Начало   Правила Помощь Поиск Войти Регистрация  
Центр рейнджеров "Млечный путь"
 
14.06.2026 03:58:33
*
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Вам не пришло письмо с кодом активации?

Войти
Новости:
19.06.2023 12:12:17 - Форум ЕГ снова работает.
03.04.2020 10:16:49 - Ведётся подготовка к чемпионату "Механик"
31.05.2019 12:21:10 - ВНИМАНИЕ! ТЕМ КТО ХОЧЕТ ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ НА ФОРУМЕ!
30.07.2018 01:30:46 - Флешмоб
24.04.2018 12:06:56 - Адрес Форума.



FAQ по тегам форума
FAQ по гильдиям
 
  Творчество Гильдии Команды ТР СНК Кланы Соревнования Рейтинги Альбомы Чат  
Профиль пользователя
Основная информация
Показать статистику
Просмотр сообщений
Награды
Рекорды
Соревнования
Рейтинги

Альбомы
Просмотр
Просмотр элементов
Посмотреть комментарии

Творчество
Список работ

  Просмотр сообщений - Alpine
* Просмотр сообщений пользователя | Просмотр тем пользователя | Просмотр вложений пользователя
Страниц: [1]
1  Космические рейнджеры / Обсуждение игры / Пятиминутка ненависти: планетарные бои : 05.08.2014 00:14:34
Скажем так, мне дано чувствовать роботов, которых я сам конструирую. Как говорится, мой универсальный набор: две ракетницы (или плазменных орудия - какого ресурса больше), один разрядник, один ремонтник, наплечный ракетомёт, и шлем, увеличивающий дальность. Группа таких вполне может танцевать возле противника, обстреливая его дальнобойными залпами до того, как противник вообще доберётся. Уязвима против связки "разрядник + огнемёт", но тут уже надо вовремя отводить.

А вот как можно играть в извращенской миссии с двенадцатью юнитами, ни один из которых не лечит (а новых построить нельзя) - действительно не чувствую и учиться не собираюсь. Нервы подороже:).
2  Космические рейнджеры / Обсуждение игры / Начал новую игру в "Перезагрузке" 2007 - текстовые квесты не выдают! : 04.08.2014 11:49:11
Свежие новости - наконец-то выдали квест. Фэйянский, на исследование дома ужасов. Проверил - от места выдачи до планеты, где надо было его сделать, совершенно обычное расстояние, 26 парсек. Неужели чистый рандом и всё это время (по игровому времени 7 лет прошло с начала игры) они просто "не выпадали"?
3  Космические рейнджеры / Обсуждение игры / Пятиминутка ненависти: планетарные бои : 04.08.2014 01:33:46
Раз уж я отыскал этот форум - выскажусь на тему, волновавшую меня с первого дня знакомства с КР (то-есть с 2008го года).

 :mad: :cry: :wacko: Планетарные бои - невероятно недобработанная, глючная и нервовыматывающая вещь!!!!!   :wacko: :cry: :mad:

Серьёзно. Если бы участвовать в планетарных боях (в том виде, в каком они есть в игре) было нужно 50% игрового времени - игру бы на блины раскатали во всех рецензиях. (Не раскатали потому, что бои реально опциональны, и их можно вообще выключить одной диалоговой репликой - правда, лишив себя огромного количества "быстрых" кредитов - т.е. создающихся без расходования игровых дней).

Аргументирую - что же меня раздражает.

Во-первых, неочевидность команд, отдаваемых юнитам. Она же - излишняя самодеятельность.
Юниты блуждают по карте, как стадо пьяных коров на чемпионате мира по балету на льду. Выделил группу, щёлкнул на определённом месте карты... дальше можно наблюдать Чистый и Абсолютный Рандом. Юниты могут действительно дотопать до указанной точки... потеряв четверть отряда на холмах и пригорках по пути. Дал команду ОДНОМУ юниту захватить вражеский завод? Его сосед вполне может в одиночку попереться на завод соседний - просто так, прогуляться захотелось.

Во-вторых, неочевидность дальности оружия. В эту игру было бы реально интересно и весело играть, если бы вокруг юнитов можно было включить отображение радиуса атаки. Потому как победа (лично у меня) чаще всего достаётся тем, кто может обстрелять врага в тот момент, когда враг ещё не может тебе ответить.

В-третьих. "Под одну цифру" можно брать юнитов - это удобно. Нажал на единичку-двойку-пятёрку - и сразу выбран отряд. Но почему "под цифру" нельзя взять здания???? Почему каждый раз для того, чтобы заказать новых роботов, приходится долго и нудно искать работающий завод, выделять его мышкой, тянуться курсором к кнопке заказа роботов... Короче говоря, большой жирный минус.

В-четвёртых. Все предыдущие пункты вообще не мешали бы, если бы игру можно было - СОХРАНЯТЬ!  :crazy: :scolding: :wall: Ладно, пусть не в любое время, но если бы вместо подкреплений каждые 5-10 минут выдавали новый слот для сейва - это был бы режим-мечта.
Не знаю, может ограничения движка не позволили. Но менее обидно не становится.

