Начало   Правила Помощь Поиск Войти Регистрация  
Центр рейнджеров "Млечный путь"
 
16.03.2026 15:33:12
*
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Вам не пришло письмо с кодом активации?

Войти
Новости:
19.06.2023 12:12:17 - Форум ЕГ снова работает.
03.04.2020 10:16:49 - Ведётся подготовка к чемпионату "Механик"
31.05.2019 12:21:10 - ВНИМАНИЕ! ТЕМ КТО ХОЧЕТ ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ НА ФОРУМЕ!
30.07.2018 01:30:46 - Флешмоб
24.04.2018 12:06:56 - Адрес Форума.



FAQ по тегам форума
FAQ по гильдиям
 
  Творчество Гильдии Команды ТР СНК Кланы Соревнования Рейтинги Альбомы Чат  
Страниц: 1 ... 15 16 [17] 18 19 ... 115
  Печать  
Тема: Официальный псих-диспансер ЦР "Млечный путь" v 2.2: Перезагрузка
"Орден Почётного Легиона" за активное участие в жизни форума свыше 1000 дней!!!
Offline Facenapalm
*

NiKiNiTофанат.
Сообщений: 780
Карма: 525 Известность: 334

« Ответ #240 : 28.06.2011 17:17:02 »
Официальный психдиспансер ЦР "Млечный Путь" v 2.2: Перезагрузка
(ОПДЦРМП, ОПЦРМП, "психушка", "дурка" или просто " :crazy:")

I. ОПЦРМП - Что это такое и с чем это едят:
В случае, если вы знаете, что такое ФРПГ, то можете пропустить эту часть.

ОПЦРМП - это ФРПГ (Форумная ролевая игра). Если в кратце, то это такая текстовая игра, где каждый игрок управляет за одного персонажа (ну, поскольку это психдиспансер, то за психа). Игроки оставляют в теме сообщения с необходимыми действиями (например, "Василий Пупкин сел на унитаз и заснул, не обращая внимания на возмущёные возгласы из очереди."), подобным образом взаимодействуют с друг другом и неигровыми персонажами. Возможных действий огромное количество: вы можете ходить по диспансеру, общаться с другими психами, устраивать восстания, выполнять спецзадания - и так далее, и тому подобное. Буйные соседи и снисходительный медперсонал не дадут вам соскучиться! ЧТобы начать играть, вам необходимо лишь отправить анкету по форме, которую вы найдёте ниже.

Помимо игроков в игре присутствуют мастера игры, или гейммастеры: они следят за порядком, управляют за монстров и неигровых психов, устраивают различные спецакции, отвечают игрокам на запросы типа "Василий Пупкин огляделся" и не только - в общем, на них вертится вся игра.
Право на безусловное мастерство игры всегда имеют Facenapalm и Cocainum ಠ_ಠ.
1. Главврач - "царь и бог дурки" (с) DoMuHaToP. Является основным мастером игры. Главврач у нас нынче Cocainum ಠ_ಠ.
2. Санитары - помощники главврача. Они следят за порядком и занимаются лечением психов. Они выбираются главврачом, подробнее смотрите в пункте "Выбор санитаров".
3. "Неживой" медперсонал - санитары, врачи, исследователи, роботы-уборщики, ремонтники, охранники - в общем, все, кто обитает в диспансере. Называются "неживыми" они потому, что конкретно за них никто не играет. В своих сообщениях их могут использовать санитары, главврач и гейммастеры. Рядовые психи могут так же упоминать или даже немного использовать их в своём посте, но в пределах допустимого - допустим, нельзя описать, как добрый санитар подарил вам 1000000 cr. А вот описывать, как, например, за вами погнался пеленг в белом халате со шприцом, можно сколько угодно.
4. Психи - рядовые игроки психдиспансера. Они живут своей ненормальной жизнью, изредка устраивая восстания и постоянно вляпываясь в различные приключения.
5. Неигровые психи - все остальные жители диспансера. Разница между ними и обычными психами такая же, как и между "неживым" медперсоналом и санитарами: за них никто специально не управляет. Право на это имеют главврач и остальные гейммастеры, а также, с некоторыми ограничениями, психи и санитары.
В случае, если психов будет достаточно много, и текущий медперсонал не будет способен их контролировать, главврач имеет право выбрать дополнительного санитара (или санитаров).

Кандидат должен соответствовать следующим требованиям:
1. Желание стать санитаром. То есть в случае, если главврач выбрал себе в помощники санитара, а тот хочет отстаться психом - он имеет на это полное право.
2. Грамотность и адекватность. Санитар должен уметь ясно выражаться и писать красивые сообщения.
3. Активность. В случае, если санитар заходит раз в неделю, он практически не будет приносить пользы медперсоналу.
4. Честность и отсутствие способности постоянно нарушать правила.
5. Юмор. Это скорее пожелание, чем правило, но, как правило, юмор всегда красит сообщения и увеличивает шанс попасть в санитары.

