|
2
|
Космические рейнджеры / Обсуждение игры / Келлер неубиваемый в космосе!
|
: 03.03.2010 18:08:55
|
Если без читов, то не за рамки. Хотя может конечно сойти за багоюзанье, но убийство Келлера в космосе всё равно игру не облегчает...
Про сейв - куда его совать?, я первый раз сейв гружу если честно ))
В папку Saves в папке игры. Да и спасибо тем, кто понижает мою карму каждый раз когда я пишу новое сообщение.
|
|
|
10
|
Космические рейнджеры / Обсуждение игры / Келлер неубиваемый в космосе!
|
: 01.03.2010 19:43:45
|
TorNis а нельзя было дать только про Келлера? Там столько севов. что у меня революция зависла. когда я нажал "Загрузить".
Всмысле? Я выложил 1 сэйв..O_o Ты забыл отметить дроида свыше 100 =) Да это фигня... что у меня революция зависла. когда я нажал "Загрузить". У меня кстати в последнее время вообще Революция под ResolutionPatch выскакивает в главном меню(
|
|
|
12
|
Космические рейнджеры / Обсуждение игры / Келлер неубиваемый в космосе!
|
: 01.03.2010 18:12:01
|
Одна из моих целей была создать супер корпус используя 2-ого уровня нестардартное оборудование из Революции. Естественно, такой силы корпус это уже перебор т.к. все бьют и так 1-2 урона при "заточенной" Скале и ГЗП, но я всё-таки хотел сделать такой(без читов естественно). Мой корпус: Скала 15+7(апгрейд) + 10(бонус) + 16(ММ Панцирь) + 3(Дроид 2-ого уровня Шайшуулуд) + 5(Жупи) Мой ГЗП: Пикселит 40+10(апгрейд) + 15(ММ Дрим) + 5(Резонансный радар 2-ого уровня). Теоретически, силу ГЗП можно увеличить ещё на 15%(85% всего!) = +5 Поляризатор и 2 нестандартных оборудования 2-ого уровня(они не выгодны, т.к. там минусы, а ещё есть генератор, который сам даёт +5% бонус, но тогда я не смогу вставить ММ Дрим т.к. надо шмот домика. Год у меня щас 3349-ый, но это не важно. Цель моей игры была уничтожить в космосе Келлера чтобы не мешался и тогда уже сражатся с домиками когда захочится. Да, и ещё что, я не тороплюсь заканчивать игру, я наоборот вытаюсь её растянуть(выполнить все ПК + ПБ например). Сложность 200%. Домики очень агрессивные если начать захватывать системы после 50% от всей карты. Постоянно идёт перехватывание систем. К сожалению ИМХО и Вертиксы жрут ноды что нереально иметь при 5 штуках(места нету), поэтому захват систем немного дольше, а особенно если домики высылают подкрепления постоянно да ещё и нападают на 3-5 систем одновременно, это плохо. Гаальцев не трогают в углу(стартовая раса), а жаль, ведь у них супер военные(особенно после того как я штук 300 кораблей коалиции убил чтобы приобрести корпус Убийца. Короче, я щас забил на массовый захват систем пока что(не тронь г*вно вонять не будет) и позиции стабилизировались в районе 50-50. Буду тянуть игру(и наслаждатся КР, ведь КР это одна из самых классных русских игр Сейвик предоставлен. Можете написать комментарий. http://www.mediafire.com/?yyzwznaatmaАх да..насчёт Келлера, вот щас думаю, убивать ли его в гипере или нет? 
|
|
|
14
|
Космические рейнджеры / Обсуждение игры / Келлер неубиваемый в космосе!
|
: 01.03.2010 00:03:19
|
Я как-то пообещал в теме про боссов, что я убью Келлера в космосе и расскажу какие у него дропы и что пишут в конце игры если убить в космосе Келлера...так вот: Наконец-то после долгого коллекционирования Кварковых Бомб и получение супер-корпуса(70% + 56) я смог сразится с Келлером до победного конца до того как он свалит в Черную Дыру. Но не тут то было. Кварковой бомбой он не убился при 210 хп(до этого он получал урон 600 от каждой), а наследующий ход у Келлера 61 хп(1 + 60 от дроида) + Келлер сваливает в Черную Дыру. И даже на этом ходу Келлера не убить. Орудия отказывают стрелять, когда у Келлера 1 хп. Так что...Келлер читер. Он мне всю игру испортил, ведь я хотел всех боссов убить в космосе T_T. Печально... Те кто неверит могу скинуть сейв последнего хода жизни Келлера 
|
|
|
15
|
Космические рейнджеры / Обсуждение игры / 200%: Как выжить и победить?
|
: 14.02.2010 11:10:34
|
Да ладно, одной ракетницей можно от атаки блазероидов в одиночку систему удержать, даже на 200%. Ракетницы со старта - вполне реальность, тут как повезёт с генерацией планет. Рекомендую стартовать гаальцем-торговцем, брать ракетницу+лезку(второе на продажу), а в качестве навыков я бы рекомендовал торговлю (продавать стартовый мусор, в сааамом начале игры - любая выгода нужна для торговли техникой в тренировке) и обаяние (больше денег с тренировки + ранние охранные задания, для которых, кстати, пиратов нужно сохранять от военных и домиков), после чего нагло торгуем техникой в тренировке несколько раз НЕ сдавая задание, примерно три месяца, набирая 35-40К. После всего взять кредит в БЦ, дождаться уничтожения базы чтобы кредит не отдавать - вот менее чем за полгода у вас и наберется тысяч пятьдесят с лишним, на которые можно легко купить корпус на ~400 с форсажем. После того как свободными останутся три системы, блазерята и терронята перестанут совершать нападения - останется только сдерживать редкие и слабенькие атаки Келлера до тех пор, пока у военных не появятся мультирезонаторы (3306-3308), после чего с их помощью можно будет уже освобождать системы.
Спасибо. Благодаря продаж техники в туториале, я смог удержать от Келлера 2 оставшиеся системки. Всё-таки 2 тысячи, и ~40 тысяц при старте, это существенная разница. Да, кстати, оборонялся я до 3312 года без наличия каких-либо баз . Ну а после того как освободил сектор, появились базы, и жизнь стала прекрасной. Теперь, я буду фармится, и как я уже обещал, я постораюсь убить Келлера в космосе и рассмотреть что он может дропнуть.
|
|
|
|