|
Тема: Квест "Метро"
|
 | batollo |
| |
Карма: 335 Известность: 578
|
|
|
 |
« : 06.04.2009 17:18:38 » |
|
Сабж. Аттач.
|
 | batollo |
| |
Карма: 335 Известность: 578
|
|
|
Сам квест еще нуждается в большой доработке, так что если что-то глючит или неверно работает или попросту не дописано, то удивительно в этом ничего нет.
|
|
|
Сорри, коллега....
но разве не с этим квестом вас приняли в СНК?
Он даже должен был типа идти в адд-он....
Что же значит: не работает...глючит...???
|
 | batollo |
| |
Карма: 335 Известность: 578
|
|
|
но разве не с этим квестом вас приняли в СНК? С этим. Он даже должен был типа идти в адд-он.... Был. А может и пойдет. Что же значит: не работает...глючит...??? Это непросто выявить, но да, он недоработан.
|
|
|
Учитывая тревожное положение дел в среде тге-строя, изменил своему принцыпу не играть во всевозможные демки и недоделки и, выбрав время, поигрался в "Метро". Конспективно делюсь впечатлениями: - по игровой ситуации сначала поговорил с таксистом, и в разговоре, в том числе, узнал где отель. Потом вернулся на исходную локацию и, выбрав кнопку на счет выспаться, "внезапно осознал", что не знаю где же в этом городе гостиница. - сцена о том, что я вошел в гостиницу, поспал и, спустившись вниз, встретил пеленга может повторяться бесконечное число раз, если выйти из неё просто так, а не вслед за пеленгом. И каждый раз эта будет читаться так, будто я это делаю впервые. - кнопка "Попытаться встать и дождаться бегущего в к вам Йцукена". Загадочный Йцукен появляется первый раз именно в тексте кнопки. То есть по происходящему в игре понятно о каком персонаже идет речь, но ведь пеленг, когда представлялся, называл совсем другое имя. - Локация, которая начинается со слов "С самого начала вас несколько удивило, что на станции никого нет". Из описания локации не ясно, что за двери (черная и красная), к которым предлагается подойти в вариантах действий, никакой инфы о дверях в тексте локации нет. - вещи из комнаты с черной дверью. Взял, но в инвентаре они не появились (наверное поэтому дельше была не активна кнопа "осмотреть торец вагона с помощью фонарика"). - ввел код к красной двери, попал вовнутрь. Чуть позже попытался попасть в эту комнату ещё раз. Ввел код, выдало локацию "Код введен", но в действиях не было ни одной кнопки. - существует возможность уронить игру в самом начале - в одно из прохождений после каких-то переходов по локам стало невозможно попасть в отель, так как соответсвующая кнопка ни в какую не желала появляться. - некто из туннеля задевает меня и из кармана выпалает шокер. Однако, когда я ранее брал вещи из комнаты, в описании "взятия" не говоилось о том, что я вообще взял шокер с собой. - другой рукав тоннеля - "Наконец, через пять минут, вы натолкнулись на нечто гладкое, преграждающее вам путь". Если я сразу пойду в этот руков тоннели или сначала схожу в рукав с монстров, всё равно по текстам будет 5 минут. - отдельно хочу отметить литературную сторону: понравились грамотные тексты, написано хорошо. Есть, конечно, распростаненные ошибки стилистики непрофессионалов, но они все легко "вычитываются". Например, запомнился такой пример: "...на улице моросил какой-то противный мелкий дождик". Здесь многовато однотипных уточнений о том, что дождь шел небольшой. "Дождик" уже даёт такую характеристику, а ведь в предложении есть ещё и "мелкий" и "моросил" - слова, которые опять же указывают все на тот же, уже известный нам из ткани повестования, факт о том, что дождь шел не сильный. Да, ещё, кажется, у автора его личным сорняком является слово "наконец", которое довольно часто встречается в текстах. Игра заходит в тупик на сцене с вагоном - разбить руками или ломом стекло, либо обойти вагон сбоку не возможно, а кнопка "осмотреть торец вагона с помощью фонарика" не активна. Вердикт: "Метро" относится к категории "перспективных недоделок", в релиз квеста поиграю с большим удовольствием. Ждём и надеемся на то, что релиз рано или поздно случится.
