|
Название: Генерация корпусов (автор - Seacher) Отправлено: Delirium tremens от 15.01.2009 23:01:10 Нередко новички задают вопросы: "Что такое генерация корпусов?, или: Как сгенерить хороший корпус?" На самом деле в этом ничего сложного нет. Своей тактикой с нами поделился Abilis. Ниже слово в слово приведена тактика. Писалась она для версии 1.6, но пользоваться ей можно и во всех последующих версиях игры.
Итак, каждому рейнджеры когда-нибудь понадобится самый лучший корпус. А где его взять? Ждать, когда он сам чудесным образом окажется в игре? А когда наступит этот момент? И наступит ли? Думаете, в версии 1.6 нашей горячо любимой игрушки под названием "Космические рейнджеры" сгенерить специально корпуса нельзя? Как бы не так! Всё работает на ура Но это было предисловие, а теперь собственно технология генерации. Вы будете поражены, насколько всё просто. Итак, садимся на ЦР (можно и на другую базу или планету). Сохраняемся. Прокручиваем время два-три месяца, периодически поглядывая в магазин. За это время должно смениться три-четыре комплекта корпусов. Если этого не происходит, то либо крутим время дальше, либо прилетаем на эту базу позднее, либо летим на другую базу, кому как нравится. Ничего путного в магазине не появилось? Не беда! Просто грузим наш сейв, который мы предусмотрительно сделали при посадке и крутим заново. что будет? Первые комплекты (которые попадут в две-три недели от даты сейва) будут неизменными, но потом наступит полный рандом. Будет меняться серия, как в старые добрые времена. Перезаписывая исходный сейв или просто сохраняясь в разные дни, будем провоцировать смену типов корпусов. Т.е., скажем, появлялся малокский гравикорный, а будет - гаальский мезоструктурный. Размер также будет меняться. (Но имейте ввиду, что размеры появляющихся корпусов зависят от размеравашего текущего корпуса. Проще говоря, чем больше у вас будет корпус, тем больше вероятность выпадения более ёмкого корпуса ) Несколько дополнений. В самом начале игры изменить серию со стандартного довольно сложно (но возможно). Но зато в более поздних годах разброс велик. Например, идеалы сыплются только так (у них шанс появления 10%, что довольно много ) (смотрите программу-справочник по корпусам) Вот, собственно, и всё. Теперь дело за вами. Всё зависит от вашей удачливости и терпения. Название: Генерация корпусов (автор - Seacher) Отправлено: Димусик от 16.01.2009 01:40:33 В качестве сабж-дополнения весьма интересна, гала-дружище, и т.н. "Своевременная Расчистка Гумазинных Полок"(с) ;) (ну, помните ещё такую, наверное!)... :shy: :eat:
Название: Генерация корпусов (автор - Seacher) Отправлено: Странник от 13.05.2010 11:09:24 не вижу смысла тратить столько игрового времени на то что бы найти нужный корпус...проше в поиске поискать...все равно они появляются и сам очень даже систематически и хорошие....так что лажа как по мне...для ленивых:) я за три месяца столько домиков могу нащелкать....
Название: Генерация корпусов (автор - Seacher) Отправлено: Келлероид -795- от 13.05.2010 15:30:14 не вижу смысла тратить столько игрового времени на то что бы найти нужный корпус...проше в поиске поискать...все равно они появляются и сам очень даже систематически и хорошие....так что лажа как по мне...для ленивых:) я за три месяца столько домиков могу нащелкать....Генерация корпусов для рекордов была придумана, если ты недопонял. Название: Генерация корпусов (автор - Seacher) Отправлено: Странник от 15.05.2010 15:40:22 у...
Название: Генерация корпусов (автор - Seacher) Отправлено: Tикceн от 16.05.2010 09:17:22 Название: Генерация корпусов (автор - Seacher) Отправлено: Келлероид -795- от 16.05.2010 11:54:21 Цитата: Димусик между почти-ежедневными походами "купаться-загорать" провёл очередное своё "небольшое" КР2-исследованьицеПляж, лето, розетка, лаптоп и КР... о чём ещё можно мечтать? Название: Генерация корпусов (автор - Seacher) Отправлено: Facenapalm от 18.05.2010 18:14:05 Пляж, лето, розетка, лаптоп и КР... о чём ещё можно мечтать?Например, о КР 3 иль СТ... ;) Название: Генерация корпусов (автор - Seacher) Отправлено: Tикceн от 18.05.2010 20:03:33 Facenapalm, мой девиз - четыре слова: Оффтопишь сам - оффтопь другого! :evil:
Название: Генерация корпусов (автор - Seacher) Отправлено: SergR от 19.05.2010 08:11:37 Facenapalm, мне надоело оффтопить твои посты. Если ты не будешь делать этого сам, то выпишу за флуд.
