|
Название: Помощь в создании модов Отправлено: Никита от 06.06.2009 11:33:11 Многие не умеют делать моды. Научить или научиться создавать их можно тут.
Название: Помощь в создании модов Отправлено: Никита от 06.06.2009 11:34:18 Я сам тоже не умею. Научите меня :help:
Название: Помощь в создании модов Отправлено: geckman от 06.06.2009 11:57:41 Я сам тоже не умею. Научите меня :help:ооо, брат, сомневаюсь, что это будет легко. :) Ведь сказать так - это все равно, что попросить научить тебя программировать, делать 3д, работать во флеше, фотошопе, ну и в веб-дизайне :) Это труд.. Хотя с тем, что есть, на КР (ты же о ней говоришь, верно?) вряд ли можно будет сделать кардинальный мод.. Название: Помощь в создании модов Отправлено: Ostap_Blender от 06.06.2009 18:59:12 Хотя с тем, что есть, на КР (ты же о ней говоришь, верно?) вряд ли можно будет сделать кардинальный мод..Можно. Картинки и тексты заменить :crazy: Ну еще поведение кораблей настроить, квесты/ПБ/АБ/планетарные задания сертифицировать и новые писать Название: Помощь в создании модов Отправлено: GRIFF77 от 08.06.2009 10:35:19 ооо, брат, сомневаюсь, что это будет легко.Терпение и труд, все перетрут. Вполне достойный набор, который тянет на неплохой мод. Осталось всего-то: сделать. ;)Хотя с тем, что есть, на КР (ты же о ней говоришь, верно?) вряд ли можно будет сделать кардинальный мод..Можно. Картинки и тексты заменить :crazy: Название: Помощь в создании модов Отправлено: Ostap_Blender от 08.06.2009 19:11:01 Осталось всего-то: сделать. ;)Это ж разбираться надо, а лень :wacko: Название: Помощь в создании модов Отправлено: Никита от 12.06.2009 11:27:25 попробую разобраться с Space Rangers Modification Toolkit
Название: Помощь в создании модов Отправлено: Аид от 12.06.2009 15:02:38 лучше разбирайся с SR Resource Editor 1.3b2 :)
Название: Помощь в создании модов Отправлено: ReXaN от 13.06.2009 19:59:58 Подскажите как сделать так чтобы оборудка появлялась в магазинах с минимально возможным обьемом без разброса по обьему, только стандарт, который указан в мануале? Например, ракетомет имеет минимальный вес [10] - сделать так, чтобы все ракетометы в магазинах появлялись с этим весом и только с ним!
Мне Малодаром говорил, что так можно сделать, но как не сказал. Название: Помощь в создании модов Отправлено: Никита от 17.06.2009 09:57:14 лучше разбирайся с SR Resource Editor 1.3b2 А где мне это взять? Название: Помощь в создании модов Отправлено: Никита от 17.06.2009 10:26:46 попробую разобраться с Space Rangers Modification ToolkitНичё не понял Название: Помощь в создании модов Отправлено: Аид от 18.06.2009 11:13:55 Можно взять здесь: http://starmind.3dn.ru/rangers_progs.html В ней и возможностей побольше.
Название: Помощь в создании модов Отправлено: RedDevilVladis от 15.10.2010 14:12:14 Помогите!
