Центр рейнджеров "Млечный путь"

Космические рейнджеры => Квесты => Начало: batollo от 06.04.2009 17:18:38



Название: Квест "Метро"
Отправлено: batollo от 06.04.2009 17:18:38
Сабж. Аттач.


Название: Квест "Метро"
Отправлено: batollo от 06.04.2009 17:20:09
Сам квест еще нуждается в большой доработке, так что если что-то глючит или неверно работает или попросту не дописано, то удивительно в этом ничего нет.


Название: Квест "Метро"
Отправлено: Red Bear от 11.04.2009 01:34:16
Сорри, коллега....

но разве не с этим квестом вас приняли в СНК?

Он даже должен был типа идти в адд-он....

Что же значит: не работает...глючит...???


Название: Квест "Метро"
Отправлено: batollo от 13.04.2009 21:26:31
но разве не с этим квестом вас приняли в СНК?
С этим.

Он даже должен был типа идти в адд-он....

Был. А может и пойдет.

Что же значит: не работает...глючит...???

Это непросто выявить, но да, он недоработан.


Название: Квест "Метро"
Отправлено: Серый Волк от 13.04.2009 22:37:08
Учитывая тревожное положение дел в среде тге-строя, изменил своему принцыпу не играть во всевозможные демки и недоделки и, выбрав время, поигрался в "Метро". Конспективно делюсь впечатлениями:
- по игровой ситуации сначала поговорил с таксистом, и в разговоре, в том числе, узнал где отель. Потом вернулся на исходную локацию и, выбрав кнопку на счет выспаться, "внезапно осознал", что не знаю где же в этом городе гостиница.
- сцена о том, что я вошел в гостиницу, поспал и, спустившись вниз, встретил пеленга может повторяться бесконечное число раз, если выйти из неё просто так, а не вслед за пеленгом. И каждый раз эта будет читаться так, будто я это делаю впервые.
- кнопка "Попытаться встать и дождаться бегущего в к вам Йцукена". Загадочный Йцукен появляется первый раз именно в тексте кнопки. То есть по происходящему в игре понятно о каком персонаже идет речь, но ведь пеленг, когда представлялся, называл совсем другое имя.
- Локация, которая начинается со слов "С самого начала вас несколько удивило, что на станции никого нет". Из описания локации не ясно, что за двери (черная и красная), к которым предлагается подойти в вариантах действий, никакой инфы о дверях в тексте локации нет.
- вещи из комнаты с черной дверью. Взял, но в инвентаре они не появились (наверное поэтому дельше была не активна кнопа "осмотреть торец вагона с помощью фонарика").
- ввел код к красной двери, попал вовнутрь. Чуть позже попытался попасть в эту комнату ещё раз. Ввел код, выдало локацию "Код введен", но в действиях не было ни одной кнопки.
- существует возможность уронить игру в самом начале - в одно из прохождений после каких-то переходов по локам стало невозможно попасть в отель, так как соответсвующая кнопка ни в какую не желала появляться.
- некто из туннеля задевает меня и из кармана выпалает шокер. Однако, когда я ранее брал вещи из комнаты, в описании "взятия" не говоилось о том, что я вообще взял шокер с собой.
- другой рукав тоннеля - "Наконец, через пять минут, вы натолкнулись на нечто гладкое, преграждающее вам путь".  Если я сразу пойду в этот руков тоннели или сначала схожу в рукав с монстров, всё равно по текстам будет 5 минут.
- отдельно хочу отметить литературную сторону: понравились грамотные тексты, написано хорошо. Есть, конечно, распростаненные ошибки стилистики непрофессионалов, но они все легко "вычитываются". Например, запомнился такой пример: "...на улице моросил какой-то противный мелкий дождик". Здесь многовато однотипных уточнений о том, что дождь шел небольшой. "Дождик" уже даёт такую характеристику, а ведь в предложении есть ещё и "мелкий" и "моросил" - слова, которые опять же указывают все на тот же, уже известный нам из ткани повестования, факт о том, что дождь шел не сильный. Да, ещё, кажется, у автора его личным сорняком является слово "наконец", которое довольно часто встречается в текстах.
Игра заходит в тупик на сцене с вагоном - разбить руками или ломом стекло, либо обойти вагон сбоку не возможно, а кнопка "осмотреть торец вагона с помощью фонарика" не активна.
Вердикт: "Метро" относится к категории "перспективных недоделок", в релиз квеста поиграю с большим удовольствием. Ждём и надеемся на то, что релиз рано или поздно случится.


