Центр рейнджеров "Млечный путь"

Космические рейнджеры => Обсуждение игры => Начало: Delirium tremens от 12.07.2011 12:43:07



Название: Игра на рекорд в КР2:П. Обмен секретами
Отправлено: Delirium tremens от 12.07.2011 12:43:07
Я супермодератор форума и по идее, последние тенденции к появлению оффтопика в теме "Вопросы по КР2. Помощь в прохождении" (http://srclan.org/forum/index.php?topic=4.0) должны меня огорчать. Но я наоборот очень рад этому :yes: Особенно я рад тому, что количество оффтопа там достаточно велико для того, чтобы можно было создать новую тему.
Итак, предлагаю всем, кому до сих пор интересно копаться в мире КР, делать рекорды, изобретать новые тактики и принимать смелые решения объедениться в этой новой теме и не писать оффтопиком в других темах этого раздела :yes:


Название: Игра на рекорд в КР2:П. Обмен секретами
Отправлено: Келлероид -795- от 12.07.2011 22:58:00
Для меня рекордом будет закончить игру на каком-нибудь от 100% до 150% до 15 года. Без унылого и долгого генера и С/Л.

Дайте пару советов, как начать.


Название: Игра на рекорд в КР2:П. Обмен секретами
Отправлено: Delirium tremens от 13.07.2011 18:08:23
Келлероид -795-, попробуй чемп ;)
Любая партия (почти) проходится без генерации. Результат будет невысок, но нам и не это надо верно? Но без s/l не обойтись даже играя на 50%. ;) Вернее обойтись-то можно, но это будет в больший напряг, чем иногда сохраняться и загружаться
На самом деле, я даже не знаю что посоветовать, разве что на Блазера ошметки регулярно отвозить на научку, если ты хочешь до 15 года закончить. Вот и все, остальное тебе не нужно, судя по сформулированным целям :)


Название: Игра на рекорд в КР2:П. Обмен секретами
Отправлено: Келлероид -795- от 13.07.2011 18:44:49
Келлероид -795-, попробуй чемп ;)
Я бы сыграл, если бы моя идиокарта не отказалась уметь переключаться между видеорежимами.
А КР, как всем известно, работает в 16-битнике. С КР1 это получилось, на несколько часов, в оконном. Потом и цвет перестало менять.

Но без s/l не обойтись даже играя на 50%. ;) Вернее обойтись-то можно, но это будет в больший напряг, чем иногда сохраняться и загружаться
В каком смысле?


Название: Игра на рекорд в КР2:П. Обмен секретами
Отправлено: Delirium tremens от 13.07.2011 18:47:35
В каком смысле?
Ну я имею в виду, что даже на 50% бывают ситуации, которые намного проще решаются с помощью s/l, чем без s/l. И, как следствие, приятнее ;) Поэтому хотя бы раз в месяц сохраняться нужно обязательно :wise:


Название: Игра на рекорд в КР2:П. Обмен секретами
Отправлено: Келлероид -795- от 13.07.2011 18:51:11
А, ну это понятно. Я имел ввиду генерацию и изменение хода событий для всего, что попадётся под руку.

А так, 4-5 раз за всю игру и я могу.


Название: Игра на рекорд в КР2:П. Обмен секретами
Отправлено: Delirium tremens от 13.07.2011 18:54:14
Просто на 150% такие ситуации встречаются чаще. Поэтому здесь ежемесячные сохранения - это не рекомендация, а почти что руководство по выживанию :D


Название: Игра на рекорд в КР2:П. Обмен секретами
Отправлено: Robobrain от 27.07.2011 12:27:48
Добрый день, коллеги! :)
На мою просьбу о возможности поделиться секретами мастерства при игре на супер рекорд (>70к) откликнулся один из сильнейших игроков-ветеранов КР2 ElMarado! :respect:

Меня интересуют следующие вопросы:
1) Какими именно приемами набивания очков опыта (ФНС) вы, ElMarado, руководствовались в своих топовых играх (использование ТМ-ов, ранний ФНС,  СПД, ...)? И сколько лет продолжалась ваша топовая партия?
2) На какой сложности игры вы добивались лучших результатов? Возможно ли сделать супер рекорд на сложности 200% (я люблю играть на невозможном уровне)? 


Название: Игра на рекорд в КР2:П. Обмен секретами
Отправлено: ElMarado от 27.07.2011 12:40:44
Доброй ночи, звездолетчики. (В космосе нет дня, всегда ночь).

(Часть 0)
Прошу прощения за мою плохую старческую память. Многое уже забыл. Но буду вспоминать.
Сначала расшифровка сокращений (не все их помнят или знают), потом выложу ссылки на несколько скриншотов из закрытого раздела командного форума (чтоб не тратить своё время на форматирование здесь). И только в конче выложу информацию по самому эффетивному и долгому способу делать огромные рекорды. В качестве бонусов выложу некоторую информацию косвенно касающуюся реокрдов, но очень полезную. Что из всего этого сейчас действует/работает не знаю. Смотрите/проверяйте сами.

Если что-либо(информацию) дублирую, то сделайте снисхождение - не напоминайте об этом.  :wise:


Название: Игра на рекорд в КР2:П. Обмен секретами
Отправлено: ElMarado от 27.07.2011 13:03:51
(Часть 1)
Расшифровки сокращений находятся тут (http://srclan.org/forum/index.php?topic=3544.0).
коме них:
ФНС - ФуллНонСтоп (Методика ведения непрерывной войны с доминаторами, с краткими перерывами на ремонт оружия или другого важного тактического действия. Таких как: выбивание необходимых артов из кораблей(и своих тоже), восстановление Келлероидной стены, крафт оружия и оборудования и прочее.)
СПД - Суб-Портальный Движитель (Методика перемещения по галактике с помощью прохода через черные дыры, сформированных вами).
Лошарики - Микромодули.

Скрины пожалуй делать не буду, так выложу. Да и последовательность немного нарушу. Буду выкладывать по мере натыкания. Слишком много информации для обработки.