Название: Генерация корпусов (автор - Seacher) Отправлено: meier от 02.07.2011 21:11:21 Эх, какие-то все предложенные схемы генерации корпусов пишут не рабочие совсем.. напишу что-ли свою собственную:
Итак генерить будем корпус в начале игры на научке(проще и вариантов больше) или пиратке так как самыми полезными как по мне будут быстрый или пигамарный Вознадеемся что сгенеренная при старте галактика имеет в родной системе планету с ПТУ3 иначе не будут генериться быстрыеII (второй уровень то всяко получше первого) шаг1. выясняем день когда нужно прилететь на научку чтобы искать "болванку" (что это объясню позже) для это прилетаем на научку скупаем там копуса(или хотя бы 1) и проматываем время когда увидим день что происходит смена/появление новых корпусов, допустим 15 мая такой день и в продаже смена корпусов шаг2. до 5 мая занимаемся своими делами (чем угодно) 5 мая сохраняемся и у нас 9(может хватить и 5 дней) дней чтобы прилететь 14мая на научку (желательно еще предварительно вколоть торговую маркировку) шаг3. 14мая сохраняемся на научке и начинаем искать "болванку" В начале игры "болванка" это маалокский(есть варианты и с другими расами но скорее всего лучшего и менее затратного результата достигнем на маалокском) корпус который будет быстрымII и иметь указанную серию(чаще всего трантбол) размера ну того какой вам надо, как по мне для начала игры размер болванки 300(есть подозрения что есть максимальный размер для быстрого корпуса что может сгенерится, и если больше его то появляются не быстрые а просто обычные корпуса, и для большего размера надо будет генерить чуть попозже а не в мае 3300) уже будет хорошо Болванка ищется по принципу покупаем один из продающихся корпусов и что-то из оборудки, жмем пробел и смотрим какие корпуса получились и есть ли среди них нужная болванка, если нету то перебераем таким образом все варианты (надо признать что не всегда будет смена генерации но вариантов будет достаточно много) . Если ничего не нашли, то покупаем зонд и повторям все заново, если снова ничего хорошего покупаем два зонда и снова все заново... Есть варианты для поиска болванки еще просматривать варианты с покупкой трех-четырех вещей, скажем корпуса и различные вариантами из двух оборудок (движок и пушка, бак и дроид и т.п) На заметку если прилететь 13-ого и покупать зонды 13-го, а оборудку 14-ого это тоже приводит к смене болванок Допустим болванка нашлась (я сам остановился на маалокском трамболе весом 265 вроде, хотя видел и на 290 но цена этого корпуса меня не устроила) ( Тут возникает момент как цена генерации у себя мне пришлось к примеру купить два зонда, корпус, и осколочную пушку стоимостью 1000*2+3000+1000=6000, 6000*0,2= 1200 - после продажи барахла обратно используя торговую маркировку шаг4. Генерим серию для нашей болванки "арривал толосум" это сделает нашу болванку на 30% более большой и идеальной для этого загружаем сейв от 5 мая и меняем действия для прилета на научку, прилетаем покупаем что надо и смотрим как меняется серия, есть подозрение что лучшими действиями для смены серии будет вымогательства денег у торговцем в разные дни, торговцы денег нам не дадут а вот серии меняются В итоге получаем для старта вполне рабочий корпус для ведения ракетной войны(быстрый так как ракетам нужна скорость) а если пигамарный на пиратке, то вообще шикарно огневая мощь лишней не бывает Вот пример, что можно сгенерить(сложность 200%): (http://forumbgz.ru/user/upload/file17187.png) Название: Генерация корпусов (автор - Seacher) Отправлено: nctr от 03.07.2011 05:41:16 есть подозрения что есть максимальный размер для быстрого корпуса что может сгенерится, и если больше его то появляются не быстрые а просто обычные корпуса, и для большего размера надо будет генерить чуть попозже а не в мае 3300базовый размер корпуса -- величина с минимальным разбросом; всё остальное зависит от серии и типа корпуса. хоть это явно нигде и не показано, но вместе с остальными быстрыми прибавками идёт -30% от базовой ёмкости. естественно, обычные корабли тех же серий будут на ~43% больше быстрых корпусов. Название: Генерация корпусов (автор - Seacher) Отправлено: Delirium tremens от 03.07.2011 09:10:17 nctr, а у тебя случайно нет таблицы, которая показывает размер в процентах для каждой серии в зависимости от базового размера?