|
 | batollo |
| |
Карма: 335 Известность: 578
|
|
|
Учитывая тревожное положение дел в среде тге-строя, изменил своему принцыпу не играть во всевозможные демки и недоделки и, выбрав время, поигрался в "Метро". За что спасибо. - сцена о том, что я вошел в гостиницу, поспал и, спустившись вниз, встретил пеленга может повторяться бесконечное число раз, если выйти из неё просто так, а не вслед за пеленгом. И каждый раз эта будет читаться так, будто я это делаю впервые. Ага, квест тестировало два с половиной человека, потому и такое не исключено. - кнопка "Попытаться встать и дождаться бегущего в к вам Йцукена". Загадочный Йцукен появляется первый раз именно в тексте кнопки. То есть по происходящему в игре понятно о каком персонаже идет речь, но ведь пеленг, когда представлялся, называл совсем другое имя. Ага. Оно менялось. - Локация, которая начинается со слов "С самого начала вас несколько удивило, что на станции никого нет". Из описания локации не ясно, что за двери (черная и красная), к которым предлагается подойти в вариантах действий, никакой инфы о дверях в тексте локации нет. Это странно, потому как я, вроде, это исправлял. - вещи из комнаты с черной дверью. Взял, но в инвентаре они не появились (наверное поэтому дельше была не активна кнопа "осмотреть торец вагона с помощью фонарика"). Первый раз такое слышу. - некто из туннеля задевает меня и из кармана выпалает шокер. Однако, когда я ранее брал вещи из комнаты, в описании "взятия" не говоилось о том, что я вообще взял шокер с собой. Интересно. Тоже первый раз. понравились грамотные тексты, написано хорошо Спасибо. Это все еще и без Ворда =) многовато однотипных уточнений Со стилистикой у меня беда. И проблема не пропала даже к настоящему моменту (квест написан что-то около двух-трех лет назад). А в каком направление работать я и не знаю - четких стилистических правил просто не существует и тут должен быть какой-то нюх. Игра заходит в тупик на сцене с вагоном - разбить руками или ломом стекло, либо обойти вагон сбоку не возможно, а кнопка "осмотреть торец вагона с помощью фонарика" не активна. Конец квеста хуже всего проработан и на него ушло сильно меньше времени. Не исключаю такой ошибки - у меня был целый ряд перемен в переменных (менял имена, размерности) и что-то исправить забывал. "Метро" относится к категории "перспективных недоделок", в релиз квеста поиграю с большим удовольствием. Ждём и надеемся на то, что релиз рано или поздно случится. Эх. Я бы и сам надеялся, что релиз случится. Но в СНК это никому не надо, а у самого меня пропал запал, да и времени нет. На создание этого квеста ушел год. На его отладку может уйти не меньше. В общем и целом я не считаю идею квеста интересной. Да и сам по себе он делался не за идею, а просто что бы сделать квест. Так что единственный способ вытянуть его и сделать интересным - атмосферность. Хоррор, скажем. Посмотрим, может быть, когда-нибудь... За все замечания большое спасибо. Я добавлю их в список и буду исправлять при случае.
|
|
|
Предлагаю в будущем помощь в тестировании. Ежли понадобится - сигналь
|
 | batollo |
| |
Карма: 335 Известность: 578
|
|
|
Предлагаю в будущем помощь в тестировании. Ежли понадобится - сигналь
Хорошо =) А как тебя на феге зовут?
|
|
|
На феге я не регистрировался
|
 | batollo |
| |
Карма: 335 Известность: 578
|
|
|
На феге я не регистрировался
Тогда я не вижу способов вменяемо с тобой связаться, кроме как через этот форум. У тебя аська какая? (В профиле неверно, вроде.)
|
|
|
Спасибо, в профиле подправил ICQ#: 357-333-619
|
 | batollo |
| |
Карма: 335 Известность: 578
|
|
|
Ок. Если будет время - попробуй поковырять исходники и понять алгоритм действий, который приведет тебя к финалу квеста, может по пути еще какие-то косяки всплывут.
|
|
|
А в самой первой, начальной локации мАлоки окружили или мОлоко? Это уже от зависти. Квест - СУПЕР!!! Очень понравился стиль - этакий мрачный готический. Только сам его пройти не могу, на красной двери пароль не вводится... Обидно...
|
|
|
А в самой первой, начальной локации мАлоки окружили или мОлоко?
Это уже от зависти. Квест - почти Супер!!! Очень понравился стиль - этакий мрачный готический. Только сам его пройти не могу активировать фонарик, осматривая торец вагона. (Это уже после драки с первым мутантом)
|
|
|
Неплохо, надо бы доводить до ума. Фонарик нигде не смог добыть, и на этом игра застряла. Когда даешь бугаям в переулке 500 кредитов, денег не убавляется. А так - вроде всё логично и прилично  Очень понравился стиль - этакий мрачный готический. Только сам его пройти не могу, на красной двери пароль не вводится... Обидно... 
Поддерживаю!  А код набирается не всегда, попробуй еще
|