Название: Игра на рекорд в КР2:П. Обмен секретами
Отправлено: ElMarado от 27.07.2011 13:04:38
========================= Вспомогательный материал =====================================
 процесс выбивания нужного тебе объекта из корабля коалиции.
 Галапедия разбойника.
 Для получения наибольшего шанса тебе понадобятся:
 1) АРТЫ:
 Основные: ЛВВ+Пятерик(для энерг. оружия)+Вжик(для осколочного), Поляризатор(если в тебя пальнут).
 Второстепенные(не влияющие на выпадение): Пропорционал(для энерг. оружия)+Навинт(для осколочного).
 2) Оружие Энергетическое и осколочное. Желательно не менее 3 видов(всего) с сильным уроном.
 3) Свободное время и место на диске под сейвы(до 10 сейвов).
 -----------------------------------------------------------------------------------------------------
 Комментарии:
 1) Выявил, что одевание НАВИНТа не влияет в прямом виде на выпадение шмоток, а одевание ВЖИКа влияет!
 2) Выявил, что одевание ПРОПОРЦИОНАЛАа не влияет в прямом виде на выпадение, а одевание ПЯТЕРИКа влияет!
 -----------------------------------------------------------------------------------------------------
 Продолжение....
 Легкий(ленивый) вариант(используем только основные арты):
 1)Сначала доводишь жертву до состояния когда его можно убить 1-ой любой пушкой из твоего арсенала.
 2)Сохраняемся. И все следующие попытки делаем с этого сейва.
 3а)По очереди убиваем жертву каждой из различных пушек.
 3б)Вставляем Вжик и повторяем пункт 3а для осколочного оружия.
 3в)Вставляем Пятерик и повторяем пункт 3а для Энергетического оружия оружия.
 4а)Говорим с жертвой и предлагаем МИР просто так. После чего повторяем пункты: 3а,3б,3в
 4б)Говорим с жертвой и предлагаем выбросить шмотки. После чего повторяем пункты: 3а,3б,3в
 4в)Говорим с жертвой и предлагаем МИР за деньги. После чего повторяем пункты: 3а,3б,3в
 5) Повторяем пункты 2,3,4. как с поляризатором, так и без него.
 6) Если нужная шмотка не выпадает, то пропускаем день и повторяем пункты 2,3,4,5.
 7) И так до победного конца одной из сторон.
 -----------------------------------------------------------------------------------------------------
 Тяжелый(трудоемкий и время потребляющий) вариант(используем все арты):
 Отличается тем, что:
 1)Делаем пункт 4 и за день, за два, за три до смерти жертвы.
 2)Доводим жертву также до состояния когда она умирает после выстрелов 2-ух(3-х) любых орудий. Зная последовательность стрельбы и комбинируя артами, а также количеством энергетических оружий(при пятерике) добиваем жертву различными видами оружия.
 3) Этот процесс занимает много альтернативных веток сейвов.
 -----------------------------------------------------------------------------------------------------
 С уважением Пацифист Эль Марадо.


Название: Игра на рекорд в КР2:П. Обмен секретами
Отправлено: ElMarado от 27.07.2011 13:32:03
(Часть 3) Советы по ...

ГЕНЕРАЦИЯ Галактики.
 При генерации можно воспользоваться первой создавшейся картой или использовать определенные критерии. Ниже приведу несколько из них.
 
  Критерий расположения баз и стартовой системы в галактике
 При создании стараемся добиться того, чтобы одновременно выполнялись 3 пункта
 1) наша система была в самом углу или прямо возле стенки.
 2) Важные базы(НБ или НБ+БР или НБ+БР+МЦ) НЕ БЫЛИ со стороны какой-либо звезды от солнца.  Они должны быть со стороны Бордюра карты.
 3) Базы (все или только НБ) не должна быть очень далеко от центра.
 -----------------------------------------------------
 Пояснения: 
 1) Если ваша система будет окружена другими звездами, то после их возможного захвата от туда полетят домики. И Базы окажутся на их пути. И при отсутствии вас и военных их просто вырежут.
 2) Смотри пункт 1. Базы не должны стоять на пути.
 3) Если Вынырнет Келлер рядом с базой, то Он+все вынырнувшие домики будут колбасить базу. База должна продержаться до прилета военных или подмоги. Чем дальше база от центра, тем меньше шансов у неё выжить.
 
 Критерий Соседей. Военный.
 Хорошо иметь соседей Гаалцев, Фейян и людей. Их военые корабли имеют слоты под защиту и дроид и живучесть у них выше. Их системы живут больше. В отличии от Малоков и пеленгов, которые не имеют дроидов и системы сдают быстрее.
 
 Критерий Соседей. Технический.
 Хорошо иметь поблизости пеленгскую планету (для Дроида, движка, корпуса, оружия - для них есть Хорошие ММ). Или малокскую (Для оружия, корпуса, движка).

Критерий Науный.
После генерации галактики смотрим(с помощью соотвествующего програмного обеспечения)  ПТУ у ближайших планет (которые можно освободить или удержать от захвата). Желательно иметь несколько планет с ПТУ=3.  Желательно, чтобы они были густонаселенными(планеты). Есть таких нет - генерируйте заново.
Чем выше ПТУ планет, тем раньше появятся на нем можное вооружение и оборудование, включая корпуса.


ВЫБОР НАВЫКОВ
 Почти во всех случаях предпочтительнее выбрать навык: Атаки и Маневренности  поскольку эти самые дорогие навики. Выбирая их мы как бы получаем больше стартовых опыта.

  ВЫБОР ОБОРУДОВАНИЯ
 1) Ракетница - в первые года нигде больше её не купишь.
 Можно взять лезку - самое дорогое обрудование из всего оставшегося (дороже тритона). Если для продажи.

ЛЕГКИЙ МЕТОД ИССЛЕДОВАНИЯ ЧЕРНЫХ ДЫР
 1) Сохраняемся перед дырой (SAVE_1).
 2) Вводим коды:
 CTRL+SHIFT+GOD - бессмертие
 CTRL+SHIFT+... (не помню код на все арты. Нам нужен сканерный КЭШ чтобы видеть сколько и какие корабли в дыре)
 CTRL+SHIFT+VERTIX - получить легкие верты(если нету).
 (И по желанию можно CTRL+SHIFT+IDEAL и CTRL+SHIFT+PACKING - упаковка)
 3) Сохраняемся перед дырой (SAVE_2).
 4) Влетаем. Хладнокровно подлетая В УПОР, убиваем поочереди всех.Каждый раз оставляем последним различных пиратов.
 5) Смотрим какие дают арты и за кого (грузясь SAVE_2).
 6) Когда выяснили кто нужен, грузим SAVE_1 , влетаем, убиваем  и получаем желаемое.


Тактика получения нужных ММ без ЦР и нодсчета.
 Проста как 4 копейки:
 Все НЕНУЖНЫЕ ММ таскаем с собой. Освобождаем систему за системой. За освобождения получаем ММ - Такие, КОТОРЫХ НЕТ в ТРЮМЕ и НЕТ в ОБОРУДОВАНИИ, Получив Нужный ММ - ОСТАВЛЯЕМ НА ПЛАНЕТЕ (не берем) или выкидываем перед влетом на первую планету освобоженнной ситемы. Летим освобождать дальше - с большой вероятностью дадут такой-же. При почти полном паке будут давать отсутствующие ММ.   