Название: Квест "Метро"
Отправлено: batollo от 13.04.2009 23:38:36
Учитывая тревожное положение дел в среде тге-строя, изменил своему принцыпу не играть во всевозможные демки и недоделки и, выбрав время, поигрался в "Метро".
За что спасибо.

- сцена о том, что я вошел в гостиницу, поспал и, спустившись вниз, встретил пеленга может повторяться бесконечное число раз, если выйти из неё просто так, а не вслед за пеленгом. И каждый раз эта будет читаться так, будто я это делаю впервые.

Ага, квест тестировало два с половиной человека, потому и такое не исключено.

- кнопка "Попытаться встать и дождаться бегущего в к вам Йцукена". Загадочный Йцукен появляется первый раз именно в тексте кнопки. То есть по происходящему в игре понятно о каком персонаже идет речь, но ведь пеленг, когда представлялся, называл совсем другое имя.

Ага. Оно менялось.

- Локация, которая начинается со слов "С самого начала вас несколько удивило, что на станции никого нет". Из описания локации не ясно, что за двери (черная и красная), к которым предлагается подойти в вариантах действий, никакой инфы о дверях в тексте локации нет.

Это странно, потому как я, вроде, это исправлял.

- вещи из комнаты с черной дверью. Взял, но в инвентаре они не появились (наверное поэтому дельше была не активна кнопа "осмотреть торец вагона с помощью фонарика").

Первый раз такое слышу.

- некто из туннеля задевает меня и из кармана выпалает шокер. Однако, когда я ранее брал вещи из комнаты, в описании "взятия" не говоилось о том, что я вообще взял шокер с собой.

Интересно. Тоже первый раз.

понравились грамотные тексты, написано хорошо

Спасибо.
Это все еще и без Ворда =)

многовато однотипных уточнений

Со стилистикой у меня беда.
И проблема не пропала даже к настоящему моменту (квест написан что-то около двух-трех лет назад).
А в каком направление работать я и не знаю - четких стилистических правил просто не существует и тут должен быть какой-то нюх.

Игра заходит в тупик на сцене с вагоном - разбить руками или ломом стекло, либо обойти вагон сбоку не возможно, а кнопка "осмотреть торец вагона с помощью фонарика" не активна.

Конец квеста хуже всего проработан и на него ушло сильно меньше времени.
Не исключаю такой ошибки - у меня был целый ряд перемен в переменных (менял имена, размерности) и что-то исправить забывал.

"Метро" относится к категории "перспективных недоделок", в релиз квеста поиграю с большим удовольствием. Ждём и надеемся на то, что релиз рано или поздно случится.

Эх.
Я бы и сам надеялся, что релиз случится.
Но в СНК это никому не надо, а у самого меня пропал запал, да и времени нет.
На создание этого квеста ушел год. На его отладку может уйти не меньше.

В общем и целом я не считаю идею квеста интересной.
Да и сам по себе он делался не за идею, а просто что бы сделать квест.
Так что единственный способ вытянуть его и сделать интересным - атмосферность. Хоррор, скажем.
Посмотрим, может быть, когда-нибудь...

За все замечания большое спасибо. Я добавлю их в список и буду исправлять при случае.


Название: Квест "Метро"
Отправлено: Серый Волк от 19.04.2009 11:54:15
Предлагаю в будущем помощь в тестировании. Ежли понадобится - сигналь


Название: Квест "Метро"
Отправлено: batollo от 20.04.2009 09:51:16
Предлагаю в будущем помощь в тестировании. Ежли понадобится - сигналь
Хорошо =)
А как тебя на феге зовут?


Название: Квест "Метро"
Отправлено: Серый Волк от 21.04.2009 22:19:03
На феге я не регистрировался


Название: Квест "Метро"
Отправлено: batollo от 24.04.2009 06:37:15
На феге я не регистрировался
Тогда я не вижу способов вменяемо с тобой связаться, кроме как через этот форум.
У тебя аська какая? (В профиле неверно, вроде.)