В данный момент занят Клисан-Модом или нашествием КР1, то есть: Скрипт Келлера будет заменен на новый скрипт Махпеллы (сделано); Келлероиды и Келлер будут заменены на Клисан и Махпеллу (почти сделано); Возможно, если докопаюсь до скриптов игры, будут заменены и имена. Вопрос: Поставил Машку в gai, только картинка Келлера gi осталась. Они не будут сливаться? (анимация Махпеллы и картинка Келлера). И ещё - на правах объявления: Требуется помощь в области анимации. Цель - сделать анимашку для перемещения Махпеллы в другой рукав. Также нужна Машка в *png. Название: Помощь в создании модов Отправлено: Facenapalm от 15.10.2010 14:21:22 Помогите!Ты не первый, кто решил это сделать. Поставил Машку в gai, только картинка Келлера gi осталась. Они не будут сливаться?Сливаться не будут. Однако если у кого-то стоит сокращенная анимация кораблей, то картинка будет GI-шная. Если хочешь, могу сделать GI-картинку махпеллы. Требуется помощь в области анимации. Цель - сделать анимашку для перемещения Махпеллы в другой рукав.Если ты хочешь, чтобы было так же красиво, как и с Келлером, то тут нужна 3D модель махпеллы. Название: Помощь в создании модов Отправлено: RedDevilVladis от 15.10.2010 14:27:44 Если хочешь, могу сделать GI-картинку Махпеллы.Хорошая Идея. Если вы сделаете, буду только рад. Если ты хочешь, чтобы было так же красиво, как и с Келлером, то тут нужна 3D модель Махпеллы.Это которая GAI? Название: Помощь в создании модов Отправлено: Facenapalm от 15.10.2010 14:56:54 Хорошая Идея. Если вы сделаете, буду только рад.1. Зачем же на "вы"? Мне примерно столько же, сколько и тебе. 2. Тебе 128х128, как в КР 1 (может не работать), или 256х256, как в КР 2 (Келлер)? Это которая GAI?GAI это анимация. Просто анимированная картинка. Но большинство из них создавались с помощью 3D-моделей. Название: Помощь в создании модов Отправлено: RedDevilVladis от 15.10.2010 15:01:26 Лучше 256х256. Кстати, а у тебя есть GAI Махпеллы 256х256
Название: Помощь в создании модов Отправлено: Facenapalm от 15.10.2010 15:06:04 Лучше 256х256. Кстати, а у тебя есть GAI Махпеллы 256х256Конечно нет. Я немного растянул (совсем немного), остальное - пустое место. Название: Помощь в создании модов Отправлено: RedDevilVladis от 15.10.2010 15:28:44 Кстати, куда лучше ставить изменённые pkg-шки из папки "data": на обычную КР 2 Перезагрузку или на Революцию?
Название: Помощь в создании модов Отправлено: Facenapalm от 15.10.2010 15:32:51 Кстати, куда лучше ставить изменённые pkg-шки из папки "data": на обычную КР 2 Перезагрузку или на Революцию?Лучше на Перезагрузку. И сюжет подкорректируй. И будет МОД! :mol: :D Название: Помощь в создании модов Отправлено: RedDevilVladis от 15.10.2010 16:14:50 Шо ты мэнэ насовитовал? Перезагрузко вылетает при запуске!
Название: Помощь в создании модов Отправлено: Facenapalm от 15.10.2010 21:22:58 Шо ты мэнэ насовитовал? Перезагрузко вылетает при запуске!Думаю, что в "революции" это не исчезнет. :p 1. Следи, чтобы у картинок было одинаковое кол-во фреймов (кадров) и одинаковый размер. 2. Следи, чтобы у файлов были одинаковые имена. :wise: Название: Помощь в создании модов Отправлено: RedDevilVladis от 28.11.2010 19:13:06 Привет всем!
Сейчас ковыряюсь в датах, меняю музыку на планетах и вообще. Вот у малоков, например, уже играет боевой трек из Революции. Людям собираюсь Earth Song поставить. Фэян и пеленгов менять не буду, мне уж очень их музыка нравится. А гаальцев заменю на микс их музыки из той же Революции. Комментируйте и предлагайте. Если попросите, могу выложить многие треки в дат, чтобы их можно было самостоятельно вставить в игру. Название: Помощь в создании модов Отправлено: Firebat от 10.12.2010 19:35:57 Привет всем!А что такое "дат"? :sight: Название: Помощь в создании модов Отправлено: Cocainum ಠ_ಠ от 10.12.2010 19:52:06 "dat" - расширение файлов, отвечающих за игру. Можно увидеть в папке cfg. :bow:
Название: Помощь в создании модов Отправлено: Facenapalm от 10.12.2010 20:20:54 Так же в папке music. Но там это переименованные mp3'шки. Можно переименовать эти файлы в *.mp3 и наслаждаться музыкой вне игры. :bow:
|