Соотношение количества активных психов к численности медперсонала (санитары+главврач) должно быть не меньше 3, за редкими исключениями.
Любой санитар должен быть разжалован в психи в следующих случаях:
1. При желании стать психом.
2. В случае непоявления психдиспансера в течении длительного времени.
3. При достижении стажа 1-3 месяцев (чем более ревностно санитар работает, тем больше он продержится на своём посту).
4. При грубом или постоянном нарушении правил.
5. В случае, если санитар перестал удволетворять требованиям к кандидатам в санитары - например, стал безграмотно писать.

После роспуска санитаров главврач имеет право сразу же добрать недостающих санитаров. Один игрок не может два раза подряд быть санитаром.
В случае недостатка кандидатов в санитары, главврач имеет набрать половину медперсонала из тех, кто только что был разжалован из санитаров, если тот желает этого.
В случае, если в процессе игры вы случайно (или не случайно) умрёте, то вы возродитесь в респаунаторе (распологаются на -1..-10 этажах) через 12 часов после своей смерти. При этом все материальные дефекты восстановятся, но знания, а так же душевные дефекты, заработанные от общения с психами, остаются.
Внимание! Вещи, которые были у вас при себе на момент смерти, к вам не вернутся! Даже одежда. Вы возродитесь в белом халате или смирительной рубашке (в зависисмости от причины вашей смерти), с сильнейшей головной болью, тошнотой и головокружением. Все вещи, оставленные в палате, сохранятся, если их не украдут за те 12 часов, что вы проведёте в респаунаторе.
1. Литературная дуэль - схватка двух игроков. Возникает в случае любой драки. Она проходит по следующей схеме:
 а. Игроки отсылают по посту со своими действиями.
 б. Судья дуэли подводит итоги раунда дуэли и пишет сообщение с его результатами. Обратите внимание, что, поскольку это литературная дуэль, то, в первую очередь, судья будет оценивать именно литератруность сообщений с действиями дуэлянтов.
Судьёй является гейммастер. В случае, если оба гейммастера воюют между собой, избирается независимый судья, при чём не обязательно из игроков.
Литературная дуэль может так же проводиться между игроком и неигровым персонажем, в этом случае за неигрового персонажа будет играть судья.

2. Спецпсихзадание может выдаться любому желающему игроку любым гейммастером. Кроме того, возможен вариант, когда на время спецзадания будет выделен специальный гейммастер, который будет вести конкретно это задание. Разумеется, он должен быть достойным столь ответственной должности - по крайней мере, удволетворять требованиям к кандидатам в санитары.
Спецзадание должно выглядеть, как диалог игрока, который оставляет запросы (типа "Василий Пупкин внимательно осмотрел комнату"), и гейммастера, которой отвечает на них подробным описанием. Часто спецзадание - это отдельная ветка сюжета, которая придумывается гейммастером и по которой должен пройти игрок. В целом, спецзадание похоже на текстовой квест, только с бесграничным количеством вариантов действий.
Во время спецзадания возможны литературные дуэли. Допускаются задания с несколькими игроками.