Название: Квест "Метро"
Отправлено: Серый Волк от 25.04.2009 15:10:38
Спасибо, в профиле подправил
ICQ#: 357-333-619


Название: Квест "Метро"
Отправлено: batollo от 26.04.2009 17:16:46
Ок.
Если будет время - попробуй поковырять исходники и понять алгоритм действий, который приведет тебя к финалу квеста, может по пути еще какие-то косяки всплывут.


Название: Квест "Метро"
Отправлено: Ecventor lamer -13- от 19.08.2009 09:43:35
А в самой первой,  начальной локации мАлоки окружили или мОлоко?  :confused:

Это уже от зависти. Квест - СУПЕР!!! Очень понравился стиль - этакий мрачный готический. Только сам его пройти не могу, на красной двери пароль не вводится... Обидно... :cry:


Название: Квест "Метро"
Отправлено: Ecventor lamer -13- от 21.08.2009 02:50:01
А в самой первой,  начальной локации мАлоки окружили или мОлоко?  :confused:

Это уже от зависти. Квест - почти Супер!!! Очень понравился стиль - этакий мрачный готический. Только сам его пройти не могу активировать фонарик, осматривая торец вагона. (Это уже после драки с первым мутантом)


Название: Квест "Метро"
Отправлено: MegadetH от 28.10.2009 06:46:07
Неплохо, надо бы доводить до ума. Фонарик нигде не смог добыть, и на этом игра застряла. Когда даешь бугаям в переулке 500 кредитов, денег не убавляется.

А так - вроде всё логично и прилично :bow:

Очень понравился стиль - этакий мрачный готический. Только сам его пройти не могу, на красной двери пароль не вводится... Обидно... :cry:
Поддерживаю! :angel: А код набирается не всегда, попробуй еще


Название: Квест "Метро"
Отправлено: batollo от 10.01.2010 11:17:48
Спасибо за комментарии.
Возможно в феврале-марте активно возьмусь за доделку как литературно-художественной, так и логической составляющей. Надеюсь попасть со своим квестом в аддон :)


Название: Квест "Метро"
Отправлено: Aleks от 24.01.2010 19:58:51
<<Не успели вы как следует оглядеться по сторонам, как вас обступил отряд вооруженных молоков.>>
Александр, молоки - это рыбья сперма  :) через а надо...


Название: Квест "Метро"
Отправлено: batollo от 25.01.2010 05:03:49
Александр, молоки - это рыбья сперма  :) через а надо...
Да, мне это уже человек двадцать сказало, я в курсе, спасибо :)


Название: Квест "Метро"
Отправлено: Снег! от 31.01.2010 17:04:36
Хороший квест. Но много ошибок. Не в обиду - чужое легко тестировать, когда ошибки на лицо, взгляд "чистый" :wise: . Вот только с первых локаций:
L1 «Ощутимо тряхнуло» и «Ощутимо ударив» в одном предложении. Да и вообще вторая фраза неверна стилистически.
«На осадном положении» - может, «в военном положении»?
«От раскаленной звезды» - лучше «раскалённая звездой».
L2 Про молоков сказали. :D
«В  фигурах, мышцах ощущалась дрожь» - коряво. К тому же, малоки что, голые?
«По команде "кругом", не оборачиваясь, отряд двинулся...» - как это? Ясно, что автор имел ввиду, но лучше переписать. Например, сдвинуть оборотик «не оборачиваясь» в конец предложения и добавить «на вас».
P10 «...У вашего терминала» - почему «вашего»? О других терминалах не упоминается, так что это лишнее слово.
L8 «Ушли дальше на обход» – на обход чего?
L7 «Похоже, никто не заметил и слава богу» -  я бы поставил точку. Или хотя бы запятую.
«Альтаир поднималось» – это звезда, ж.р. «Над Стопка» - добавить <ToPlanet>, не говорят же «Над Земля».
«Вы слегка огляделись:...» - само по себе криво, + частое употр-е «был(-о, -а)».

Дальше не стал записывать, но тоже много.
И я не придираюсь, просто квест достоин пойти в аддон/продолжение (а вдруг?), поэтому хочется, чтобы всё было чистенько и красивенько.


Название: Квест "Метро"
Отправлено: RedDevilVladis от 04.10.2010 17:58:29
НЕ ПОНИМАЮ, почему этому квесту вообще нужна доработка.
Оценка +2000 по десятибалльной шкале