Центр рейнджеров "Млечный путь"

Космические рейнджеры => Обсуждение игры => Начало: Штипс от 04.01.2009 15:18:06



Название: Вопросы по тактикам быстрых рекордов
Отправлено: Штипс от 04.01.2009 15:18:06
В общем то хотелось бы научиться играть быстрые партии длиною в 7-10 лет на  20-30к очей. Ну  и соответсвенно вопросы:
1. Стартовые условия . Какая сложность, стартовый персонаж, необходимые условия при генерации галактики? Тут я думаю ключевым будет сложность домов 100%, ученых 50-100%, поломки и оборудование по 50%, остальное 200%. Как считаете?
2. Как начинать? Тут в принципе я вижу два путя развития, но на практике я их не проверял.
Первый вариант это СТТ, на все деньги покупаем оборудование и в бой. Но тут я не уверен, что силенок хватит против домов. На 200% такой фокус явно не прокатывает, а как дела с этим на 100% домах?
Второй вариант: полностью забиваем на войну с домами до появления ракетометов. В это время активно зарабатываем деньги, добываем арты. С появлением ракетометов покупаем новейшее оборудование, корпус и оружие. Потом до конца партии непрервыно воюем, живем за счет ошметков.
3. Как быть с Блазером? Впрочем тут понятно, что ликвидировать его будем с помощью проги. Для проги нужны ошметки. Так вот как собирать ошметки? Тут  я вижу три варианта:
Первый: после СО набиваем трюм и летим на НБ сдавать ошметки.
Второй: после СО оставляем оборудку на планете, летим набиваем трюм ошметками, летим на НБ
Третий: после СО складываем ошметки на планете, а в будущем уже на более вместительно корпусе за ними вернемся.
4. Сроки Хотелось бы увидеть сроки исполнения задач на которые стоило бы равняться. Т.е. к примеру на ракетометы должны перейти в первом году, к пятом году должны иметь 200к опыта, к седьмому готовую прогу, к восьмому завершить игру.


Название: Вопросы по тактикам быстрых рекордов
Отправлено: Delirium tremens от 04.01.2009 19:40:00
бери 162% (или 157% не помню), играй подольше, но без ракетниц, а с мультами. Интереснее играть, рек под 50-60 сделать сможешь. Потолок игры 12-15 лет.


Название: Вопросы по тактикам быстрых рекордов
Отправлено: Штипс от 04.01.2009 20:14:28
Delirium tremens очень такой расплывчатый ответ.  В ТР есть хотя бы один такой рек?


Название: Вопросы по тактикам быстрых рекордов
Отправлено: Delirium tremens от 04.01.2009 20:36:06
хз  :)
Просто я, думая, что патч будет учился делать что-то подобное. Я набирал 47К при условии, что Террона приходилось уничтожать вручную, тратить время.


Название: Вопросы по тактикам быстрых рекордов
Отправлено: Штипс от 04.01.2009 20:50:56
хз   Просто я, думая, что патч будет учился делать что-то подобное. Я набирал 47К при условии, что Террона приходилось уничтожать вручную, тратить время.

Ты бы взял и расписал бы всю тактику. Скрывать то ее неоткого, а так люди хоть будут знать. Это ж развитие игры.  Но твоя тактика не для этой темы. Во первых она заслуживает отдельной темы, во вторых это тема про быстрые реки, твоя же тактика я думаю будет средней продолжительности.


Название: Вопросы по тактикам быстрых рекордов
Отправлено: ZumZoom от 04.01.2009 20:52:30
У меня такой вопрос: при сложности все на 200%, поломки на 50%, что еще будет лучше поставить на 50% - ЧД или Оборудование в магазинах?


Название: Вопросы по тактикам быстрых рекордов
Отправлено: Штипс от 04.01.2009 20:59:45
У меня такой вопрос: при сложности все на 200%, поломки на 50%, что еще будет лучше поставить на 50% - ЧД или Оборудование в магазинах?

Как бы твой вопрос не в тему. Сложность на 200% не подразумевает под собой быстрой игры!  Из того, что ты предложил на 50% ставь поломки и оборудование. Либо ставь на 200%.  ЧД точно не надо ставить на 50%


Название: Вопросы по тактикам быстрых рекордов
Отправлено: Delirium tremens от 04.01.2009 22:04:17
Ты бы взял и расписал бы всю тактику.
Прости, нет ни сил, ни желания. В голове-то я ее, конечно, держу, но описать, разложить по полочкам будет очень сложно. А тем более после ежедневных тренировок.
Но на конкретные вопросы я могу отвечать.  ;)
это тема про быстрые реки, твоя же тактика я думаю будет средней продолжительности.
2-3 дня игры. Также, как и на ракетную. Просто ты наверняка помнишь, что я не люблю ракетометы.)


Название: Вопросы по тактикам быстрых рекордов
Отправлено: Штипс от 05.01.2009 00:34:12
Но на конкретные вопросы я могу отвечать.