3. Специальная акция - это временное дополнение к игре. Это может быть новая локация, какие-то монстры, которые заполнили диспансер, новые задания, и так далее. Подробно о текущей специльной акции можно прочитать в разделе "Текущая пециальная акция".
Некоторые акции могут длиться короткий срок (неделя, или даже день - например, акция в честь праздника). Но обычно акции длятся более длительное время. Наличие акции не обязательно, возможен случай, когда длительное время акции не активны.
Акции могут сопровождаться рейтингом, в этом случае лучшие игроки из рейтинга будут занесены в таблицу рекордов.
II. Справка по локациям диспансера, а так же текущее его положение:
Планета пустышка полностью соответствует своему названию. Хотя атмосфера тут достаточно хорошая для всех рас, земля совершенно не плодородна, полезных ископаемых нет. Всё население планеты не превышает 3 миллионов - поэтому официально она заселённой не считается.
Псих-диспансер находится посреди огромного пустыря, до ближайшего города (население - 7 тысяч человек) 800 километров.
Огромная высотка в 666 этажей с множеством подземных ходов.
Первый этаж
Войдя в диспансер, психи и врачи оказываются в холле. Это небольшой зал с красной ковровой дорожкой и какими-то огромными кактусами, посаженными вдоль неё. Между кактусами кое-как втиснулись скамейки, однако сидеть на них большей частью невозможно из-за огромных колючек кактусов.
Пройдя холл, прихожане проходят к окошку администратора. От этого места по бокам распологаются две двери: левая ведёт к палатам, а правая - к столовой, операционным, лифтам и лестницам.
Столовая
Местечко, где местный повар устроил тоталлитарный режим: "Что приготовлю - то и будешь есть. А ещё и заплатишь". Надо сказать, что фантазия у местного повара практически неиссякаема, поэтому психами иногда приходится есть даже варёные носки.
Лифты
В диспансере 13 лифтов, но каждый из лифтов может проходить только 50 этажей. То есть, на 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 550 и 600 надо делать пересадку. С 650 до 666 лифтов нет.
Помните, что, например, самый нижний лифт [1..50] физически не может доехать до, например, 70 этажа - шахта заканчивается на 50.
На подземных этажах лифты не ходят.
Лестницы
Вечные бетонные конструкции, местами пронизанные не менее вечными дырами на месте отсутствующих ступенек. Перила есть только на первых 100-150 этажах.
Надземные этажи
Состоят из 100 палат и огромного пустого зала, в котором каждый час какой-нибудь псих сворачивает себе шею.
Подземные этажи
Славятся своими запутанными подземными ходами, бродя по которым можно встретить не одну сотню операционных, кабинетов врачей и мусорных складских помещений. Вот только туалетов на этих этажах нет.
На первых десяти подземных этажей значительную часть занимают респаунаторы.
Палата
Является небольшой комнаткой с койкой, шкаф, окно с решёткой, около сотни камер видеонаблюдения, изредка в палатах стоит стол с выдвижным ящиком и стул.
Кабинет медработника
Является средней комнатой с кроватью, шкафом, тумбой, столом и двумя стульями. Кабинет высокопоставленных работников украшается сейфом.
Жмотников - местный спекулянт. Втюхивает любому клиенту всевозможные товары: печеньки, гвозди, подушки-пердушки, бластеры, дробовики - и так далее, при чём впятеро дороже себестоимости. Прибылью делится с начальством, поэтому его заведение продолжает работу на территории диспансера.
Именно в этом месте психи могут приобрести любые, подчас запрещённые товары, или получить спецпсихзадание.
Не очень обширные вечноцетущие поля, на которых всегда можно сорвать пару цветов и встретить блеющих и жующих траву психов, которые изображают овец, и санитаров-овцеводов. На одном из холмов стоит даже деревянный хлев, построенный когда-то для несчастных психов, которым приходиться мокнуть под дождём. Правда, хлев так и не был заселён.
Гигантские территории, покрытые разной растительностью. Обитают различной степень опасности монстры - от саблезубых муравьёв до гидралисков. Встречаются так же монстры среди растений, в том числе редчайший кактус-плазмошипстрел.
Комплекс зданий, в котором создаются и хранятся продовольствие и оборудование. Находится под строжайшей охраной.
Огромный комплекс помещений, в которых хранятся транспортные средства диспансера: грузовые корабли, личный транспорт главврача и некоторых санитаров-гуманоидов, конфискованные корабли пациентов (но иногда пациенты на них всё-таки летают).
Здесь происходит ремонт, хранение и заправка работизированного медперсонала.
Неизвестно, каким параноиком был основатель диспансера, но он зачем-то поместил в центр контроля целую дивизию танков и полроты пехоты. Каждый проходящий, не показывающий специального удостоверения, поддаётся обстрелу. Наверно, именно потому транспортные гравигрузовики, обслуживающие диспансер, в буквальном смысле закованны в броню.
Состоит из нескольких рядов каменных стен, защитных полей, лазерных и ракетных турелей.
1)Независимое государство Чердостан (территория: 651-666 этажи) - группировка отъявленных и крайне агрессивных психов, убивающих всех, кто не живёт на вышеуказанных этажах. Смогли обзавестись собственным складом боеприпасов и даже флаером. Существует версия, что оружие Чердостанцы покупают у Сидора (а у кого ещё?).
2)Язепоклонники (территория: 1-10 этажи, юго-восточное крыло (60-80 палаты+небольшой коридор с палатами 180-199 и 100 на 2 этаже))  - группа сбрендивших психов, поклоняющаяся радиоактивной рыбе, пойманной одним из известных юродивых в местном коллекторе. Все поголовно перешли на питание радиоактивной рыбой, вылавливаемой из данного коллектора. Из-за радиации организмы психов оказались подвержены разного рода мутациям. Вооружены средне, не будут убивать остальных психов, если те присоединятся к секте.
