Начало   Правила Помощь Поиск Войти Регистрация  
Центр рейнджеров "Млечный путь"
 
19.01.2026 14:54:11
*
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Вам не пришло письмо с кодом активации?

Войти
Новости:
19.06.2023 12:12:17 - Форум ЕГ снова работает.
03.04.2020 10:16:49 - Ведётся подготовка к чемпионату "Механик"
31.05.2019 12:21:10 - ВНИМАНИЕ! ТЕМ КТО ХОЧЕТ ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ НА ФОРУМЕ!
30.07.2018 01:30:46 - Флешмоб
24.04.2018 12:06:56 - Адрес Форума.



FAQ по тегам форума
FAQ по гильдиям
 
  Творчество Гильдии Команды ТР СНК Кланы Соревнования Рейтинги Альбомы Чат  
Профиль пользователя
Основная информация
Показать статистику
Просмотр сообщений
Награды
Рекорды
Соревнования
Рейтинги

Альбомы
Просмотр
Просмотр элементов
Посмотреть комментарии

Творчество
Список работ

  Просмотр сообщений - FromHell
* Просмотр сообщений пользователя | Просмотр тем пользователя | Просмотр вложений пользователя
Страниц: [1]
1  Чемпионаты, конкурсы и викторины / Творческие конкурсы / Третий Литературный Конкурс форума ЦР:МП "С небес на землю" : 23.01.2010 00:59:33
Но без нее не будет порядка.
2  Чемпионаты, конкурсы и викторины / Творческие конкурсы / Третий Литературный Конкурс форума ЦР:МП "С небес на землю" : 23.01.2010 00:28:20
Мда парень, ты бы ещё месяц подождал, а потом попросил.
А какая разница? Время еще есть.

FromHell специального разрешения не надо - просто пишешь и присылаешь.
Дело не в разрешении, а списке участников.
3  Чемпионаты, конкурсы и викторины / Творческие конкурсы / Третий Литературный Конкурс форума ЦР:МП "С небес на землю" : 22.01.2010 21:35:16
Разрешите поучаствовать.
4  Космические рейнджеры / Обсуждение игры / Самое ужасное, что может произойти в КР2 : 04.08.2009 08:33:11
Самое ужасное, что у меня произошло: освободил систему; скинул на склад все оборудование, кроме движка, бака и радара; в несколько заходов собрал все ошметки от домиков, скидывая их на тот же склад; затем поэтапно, стал сливать ошметки на научку в соседней системе; где-то на третий заход на научку, система, где на складе я хранил оборудование, была захвачена домиками. Результат: загрузка сейва сразу после победы в системе :(
5  Космические рейнджеры / Квесты / Кто-то еще делает квесты? : 29.07.2009 16:12:42
Ни в коем случае нельзя позволить умереть квестописательству! Быстренько все взялись за головы и придумали по квесту! Что бы не говорили на меня "сам попробуй", скажу: попробовал, пробую до сих пор и заканчивать пробовать не собираюсь. Сейчас пишу квест симулятор киллера, а тем временем в голове зреет идея следующего.
Я думаю многие пробуют написать квест, но так как это требует много времени, не все доводят до конца начатое, что очень печально.
6  Космические рейнджеры / Квесты / Разработка квеста "СОЮЗ" : 29.07.2009 11:03:52
Значит не надо возвращаться в локу с тумбочкой, что бы переход "взять..." вел не обратно, а дальше по сюжету (но тогда придется забыть об остальных предметах в комнате)
7  Космические рейнджеры / Квесты / Разработка квеста "СОЮЗ" : 29.07.2009 10:36:25
Спасибо. Правда, дилемма и нужда была в создании условия без создания параметра…
Есть вариант без создания параметра... вместо параметра создаем локу, к которой идет переход "поискать..." и из которой идет переход "взять...". Но это будет дубликат локи с тумбочкой.
8  Космические рейнджеры / Квесты / Разработка квеста "СОЮЗ" : 29.07.2009 08:47:37
Итак, первая проблема. Как прописать логическое условие перехода, которое будет заключаться в необходимости сначала пройти другой переход?