Зеркало статьи от Ksoldonа с форума ЕГ

В связи с выходом новейшего мегадополнения к нашей горячелюбимой и обожаемой КР2 в виде перезагрузки, многие тактические моменты приходится по ходу спорт-миссий пересматривать, не обошла чаша сия и такой немаловажный момент как генерацию корпусов...
В недавнем одна из приятноплюшечных мелочей обнаруженных гало-маэстро приятно подсластила reloado-партию, но поскольку прогресс не стоит на месте, то и мы буде стараться двигаться с ним в одном направлении;
А именно не для кого не секрет что в военно-спортивных партиях в первую пятилетку основным домоиздевательским инструментом служат ракетометы в дальнейшем плавно переходящие в мульты
А теперь представьте себе корпус +15 к повреждению ракетами, ну а применительно к моим обожаемым 200% такой корпус тяжеловато будет сгенерить в первый год но +10 это практическипровереная боевая реальность…
Или например как вам +20 к повреждению осколочным оружием… кто мечтал о втором навинте тот поймет меня
Ну а 80% ГЗП (и это не предел) так просто даже Адские блазеро-тероны обзавидуются
Одним словом необходимость использования Новых корпусов неоспорима….
И как выясняется производство данных корпус напрямую завязано с Базами, конкретнее:

Быстрый корпус – это преимущественно научка
Неуязвимый корпус –это рейнджерская база
Миоплазменный –военка
Пигамарный - ПБ
И т.д
И… что же из этого следует, мы пойдем дальше, мы станем генерить базы с целью генерации корпусов, как это выполнить на практике :
Нам для это нужно наличие БЦ и наличие одной, а лучше 2-ух систем в базосвободном секторе…
(надеюсь все в курсе как с помощью ТМ и камуфляжа освободить в начальные годы парочку пригодных для корпусогенерации систем)
1. с чего обычно начинается Корпусо-генерация (помимо желания заиметь мегакорпус и соответствующей суммы на счете) с покупки громадного лайнеро-транспортного корыта которые продаются, зачастую на БЦ
Итак, мы на БЦ и у нас куплен (скажем малокский мега транспорт)…
2. Не тратя ни минуты свободного времени мы просимся проинвестировать проекты и из списка выбираем ту Базу которая нам необходима, если вдруг ее в списке нет … то пробуем промотать недельку, из личного опыта список Баз доступных к Застройке изменяется по аналогии с корпусами в 7-ми дневный срок (кроме того, заметил что стоимость постройки очень сильно варьируется даже в пределах недельного интервала)
Скажем от 5-и до 20 киллобаксов.
3. в первый Базо-день летим на заветную внепланетную станцию и смотрим нет ли того самого единственного и неповторимого заветного кораблика если нет, то сейвимся и по стандартной схеме сейво-магазино расчистки пытаемся сгенерить желаемы корпус (конкретнее: сразу по залету на базу пробелим и смотрим что получилось, если ничего не изменятся, то можно спровоцировать смену покупкой корпусов или корпусов и оборудования опять пробелим и смотрим, что получилось, пробуем разные варианты полко-расчисток) если ничего не помогаем, то пробуем пересевится и пять по той же схеме, в и тоге если ничего не выходит, то загружаем сейв на БЦ пропускаем 1-ин день и генерим туже базу в той же системе, но уже с новым названием и новым оборудованием, все повторяем.
В итоге генеровариаций получается просто несчетное кол-во и врямя от покупки Транспорто-нежизнеспособного корыта до завладения желанным корпусом (ПРИЧЕМ ИМЕННО ТОЙ САМОЙ НЕОБХОДИМОЙ ВАМ МЕГАСЕРИИ) катастрофически сокращается…
И заветная кривая экспоразвития плавно прогрессирует без падений все ближе и ближе подвигая Вас к 100-килобайтной планочке.
P.s если чего дополняйте кто чем может


Название: Игра на рекорд в КР2:П. Обмен секретами
Отправлено: ElMarado от 27.07.2011 13:52:18
(Часть 4)
Боевой Рекорд на 60К и более очей: Стратегиии. Тактики. Секреты (http://freehawks.borda.ru/?1-11-0-00000006-000-0-0) (на основе версии 1.6а)
Написана 28.09.06.

(Если опыт за торговлю порезали в новых патчах, то начальная тактика(пункты 1-4 изменится)

Вступление:
 Хочу предупредить всех сразу: ИНФОРМАЦИЯ НЕ ДЛЯ РАЗГЛАШЕНИЯ ВНЕ КОМАНДЫ.
 Весь ниже приведенные текст будет раскашиваться разными цветами и имет разное написание:
 Зеленым цветом будут выделенны полезные советы, которые пригодятся в любых  партиях.
 Голубым цветом  будет выделяена Главная ключевая часть, необходимая для Больших Военных рекордов. Ветераны могут сразу переходить к ней, пропустив остальное.
 Черным цветом будет выделена основная описывающая часть.

ОБЩАЯ СТРАТЕГИЯ РАЗВИТИЯ.
 1) Игру начинаем ТОЛЬКО Пеленгом-Торговцем. С началом военных действий меняем на ГААЛЬЦА - обязательно.
 2) В качестве помощи по генерации галактики можете воспользоваться предыдущим сообщением.
 3) Стартовые навыки Торговля(Дороже продать стартовое оборудование), Техника или Торговля, Обаяние (больше денег в первой планетарке).
 4) Занимаемся строго БЕЗУБЫТОЧНОЙ торговлей до 3303-05 года. Пока не прокачаем все навыки до 5 и не получим Полностью боевой укомплектованный корабль.   
 5) Не забываем при торговле таскать у Келлера и из других дырок арты. (Подробности ниже) Собирайте ТМаяки сколько сможете найти(более 4 не нужно).
 6) Если в ЦР дадут ММ ракетон или что-то к ракетному оружию(если пользоваться будете ракетницами), то забирайте сразу - не оставляейте, така как ЦР не дает ММ которые там уже есть.
 7) Итак: Военные действия начинаем с 3304-3306 года. 
 ЦЕЛЬ ОСвободить как можно больше систем и НЕ ОТДАТЬ их домикам.
 7.1) Открываем карту галактики CTRL+SHIFT+SHOWMAP.
 7.2) Внимательно изучаем на распределение звезд и серий домиков на карте.
 7.3) Пытаемся мысленно ПО-ВЕРТИКАЛИ или ПО-ДИАГОНАЛИ (НЕ ПО-ГОРИЗОНТАЛИ) разделить карту галактики на 2 части следующим образом:
 а) На вашей части Должно быть НЕ МЕНЕЕ 33 ЗВЕЗД.
 б) Вашу половину от противоположной должна отделять широкая полоса (Не менее 25 парсек) из звезд Келлероидов.
 в) Если их там нет (Келлероидов), то ваша цель к 3315-20 годам их туда поставить. ИБО в первые 30 лет ТОЛЬКО КЕЛЛЕРОИДЫ способны сдержать натиск Блайзероидов и Терроидов 7-8 уровня развития.
 7.4) В начале освобождаем СОСЕДНИЕ системы(не ради опыта) с помощью ТМаяка: ВЛетаем в систему Блайзероидов(сеседнюю) и Делаем Призыв. Сами летим в другую соседнюю(откуда келлеры улетели) и освобождаем.
 7.5) Стараемся в первую очередь освобождать Системы с 3 планетами, чтоб они могли отбится сами.
 7.6) Не скупитесь на постройку флотов для планет - вначале игры на них вся надежда.
 7.7) Не давайте захватить ваши системы.
 7.8) Попутно собирайте ноды и складывайте их на планетах (не везите на научку) и ММ.
 