3)Полярники (территория: 200-300 этажи, северное крыло (20-50 палаты)) - группа психов, решивших обособиться от психдиспансера. Просто так. Лояльны к психам, но беспощадны к стукачам и медперсоналу. Вооружены слабо, но хорошо защищены системой охранных турелей, взломанных местным хакером.
   11. Анкеты персонажей (ссылка)
III. Правила и метод наказания:
1. Запрещено выполнять невозможные для своего персонажа действия. Вроде бы, это очевидно, но всё равно это правило очень часто нарушается. Самая распространённая ошибка - чтение мыслей. Если кто-то 8 этажами выше разбил чашку - вы не можете сразу же об этом узнать и побежать помогать собирать осколки.
То же касается умственных и физических способностей персонажа. Примечание: информация о способностях берётся из анкеты. Если таковой не наблюдается, то будет браться в расчёт стандартный представитель вашей расы.
2. Запрещено писать в совершённом времени во время боёв и подобных ситуаций. Например, нельзя писать "Василий Пупкин выстрелил и попал в ногу", нужно писать "Василий Пупкин выстрелил, целясь в ногу". А попали в по ноге или нет - это уже судье решать. Впрочем, если вы стреляете в упор, первый вариант допускается, но, например, писать о степени повреждения нельзя.
Аналогично, нельзя писать в совершённом времени в том случае, если вы планируете действия на длительное время вперёд. Например, неправильный вариант - "Василий Пупкин лёг спать и проспал 8 часов", правильный - "Василий Пупкин лёг спать с твёрдым намерением проспать не меньше 8 часов".
3. Запрещено управлять чужими игровыми персонажами.
4. Помните, что всё, что было, уже произошло. Нельзя сводить действия на фантомов или двойников. Если вам написали, что поставили фонарь под глазом, значит, вам его поставили. Возможно, ещё и зажгли - что же с выключенным фонарём ходить?
Аналогично, всё, что вы отправили - уже произошло, а прошлое менять нельзя. Поэтому запрещено редактировать уже отправленные сообщения, исключение - если предполагаемая редакция сообщения не изменит его сути: это может быть исправление грамматической ошибки или добавление забавной мелочи.
5. Сообщение, особенно в результате которого игрок что-то получает или наносит серьёзные повреждения сопернику, должно быть большим и красочным. А вообще большие свершения или целую цепочку действий выполнять одним сообщением нельзя.
6. Крайне нежелательно писать много коротких и/или безграмотных сообщений. Помните, что литературная игра - это не соревнование на скоростное печатание, скорее на качество текста. Поэтому пренебрегать правилами русского языка так же нежелательно.
Обычно, если вы нарушили правила, сообщение остаётся, а на вас тем временем натравят агрессивного малока, обвалят потолок в палате или сделают ещё какую-нибудь пакость. В общем, за нарушение вы заплатите сполна.
IV. Что нужно, чтобы начать играть:
Внимание! Запрещено играть за известных персонажей фильмов, например, за Дарта Вейдера. Но можно играть за психа, возомнившего себя Дартом Вейдером, или ученика Дарта Вейдера.
[hide=Анкета пациента {Имя}][b]Пациент {имя}[/b] ([user={номерок_вашего_профиля}])
[b]Раса:[/b] - только расы содружества - роботов, доминаторов, клисан, акабосов и прочих - нельзя!
[b]Возраст:[/b] - если что, сейчас 3326 год.
[b]Особенности внешности:[/b] - тут можете до кучи описать физическое развитие, рост, вес.
[b]Характер:[/b] - помните, что то, что вы здесь опишите, должны будете выполнять и в самой игре.
[b]Личные вещи:[/b] - тут помните, что алчность - это плохо. Если вы будете неубиваемы, анкета просто не пройдёт.
[b]Причина, по которой попал в психдиспансер:[/b] - не обязательно диагноз, можете описать конкретно причину.
[b]История:[/b]
История должна быть интересной и объёмной. В первую очередь по ней будут судиться литературные способности при рассмотрении вашей кандидатуры в судьи или в санитары.[/hide]
Помните, что вы обязаны играть за простого гуманоида. Вы не можете иметь какие-либо сверхспособности, быть сверхсильным или иметь суперкостюм.
Автор - Cocainum ಠ_ಠ.
Пациент Вася Пупкин
Раса: Человек
Возраст: 20 лет
Особенности внешности: выпученные глаза, вогнутый лоб, всегда скалится, на ладони правой руки незаживающие ожоги, всегда носит на ногах два разных ботинка
Характер: буйный; всегда считает, что он прав; постоянно норовит кого-нибудь ударить, будь это хилый фэянин, или трёхметровый малок; крадёт всё ни попадя; отсутствие чувства совести
Личные вещи: дубовая ветвь, сушёная голова сварокока, ржавые кусачки, малокские свинцовые трусы, синтепоновый пенчекряк, ложка, вилка, ножка от стола,
Причина, по которой попал в психдиспансер: Социопатия
История: Вася Пупкин - уроженец села Пиромановки планеты Окошки. Село оправдывает своё название - его сжигали более 1000 раз. И это за 500 лет его существования.
Ещё будучи ребёнком, Вася Пупкин норовил добыть огонь и поджечь чей-нибудь дом. А заодно пытался отрубить хвост корове, оборвать провода у подстанции, кидаться в прохожих камнями. Родители пытались его отучить безобразничать, но на любые упрёки отвечал ударом поддых или плевком в глаз. В конце концов, родителям надоел этот монстр, и они отдали его в детдом. Перед отъездом он успел сжечь село дотла.
Затем он всех достал и в детдоме. Когда Вася покидал приют в 20 лет (а так он не хотел), на развалинах устроили большое пиршество.
С какого-то бодуна Пупкин стал рейнджером. Им Вася был недолго. Уже на второй день его задержали военные за атаку на 5 транспортов, 3 лайнеров, 2 дипломатов, 3 рейнджеров и высокопоставленного лякушу. Последний и настоял на отправке Пупкина в психдиспансер.
Хоть Вася действительно был социопатом, диагноз ему написали от балды.
Для начала пошлите её в ЛС Facenapalm или Cocainum ಠ_ಠ, или просто отправьте её в тему. После этого вам придётся дождаться главврача, чтобы он выделил вам палату. Пока вы ожидаете, можете написать красочный пост о том, как вас доставили к диспансеру.
Удачи. ;)

