1ba от 30.08.2009 23:05:52
О! Очередной замут! Надо будет поискать комнату. Ято не та что на подводке на носу?


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: ReXaN от 30.08.2009 23:35:37
О! Очередной замут! Надо будет поискать комнату. Ято не та что на подводке на носу?
Неее, эту так просто не увидешь и так просто туды не попадешь  ;)...


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Sebu1ba от 31.08.2009 20:35:48
Будем искать)


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: доктор М. от 01.09.2009 20:38:27
секретную комнату нашел кто-нибудь???
Увы, на змеином языке разговаривать не умею  :(


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Kacnep от 01.09.2009 20:54:03
Всем привет.
Народ, 2 с половиной часа рыл носом, искал эту комнату - ничего не нашел.
Прошел, вроде вдоль и поперек.
Захватил все заводы, кроме крайнего на корабле (он собака не захватывается). Залез в каждую щелку...нихрена нет :cry: :wall: :wacko: .
Судя по всему классно спрятана.
Автору за оформление  :respect: , хотя по прежнему "скучновато" подолгу шарахаться. Приходится очень осторожно продвигаться, и все равно дважды нарвался на разрядников.
Ничего, будем искать :wise:
С Уважением
Каспер


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: ReXaN от 01.09.2009 21:16:43
секретную комнату нашел кто-нибудь???
Увы, на змеином языке разговаривать не умею  :(
Всмысле? Это что-то из ГП?
...
а врубился  :crazy:

Могу дать подсказку: она довольно маленькая и в ней находится... неважно что. Она на базе на первом этаже.


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Sebu1ba от 02.09.2009 00:04:37
А я не вкурил по поводу змеиного языка)


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Kacnep от 02.09.2009 23:57:37
Приветствую тебя ReXaN, Приветствую Всех Форумчан.
Заинтригованный секретной комнатой, решил еще раз поискать ее.Ну, старик - ты даешь!!!!!!! Тройной :respect: :respect: :respect: за такую идейку!!!
Как тебе удалось ЭТО туда "впихнуть"??? Просто АБАЛДЕеееТЬ!!!
Я даже не удержался и сделал скрин "этой штучки", который и выкладываю. Радар я затер, чтобы не открывать месторасположение комнаты, раз автор скрывает, то и мне незачем "проявлять инициативу" в этом деле.
ЛЮДИиии, ЧЕЛОВЕКИиии - ИЩИТЕ, ИЩИТЕ и еще раз ИЩИТЕ :wise: :wise: :wise:
Вечный ПЛЮС за эту интрижку!!!
С Уважением
Каспер


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Archon от 03.09.2009 09:04:29
Как тебе удалось ЭТО туда "впихнуть"???
С первого просмотра скрина не увидел там ничего сложного с технической точки зрения.
ИМХО
А в игре смотрится оригинально :yes: Надо бы самому поискать.


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: ReXaN от 03.09.2009 15:26:42
Kacnep нашел-таки  .
Я ее хотел побольше сделать, но пространства не хватило.

А я не вкурил по поводу змеиного языка)
Это, вроде, из Гарри Поттера (он же ГП) - секретная комната, а змеиный язык - язык на котором говорят. Хотя я ГП не очень и смотрел всего пару фильмов...

С первого просмотра скрина не увидел там ничего сложного с технической точки зрения.
ИМХО
Ну, да там ничего сложного нет...


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Sebu1ba от 11.10.2009 22:42:10
Я вот из-за отсутствия новых карт и со скуки решил тоже поискать комнату.
И нашел :)
Помог скрин Каспера с текстурами стен и пола. поэтому свой скрин выкладываю редактированным в жабе, без текстур


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: puls от 27.11.2009 08:42:38
карта не проходима :respect: :respect: :respect: :respect: :respect: :respect: :respect:


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Tixen от 27.11.2009 22:15:06
 :wall: Пытаюсь, пытаюсь...


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: ReXaN от 01.12.2009 13:07:38
Она проходима уже для опытных ПБ-шников  ;) ...


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Tixen от 01.12.2009 21:13:16
 :wall: Я разучился. Когда-то, года 3 назад, оригинальные все прошёл. Во была радость))


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: ReXaN от 01.12.2009 22:30:36
Tixen, а где пройти-то не можешь? Главное знать где сидит "фазан" он же ремонтник. Я до него добирался спокойно правда покоцаным, дальше легче. Тут осторожно надо - это как разведка на вражеской территории - первая ошибка может быть фатальна :crazy: .


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Ostap_Blender от 01.12.2009 22:32:44
это как разведка на вражеской территории - первая ошибка может быть фатальна :crazy: .
Посему требуем дать еще 2 ходящих робота для доходячих игроков :crazy:


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Tixen от 02.12.2009 13:32:32
Судя по радару, до него 1 поворот остался((


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: ReXaN от 03.12.2009 16:41:39
это как разведка на вражеской территории - первая ошибка может быть фатальна :crazy: .
Посему требуем дать еще 2 ходящих робота для доходячих игроков :crazy:
Низафто  :crazy:. Должы же быть почти не проходимые карты, зато какие очущения испытываешь когда пройдешь (что-то вроде: "наконец-то я прошел это ... г"  :)).