 8) Теперь переход к делу: Для чего все это нужно?
 ВСЕ ПЛАНЕТЫ ИМЕЮТ СВОЙ УРОВЕНЬ ТЕХНИЧЕСКОГО РАЗВИТИЯ ОТ 1 до 8.
 Чем выше уровень, тем современне оборудование. Уровень развития постепенно увеличивает. Ваша цель дать системам бытрее развится до 6-го уровня развития (Появление Мультирезонаторов).
 Галактика тоже имеет  УРОВЕНЬ ТЕХНИЧЕСКОГО РАЗВИТИЯ. И достинет 6-го уровня, когда НАБЕРУТСЯ 5 ПЛАНЕТ 6-го УРОВНЯ РАЗВИТИЯ.
 Спросите для чего? Отвечу: Как только галактика достигнет 6-го уровня развития Начинают ВЫПАДАТЬ ВЕРТИКСЫ. У меня это произошло в 3314 году.
 Для определния уровня развития планет и галактики и нужен ТРЕНЕР.
 9) Как только Появится первая(или 2) Планета 6-го уровня развития(не обязателльно в стартовой системе, у меня это была СИЛИЦ в соседней - Альтаире). Значит можно начинать отнимать Мультирезонаторы у военых и современные движки.
 9.1) Все Транспортные, дипломатические, пасажирские корабли залетевшие на планету с высоким уровнем развития Вылетают от туда с Новыми движками весом 20. У пиратов вес 40. Пользуемся случаем и отнимаем.
 9.2) Для получения Мультирезонатора, нужно освободить Планету 6-го уровня от военных старого образца. Спровоцируйте на их взлет(наприер убивая обычные суда) и уничтожте. Ново рожденные военные будут иметь Мультирезонаторы F-Класса весом 35. Как выбивать нужную Вещь сдесь опишу сильно ниже
 10) После Появления Мультов Процесс освобождения галактики облегчится. Не забываем Строить Стену Из Келлероидов.
 11) После Сбора необходимых вам Артефактов, не забывает отправить Келлера к клисанам.
12) 
 к 3314-16 году у вас должна Галактика стать 6-го уровня развития. 
 К 3319-21 году 7-го уровня.
 К 3325-28 году 8-го уровня. - Все в ваших руках.
 13) 
 Для вышибания Вертов(А-F Класса) Нужно 6-ой уровень развития Галактики.
 Для вышибания Вертов( G  Класса) Нужно 7-ой уровень развития Галактики.
 Для вышибания Вертов( H  Класса) Нужно 8-ой уровень развития Галактики.
 14) Для того, Чтоб У Домиков ПОЯВЛЯЛИСЬ ВЕРТЫ
 F-Класса -  необходимо, чтоб у Коалиции Было более 30% звезд(20шт)/или 35% (23шт).
 G-Класса -  необходимо, чтоб у Коалиции Было более 40% звезд(27шт).
 H-Класса -  необходимо, чтоб у Коалиции Было более 50% звезд(33шт)

 15) Для поиска наиболее Легких вертов- опять таки используем ТРЕНЕР.
 16) Пока не Соберете 5 ВЕртов H-класса. Стену из Вертов не сносить. После полного укомплектования корабля Келлерские системы отдать Терроноидам. Блайзерские системы можно отдать Терроноидам еще до этого.
 18) Очень важное значение имет РАЗМЕР КОРПУСА. Тут вне конкуренции Только 3 корпуса:
 Корпус Война Серии Чегонтина + ММ ПЕРФОРИТ=Идеал. Самый Большой и дешевый.
 Корпус Война Серии Антидоминатор + ММ ПРОЗОТОР=Идеал. Меньше и дороже.
 Корпус Рейнжера Серии Эльдорадо + ММ АРМОР=Идеал. Еще меньше и еще дороже.
 Корпус Дипломата Серии непомню + Форсер=Идеал-1 арт.
 17) ФНС (Фулл-Нон-Стоп) Можно начинать уже с начала 20-х годов. С большим корпусом Деньги и ноды у вас будут расти в Геометрической прогрессии.
 18) Научную Базу выбрать поближе к месту военных Действий. Улучшить по максимому: Корпус на броню, Из оружия рекомендую отдать Все свои мультирезонаторы с Навинтом. Поставить Железные Жупи(не поленитесь вторые найти). Дроида и ГЗП желательно Гаалского.
 19) Рекомендую Использовать 2 Движка: 
 Один Улучшенный на Прыжок+ ММ прыжковый - будет использоваться при нонстопе для перегрева.
 Второй Улучшенный на скорость+ММ скоростной - для форсажа, прилетов и улетов, не для боя.
 20) Микромодули 3-го уровня всегда (первые 20 лет) возите с собой по 1 экземпляру. Чтоб за освобождения давали ММ 2-ого уровня.
 21) Для получения ММ 1-го уровня Необходимо:
 8-ой уровень развития галактики (обязательно).
 Наличие ПАКа ММ 2-уровня. (желательно)
 НЕ иметь ПАКа ММ 1-го уровня с вероятностью Более 10% (ММ с вероятностью менее 20% ни дадут никогда) - (Обязательно).
 22) Существую ЦР с 3-мя разными ценами покупки и продажи (Для 2-го уровня это: 120, 150 и 180)
 Продавать ММ в ЦР с высокими ценами покупки(180). А покупать соотвственно в ЦР с дешевыми ценами.
 23) Собирайте пак 1-го уровня (напрммер на научке). Для приобретения нужного ММ 1-го уровня. Ложишь в трюм все ММ-1го уровня. Нужный ММ и вещи со вставленным нужным ММ выкладываешь на склад. Тогда Из возможных для продажи ММ 1-го уровня исключать те что есть, и вероятность появления нужного(в трюме и на корабле отсутствующего) сильно возрастает. При полном паке=100%.
 ММ С вероятнотью менее 10% на ЦР не предложат никогда (1.6а).
24) С вопросом о генерации корпусов можно ознакомится на ветке Корпуса. Получаем их от игры когда захотим.
 25) С Получением необходимых ММ в большом количестве можно ознакомится на ветке BEGIN: Выбор Расы,Характера,Оборудования,Навыков. ГЕНЕРАЦИЯ Галактики.
 26) Ах да. Забыл про сложность. Все на 200%. Поломки на 50%.
 27) Перед тем как улучшить оборудование у ученых и у вас есть модуль для него, то СНАЧАЛА ВСТАВЬТЕ МОДУЛЬ, только потом улучшайте. В большой вероятностью оборудование улучшится лучше, чем без без ММ
 28) Если у вас возник случай, что надо кого-то добить, а после выстрела у него остается несколько жизней. А потом поздно - либо он улетает в другую ситему, либо прилетают домики или рождается новый. А убить его надо именно в этот ход, то помочь может перестановка оружия в слотах (при однотипном оружии). В результате урон может колебаться как в большую сторону, так и в меньшую. Мне так это несколько раз помогало освободить системы до влета подмоги или рождения домика  
 
