Центр рейнджеров "Млечный путь"

Народное творчество => Проекты => Начало: Никита от 06.06.2009 11:33:11



Название: Помощь в создании модов
Отправлено: Никита от 06.06.2009 11:33:11
Многие не умеют делать моды. Научить или научиться создавать их можно тут.


Название: Помощь в создании модов
Отправлено: Никита от 06.06.2009 11:34:18
Я сам тоже не умею. Научите меня :help:


Название: Помощь в создании модов
Отправлено: geckman от 06.06.2009 11:57:41
Я сам тоже не умею. Научите меня :help:
ооо, брат, сомневаюсь, что это будет легко. :)
Ведь сказать так - это все равно, что попросить научить тебя программировать, делать 3д, работать во флеше, фотошопе, ну и в веб-дизайне :) Это труд..
Хотя с тем, что есть, на КР (ты же о ней говоришь, верно?) вряд ли можно будет сделать кардинальный мод..


Название: Помощь в создании модов
Отправлено: Ostap_Blender от 06.06.2009 18:59:12
Хотя с тем, что есть, на КР (ты же о ней говоришь, верно?) вряд ли можно будет сделать кардинальный мод..
Можно. Картинки и тексты заменить :crazy:
Ну еще поведение кораблей настроить, квесты/ПБ/АБ/планетарные задания сертифицировать и новые писать


Название: Помощь в создании модов
Отправлено: GRIFF77 от 08.06.2009 10:35:19
ооо, брат, сомневаюсь, что это будет легко.
Терпение и труд, все перетрут.
Хотя с тем, что есть, на КР (ты же о ней говоришь, верно?) вряд ли можно будет сделать кардинальный мод..
Можно. Картинки и тексты заменить :crazy:
Ну еще поведение кораблей настроить, квесты/ПБ/АБ/планетарные задания сертифицировать и новые писать
Вполне достойный набор, который тянет на неплохой мод. Осталось всего-то: сделать.  ;)


Название: Помощь в создании модов
Отправлено: Ostap_Blender от 08.06.2009 19:11:01
Осталось всего-то: сделать.  ;)
Это ж разбираться надо, а лень :wacko:


Название: Помощь в создании модов
Отправлено: Никита от 12.06.2009 11:27:25
попробую разобраться с Space Rangers Modification Toolkit


Название: Помощь в создании модов
Отправлено: Аид от 12.06.2009 15:02:38
лучше разбирайся с SR Resource Editor 1.3b2 :)


Название: Помощь в создании модов
Отправлено: ReXaN от 13.06.2009 19:59:58
Подскажите как сделать так чтобы оборудка появлялась в магазинах с минимально возможным обьемом без разброса по обьему, только стандарт, который указан в мануале? Например, ракетомет имеет минимальный вес [10] - сделать так, чтобы все ракетометы в магазинах появлялись с этим весом и только с ним!
Мне Малодаром говорил, что так можно сделать, но как не сказал.


Название: Помощь в создании модов
Отправлено: Никита от 17.06.2009 09:57:14
лучше разбирайся с SR Resource Editor 1.3b2

А где мне это взять?


Название: Помощь в создании модов
Отправлено: Никита от 17.06.2009 10:26:46
попробую разобраться с Space Rangers Modification Toolkit
Ничё не понял


Название: Помощь в создании модов
Отправлено: Аид от 18.06.2009 11:13:55
Можно взять здесь: http://starmind.3dn.ru/rangers_progs.html В ней и возможностей побольше.


Название: Помощь в создании модов
Отправлено: RedDevilVladis от 15.10.2010 14:12:14
Помогите!
В данный момент занят Клисан-Модом или нашествием КР1, то есть:
Скрипт Келлера будет заменен на новый скрипт Махпеллы (сделано);
Келлероиды и Келлер будут заменены на Клисан и Махпеллу (почти сделано);
Возможно, если докопаюсь до скриптов игры, будут заменены и имена.
Вопрос:
Поставил Машку в gai, только картинка Келлера gi осталась. Они не будут сливаться? (анимация Махпеллы и картинка Келлера).
И ещё - на правах объявления:
Требуется помощь в области анимации. Цель - сделать анимашку для перемещения Махпеллы в другой рукав.
Также нужна Машка в *png.