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Sebu1ba от 05.12.2009 14:32:34
карта не проходима :respect: :respect: :respect: :respect: :respect: :respect: :respect:
ерунда! карта вполне проходима) и это еще не самый сложный вариант. До этого были гораздо сложней, с множеством разрядников.
Вот там была жесть :horror:  и  все равно я их прошел. А эта гораздо проще. естественно придется делать несколько (десятков) рестартов пока поймешь ее логику. у меня их  было до успешного прохождения около 25


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Facenapalm от 26.12.2009 11:16:25
(текст приветствия)
Вот вы и на месте! Как видите, робот сам справился, освободил подход и подобрался вплотную к доминаторам, дальше действуете ВЫ! И еще: как докладывает разветка, на острове присутствует как минимум один робот коалиции, захваченный терронойдами, скорее всего, для проведения каких-то исследовательских эксперементов. Возможно этот робот сумеет вам как-то помощь, но прежде надо до него еще добраться.
Насколько я знаю, разведка. :lol:


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: BadgerM от 10.01.2010 22:26:54
Огромное спасибо за карту!
Поиграл в Революции, пока не прошел, ИМХО, 1 робот это все таки мало надо два или три. Или почаще аптечек ставить. А здание здорово выглядит, как цех большой или ангар. Еще раз убедился что КР это фактически все жанры и все игры ;)


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Blazer от 22.02.2010 22:49:36
Объясните кто-нибудь, КАК ПРОХОДИТЬ ЭТУ КАРТУ. :(

Только толково объясните, а не типа: это очень просто , надо просто не трогать роботов и всё ок. :mad:

Меня роботы сносят, и неважно, стреляю я в них или нет. Они активизируются, как только я мимо них прохожу, а если стреляю, то почти всегда неуспеваю убежать.Пройти быстро или незаметно -тоже неполучается, изза "умной" расстановки роботов. Благодаря всему этому всё заканчивается (по крайней мере для меня) как только дохожу до правой комнаты первой развилки купола.

И вообще  - "спасибо", за робота, который меня атакует сначала, после чего здоровья почти нет ! :mad:


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Келлероид -795- от 22.02.2010 22:55:18
Blazer, в стрелялки играл?
Здесь то же самое. Почти.

И вообще  - "спасибо", за робота, который меня атакует сначала, после чего здоровья почти нет ! :mad:

А с начальным роботом справляйся так:
1. Бери своего робота КАК ТОЛЬКО нажал на галочку в тексте задания.
2. Быстро нажимай пробел и выкручивай колёсико назад.
3. Маневрируй, стреляя по врагу в top down-режиме.
4. Ты сможешь чётко видеть траекторию снарядов.


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Blazer от 23.02.2010 18:11:05
Blazer, в стрелялки играл?
Здесь то же самое. Почти.

И вообще  - "спасибо", за робота, который меня атакует сначала, после чего здоровья почти нет ! :mad:

А с начальным роботом справляйся так:
1. Бери своего робота КАК ТОЛЬКО нажал на галочку в тексте задания.
2. Быстро нажимай пробел и выкручивай колёсико назад.
3. Маневрируй, стреляя по врагу в top down-режиме.
4. Ты сможешь чётко видеть траекторию снарядов.

в стрелялки играл, и почти все миссии с роботами прошёл.  :fly:
А маневрировать не выходит (ты думаешь я этого не пробовал?). Какой - то глюк в игре, робот на ручнике медленнее двигается  :( .

Поскольку я так и не получил ответ на свой вопрос, задаю его ещё раз: Пожалуйста ТОЛКОВО объясните как проходить эту миссию.

Вот доехал я роботом до"прозрачной стены" , заехал, сбил пару роботов и сдвоенную тяж. пушку, завернул направо, спустился - 2 двери: за левой ракетница и завод, за правой 5 роботов и лазеры. Как лучше всего уничтожить этих роботов ?????  :wall:


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: BadgerM от 24.02.2010 12:23:15
Сначала ракетницу, потом по одному вытягиваешь роботов из правой комнаты. Пробуй заходить с разных углов и не забывай держать дистанцию.


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Kacnep от 25.02.2010 11:58:28
Приветствую тебя, Blazer
Приветствую Всех Форумчан.
Советую...открой 4 "страницу" - там подробно описано прохождение этой, непростой и очень любопытной карты.
Я ее пробовал проходить разными методами - проходится без проблем, главное - внимательность!!! :wise:
Кстати, я до своего лекаря добираюсь практически БЕЗ РАНЕНИЙ!!! Здесь, как наверное ни в какой другой карте, ВАЖНО научиться "виртуозно" управлять своим роботом. И как правильно заметил автор "зато какие очущения испытываешь когда пройдешь"!!!
Дерзай, дерзай и еще раз дерзай  :wise:
С Уважением
Каспер


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Blazer от 27.02.2010 01:25:27
Кстати, я до своего лекаря добираюсь практически БЕЗ РАНЕНИЙ!!!

Пару раз это уже и у меня получилось (аж не верится :rolleyes: )

"зато какие очущения испытываешь когда пройдешь"!!!