Убедительная просьба, весь оффтоп писать по образцу: [hide=Оффтоп]Ваше сообщение[/hide]
"Орден Почётного Легиона" за активное участие в жизни форума свыше 1000 дней!!!
Offline Facenapalm
*

NiKiNiTофанат.
Сообщений: 780
Карма: 525 Известность: 334

« Ответ #241 : 02.07.2011 12:30:40 »
Тем временем Лечицка вышел из диспансера вслед за Лякушей и пошёл по направлению к фонтану, освежиться. Яркое сияние звезды Дурманаут светило прямо в глаза, ветерок приятно холодил кожу. На траве саблезубые муравьи воевали с кошкой, и, бесспорно, выигрывали.
Лечицка посмотрел немного на схватку и продолжил путь.
Почётная "Хрустальная чакра" за организацию и проведение серии увлекательных чемпионатов по КР.Великий Оракул - вручается лучшему прогнозисту результатов соревнований Формулы-1 за 2011 год!Орден Почётного Легиона за активное участие в жизни форума свыше 1000 дней!
Offline -=ḂḼÃŽÊŔ=-
*

Сообщений: 1676
Карма: 350 Известность: 1358

« Ответ #242 : 02.07.2011 12:39:37 »
Вася проснулся, немного поиграл, поел печеньки и вышел из коридора, на всякий случа прихватив прут металла климиртия (элемент №876 по таблице Кренделеева). Климиртий является прочным материалом и плавится только при температуре +6000Co. Осторожно закрыв дверь он стал ходить по коридорам.
...
Поднявшись на 6-ой этаж, он сразу же увидел хаос в палате №591. Зайдя в палату, он увидел дыру в потолке и мёртвого фэянина. После часа вычислительных работ с помощью программирования на делфи 666 Вася понял, что фэянин упал из 691-ой палаты на 7-ом этаже. Побежав на 7-ой этаж, он случайно сбил двух психов-мензолов (как они тут оказались?) и наконец добежал до палаты. После длительных поисков Вася нашёл следущее:
Нож кухонный;
Кредитка с 2100cr;
2 заряда для бластера.
Более ничего полезного  в помещении не было и Вася решил вернуться в свою палату. Тут он увидел фэянина, входившего в палату №696… Сломя голову хакер побежал в свою палату, несколько раз споткнувшись. Вбежавши в палату, псих закрыл задвижкой дверь, поставил табурет и тумбочку к двери и осмотрел себя. На ноге было несколько синяков и ушибов.
2732cr(632(старые)+2100(найдены))
Здоровье: [.......!.]
За пребывание на форуме более 1000 дней!
Offline Повар Брайан
*