 
 ПОлезные Советы
 ЛЕГКИЙ МЕТОД ИССЛЕДОВАНИЯ ЧЕРНЫХ ДЫР
 1) Сохраняемся перед дырой (SAVE_1).
 2) Вводим коды:
 CTRL+SHIFT+GOD - бессмертие
 CTRL+SHIFT+VERTIX - получить легкие верты(если нету).
 (И по желанию можно CTRL+SHIFT+IDEAL и CTRL+SHIFT+PACKING - упаковка)
 3) Сохраняемся перед дырой (SAVE_2).
 4) Влетаем. Хладнокровно подлетая В УПОР, убиваем поочереди всех.
 5) Смотрим какие дают арты и за кого (грузясь SAVE_2).
 6) Когда выяснили кто нужен, грузим SAVE_1 , влетаем, убиваем и получаем желаемое
 
 Перед влетом в Черную дыру снимите все свое оружие. Враги всегда будут слабые и маленькие, даже в 3380 году. А после влета Оденьте(Клавиша S).
 
 ВЫБИВАНИЕ НУЖНЫХ ВЕЩЕЙ
 Из обычных кораблей.

 1) Обычно Требуется много циклов Save и Load. В основном - Load.
 2) Меняем разные дни убийства.
 3) Меняем разные оружия убийства. Обычно перед важным выбиванием закупаюсь в близлежайшем маге всякой рухлядью - Лезка, потоковый бластер, ЭлРезец, Тормозилки и т.д или подбираю с поля боя.
 4) Меняем разные цели выстрела для оружия массового поражения
 5) Снимаем и одеваем такие артефакты как Пятерик, Пропорционал, Навинт. Причем при Пропорционаре полезно убирать разное количество энергетического оружия из слотов.
 
 Из Доминаторов:
 Тоже самое + Аварийный сигнал.
29) Выбор системы для ФНС.
 29.1) Система должна быть на растоянии 1 прыжка от научки.
 29.2) Система должна быть Терроидной и окружена КАК МОЖНО БОЛЬШИМ количеством терроидных систем в радиусе 31 Парсек.
 29.3) Эти окружающие ее терроидные ситемы не должны быть ближе 25-30 парсек от места боевых действий.
 29.4) Хорошо когда ситема состоит из 3 или 4 планет, но не обязательно.
 29.5) После того как наберете 2-3М денег систему ФНС завоевывать не надо - иначе потеря опыта.
 29.6) Если в систему залетит 1 или 2 тупорылый рейнжера, то Наймите его. Укажите на цель в противоположной от Вас стороне и когда будет пролетать мимо - РАССТРЕЛЯТЬ.
 29.7) Если в систему залетит много рейнжеров, нанимаете одних и просите убить других. Потом аналогично с пунктом 29.6
30) Сбор нодов.
30.1) Ноды, что вы собираете в начале игры(первые лет 15-20) не нужно тащить на научку. Скапливайте их на первых планетахв системах. (У меня в одной системе осталось более 16000 нодов).
 30.2) Потом когда придет время Вертов G и Н-класса, тогда они понадобяться, но к тому времени у Вас и движок будет быстрее(и дальше) и самое главное - КОРПУС ПО БОЛЬШЕ. (За одну поездку привозил более 1000 нодов).
 30.3) Дождитесь, когда в НОДную систему прилетит куча нахлебников, пиратов или военных. Тогда все из корпуса лишнее вывкладываете, включая все арты кроме Психов, антиграв и сопланатора. Оставить достаточно движок, бак и радар. И вперед с песней....


Название: Игра на рекорд в КР2:П. Обмен секретами
Отправлено: ElMarado от 27.07.2011 14:48:24
Боевой Рекорд на 80К и более очей: Вырезка (очень долгая, но эффективная версия).

 Изменения от Боевой Рекорд на 60К и более очей(пост выше)  заключается в следующем:
1) До приобретиния комплекта боевых мультирезонаторов мы должны собрать ПОЛНЫЙ ПАК.
2) Перемещение по галактике производим с помощью УПРАВЛЯЕМОГО СПД.
Управляемый СПД - перемещение по галактике с помощью прохода через черные дыры, сформированых вами. Причем места выхода вы выбираете сами(!).
2.1) Для создания Дыры необходим ПОЛНЫЙ ПАК. Используем СП. Влетаем в дыру. Всех убиваем. Получаем СП. Вылетаем. У нас снова ПОЛНЫЙ ПАК. И так до бесконечности.
2.2) Дыры формируются от вас в диапазоне растояний от 20 до 50 парсек включительно.
2.3) В мирном месте время генерации дыры в нужную систему 0-4 дня. В боевой системе 0-2 дня.
2.4) Время перемещения через дыру - 3 дня (1 день влёт, 1 вылет, 1 в дыре). При неправильном формировании влет в дыру может занять 2 дня.(+1 день на манёвры около дыры кораблем).
2.5) Главным артефактом для УПРАВЛЯЕМОГО СПД является ЭРИМЕТР.
2.6) В один и тот же день в одном и том же месте можно генерерировать 5-10 различных дыр.
3) Генерация Дыр в нужную нам систему (в мирной системе):
3.1) сохраняемся в Сейв_1.
3.2) Создаем дыру. Если она не ведёт в нужную нам систему, то загружаем Сейв_1.
3.3) Бросаем за борт корабля N-вещей (от 1 до 10-15 в зависимости от мощности вашего захвата). N каждый раз разный. Например по возрастанию. Проще всего бросать по 1 минералу. Мало места и дёшего.
3.4) Захватываем все вещи и переходи к пункту 3.1
3.5) Если в этот день не сгенерировалась ни одна дыра в нужную систему, то пропускам ход и повторяем пункты с 3.1 по 3.4.  Генерация может занят до 4 дней.
3.6) Все пункты с 3.1 по 3.5 повторить со сдвигом корабля в пространстве перед созданием дыры. Вариативность увеличивается.
4) Генерация Дыр в нужную нам систему (в боевой системе):
4.1) Меняя цель уничтожения перед созданием дыры мы повышаем вариативность. Комбинируя различные варианты смерти противников (количество и какие именно), количество захваченных захватом вещей и сдвигая/не сдвигая корабль можно получить большое количество систем выхода из ЧД. Как правило это 1-2 дня.
5) При полном развитии (5 прокаченных вертов) время зачистки системы вместе с перелётом в следующую длится 5-7 дней:
5.1) 1 день на подлёт(иногда выныриваем недалеко от звезды, но это крайне редко)
5.2) 2-4 дня на зачистку системы. Зависит от стойкости эквенторов, силы и дальности вашего оружия.
5.3) Дыра в следующую систему должна уже быть сформирована в первые 1-2 дня после подлета.
5.4) В дыру ныряем В ТОТ ЖЕ ДЕНЬ, КОГДА ДЕЛАЕМ ПОСЛЕДНИЙ ЗАЛП ПО САМОМУ ЖИВУЧЕМУ ЭКВЕНТОРУ. В итоге: мы убили ВСЕХ или почти всех(если не достали до смершей), НЕ ЗАХВАТИЛИ систему(!) и влетели в дыру.
5.5) 1 день в дыре на пиратов.
5.6) 1 день вылет из дыры.
6) Маршруты перелетов планируйте хотя бы на 2 прыжка вперед.
6.1) С помощью кода на стимулянты, сканерного кеша, пролонгера и прокаченного радара смотрим численный и качественный состав всех систем.
6.2) Выбираем маршрут так, чтобы из следующей системы в последующую вы могли перелететь с помощью СПД. (растояние между ними должно быть от 20 до 50 парсек).
6.3) выбираем системы с большим количеством живности или большим количеством эквенторов с ургантами.
6.4) перед поломкой вертексов выбирайте систему в доступности (20-50 парсек) от вашей НБ и ПБ для ремонта.
7) Если у вас 2 комплекта Вертиксов, двигателей, защиты, захвата то 1 комплект можно хранить в Транклюкаторе, который будет находится в трюме. Для смены комплектов придется садится на планету.
8) за счет экономии (почти двукратной) врмени на перелеты мы сильно задираем график рекорда.
9) Недостаток: тысячи посещенных ЧД, десятки тысяч убитых там пиратов, тысячи сейвов. Уйма времени. За 1 день игры в реале (6-8 часов) в игровом мире проходил у меня всего 1 месяц.

Вот основа по управляемому СПД. Новичкам не годится. Сначала нужно опыта набраться.



Название: Игра на рекорд в КР2:П. Обмен секретами
Отправлено: Robobrain от 27.07.2011 15:50:48
ElMarado, на сколько я понимаю ФНС с использованием СПД нужно начинать чем раньше, тем лучше (для итогового результата). А для этого надо побыстрее обзавестись 5-ю вертиксами и ПАКом. На какой сложности игры можно быстрее навыбивать АСами набор вертиксов? :confused:
Наверно при поломках =50% и оборудовании =50% быстрее всего можно получить ГТУ=6?
А то у меня на сложности 200% во 2-й игре подряд вертиксы стали выпадать только в конце 12-го года. :shy:


Название: Игра на рекорд в КР2:П. Обмен секретами
Отправлено: ElMarado от 03.08.2011 23:01:20
Robobrain
Поломки 50% - это обязательно. Нанитоиды никак не успеют рамонтировать верты.
Оборудование 50% или 100% - для ускорения достижения ГТУ=6.
При 50% оборудовании можно НЕ УСПЕТЬ подготовить галактику к ФНС.
14) Для того, Чтоб У Домиков ПОЯВЛЯЛИСЬ ВЕРТЫ  F-Класса -  необходимо, чтоб у Коалиции Было более 30% звезд(20шт)/или 35% (23шт). Не помню сколько именно.
Значит надо ПОСТРОИТЬ галактику к этому времени. ПОТОМ, после достижения ГТУ=6 - время на захват систем - потерянное время.
А когда нужно будет доводить до 50% систем - ещё большие потери.


Название: Игра на рекорд в КР2:П. Обмен секретами
Отправлено: Robobrain от 04.08.2011 11:14:28
Поломки 50% - это обязательно. Нанитоиды никак не успеют рамонтировать верты.
Как это ..?  :wacko: Нинитоиды не чинят вертикс и ИМХО 9000.

При 50% оборудовании можно НЕ УСПЕТЬ подготовить галактику к ФНС. Цитата: ElMarado от 27.07.2011 23:52:18
Имеешь ввиду стену келлероидов?

С какого года по-твоему целесообразнее для супер рекорда начинать СПД ФНС:
      - при игре с 50% поломками и 100% оборудованием?
      - при игре с 200% сложности?

ElMarado, а рекорд на 80к это конечно долгая СПД партия (>3350 г.), не так ли? Сколько по-твоему надо стремиться набивать очков за год? :unwit:



Название: Игра на рекорд в КР2:П. Обмен секретами
Отправлено: Delirium tremens от 04.08.2011 11:23:26
Имеешь ввиду стену келлероидов?
Тут скорее имелись в виду 20-23 звезд
при игре с 50% поломками и 100% оборудованием?
100% и 150% очень невыгодные варианты
Сколько по-твоему надо стремиться набивать очков за год?
Смотри на калькуляторе. По 230+ набивать должен, иначе непонятно, зачем это затевалось. Причем это минимальный порог, ElMarado и по 360К набивал в свое время :respect:

ElMarado, может быть поиграешь в чемпы? ;)


Название: Игра на рекорд в КР2:П. Обмен секретами
Отправлено: Robobrain от 04.08.2011 12:29:57
По 230+ набивать должен, иначе непонятно, зачем это затевалось.
230к в месяц - это что-то много даже для СПД партии. :unwit: У меня домики быстро не рождаются и по 100 шт. в системе не сидят. :shy:

ElMarado и по 360К набивал в свое время
А это как? :eek: Физически не успеешь столько набить при обычном кол-ве домиков в 15-18 штук в системе (на 200% сложности).
Хотя, если вспоминать о неограниченном ранее ФНС с использованием ТМов (КР2 v 1.3), тогда конечно ...


Название: Игра на рекорд в КР2:П. Обмен секретами
Отправлено: AbramForever от 06.08.2011 10:15:04
без субпортального звездолетства набивал максимум что-то около 215к опыта в год - причем келлероидную стену я не ставил, и в целом корабль был не оптимален - маленькая Чега на 1400 с чем-то единиц, если мне не изменяет память, в итоге не получилось в вертушки запихать дальпуны, из-за чего меня адски донимали торпедоносчики - из-за чего приходилось чаще ремонтироваться. Скорость у меня, конечно, была за 1500, и лично я смотрел наполняемость систем пролонгером, был второй двигатель на прыжок, и два набора артов - на бой, и на скорость, плюс пролонгер, играл на 181% (50% поломки), на вертиксы пересел в 18ом году, на чегантину и нормальные вертиксы - в конце 21го, и дальше был по большому счету нон-стоп, партию закончил в 63ем году на результате 60550 очков, в принципе, резерв, небольшой, но был, прирост 300-400 очков был, тупо обломило уже

230к в месяц - это что-то много даже для СПД партии.  У меня домики быстро не рождаются и по 100 шт. в системе не сидят.
а если воевать за стеной из доминаторских систем, в принципе, в систему, где ты, домики будут собирать нехилые пачки из соседних систем, пока будешь их отстреливать, на одну приличную пачку народиться они вполне успеют, а стена не позволит всяким халявщикам освобождать полупустые системы и все портить.