Но даже отсутствие сейвов не так сильно раздражает, как пятый и главный пункт моего списка.
И это...
Техника, заготовленная разработчиками для игрока.

Почти в каждой миссии осматривая то, что разработчики уже мне выдали, хочется заорать: "Лучше бы дали деньгами!!!". Сомнительного качества, редко сочетается с моим стилем игры, занимает слот для юнита, и нормально играется только при помощи тех юнитов, которых я конструирую сам...

Написать этот пост меня побудила как раз "расстановка сил" в недавней миссии. На начало миссии лимит юнитов - 9. Разработчики выдают игроку аж 12.
Среди которых...
внимание...
нет НИ ОДНОГО ЮНИТА С ЛЕЧЕБНОЙ ПУШКОЙ!!!!
 :scolding: :wall: :scolding: :wall: :scolding:
При том, что враги сразу же начинают штамповать себе юнитов с лечебными пушками в любых нужных количествах!

Я повторю это ещё раз. Лимит юнитов - 9. Тебе сразу выдают 12, ни один из которых не умеет лечить. А значит - предполагается, что игроку надо либо захватить как минимум ЧЕТЫРЕ новых базы (для постройки первого лечащего юнита), либо потерять ЧЕТЫРЕ юнита (опять-таки, до постройки первого лечащего) - а враг всё это время лечится, как миленький...

"О чём они думали?!" - орал я с интонациями AVGN'а, пытаясь пройти эту миссию в первый раз. "О чём думали те, кто выдавал игроку начальную технику в этой миссии?!".

Я попытался пройти эту миссию три раза. После чего - на четвёртый - запустил игру, заварил себе чай и равнодушно наблюдал за тем, как доминаторы, как следует повоевав друг с другом, вынесли мою базу. (Доминаторы ещё и поиздевались - все силы атакующих легли в тот же момент, как легла и последняя туррель. После чего на другом конце карты был построен ОДИН робот, который медленно прошагал через всю карту и только после этого захватил базу).

Какие-то деньги "за участие" я получил. И - отныне и впредь - именно так я буду "проходить" все планетарные сражения (кроме спойлерной битвы с доминаторским боссом), в которых с самого начала нельзя будет таскать с собой ни одной лечебной пушки.
Просто-напросто потому, что нервы - дороже.

P.S. извиняюсь, если эмоции слишком резки. Накипело.
4  Космические рейнджеры / Обсуждение игры / Начал новую игру в "Перезагрузке" 2007 - текстовые квесты не выдают! : 04.08.2014 01:10:52
Не знаю, удастся ли "освободить полгалактики". После сегодняшнего желание играть почти пропало.

Партия шла полным ходом, потихоньку освобождал системы, свободно стало 15% всех систем. И тут - начинается... доминаторы нападают одновременно в ЧЕТЫРЁХ МЕСТАХ! (Я-то думал, что раз их три вида - то одновременно будет атаковано максимум три системы).

И в двух из атакованных систем находятся разного рода космические базы.

И без моего вмешательства базы сливаются.

Прямо хоть обезьяну из анекдота цитируй: "что мне, разорваться, что ли?". И такое противное состояние... это просто нечестно, ёклмн, ставить такую ситуацию, когда три базы в любом случае потеряны, что бы ты не сделал!

(И это не 200% сложность, а "всего-навсего" 150).

И весь день, пока на работу бегал, в голове вертятся мысли - никак не освободить галактику при таком раскладе. Если и дальше будет по четыре одновременных нападения...
5  Космические рейнджеры / Обсуждение игры / Начал новую игру в "Перезагрузке" 2007 - текстовые квесты не выдают! : 03.08.2014 00:46:04
Проблема такая.

Поставил "Перезагрузку" (с официального диска) на Вин7. Начал новую игру - сложность около 137% (150%, при этом 100% на "скорости исследований" и "сложности квестов"). Доминаторы сильные, систем свободно около 9% (правда, уже 15%). И - за всё это время не выдали ни одного текстового квеста, хотя регулярно беру задания на всех подворачивающихся планетах.

Главное - если на планете нарушить закон, то тюрьма запустится! И квесты запускаются из главного меню. Но в самой игре так и не выдали одного, за пять внутриигровых лет.
Из-за чего такое может быть? Можно ли как-то пофиксить?
(Впервые играю под 150% сложности, раньше играл на 100%, под ВинXP, и квесты выдавали довольно часто).

P.S. если задаю вопрос в неподходящем разделе форума - перенесите туда, где должен быть.
Страниц: [1]
Powered by SMF 2.0 Beta 4 | SMF © 2006–2008, Simple Machines LLC
WAP2 RSS
Skin by [cer]
Страница сгенерирована за 0.202 секунд. Запросов: 33.

FRC | СВР | WR | LB | СБР | РБ | РДВ | АсТис | Авалон | СКР | FGC | КРУ | SLS | КЛАС