Кхм-кхм... Джентельмены?
Сообщений: 307
Карма: 1230 Известность: 276

« Ответ #243 : 02.07.2011 12:51:32 »
Пеленг присел на лавочку и думал немного посидеть и расслабиться, как вдруг увидел пеленга, который направлялся к фонтану... На поясе у пеленга висел бластер.
-Черт побери, это тот засранец! - прошипел Лякуша себе под нос, подскочив с лавки.
Быстрым уверенным и беззвучным шагом (благо рейнджерские сапоги позволяли) Monster стал следовать за пеленгом с бластером, иногда прячась за ближайшие укрытия, будь то дерево, урна, фонарный столб. Лякуша медленно, но верно приближался к неприятелю.
"Орден Почётного Легиона" за активное участие в жизни форума свыше 1000 дней!!!
Offline Facenapalm
*

NiKiNiTофанат.
Сообщений: 780
Карма: 525 Известность: 334

« Ответ #244 : 02.07.2011 12:57:16 »
Facenapalm всё равно слышал подозрительный шорох, не будь он пеленг! Он даже пару раз оглянулся, но никого не заметил и успокоился. Тем временем Лечицка дошёл до фонтана, зачерпнул воды, умылся и развернулся в сторону магазина Жмотникова.
Offline weiße Falke
*

gvalch'ca
Сообщений: 237
Карма: 525 Известность: 321

« Ответ #245 : 02.07.2011 13:01:46 »
Прихрамывая, Каро Тележкина дошкандыбала до лифта - он, на удивление, оказался свободныи и даже сразу приехал. Проклиная двинувшегося Лечицку, Каро на автомате отодрала со стен лифка какой-то плакат, свернула его в трубочку и заткнула за пояс. Выходя из лифта на первом этаже, Тележкина пнула какого-то робота, загородившего проход, ойкнула, поняв, что пнула его больной ногой, на том же автомате прихватила полное ведро мыльной воды и вышла с ним наружу. Каро хотела подойти к фонтану, но там уже был Лечицка, потому она решила спрятаться за урной, пока псих опять не достал свой бластер.
За пребывание на форуме более 1000 дней!
Offline Повар Брайан
*

Кхм-кхм... Джентельмены?
Сообщений: 307
Карма: 1230 Известность: 276

« Ответ #246 : 02.07.2011 13:09:05 »
Лякуша достал свой нож-бабочку из кармана, тремя красивыми движениями руки обножил лезвие и на цыпочках подошел к пеленгу с бластером. Monster резко обхватил пеленга сзади тремя руками так, чтобы тот не мог шевелить своими руками, стал немного боком, дабы предупредить удары ногами назад, а четвертой рукой приставил нож к горлу пеленга.
-Последнее слово...? - с ненавистью в голосе и ожиданием расправы сказал Лякуша.
"Орден Почётного Легиона" за активное участие в жизни форума свыше 1000 дней!!!
Offline Facenapalm
*

NiKiNiTофанат.
Сообщений: 780
Карма: 525 Известность: 334

« Ответ #247 : 02.07.2011 13:24:24 »
Лечицка не растерялся и стал бить ногами. Monster упал вместе со своим соперником на землю. Лечицка, из-за неудачного падения прямо на кастет, потерял одну из своих рук. Однако его соперник ослабил хватку и Лечицке удалось вырваться. Двумя руками пеленг прижал руку соперника, в которой тот держал кастет, к земле, третьей надавил на горло. Впрочем, больше для вида.
- А не наоборот? - с трудом проговорил он. Боль затмевала разум.
Лечицка
не собирался никого убивать, однако потерянная рука придавала пеленгу ярости.
Повар Брайан, я же тебя не убивал! :)
Offline weiße Falke
*

gvalch'ca
Сообщений: 237
Карма: 525 Известность: 321

« Ответ #248 : 02.07.2011 13:28:23 »
О, хорошо, что Каро спряталсь за урной, ибо Лечицка, казалось, притягивал к себе неприятности. Вчерашний пеленг, который получил по голове, по-видимому, решил отомстить, и у фонтана развязалсь очередная драка - на этот раз никакие фэяне падать сверху не собирались, так что Тележкина рискнула выбраться из-за мусорки, захватила ведро и нправилсь к фонтану, раздумывая, не вылить ди на Лечицку эту воду, за все хорошее.
За пребывание на форуме более 1000 дней!
Offline Повар Брайан
*

Кхм-кхм... Джентельмены?
Сообщений: 307
Карма: 1230 Известность: 276

« Ответ #249 : 02.07.2011 13:32:02 »
Какой кастет? О_о И куда ты меня там бил ногами, если я боком стоял?  :unwit:
Почётная "Хрустальная чакра" за организацию и проведение серии увлекательных чемпионатов по КР.Великий Оракул - вручается лучшему прогнозисту результатов соревнований Формулы-1 за 2011 год!Орден Почётного Легиона за активное участие в жизни форума свыше 1000 дней!
Offline -=ḂḼÃŽÊŔ=-
*