Название: Игра на рекорд в КР2:П. Обмен секретами
Отправлено: ElMarado от 07.08.2011 02:12:01
ElMarado, а рекорд на 80к это конечно долгая СПД партия (>3350 г.), не так ли? Сколько по-твоему надо стремиться набивать очков за год?
1) 80к должно получиться примерно к 3318-3320 году. У кого как. У меня планировалось достичь 80к в начале 3318 года.
2)В среднем набивается 280-310к в год. При раскрученных вертах 300-330к в год. (У меня была таблица в экселе, куда я заносил в начале каждого месяца текущий опыт, прирост за месяц и ещё что-то, но найти файл не смог. Вероятно, пропал в результате замены КР2 на КР2.2 или переустановки винды 2 года назад.  Файл хранился с квиктрее.)
3)ТУТ(http://www.box.net/shared/xsz9mooedipi4v6joutk) (http://www.box.net/shared/xsz9mooedipi4v6joutk) ссылка на файл рекорда (http://s56.radikal.ru/i152/1108/b4/a3a22b1b6832.png) и программу для просмотра этого файла. Специально пришлось доставать с полки лицензионный диск с КР2. Ставить его. Скачивать патч 1.6.3. Ставить. Перенести туда score.dat и выгружать рекорд в формате 1.6, чтобы имеющийся у меня просмотрщик ScoreViewer смог его просмотреть. Вам достаточно скачать архив, распаковать в какую-нибудь папку, запустить просмотрщик и открыть им файл рекорда. Там будет информация по рекорду и графики. Например такой. (http://s007.radikal.ru/i301/1108/4c/0841527ecf77.png)
4) если кому интересно покопаться в рекордах - пишите. могу выгрузить либой из этого списка. (http://s55.radikal.ru/i148/1108/33/fc15a37341aa.png)



Название: Игра на рекорд в КР2:П. Обмен секретами
Отправлено: ElMarado от 07.08.2011 02:44:00
С какого года по-твоему целесообразнее для супер рекорда начинать СПД ФНС:       - при игре с 50% поломками и 100% оборудованием?       - при игре с 200% сложности?
1) при игре с 50% поломками и 100% оборудованием Мультирезонаторный ФНС начинается с 05-06 года. Вертексный с 11-13 года. Зависит от вас.
2) При игре на 200%... давно не играл на 200%. Только первые 2 партии кажется.

Нинитоиды не чинят вертикс и ИМХО 9000.

3) Извини, ты прав. Но остальное оборудование тоже ломается(движок в основном). На 200% придется таскать штук 5 или часто залетать на починку.

А это как? :eek: Физически не успеешь столько набить при обычном кол-ве домиков в 15-18 штук в системе (на 200% сложности). Хотя, если вспоминать о неограниченном ранее ФНС с использованием ТМов (КР2 v 1.3), тогда конечно ...

4) Всё это БЕЗ использования ТМ-ов.
5) При H-домиках (у коалиции >50% систем) и в галактике 2 вида домиков (келлероиды в стене, остальное или Терране или Блайзерята) движки у них довольно прыгучие. И после вашей ПОЧТИ-ЗАЧИСТКЕ системы туда слетаются на помощь из 3-6 соседних (до 25-30 парсек). В итоге численность там становится 30-80 штук (при F-домиках 30-50). И продержится недели 2-3, потом разлетятся. Наша задача отслеживать крупные скопления и зачищать до их разлета.
6) Кто-то (вроде Guslik) описывал понятие КЛЮЧЕВЫХ СИСТЕМ. Этот вопрос много обсуждался многими игроками. В итоге пришли к выводу, что лучше отыскать эти КЛЮЧЕВЫЕ СИСТЕМЫ опытным путём. Они зависят от генерации галактики, от взаиморасположения звезд (растояния и количества соседних близких систем).
7) так вот, если летать по кругу(квадрату, треугольнику) по этим Ключевым системам при H-домиках то вполне можно и 360К+ набрать опыта в год при удачном раскладе.


Название: Игра на рекорд в КР2:П. Обмен секретами
Отправлено: -=ḂḼÃŽÊŔ=- от 07.08.2011 08:23:48
4) если кому интересно покопаться в рекордах - пишите. могу выгрузить либой из этого списка.
Места 3,2,1 честные?  :eek:


Название: Игра на рекорд в КР2:П. Обмен секретами
Отправлено: Facenapalm от 07.08.2011 09:43:19
Присоединяюсь к вопросу.  :eek:


Название: Игра на рекорд в КР2:П. Обмен секретами
Отправлено: Robobrain от 07.08.2011 11:29:44
Мне кажется, рекорды, которые за 100к (1,2 и 3 место), сделаны на версии 1.3, не позднее. Т.е. там, где еще была возможнось "дикого ФНС" с помощью ТМов.
Остальные результаты (4-е место и ниже) - вполне честные, трудовые, при должном мастерстве.


Название: Игра на рекорд в КР2:П. Обмен секретами
Отправлено: ElMarado от 08.08.2011 02:40:07
Места 3,2,1 честные?
2 и 3 место - Да. На все 100%.
2 место - это тот же рекорд, что и на 3 место, просто улучшен немного.
1 место читерное - использован баг с переносом вещей(более 1 млн. нодов, 5 апнутых верта и др.) из одного сейва в другой. Потом просто сданы ноды в ЦР и быстро вынесены босы.

Мне кажется, рекорды, которые за 100к (1,2 и 3 место), сделаны на версии 1.3, не позднее. Т.е. там, где еще была возможнось "дикого ФНС" с помощью ТМов. Остальные результаты (4-е место и ниже) - вполне честные, трудовые, при должном мастерстве.

2,3 место сделаны в версии 1.6.1 или 1.6.2. 1 место - ещё позже.


2-3 место - это торговый рекорд. Где я торговал наркотой (за раз объемом около 1400-1500 тонн) внутри одной стартовой системы. Под "мухой" при хорошей раскачке цен удавалось получить 40-45к опыта за ДЕНЬ!
До того как я его выслал, другой торговый рекорд в 150к висел несколько месяцев в топе. После моего рекорда все торговые рекорды удалили. И правильно сделали, а то они убивали у других желание делать боевые рекорды.


Название: Игра на рекорд в КР2:П. Обмен секретами
Отправлено: AbramForever от 08.08.2011 06:22:02
вспомнил торговые рекорды, и вот сейчас пытался вспомнить, что за баг Неро нарыл тогда? на 1.7 вроде бы...


