|
|
|
1
|
Космические рейнджеры / Квесты / Помощь в написании квестов!
|
: 05.03.2011 01:07:04
|
|
Я пишу описание в сообщении к пустому переходу, который возвращает на локацию где задаются вопросы, а саму эту локацию объявляю пустой. Я понятно объясняю?
Мне кажется, это нагляднее и кроме того нет лимита в 10 текстов (а ещё я слышал, что локация с 10 описаниями может привести к вылету), хотя получается этакая ромашка, что может быть разработчику не по душе.
|
|
|
|
|
7
|
Космические рейнджеры / Квесты / Демо-версия квеста "Желтый камень"
|
: 20.10.2010 12:10:46
|
|
Необходимы. Добавляют атмосферы. Ряд переходов исправил, но переходы типа " Вы подергали дверь, но дома никого - далее " Я всё-таки оставлю. Это что-то вроде сообщения об ошибке, должно указать рейнджеру на его неправоту. (А если просто запрещать ему переходить - не совсем атмосферно)
|
|
|
|
|
8
|
Космические рейнджеры / Квесты / Демо-версия квеста "Желтый камень"
|
: 18.10.2010 14:43:27
|
|
Нет, он будет длиться не долго. Ладно, что-нибудь придумаю, надо бы как-то вписать это в экономический баланс, а то он полетел к чертям.
Нашел у себя одно место, где лишний единственный переход совершенно не уместен - игра на спички. Не подскажите где ещё они вас особо раздражают?
|
|
|
|
|
12
|
Космические рейнджеры / Квесты / Мой первый квест - строго не судите
|
: 14.10.2010 17:41:25
|
|
Как первый квест - очень даже ничего. Как просто квест - угадай какое число я задумал - это не лучший вариант квеста. Невозможно определить что делать, а ошибок квест не прощает.
Кроме того, лучше выкладывать квест в формате .qm Я извлек его за тебя
|
|
|
|
|
13
|
Космические рейнджеры / Квесты / Демо-версия квеста "Желтый камень"
|
: 13.10.2010 16:01:41
|
|
Ну, это мой личный загон - я не люблю длинных описаний локаций и потому часто их разбиваю на отдельные этапы. Но вообще-то эта инструкция ничего нового мне не открыла. Я не вижу особых возможностей по избавлению вас от лишних переходов. В целом я стараюсь, конечно, их избегать, но...
|
|
|
|
|
14
|
Космические рейнджеры / Квесты / Демо-версия квеста "Желтый камень"
|
: 13.10.2010 14:59:02
|
|
В финальной версии это будет несюжетной задачей. Особенно теперь, когда я решил вернуть охоту в задумку. И какой хак вы собираетесь набрасывать? Моя версия квеста уже довольно сильно отошла от той, что в первом посте.
|
|
|
|
|
15
|
Космические рейнджеры / Квесты / Демо-версия квеста "Желтый камень"
|
: 13.10.2010 13:07:00
|
|
>И большую часть раздражающих "Далее" можно подавить
А где именно они раздражают и их можно подавить?
>По поводу задачки - вроде система уравнений с 4 неизвестными Стоит ли её решать так в лоб? Всё намного проще. первым выставляем все белые, чтобы определить цвет первых трех - выставляем одну синюю остальные белые. Смотрим насколько ближе/дальше искомый цвет к белой, чем к синей. Четвертую находим, исходя из суммы.
|
|
|
|
|