Название: Помощь в создании модов
Отправлено: Facenapalm от 15.10.2010 14:21:22
Помогите!
В данный момент занят Клисан-Модом или нашествием КР1
Ты не первый, кто решил это сделать.
Поставил Машку в gai, только картинка Келлера gi осталась. Они не будут сливаться?
Сливаться не будут. Однако если у кого-то стоит сокращенная анимация кораблей, то картинка будет GI-шная.
Если хочешь, могу сделать GI-картинку махпеллы.
Требуется помощь в области анимации. Цель - сделать анимашку для перемещения Махпеллы в другой рукав.
Если ты хочешь, чтобы было так же красиво, как и с Келлером, то тут нужна 3D модель махпеллы.


Название: Помощь в создании модов
Отправлено: RedDevilVladis от 15.10.2010 14:27:44
Если хочешь, могу сделать GI-картинку Махпеллы.
Хорошая Идея. Если вы сделаете, буду только рад.
Если ты хочешь, чтобы было так же красиво, как и с Келлером, то тут нужна 3D модель Махпеллы.
Это которая GAI?


Название: Помощь в создании модов
Отправлено: Facenapalm от 15.10.2010 14:56:54
Хорошая Идея. Если вы сделаете, буду только рад.
1. Зачем же на "вы"? Мне примерно столько же, сколько и тебе.
2. Тебе 128х128, как в КР 1 (может не работать), или 256х256, как в КР 2 (Келлер)?
Это которая GAI?
GAI это анимация. Просто анимированная картинка. Но большинство из них создавались с помощью 3D-моделей.


Название: Помощь в создании модов
Отправлено: RedDevilVladis от 15.10.2010 15:01:26
Лучше 256х256. Кстати, а у тебя есть GAI Махпеллы 256х256


Название: Помощь в создании модов
Отправлено: Facenapalm от 15.10.2010 15:06:04
Лучше 256х256. Кстати, а у тебя есть GAI Махпеллы 256х256
Конечно нет. Я немного растянул (совсем немного), остальное - пустое место.


Название: Помощь в создании модов
Отправлено: RedDevilVladis от 15.10.2010 15:28:44
Кстати, куда лучше ставить изменённые pkg-шки из папки "data": на обычную КР 2 Перезагрузку или на Революцию?


Название: Помощь в создании модов
Отправлено: Facenapalm от 15.10.2010 15:32:51
Кстати, куда лучше ставить изменённые pkg-шки из папки "data": на обычную КР 2 Перезагрузку или на Революцию?
Лучше на Перезагрузку. И сюжет подкорректируй. И будет МОД! :mol: :D


Название: Помощь в создании модов
Отправлено: RedDevilVladis от 15.10.2010 16:14:50
Шо ты мэнэ насовитовал? Перезагрузко вылетает при запуске!


Название: Помощь в создании модов
Отправлено: Facenapalm от 15.10.2010 21:22:58
Шо ты мэнэ насовитовал? Перезагрузко вылетает при запуске!
Думаю, что в "революции" это не исчезнет. :p
1. Следи, чтобы у картинок было одинаковое кол-во фреймов (кадров) и одинаковый размер.
2. Следи, чтобы у файлов были одинаковые имена.
 :wise:


Название: Помощь в создании модов
Отправлено: RedDevilVladis от 28.11.2010 19:13:06
Привет всем!

Сейчас ковыряюсь в датах, меняю музыку на планетах и вообще. Вот у малоков, например, уже играет боевой трек из Революции. Людям собираюсь Earth Song поставить. Фэян и пеленгов менять не буду, мне уж очень их музыка нравится. А гаальцев заменю на микс их музыки из той же Революции.
Комментируйте и предлагайте. Если попросите, могу выложить многие треки в дат, чтобы их можно было самостоятельно вставить в игру.


Название: Помощь в создании модов
Отправлено: Firebat от 10.12.2010 19:35:57
Привет всем!

Сейчас ковыряюсь в датах, меняю музыку на планетах и вообще. Вот у малоков, например, уже играет боевой трек из Революции. Людям собираюсь Earth Song поставить. Фэян и пеленгов менять не буду, мне уж очень их музыка нравится. А гаальцев заменю на микс их музыки из той же Революции.
Комментируйте и предлагайте. Если попросите, могу выложить многие треки в дат, чтобы их можно было самостоятельно вставить в игру.
А что такое "дат"? :sight:


Название: Помощь в создании модов
Отправлено: Cocainum ಠ_ಠ от 10.12.2010 19:52:06
"dat" - расширение файлов, отвечающих за игру. Можно увидеть в папке cfg. :bow:


Название: Помощь в создании модов
Отправлено: Facenapalm от 10.12.2010 20:20:54
Так же в папке music. Но там это переименованные mp3'шки. Можно переименовать эти файлы в *.mp3 и наслаждаться музыкой вне игры. :bow: