|
Название: Система Осознанных Улучшений. (c) (v.1.1) Отправлено: uber.sib от 03.01.2010 02:53:06 Система Осознанных Улучшений. (c) (v.1.1)
Цель Системы: превращение КР2 в бесконечно развивающуюся Вселенную. Все улучшения должны иметь смысл, а не просто усложнять игру. Данная схема является открытой и призвана быть дополненной любителями игры до уровня техзадания программерам. Аргумент в духе «это уже будет другая игра» или «это нарушение игрового баланса», не принимаются. Да другая, да нарушение, зато мы сможем воплощать свои мечты и задумки, а не это ли самое главное!? 1. Принципы боя в космосе. 1.1 Изменения порядка нанесения урона кораблю. 1.1.1 Утомил принцип нанесения урона методом линейного соскабливания хитпоинтов с корпуса, это далеко от любой реальности. Было бы полезно введение двух типов поражения объекта: 1) Урон непосредственно корпусу (фугасные типы боеприпасов); 2) Повреждение внутреннего оборудования как установленного так и находящегося в трюме. (бронебойные типы боеприпасов). При этом некоторое оборудование при повреждении до нуля должно взрываться, нанося всему, что внутри дополнительный урон, желательно это визуализировать. Так, к примеру, попадание в боекомплект может практически уничтожить корабль противника. При таком подходе корабль в ходе сражения будет терять огневую мощь, скорость, саму способность к движению и сопротивлению, что несомненно сделает игру интереснее. Достичь этих эффектов возможно приданию различным типам оружия различных соотношений фугасный\бронебойный, а для ракетного оружия возможности выбора различных типов ракет. Возможно этого реально достичь через микромодули. 1.1.2 Дополнить варианты откупиться от агрессора деньгами или товаром, возможность сдачи противника с последующим абордажем http://srclan.org/forum/index.php?topic=830.0 При этом открывается корабль противника (как при участии в развитии базы) и игрок получает возможность выгрести из трюма побежденного что душа пожелает, заблокировать стоит при этом снятие двигателя, чтобы противник после экзекуции всё же мог дотянуть до планеты, соответственно победителю достается и весь капитал призового судна. Возможно сделать и функцию обмена кораблей. 1.1.3 Из вышеизложенного следует, что разрушение корпуса уже не является единственным способом достижения победы. Но все же при его уничтожении было бы интересно не мгновенный взрыв и аннигиляция, а зависание в пространстве этакого обугленного остова, в котором можно ещё при желании пошарить (тот же механизм абордажа, что и в п.1.1.2), либо окончательно добить, на подобии того как это происходит с вывалившимися шмотками, при нынешней системе боя. 1.1.4 Было бы интересно добавить возможность абордажа корабля при нежелании его хозяина капитулировать, тут можно включить планетарный бой с антуражем как бы внутренностей корабля. В случае победы см. п.1.1.2. 1.2 Изменения оружейных систем. 1.2.1 Необходимо введение ограничения количества зарядов для всех типов оружия. Перезарядку же энергетических типов оружия можно сделать автоматической по прибытию на планету\базу. Для улучшения игрового реализма можно ввести такой предмет как дополнительная батарея для энергетического, обоймы для осколочного и упаковки ракет для ракетного оружия, по образцу реализации механизма канистр с горючим. 1.2.2 Если это возможно, то сильно разнообразила бы игру возможность установки в предмет\корпус не одного, а нескольких микромодулей, если возможно то у каждого предмета разное количество 3-5, что естественно отражалось бы на цене. Комбинации микромодулей открывают большие возможности для создания достаточно уникального оборудования. 1.2.3 Введение в механику начисления повреждений двух типов повреждения от оружия (см. п.1.1.1). Возможность повреждения внутренней электроники реализовано у Резака и перегрев двигателя у модуля Вжик. Но было бы интересно в свете новых принципов нанесении повреждений введения двух типов урона урон корпусу и проникающий урон, достающийся оборудованию. (фугасный и бронебойный тип поражения). Желательно перебалансировку повреждений сделать так, чтобы в большинстве случаев результатом боя все же был сильно поврежденный противник без средств сопротивления, а не просто аннигиляция врага. 1.2.4 В случае реализации абордажных боёв возможно добавление либо абордажных команд типа транклюкатора либо специализированного абордажного артефакта, дающего возможность пристыковку к кораблю противника и взлом внешней защиты. 2. Расовые взаимоотношения и планеты. 2.1.1 Великая цель борьбы с общим врагом, конечно бодрит, но редко ведет к реальному устранению противоречий между различными расами и группировками. Поэтому считаю необходимым периодически возникающие войны между расами. Причем игрок должен иметь возможность как спровоцировать войну, так и добиться её прекращения, для этого можно создать серию квестов. Это открывает простор для квестостроения на тему дипломатии, сколачивания противоборствующих альянсов и т.д. 2.1.2 Необходима возможность уничтожения цивилизации на планете, как в результате действия доминаторов и\или враждебных рас, либо силами игрока (планетарные бомбардировки и т.д. 2.1.3 Для возрождения планет сделать возможность колонизации её силами рас или игроком, для игрока возможно через квест. Интересная модель колонизации описана здесь: http://srclan.org/forum/index.php?topic=891.0 2.1.4 Дать возможность игроку захватывать планету в свою собственность, на правах вассала, с выплатой регулярной дани и т.д. Так же колонизированная планета становится вассалом, с возможностью переподчинить её любой из рас, за какие то бонусы или улучшения отношений. 2.1.5 Было бы интересно дать возможность строить самому базы, захватывать их или уничтожать в ходе войны, таким образом базы всё же привязать к доминирующим на них расам, а возможно сделать и те и те, т.е. междурасовые нейтральные и целиком монорасовые. 2.1.6 В случае возможного истребления какой либо расы можно добавить ряд квестов и заданий по её спасению и т.д. 3. Корабли и флоты. 3.1.1 Добавить типы кораблей класса дредноут. Корабль на порядок превосходящий все известные, размером и вооружением, принципиальным отличием является наличие команды, т.е. нескольких персонажей и бригады роботов. Идея с экипажами превосходно освещена тут: http://srclan.org/forum/index.php?topic=790.0 3.1.2 Авианосцы – корабли способные вмещать в себя полноценные боевые корабли. Лёгкие авианосцы – вмещают что то типа транклюкаторов. Авианесущее оборудование – что то типа торпедного аппарата, только торпеды-истребители ведут бой, а потом возвращаются обратно. Авианосцы имеют размер дредноута, необходима команда. 3.1.3 Возможно проработать новую линейку корпусов от катеров, эсминцев до дредноутов и авианосцев, с разницей в размерах соответственно в разы. (размеры не отображения на экране, а вместимость, масса и т.д.) 4. Экономика. 4.1 Транспорт. 4.1.1 Интересной организацией транспорта было бы появление в игре транспортных конвоев или караванов, группы транспортов, охраняемых эскортными судами. Такие конвои могут решать как вопросы удовлетворения дефицита товаров и сырья, так и служить лакомым призом для пиратов, эскадр противника и игрока. Все эти улучшения призваны наполнить игру бесконечным разнообразием и незатухающим интересом к действу. Список находится в непрерывной эволюции. Название: Система Осознанных Улучшений. (c) (v.1.0) Отправлено: Падшая шэдова от 04.01.2010 05:26:14 Возможно этого реально достичь через микромодули.Нет, невозможно, так как микромодули несут в себе фиксированный набор параметров. То есть нельзя в свойство микромодуля добавить ещё какой-то свой, который будет использоваться в скрипте и который не был предусмотрен ранее. Для улучшения игрового реализма можно ввести такой предмет как дополнительная батарея для энергетического, обоймы для осколочного и упаковки ракет для ракетного оружия, по образцу реализации механизма канистр с горючим.Там абсолютно другой механизм реализации, ибо канистры применяются на класс оборудования "бак". И создание новых "юзабельных" предметов, насколько мне известно, не предусмотрено. Это сделать невозможно. Если это возможно, то сильно разнообразила бы игру возможность установки в предмет\корпус не одного, а нескольких микромодулейНет. Микромодуль может быть только один. Технически существует всего одно поле в характеристике оружия, хранящее в себе внутренний идентификатор модуля. проникающий уронТип урона также поменять нельзя, ибо их всего три, и добавить ничего нельзя. Можно лишь "модифицировать" поведение через оружие, которым был нанесён урон. Для возрождения планет сделать возможность колонизацииТекстовые квесты нельзя выдать программно. Их можно выполнять только как правительственные задания. Добавить типы кораблей класса дредноут.Классы NPC добавить нельзя. Неигровые персонажи летают всего на 30 видах кораблях. И с этом поделать ничего нельзя. Невозможно выдать им какой-то другой корпус. Название: Система Осознанных Улучшений. (c) (v.1.0) Отправлено: uber.sib от 04.01.2010 07:17:32 Моё сердце наполняется печалью, 21й век на дворе, а игрухи жёсткие как лапта.
Название: Система Осознанных Улучшений. (c) (v.1.0) Отправлено: Aliixx от 04.01.2010 21:15:14 :unwit:
Название: Система Осознанных Улучшений. (c) (v.1.0) Отправлено: Падшая шэдова от 05.01.2010 18:00:29 Моё сердце наполняется печалью, 21й век на дворе, а игрухи жёсткие как лапта.Это фактически игра 2002 года... Ты много знаешь "легко-модернизируемых" игр "того" времени? Название: Система Осознанных Улучшений. (c) (v.1.0) Отправлено: Ostap_Blender от 05.01.2010 18:58:04 Моё сердце наполняется печалью, 21й век на дворе, а игрухи жёсткие как лапта.А игру начали делать в конце XX века. Название: Система Осознанных Улучшений. (c) (v.1.0) Отправлено: Tixen от 05.01.2010 21:18:20 А игру начали делать в конце XX века.КР1, но не КР2, хотя двиг от КР2 является видоизменённым двигом от КР1 :crazy: Тавталогия... Название: Система Осознанных Улучшений. (c) (v.1.0) Отправлено: Kotoleg от 05.01.2010 22:36:29 Скажу ересь. Если разработчики не дают исходников, так почему не использовать другой движок перенеся внешнюю оболочку и сразу заложить возможности для расширения?
Название: Система Осознанных Улучшений. (c) (v.1.0) Отправлено: Aliixx от 05.01.2010 22:54:57 /me думает, сколько времени это займёт, и реализуемо ли вообще.
Название: Система Осознанных Улучшений. (c) (v.1.0) Отправлено: uber.sib от 06.01.2010 09:06:02 Моё сердце наполняется печалью, 21й век на дворе, а игрухи жёсткие как лапта.Это фактически игра 2002 года... Ты много знаешь "легко-модернизируемых" игр "того" времени? Игруха "Гномы", все творения Парадоксов, Цивилизации, да много чего. Название: Система Осознанных Улучшений. (c) (v.1.1) Отправлено: Tixen от 06.01.2010 21:42:45 Скажу ересь. Если разработчики не дают исходников, так почему не использовать другой движок перенеся внешнюю оболочку и сразу заложить возможности для расширения?:crazy: На GameMaker'e? Название: Система Осознанных Улучшений. (c) (v.1.1) Отправлено: Падшая шэдова от 09.01.2010 22:09:22 Игруха "Гномы", все творения Парадоксов, Цивилизации, да много чего.Ну и ладно. Скажем лучше, что изначально Рейнджеры не планировали заводится аддонами (то есть должен был получаться монолит). И он вышел, причём достаточно кособокий. Название: Система Осознанных Улучшений. (c) (v.1.1) Отправлено: uber.sib от 10.01.2010 11:47:27 Тезис о том, что якобы "рынок" всё расставит по своим местам, явно ущербный. В бытность, в совке, все добрые инновации ложились под сукно в силу незаинтересованности партийных чинуш в чём-либо вообще акромя лычек, персональных авто и икры. Ныне же типа-бизнесмены должны с руками отрывать идеи и тут же типа их внедрять и навариваться, так нет, и тут всё тот же совок тока уже за бабки.
Название: Система Осознанных Улучшений. (c) (v.1.1) Отправлено: Падшая шэдова от 10.01.2010 18:16:19 Ты знаешь, какие скандалы закатывал 1С по поводу выхода КР2? Выглядело это примерно следующим образом.
- Рейнджеры очень хороши, идея очень нова, мы согласимся её издавать, но нам хотелось бы развития. - Мы что-нибудь придумаем. Во второй части, например, на порядок улучшена графика и плюшки! - Вы знаете, вторые рейнджеры как-то похожи на первых... - А что же нам делать? Нельзя же отказываться от такой концепции просто так... - Не знаем, вы же у нас перспективный разработчик, придумайте что-нибудь... - А сделаем мы планетарные бои в новомодном 3D! - Отлично. Мы дадим вам зелёный свет. Только в следующий раз вам придётся сделать что-то другое, а не просто ПБ, понимаете, о чём мы..? А что было с российской Jagged Alliance? - Вы знаете, нас не устраивает... реализованная вами пошаговость. Мы передадим проект другой группе разработчиков, если вы не одумаетесь. Современный рынок жаждет Real-Time! - Но эта уникальная пошаговая система, которая реализована в двух-трёх играх, а вы просите сделать попсовый проект..! - Таков бизнес... Название: Система Осознанных Улучшений. (c) (v.1.1) Отправлено: uber.sib от 10.01.2010 23:37:05 Лучше бы 1С свой корявый код во всяких там торговлях и бухгалтериях правила, а не жизни учила.
Но ведь наверное можно и других издателей заинтересовать. А сколько стоит издать игруху? Ведь не издатель оплачивает разработку, или как? Название: Система Осознанных Улучшений. (c) (v.1.1) Отправлено: uber.sib от 11.01.2010 04:26:41 Имея мозг можно на мододелах и их энтузиазме кучу баблосов намыть, но все эти зажиревшие "монополии" очень похожи на привокзальных таксистов: будут весь день стоять и ждать одного единственного лоха на 1000р., нежели 10 раз скатать по 300р.
Жадные и при этом ленивые - вот вердикт современному "бизнесу". Название: Система Осознанных Улучшений. (c) (v.1.1) Отправлено: Aliixx от 11.01.2010 19:20:30 удут весь день стоять и ждать одного единственного лоха на 1000р., нежели 10 раз скатать по 300р.А бензин? ;) Я не совсем разбираюсь во всей этой экономике и т.д. Скажите, почему нельзя без этого самого издателя? Название: Система Осознанных Улучшений. (c) (v.1.1) Отправлено: Падшая шэдова от 12.01.2010 00:20:14 Можно. Только нужно заводик по штамповке дисков арендовать, договориться с магазинами, чтобы они продавали игру, самому находить деньги на рекламу и много ещё чего приятного.
Название: Система Осознанных Улучшений. (c) (v.1.1) Отправлено: uber.sib от 12.01.2010 03:50:35 Бензина одна 300рублёвая поездка жрет рублей на 30-50 максимум.
Я так понял, что задача не продать игру, а создать. Да и даже если надо будет продать, то это можно делать и через инет. Название: Система Осознанных Улучшений. (c) (v.1.1) Отправлено: Падшая шэдова от 14.01.2010 15:32:40 Можно, никто не спорит. Но издатель просто решает все финансовые вопросы за тебя, выдавая отчисления от продаж.
Название: Система Осознанных Улучшений. (c) (v.1.1) Отправлено: illidan от 14.01.2010 18:08:57 Я руками и ногами за!Только как это добавить в игру... :confused: :rolleyes:
И еще - на ЕГ была идея о семье рейнджера.Выполнение в форме квеста на родной планете.Идея , кстати , с скриптами легко реализуемая. Название: Система Осознанных Улучшений. (c) (v.1.1) Отправлено: uber.sib от 15.01.2010 04:29:13 Покопался в доступных для редактирования файлах и, с неимоверной печалью, вынужден признать, что без исходников делать с игрухой практически ничего нельзя.
Название: Система Осознанных Улучшений. (c) (v.1.1) Отправлено: Падшая шэдова от 15.01.2010 13:39:03 В аддоне было реализовано практически всё, что можно. Увы.
Скриптами часть этого всего реализуемо, но... Но. Название: Система Осознанных Улучшений. (c) (v.1.1) Отправлено: illidan от 15.01.2010 17:30:20 Значит , нужно расковырять игру! :gamer:
Название: Система Осознанных Улучшений. (c) (v.1.1) Отправлено: Shaman от 17.03.2010 00:42:10 1.2.2 Если это возможно, то сильно разнообразила бы игру возможность установки в предмет\корпус не одного, а нескольких микромодулей, если возможно то у каждого предмета разное количество 3-5, что естественно отражалось бы на цене. Комбинации микромодулей открывают большие возможности для создания достаточно уникального оборудования.В КР и так баланс хромает, и увеличение кол-во ММ мне кажется лишним. Купил значит как-нибудь потоковый двигатель на 600 ед, нашпинговал его ММ-ками и чинись по дешовке. Даже если это отразится на цене, то всё равно скорей всего будет дешевле, так как если одинаково или дороже, то просто не будет смысла с этим возиться. 1.1.1 Утомил принцип нанесения урона методом линейного соскабливания хитпоинтов с корпуса, это далеко от любой реальности. Было бы полезно введение двух типов поражения объекта: 1) Урон непосредственно корпусу (фугасные типы боеприпасов); 2) Повреждение внутреннего оборудования как установленного так и находящегося в трюме. (бронебойные типы боеприпасов).Тут тоже мне не всё нравится. Подумай сам как стреляя по корбалю можно наносить повреждения только обороудованию или только по корпусу? Как мне кажется в КР всё достоверно, снаряды попадают прежде всего в защитное поле, котороре "смягчает" силу удара, а затем в сам бронированный корпус, и в зависимости от брони считывается хп, ну и внутренней оборудке тоже конечно достаётся. Всё просто и ясно. А вводить новые типы фугасный/бронебойный мне кажется нецелесообразным. 2.1.2 Необходима возможность уничтожения цивилизации на планете, как в результате действия доминаторов и\или враждебных рас, либо силами игрока (планетарные бомбардировки и т.д.Если и делать то воздейтсвия игрока нужно свести к минимуму, то есть он мог бы повлиять только косвенно + в системах с одной планетой, уничтожить её вообще будет нельзя. 2.1.4 Дать возможность игроку захватывать планету в свою собственность, на правах вассала, с выплатой регулярной дани и т.д. Так же колонизированная планета становится вассалом, с возможностью переподчинить её любой из рас, за какие то бонусы или улучшения отношений.Это мне вообще не нравится. По сути игрок всего лишь предстватель какой-то расы в космосе и такая могучая структура как планета врятли бы смирилась с выплатой дани какому-то рейнджеру, его бы давно заказали пиратам или другим рейнджерам. :cudgel: 2.1.5 Было бы интересно дать возможность строить самому базы, захватывать их или уничтожать в ходе войны, таким образом базы всё же привязать к доминирующим на них расам, а возможно сделать и те и те, т.е. междурасовые нейтральные и целиком монорасовые.Строительство баз итак можно профинансировать, других возможностей я бы игроку не давал. Всё-таки уничтожение баз самим игроком серьёзно нарушает баланс, и получается что он стоит как бы выше остального мира и может делать всё что захочет, хотя по сути является обычным рейнджером и за такие дела его бы давно приструнили. Несмотря на то что некоторые пункты я раскритиковал, в целом изменения могут существенно рзнообразиьь игру. |