Мда. Это как в школе : "Дети есть вопросы?" - Нет.  А нет вопросов потому что ничего не знают. 
Ну попробуй распиши основные моменты игры.  Что да как. Начни со сложности и целей игры на конкретные промежутки времени


Название: Вопросы по тактикам быстрых рекордов
Отправлено: Delirium tremens от 05.01.2009 01:23:07
Оборудка 100%.
Домы 100-150%
Ученые 50-100%
Остальное (вместе с поломками) 200%
Итоговая не помню сколько получается.
СТТ->Торговля роскошью и добыча ТМ->активация ТМ в системе с научкой, причем так, чтобы прилетел Келлер->убиваем его, закидываем все на научку(просто закидываем)->торговля->к середине 02 край имеем минимум 4 мульта и все, что к ним должно прилагаться от артов до корпуса(имеется в виду в первую очередь броня и вместимость, но и "акриновость" тоже желательна)->война с домами. продаем ошметки на Блязера->пинаем Террона в 12-15->gg (good game)   ;)
Дети, понятно?)))


Название: Вопросы по тактикам быстрых рекордов
Отправлено: Delirium tremens от 05.01.2009 01:24:12
Ах да, мульты получать АСами, АСы получать на пиратке, нод счет для пиратки увеличить ненужными ММками. Ну и пир.рейтинг тоже юзаем для этого


Название: Вопросы по тактикам быстрых рекордов
Отправлено: Штипс от 05.01.2009 15:53:16
Дети, понятно?)))

Про детей не понятно, остальное понятно. Надо пробовать


Название: Вопросы по тактикам быстрых рекордов
Отправлено: Alr от 05.01.2009 17:06:34
Оборудка 100%...
Имхо, нет смысла брать оборудку (и остальное) 100% (или 150).
Рокс, как-то, говорил, что если при 50% оборудка живёт в 3 раза дольше, то на 100 и 150% -  в 1,25 и 1,5 раза соответственно.


Название: Вопросы по тактикам быстрых рекордов
Отправлено: Штипс от 05.01.2009 17:53:14
Имхо, нет смысла брать оборудку (и остальное) 100% (или 150). Рокс, как-то, говорил, что если при 50% оборудка живёт в 3 раза дольше, то на 100 и 150% -  в 1,25 и 1,5 раза соответственно.

Оборудка влияет на уровень развития планет т.е.ПТУ. На износ оборудования влияют поломки! Я всегда так думал!


Название: Вопросы по тактикам быстрых рекордов
Отправлено: Delirium tremens от 05.01.2009 18:24:37
+1. Речь не о поломках, а об оборудовании. Поломки на 200%, опять же "по Роксу"  ;)
Про детей не понятно, остальное понятно.
Это я шутканул в ответ на:
Мда. Это как в школе : "Дети есть вопросы?" - Нет.  А нет вопросов потому что ничего не знают.
:)


Название: Вопросы по тактикам быстрых рекордов
Отправлено: Alr от 05.01.2009 21:25:53
Оборудка влияет на уровень развития планет т.е.ПТУ. На износ оборудования влияют поломки! Я всегда так думал!
Да, действительно, просто я привёл пример соотношения сложностей. 50% в два раза "выгодней", чем 100% и в три раза "выгодней", чем 200%, а 100% выгодней 200% всего в полтора раза.


Название: Вопросы по тактикам быстрых рекордов
Отправлено: Штипс от 05.01.2009 22:48:29
Delirium tremens и Alr в общем все мы друг друга поняли. Либо 200%, либо 50%. Это касается всего, кроме домиков


Название: Вопросы по тактикам быстрых рекордов
Отправлено: Delirium tremens от 05.01.2009 23:18:08
Либо 200%, либо 50%.
Неправильно:
Ученые можно даже на 150% поставить, если уверены в своих силах (хотя не пробовал ни разу) - мы не сильно торопимся. Ну получишь ты "Противодействие" в 07ом, а один хрен будешь играть до 14ого...
Если про оборудку согласен, то ученых не трогайте.


Название: Вопросы по тактикам быстрых рекордов
Отправлено: Alr от 06.01.2009 16:58:43
Второй вариант: полностью забиваем на войну с домами до появления ракетометов. В это время активно зарабатываем деньги, добываем арты. С появлением ракетометов покупаем новейшее оборудование, корпус и оружие. Потом до конца партии непрервыно воюем, живем за счет ошметков.
Насколько помню, для ракетных войн, народ генерил на ближайших планетах красные мм, чтобы к моменту откапывания, поменять их на ракетоны (цепочка тоже должна совпать при генерации). Также желателен крепчак (вроде, насколько помню).
Хотя, в перезагрузке, кажись можно и попростому: пример рекорда (http://www.rangers.ru/records/info.php?users=24001).
Примерное описание подобной партии, где-то с этого поста (http://www.elementalgames.com/forum/msg.php?lang=rus&forum=gotostar&theme=397&msg=3703#msg3703) и дальше вниз.