Сообщений: 1676
Карма: 350 Известность: 1358

« Ответ #250 : 02.07.2011 13:35:50 »
Пациент Тиксен (Tixen)
Раса: Гаалец
Возраст: 17(79) лет
Особенности внешности: Кожа несколько светлого для гаальцев оттенка, вызвано плохим питанием. Верхний глаз закрыт "пиратской" повязкой. Носит пояс, к которому пристёгивает третью, механическую руку.
Характер: Открытый и добродушный, но в то же время вспыльчивый. Временами серьёзен.
Личные вещи: 2 гаальских мирных комплекта одежды - тёмно-серого и белого цвета, пояс с креплением под третью механическую руку, с которой общается осредством телепатии, и сумкой, в которой находится плазморезак, острый нож и "ложка с сюрпризом".
Причина, по которой попал в психдиспансер: Бредовая обстоятельность(не был воспринят врачами всерьёз), Диссоциальное расстройство личности (следствие долгого пребывания в механическом теле)
История:Хирдирф Ишцен, родился в 3303 году, в 16 лет ушёл в рейнджеры. Через 2 месяца после вступления на службу был сбит доминаторами над планетой Еврейский Дом системы Бетельгейзе, получив лёгкую травму головы, что впоследствиии сказалось на его здоровье. Был подобран местными партизанами, учавствовал в диверсиях на терроноидных базах 3320 года, где отличился как образцовый огнемётчик. После освобождения системы дала о себе знать полученная травма - лёгкая форма амнезии и склонность разговаривать вопросами (возможно, сказаалось его долгое пребывание на планете в рядах партизан), для лечения Firebat (так он себя называл) был направлен в ОПЦРМП. В психдиспансере был образцовым психом и даже немного вылечился, после чего сбежал во время появления аномалий. В 3322 году был вновь записан в рейнджеры, участвовал в битвах на Орионе и Муфриде, за что был награждён орденом почётного легиона и был известен как один из лучших пилотов галактики. В апреле 3323 года приступ амнезии повторился с новой силой. Рейнджер был сочтен неизлечимым и отправлен наряду с другими пилотами на научную базу для опытов по перенесению сознания в механическое тело. Тогда приступ амнезии был острейшим и рейнджер взял себе новое имя - "Тиксен". Дальнейшая судьба пациента покрыта мраком. По слухам, эксперимент завершился удачно и далее остаётся лишь доверить рассказ самому пациенту:
"Тогда... в 3324 году меня погрузили в анабиоз. Когда я очнулся, вокруг не было почти ничего, лишь вдалеке брезжил свет. Мне ничего не оставалось, кроме как идти к нему. По дороге я видел других пилотов, они все были либо мертвы, либо ещё что-то... А потом всё вдруг стало зелёным и появилось ощущение чего-то нового.  Мир вокруг светлел и переливаался радужными красками. Я вдруг понял что вижу себя и учёных со стороны и могу менять тоочки обзора. Затем я ощутил клубок чужих мыслей и знаний. Это было достаточно необычно, но вскоре я привык... Как оказалось, я был единственным успешно прошедшим перенос сознания. Остальные либо погибли, либо сошли с ума. Ученые вертели мной как игрушкой. Бесконечные тесты, испытания... Но я не осозновал этого. До одного момента... В 3374 году во время дежурной охраны системы из-за нечётко рассчитаной траектории транклютатор, на котором было моё осзнание, врезался астроид. Обычная ситуация, но видимо, был повреждён один из блоировочных узлов. И я вспомнил. Вспомнил всё - и как меня зовут, и откуда я. Для конспирации я оставил себе это имя, и принялся искать информацию о переходе, жаждя вернуться в своё тело. Но как оказалось, без имплантанта и той кибернетической части личности, которой я обзавёлся за эти годы, мне не вернуться обратно. Решение было простым - достаточно мощный микрочип должен быль быть вживлён в моё тело, а дополнительная личность вынесена за пределы прежнего сознания. Подготовительный этап занял несколько лет. И вот, в 3379 году всё началось. Перенос занял пару мгновений. Очнувшись, я прытью выскочил из анабиозной камеры и схватив заранее приготовленные инструменты и вещи помчался прочь. Прихватив пару ценных вещиц, я угнал со станции "моего" транклютатора. При входе в гипер я получил торпеду в корпус и курс был сбит... Два года в полном одиночестве... Арргх! Хорошо что меня подобрали пираты. В обмен на украденное со станции они выдали мне корабль и провели операцию по смене расы. Тогда я ещё не знал что взрыв исказил гиперполе и создал дыру в пространстве-времени, отправив меня в прошлое. Я обнаружл это, как только сел  на ближайшую обитаемую планету. К сожалению, меня приняли за сумасшедшего и отправили в ОПЦРМП, где я всячески избегал встреч с собой в прошлом. После разрушения прежнего психдиспансера я спасся, но, хотя взрыв покарёжил механическую конечность, моя личность уцелела."
"Орден Почётного Легиона" за активное участие в жизни форума свыше 1000 дней!!!
Offline Facenapalm
*