Название: Генерация корпусов (автор - Seacher) Отправлено: nctr от 03.07.2011 11:14:46 таблицы нет, но всё это есть в rus.dat. на вебархиве можно поискать программы с описанием характеристик обычных серий, здесь привожу бонусы корпусов из революции:
через слэш перечисляются уровни i/ii/iii/iv для всех корпусов, стоимость: 110/120/130/140 (в процентах от номинала) размеры 80/90/100/110 (аналогично стоимости) пту появления: 1/3/5/7 (не знаю, как определяется для баз: либо по старшему пту системы, либо по гту, мб ещё каким способом) ну и по поводу слотов, куда ж без них. болванкой для всех уникалок является идеал. затем у всех моделей на первом лвле закрывают один арт и две пушки, на втором -- арт и пушку, на четвёртом -- ничего; а затем накладываются бонусы серии. на третьем уровне идёт разброс: быстрые корпуса лишаются артефакта, неуязвимые - форсажа, ремонтные -- двух пух, миоплазменные и пигамарные -- сканера. Название: Генерация корпусов (автор - Seacher) Отправлено: meier от 03.07.2011 13:29:09 мб ещё каким способомДа скорее всего еще каким-то, помнится видел миоплазменныйIII на военке в системе где была единственная планета с ПТУ4 во всей галактике еще в 3300году, так что 1/3/5 - весьма условный индикатор Название: Генерация корпусов (автор - Seacher) Отправлено: Димусик от 31.08.2011 20:45:14 Эх, какие-то все предложенные схемы генерации корпусов пишут не рабочие совсем Вообще-то тому моему посту (http://elementalgames.com:81/forum/msg.php?lang=rus&forum=crash&theme=383&&page=1) уже 7-й год :eek: пошёл, коллега ("уж скоро и в школу"(с), как говорится!)... :lol: :fly::lol: P.S. А вот в тогдашних КР2 версии 1.3 :rolleyes: (Мега-Пруха (http://elementalgames.com:81/forum/msg.php?lang=rus&forum=crash&theme=374&&page=1) :angel: + Арто-Цепочка (http://www.elementalgames.com:81/forum/msg.php?lang=rus&forum=rangers2&theme=1769&page=1) :cool: + РОЗо-шКварки (http://elementalgames.com:81/forum/msg.php?lang=rus&forum=crash&theme=353&&page=1) ;) + ВКЧД (http://elementalgames.com:81/forum/msg.php?lang=rus&forum=crash&theme=348&&page=1) :evil: + ФНС (http://www.elementalgames.com:81/forum/msg.php?lang=rus&forum=rangers2&theme=1771&&page=1) :cudgel: = Супер-Рекордищи! (http://www.elementalgames.com:81/forum/msg.php?lang=rus&forum=rangers2&theme=2014&&page=1) :mol: ) всё это вполне нормально пахало :bow: (кстати, "предварительная расчистка полок" :sight: и для 2.0 вполне ещё актуальна, друзья мои!)... :gamer: P.P.S. Почитал эти старые-добрые темки сейчас :unwit: (эх, ностальгия, балин!)... :( :eat: Название: Генерация корпусов (автор - Seacher) Отправлено: SHERIFF от 31.08.2011 21:50:57 кстати, "предварительная расчистка полок" и для 2.0 вполне ещё актуальна, друзья мои!Подтверждаю. Часто пользуюсь. Димусику вечный :respect: за открытие способа :yes: Название: Генерация корпусов (автор - Seacher) Отправлено: Марсель от 23.10.2011 15:01:37 Классная идея - потратил 20 минут - получил Идеал!
Название: Генерация корпусов (автор - Seacher) Отправлено: Димусик от 23.10.2011 15:40:35 Неужели это до сих пор работает ?! :sight: :shy: :rolleyes:
Название: Генерация корпусов (автор - Seacher) Отправлено: Марсель от 23.10.2011 15:53:50 Неужели это до сих пор работает ?! :sight: :shy: :rolleyes:В старой лицензионной 1.3 - Идеал каждый 2-ой корпус. В 2.0 лицензии - по реже но все равно выпадает)) Название: Генерация корпусов (автор - Seacher) Отправлено: fBrown от 17.04.2014 18:49:14 Генерил корпус в Перезагрузке.
Часок вчера, три сегодня. Получил. Быстрый III вместо II, чуть больше, чуть бронявее, в 2.5 раза дороже. Зато "Индиго" (="Идеал") вместо 4 орудий и 3 артов с форсажем. Но это не главное. Заметил, что наибольшее влияние на смену гаража оказывает покупка зондов. Выработал быструю линию. Дело пошло быстрее. Алгоритм. Сохраняемся за 6 дней на НБ до смены. Толька на НБ продаются зонды. :shy: За эти 6 дней скупаем в различном порядке и в разные даты все корпуса. Желательно, чтобы зонды отсутствовали на счету. За эти 6 дней скупаем в различные даты 3 (практически наиболее удачное количество) зонда. Если малая техника - достаточно 2ух. Сохраняемся перед сменой. Жмём пробел. Если нет нужного - считываемся, в различном составе чистим полки. 1-4 разных вещички. Жмём пробел. И т.д. Как показала практика, всё чистить не обязательно. Всего 4-5 вариаций корпусов на "зондовой" ветке. Если эти вариации не устроили - считываемся. Покупаем ещё ОДИН зонд. Сохраняемся. И т.д. Догоняем количество зондов на счету до максимума. Не попалось - считываемся до начальных покупок зондов. И т.д. Сейчас попробую по этой технике улучшить результат. Ведь отработал только с час назад :) УПД. Можно после максимума зондов производить продажу старого зонда и покупку нового. Ветка меняется также. УПД. Если есть денежки, продажу/покупку/просмотр можно производить, пока не надоест. Потому что первоначальные скупки, оказывается, имеют не столь много вариантов. А количество зондов на НБ бесконечно. :) Т.е. можно сохраняться и не за 6 дней ДО. УПД. Впрочем, есть подозрения, что количество зондовых веток, в отличие от количества зондов, не является бесконечным :unwit: |