Название: Игра на рекорд в КР2:П. Обмен секретами
Отправлено: ElMarado от 08.08.2011 11:30:04
что за баг Неро нарыл тогда? на 1.7 вроде бы...
Это он и есть - перенос вещей между сейвами. Когда берешь в лапу что-то. Наводишь на дыру "Выбросить", нажимаешь мышку, но не отпускаешь. С помощью клавиатуры грузишь другой сейв и отпускаешь мышку. В трюме появляется то, что хотел выкинуть в другом сейве. Кажется так.


Название: Игра на рекорд в КР2:П. Обмен секретами
Отправлено: Facenapalm от 08.08.2011 11:45:47
Боюсь, с ним рекорд не прокатит: на графиках всё видно.


Название: Игра на рекорд в КР2:П. Обмен секретами
Отправлено: Delirium tremens от 08.08.2011 11:47:49
Facenapalm, он сейчас и не работает :wise:


Название: Игра на рекорд в КР2:П. Обмен секретами
Отправлено: AbramForever от 08.08.2011 13:12:41
Боюсь, с ним рекорд не прокатит: на графиках всё видно.
на графиках этого не видно было, в том-то и дело. Забавно, в 1.6-1.7 бэды 39 и 40 могли скакать от чего угодно, от всякой ерунды типа журнала, но такое пропускали))


Название: Игра на рекорд в КР2:П. Обмен секретами
Отправлено: -=ḂḼÃŽÊŔ=- от 08.08.2011 17:34:06
ElMarado, кстати, есть ли какие-то закономерности, влияющие на появление дыр? Их кол-во и быстроту появления? (кроме года и сложности)


Название: Игра на рекорд в КР2:П. Обмен секретами
Отправлено: ElMarado от 10.08.2011 16:36:18
есть ли какие-то закономерности, влияющие на появление дыр? Их кол-во и быстроту появления? (кроме года и сложности)
Если ты имеешь ввиду естественные дыры, то они от года и сложности не зависят, только от стартовых настроек игры, касающихся ЧД.
Если ты имеешь ввиду Келлероидные дыры, то ничего не могу сказать - не занимался ими. Лучше спроси об этом Стена или Эксельсиора.


Название: Игра на рекорд в КР2:П. Обмен секретами
Отправлено: HK-39 от 10.08.2011 21:37:36
Сейчас играю на 150%. Так во всех 4 системах по дыре  :)


Название: Игра на рекорд в КР2:П. Обмен секретами
Отправлено: -=ḂḼÃŽÊŔ=- от 10.08.2011 21:39:44
есть ли какие-то закономерности, влияющие на появление дыр? Их кол-во и быстроту появления? (кроме года и сложности)
Если ты имеешь ввиду естественные дыры, то они от года и сложности не зависят, только от стартовых настроек игры, касающихся ЧД.
Если ты имеешь ввиду Келлероидные дыры, то ничего не могу сказать - не занимался ими. Лучше спроси об этом Стена или Эксельсиора.
Спасибо, я про обычные. Просто по РНН иногда что-то видел про кол-во кораблей, думал есть закономерность.  :eat:


Название: Игра на рекорд в КР2:П. Обмен секретами
Отправлено: Klisan-57- от 25.11.2011 23:41:19
Только что играл в КР, мне в центре рейнджеров удалось получить 4 винтаря за 1 раз (на пятый нодов не хватило). Мне это удавалось, когда я новенький винтарь клал на склад , тогда предлагали получить новый.
Ситуация точно такая же и с другими микромодулями. Если класть выданный ММ склад, то предлагают такой же.

Баг или давно известная фича?


Название: Игра на рекорд в КР2:П. Обмен секретами
Отправлено: Robobrain от 26.11.2011 00:50:08
Ситуация точно такая же и с другими микромодулями. Если класть выданный ММ склад, то предлагают такой же.Баг или давно известная фича?
Давно известная фича. ;)


Название: Игра на рекорд в КР2:П. Обмен секретами
Отправлено: Klisan-57- от 26.11.2011 14:15:48
Как известно, пока сам не обнаружишь- фиг запомнишь.

Что любопытно, до этого я летал по всей галактике, собирал микромодули  :scolding: Только время терял


Название: Игра на рекорд в КР2:П. Обмен секретами
Отправлено: Марсель от 27.11.2011 13:06:04
Как известно, пока сам не обнаружишь- фиг запомнишь.

Что любопытно, до этого я летал по всей галактике, собирал микромодули  :scolding: Только время терял
Я читал на ФЕГЕ, что если тебе например нужен "Винтарь" - вероятность появления которого 10%, то нужно иметь в трюме микромодули с вероятностью появления 20,30, 40 и т.д в %. Тогда можно получить хоть сто винтарей. Это тоже фича какая-то


Название: Игра на рекорд в КР2:П. Обмен секретами
Отправлено: Klisan-57- от 27.11.2011 13:11:10
Ну не знаю на каких это версиях так было. Я недавно 4 жжения нарезал в ЦР, хотя в трюме микромодулей вообще не было. Точнее я купил перфорит, а за ним шел жжения. Здесь какая-то цепочка или что-то похожее на неё (хотя я думал, что её убрали).


Название: Игра на рекорд в КР2:П. Обмен секретами
Отправлено: Марсель от 27.11.2011 13:16:09
Ну не знаю на каких это версиях так было. Я недавно 4 жжения нарезал в ЦР, хотя в трюме микромодулей вообще не было. Точнее я купил перфорит, а за ним шел жжения. Здесь какая-то цепочка или что-то похожее на неё (хотя я думал, что её убрали).
По-моему здесь как на артефакты нет никакой комбинации. Полный рандом
ЗЫ: с 600-ым постом тебя :gratters:


Название: Игра на рекорд в КР2:П. Обмен секретами
Отправлено: Solder от 28.11.2011 18:37:48
ребят, а в чём смысл этой темы?


Название: Игра на рекорд в КР2:П. Обмен секретами
Отправлено: Klisan-57- от 28.11.2011 18:41:14
Обсуждение тактик и различных фич для игры на рекорд. Я думал, что название темы всем понятно оО


Название: Игра на рекорд в КР2:П. Обмен секретами
Отправлено: Klisan-57- от 09.12.2011 23:29:55
Для меня стало приятной неожиданностью то, что келлероиды тоже как блазерята и терроноиды могут слетаться в систему, атакуемую игроком. Сколько играл- таких случаев не припомню. Вообще часто такое явление встречается?

PS маяк не активировал


Название: Игра на рекорд в КР2:П. Обмен секретами
Отправлено: ElMarado от 10.12.2011 04:05:13
Не помню, вроде они домоседы.
Но гарантировать не могу. Много воды с тех пор утекло.... и мозгов тоже.


Название: Игра на рекорд в КР2:П. Обмен секретами
Отправлено: fBrown от 10.12.2011 05:32:55
Не помню, вроде они домоседы.
Но гарантировать не могу. Много воды с тех пор утекло.... и мозгов тоже.
На 200% точно перестают быть домоседами. Не такими бродягами как блазерята, но тем не менее.