NiKiNiTофанат.
Сообщений: 780
Карма: 525 Известность: 334

« Ответ #251 : 02.07.2011 13:36:06 »
Какой кастет? О_о И куда ты меня там бил ногами, если я боком стоял?  :unwit:
Ну, нож-бабочка, ок.
А из-за того, что ты стоял боком я не мог тебя бить ногами? Ноги пеленга не короче его рук.
Орден Почётного Легиона за активное участие в жизни форума свыше 1000 дней!"Радужная Сееликка"  за неиссякаемый творческий дух и энтузиазм при создании своих творений на форуме МП."Янтарная шпилька" — переходящая награда за третье место в творческом рейтинге.
Offline йцуйцу
*

Сообщений: 663
Карма: 610 Известность: 1238

« Ответ #252 : 02.07.2011 13:50:57 »
Эдуард вышел из своей комнаты и направился в ванную комнату. Там он увидел немного какого-то порошка на полу. Понюхав его, Эдуард почувствовал себя бодрее, несмотря на то, что из ноздрей у него начали появляться мыльные бульки, он ещё немного понюхал порошок. Потом он вышел на главную площадь псих-диспансера. Там на главной площади играли в какие-то игры два психа. Игра называется «Отрежь руку психу». Но почему ножик у одного из психов. Эдуард решил уравнять их игру и отнял ножик у второго. За урной сидел ещё один псих. Накрытый плакатом. Эдуард подошёл к нему, это оказалась она, и отругал, что если она ещё что-нибудь сломает, то отправиться в карцер
Почётная "Хрустальная чакра" за организацию и проведение серии увлекательных чемпионатов по КР.Великий Оракул - вручается лучшему прогнозисту результатов соревнований Формулы-1 за 2011 год!Орден Почётного Легиона за активное участие в жизни форума свыше 1000 дней!
Offline -=ḂḼÃŽÊŔ=-
*

Сообщений: 1676
Карма: 350 Известность: 1358

« Ответ #253 : 02.07.2011 13:55:02 »
Потом он вышел на главную площадь псих-диспансера. Там на главной площади играли в какие-то игры два психа. Игра называется «Отрежь руку психу». Но почему ножик у одного из психов. Эдуард решил уравнять их игру и отнял ножик у второго. За урной сидел ещё один псих.
Немного смахивает на экстрасенство, что ты везде успеваешь.
И просто так отобрать ножик как игрушку у двух разъярённых психов не получится просто так.
По передатчику, Эдуард сообщил роботу, чтобы он приехал и оправил нарушителя порядка, портившего псих-диспансерное имущество в карцер
Жистока, нэ?
Орден Почётного Легиона за активное участие в жизни форума свыше 1000 дней!"Радужная Сееликка"  за неиссякаемый творческий дух и энтузиазм при создании своих творений на форуме МП."Янтарная шпилька" — переходящая награда за третье место в творческом рейтинге.
Offline йцуйцу
*

Сообщений: 663
Карма: 610 Известность: 1238

« Ответ #254 : 02.07.2011 14:07:18 »
Проверка территории - это обязанность охранника. Про карцер, за порчу имущества писалось выше: за кнопки от лифта. Они обое усталые. Тем более, что у одного нету руки.

Почётная "Хрустальная чакра" за организацию и проведение серии увлекательных чемпионатов по КР.Великий Оракул - вручается лучшему прогнозисту результатов соревнований Формулы-1 за 2011 год!Орден Почётного Легиона за активное участие в жизни форума свыше 1000 дней!
Offline -=ḂḼÃŽÊŔ=-
*

Сообщений: 1676
Карма: 350 Известность: 1358

« Ответ #255 : 02.07.2011 14:08:06 »
Но ты слишком экстрасенсально о всём узнаёшь.
А то, что комнаты рушат, то не нужно в карцер, да? За плакат в карцер - глупо.
Страниц: 1 ... 15 16 [17] 18 19 ... 115
 
 

Powered by SMF 2.0 Beta 4 | SMF © 2006–2008, Simple Machines LLC
WAP2 RSS
Skin by [cer]
Страница сгенерирована за 0.101 секунд. Запросов: 74.

FRC | СВР | WR | LB | СБР | РБ | РДВ | АсТис | Авалон | СКР | FGC | КРУ | SLS | КЛАС