Зато какие очущения испытываешь, когда на последних роботах миссию проваливаешь  :gamer:


Глюки сильно мешают: нередко, без видимых причин, отключается оружие.  :(

кстати недавно взорвал лечилку, из-за убийства главного робота. Так вот миссия не была провалена !  :confused:
Игра продолжалась, роботов нет, пришлось выходить в главное меню.  :horror:


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: goga от 16.05.2010 13:57:50
на одном корабле заметил нечто похожее на блазера. Не просто блазеройда, а самого блазера. Зачем он там нужен?


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Dark_XSM от 30.05.2010 16:19:43
Терраноиды развивались.
Идиотская карта, 6 часов на неё просрал.

Щас застрял на карте "Кимберлит"
Тоже тупость. Против сорока роботов с двух сторон жалкие 9(и то если ресурсов хватит).
При том пока 40 атакуют меня, ещё 10 захватывают разные заводы, и если я вдруг какой-то величайшей случайностью всех времён отбился от первой атаки, то во второй атаке участвуют уже под 60 роботов.

Я не понимаю на кой хрен делать карты где доминаторы друг с другом не дерутся?
Планетарные бои должны разнообразить основной геймплей, а не делать игру "тренажёром для задротов, с использованием идиотской архитектуры карт и убогим дружественным ИИ(врагам на ИИ посрать, их в 4-5 раз больше)"


Может кто-нить выложить видеопрохождение? Я перепробовал всё что смог придумать.
Максимум что получилось - звахватить 2 завода красного, и одну ничейную, сверху карты. Потом красные попёрли на верхние 2 заводы, а синие с двух сторон ввалились на базу.


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Снег! от 30.05.2010 18:35:34
Dark_XSM, во-первых, не по теме пишешь. Во-вторых... играй в Косынку, раз такой казуальный. Я тоже много чего пройти не могу, но это МОИ проблемы, а не картодела - я не могу пройти, а не он сделал слишком сложно. Все карты проходимы, и это главное. И сложность везде разная (что логично, да?). Вот какой резон делать карту, которую пройдёт даже пятилетний ребёнок? Чтобы избежать его воплей "Йа ни магу прайти это!"? Ага, счаз.
В то время, как одни лица возмущаются, иные применяют мозг и тактику и проходят карту (речь не про задротов, коих ты помянул пару раз).
Это игра, и её надо пройти - всё просто. Не можешь - пропускай и рубай в другую, своего уровня. И завязывай с обсиранием картоделов, это не есть хорошо :) . Они хоть что-то сделали, пусть не так, как тебе нравится, но ты-то вообще ничего не сделал.


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Dark_XSM от 31.05.2010 08:13:00
Знаю что не по теме.
Карты может и проходимы, но уж очень они сложные.
Ну давай я скину сейвы, применишь мозг, и пройдёшь. Я только "за".

Ответ на вторую часть поста:
Я довольно много сделал для другой игры, и куда больше полезного я делаю в реальном мире(кстати, один из поводов почему для меня тратить целый день на одну ПБ считается идиотизмом).

Предложение юзать мозги на моём сейве будет действительно пока я сам вдруг по какой-либо случайности не пройду эту карту.


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Келлероид -795- от 31.05.2010 15:05:40
и куда больше полезного я делаю в реальном мире
Пруфлинк, ололо :eat:


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: BadgerM от 31.05.2010 19:58:03
омг, не, лучше пруфскрин


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: Келлероид -795- от 31.05.2010 21:22:14
пруфскрин
Пруфскрин ИРЛ? Не верю. :eat:


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: кнопочник -4- от 10.06.2015 22:43:13
Цитировать
ЗЗЫ: секретную комнату нашел кто-нибудь???
Я нашел таким способом: :wall:лбом! Эх, жил да был...


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: v1974 от 11.06.2015 03:15:18
не помню,где нашел карту типа "коммандо".поставил здания,но как-то неудачно...


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: кнопочник -4- от 11.06.2015 16:43:50
Прикольная карта, маленькая только. А кто ее автор? А еще там тирон спрятан не очень, не то, что в коммандо. До него рукой подать! Он даже виден сверху. А я усовершенствовал карту, добавил стартовых роботов зелёным, убрал синих и красных, базу терроноидов захватить нельзя, роботов они не строят, добавлены турели и ложный террон. Базу игрока убрал, дал ему мощного робота ФАЛ-132 (4 плазмогана, миномет). Еще есть лечилка на другом конце карты. Теперь это действительно ПБ-шутер. 


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: v1974 от 12.06.2015 04:11:58
классно получилось!автора нашел "поиск".в этой теме-Автовор от 26.07.2009


Название: ПБ "Коммандо" (шутер)
Отправлено: v1974 от 28.11.2015 13:41:56
новая версия карты с вариантами в теме Опрос: [color=rgb(88, 110, 133)]Изменений вариант ПБ ''o.Base'' Автовор'а (для ручника).[/][/color] https://snk-games.net/forums/viewtopic.php?f=20&t=1812 (https://snk-games.net/forums/viewtopic.php?f=20&t=1812)