То есть, вот есть переход 50, "поискать ручку в тумбочке", к примеру. Кол-во проходимостей - один раз. После этого становится доступным переход 51, "взять ручку из тумбочки", имеющий неограниченное количество проходимостей.
Можно:
Вариант 1: Придумать параметр "Переключатель", с диапазоном 1-10 и со стартовым значение "1" (такой параметр будет правилом смены закладок у локаций);
В переходе на локацию с тумбочкой ставим переключатель :=1 (мало ли, мы его где-то до этой локации юзали);
Жмем на переход "поискать ручку в тумбочке", в котором ставим переключатель :=2 и, как я понял, возвращаемся на локу с тумбочкой через пустую локу и пустой переход;
Для перехода "взять ручку из тумбочки" ставим условие переключать должен принимать значение 2.
Кроме того можно написать текст для второй закладки, когда ручка найдено, но еще не взята (первая, когда ручка даже не найдена). Если мы вернемся на ту же локу после взятия ручки, можно поставить переключатель :=3 и написать третью закладку про ту же локу, но уже без ручки в тумбочке.
Вариант 2:
Можно создать параметр "Ручка" и сделать ему диапазон 0-2, поставив галочку напротив "нет" под надписью "показывать при нуле?" и 0 в стартовое значение; (на закладке отображения параметра в диапазоне 0-0 оставляем пустую строку, в 1-1 "в тумбочке лежит ручка", в 2-2 "у вас есть ручка")
В переходе "поискать ручку в тумбочке" ставим параметр :=1 и возвращаемся на локу с тумбочкой;
Для перехода "взять ручку из тумбочки" ставим условие ручка принимает значение 1, и при нажатии на переход делаем ручку :=2.

Оба варианта в файле.
9  Космические рейнджеры / Квесты / Квест "Гостеприимная планета" : 15.07.2009 21:04:54
Может фэянин-рейнджер какой-нибудь код активации системы самоуничтожения полигона передаст?
Я по этому поводу уже кое-что другое придумал. С переводчиком справился, щас вот истребляю ошибки.
Обновил архив
10  Космические рейнджеры / Квесты / Квест "Гостеприимная планета" : 15.07.2009 20:28:39
QMTranslator в упор отказывается из текстового файла делать .qm, выписывая тучу ошибок. А править в ручную лень... Концовку писал уже что бы отвязаться, поэтому вышла плоской. А так, спасибо за критику, будем работать.
На складе, не бесконечные запасы, можно купить только 1 винтовку, 4 обоймы бластера и 2 аптечки. Видимо, стоит написать об этом в тексте склада...
Полтергейсты написаны только в первых текстах, тогда я еще не придумал, что имено с планетой не так. А поправить потом просто забыл.
11  Космические рейнджеры / Квесты / Квест "Гостеприимная планета" : 15.07.2009 14:45:42
Предлагаю к просмотру черновую версию квеста.
Название: Гостеприимная планета
Жанр: боевик с элементами аркады
Сложность: не применимо к черновому варианту

П.С. В тексте полно ошибок и очепяток, тексты пишу преимущественно по ночам, а править утром лень. Баланс так же не доработан, квест проходиться без особого труда (вариант для выявления ошибок логики).
П.П.С. Это моя первая работа в TGE.
Страниц: [1]
Powered by SMF 2.0 Beta 4 | SMF © 2006–2008, Simple Machines LLC
WAP2 RSS
Skin by [cer]
Страница сгенерирована за 0.018 секунд. Запросов: 29.

FRC | СВР | WR | LB | СБР | РБ | РДВ | АсТис | Авалон | СКР | FGC | КРУ | SLS | КЛАС