Начало   Правила Помощь Поиск Войти Регистрация  
Центр рейнджеров "Млечный путь"
 
07.01.2026 00:36:59
*
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Вам не пришло письмо с кодом активации?

Войти
Новости:
19.06.2023 12:12:17 - Форум ЕГ снова работает.
03.04.2020 10:16:49 - Ведётся подготовка к чемпионату "Механик"
31.05.2019 12:21:10 - ВНИМАНИЕ! ТЕМ КТО ХОЧЕТ ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ НА ФОРУМЕ!
30.07.2018 01:30:46 - Флешмоб
24.04.2018 12:06:56 - Адрес Форума.



FAQ по тегам форума
FAQ по гильдиям
 
  Творчество Гильдии Команды ТР СНК Кланы Соревнования Рейтинги Альбомы Чат  
Страниц: [1]
  Печать  
Тема: Master of Iike-Baana. Отзывы, прохождение, секреты.
Бессрочное "Чёрное сердце" за оскорбление.Бессрочная Чёрная Метка за флуд.Вечное "Чёрное сердце" за оскорбление.
Offline RedDevilVladis
*

BLAZ NOT DEAD!!!
Сообщений: 258
Карма: 435 Известность: 87

« : 14.10.2010 11:53:33 »
Итак, это официальная тема квеста МОИ. Пишите отзывы, делитесь секретами, говорите, если что, я выложу прохождение. Фанаты МОИ, собирайтесь здесь. Мне лично квест очень понравился!
10/10. Оставляйте в постах свои оценки!
Цель: победить гаальского иике-бааниста в виртуальной игре
Заказчик: гаальцы
Планета выполнения: люди
Требования к игроку: нет

Этот квест, по словам разработчиков игры является самым большим в игре. Это действительно так, квест огромен, поэтому попробую вкратце описать его возможное прохождение и дать несколько советов.

Прибыв на планету, отправляемся в бар "Усталый Геймер". Там покупаем у пеленга карточку на 1000 виртубаксов, потом подходим к гаальцу и ставим ему выпивку, после чего слушаем полезные советы. После этого можно отправляться в павильон "Второй жизни" и подключаться к игре.

Далее приведено одно из самых быстрых возможных прохождений квеста. Но помните, что бродить по миру игры можно достаточно долго, открывая всё новые возможности. Также перед тем как следовать данному прохождению, рекомендую прочитать подсказки и советы, изложенные после него.

Отправляемся в Посёлок. Подойдя к торговцу магическими предметами, покупаем книгу Духа и один из амулетов Света, Урожая или Духа на выбор. Выходим от торговца и читаем книгу магии. Творим заклинание Концентрации (оно стало доступно после изучения книги) и отключаем паузу.

Подходим к плачущей девушке. Узнаём причину её горя и при помощи заклинания Исцеление лечим её мать. В награду за своё доброе деяние получаем розу. Отправляемся к Перекрёстку.

От Перекрёстка шагаем в Тёмный Лес. Войдя, контролируем величину Сосредоточенности – если она меньше 90, то либо произносим заклинание Концентрации, либо пьём зелье Интуиции. Войдя в Лес, замечаем маленькую тропинку, расположенную западнее главной. Она нам и нужна, идём по ней. На полянке находим цветок многоцветник и забираем его с собой. Далее следуем в лес по протоптанной дорожке. С неё сворачиваем на нехоженую тропинку, а потом идём по заросшей тропке. Найдя скелет гаальца, направляем на него магию Духа. От этого оживает призрак гаальского мага, который просит усилить поток Духа. Это и делаем. В качестве награды выбираем магические возможности, что увеличит нашу магию Духа на четыре единицы. После этого уходим и выбираемся из Леса по знакомой тропинке.

Теперь идём по заросшей тропинке налево. Продираемся сквозь дебри до выхода на тропинку и топаем по ней. Во время пути нас будут постоянно кусать пчёлы, нанося урон 4-7. Если возникает необходимость, то нужно остановиться и передохнуть, сотворив заклинание Исцеления или выпив зелье. Когда до выхода из леса останется один рывок (появится соответствующая надпись) надо передохнуть и поднять сосредоточенность до 100. Выбравшись на поляну, замечаем тело. Осматриваем его, забираем найденные вещи и погружаемся в ручеёк.

Освежившись, подходим к домику. С хозяйкой дома можно разговаривать долго и интересно, но я предлагаю самый короткий способ, дающий только необходимые сведения:

   1. «Хозяин! Отворяй ворота…»
   2. «Ах, да, разрешите представиться, мадам…»
   3. «Что может быть прекраснее…»

В награду за вежливость и цветок розы получаем заклинание "Ледяная пчела". Его можно использовать 5 раз за всю игру, но против Великого Мага оно сработает только 1 раз. Поэтому 4 заряда можно смело тратить.

Возвращаемся в Посёлок. Зайдя в хижину знахаря, продаём ему многоцветник, покупая при этом зелья Магии и Здоровья. Идём к Перекрёстку, а от него к Магическому Источнику. Там складируем в сундук все зелья, таким образом, чтобы осталось не больше одного каждого типа. Купаемся в Источнике. После этого возвращаемся на Перекрёсток, а от него шагаем в Пещеру Загадок.

Войдя в Пещеру, выбираем Путь Воли. Там нужно будет защищаться от атак полубогов. Привожу возможные способы отражения их нападок:

    * Первый полубог. Если он атакует Воздухом, то ставим защиту Земли. Если Водой, то Огня.
    * Второй полубог. Если он атакует Воздухом, то ставим защиту Воды. Если Землёй, то Воздуха.
    * Третий полубог. Если он атакует Водой, то ставим защиту Огня. Если Духом, то Духа.

В награду за эти действия получаем полный набор зелий. Теперь можно сходить и по пути Мудрости. Там нужно ответить на три загадки. Правильные ответы следующие:

   1. Смерть
   2. Вода
   3. Огонь

В награду выбираем амулет Урожая, Ветра или Света. Я всегда выбирал амулет света, т.к. он плюсует 1 к Огню и Воздуху. Там есть и другие амулеты, всё зависит от вашего выбора.

Если денег в достатке, то на путь Знаний можно и не ходить. В противном случае идём туда. Там нужно будет воздействовать различными видами магии на разноцветное пламя в следующем порядке:

   1. на Желтое - Дух
   2. на Красное - Вода
   3. на Синее - Земля
   4. на Фиолетовое – все, кроме Огня
   5. на Зеленое – все, кроме Воздуха

В награду получим много денег.

Возвращаемся к Перекрёстку, а от него – в Посёлок. Закупаем зелий и снова идем к Перекрёстку, а далее – к Магическому Источнику. Освобождаем по одному месту для зелий каждого типа, переложив лишнее в Сундук. Купаемся в Источнике и передвигаемся к Скупщику. Продаём лишние книги и спрашиваем Скупщика про помощь. Соглашаемся помочь с крысами и подвалом. В битве с крысами наиболее эффективны заклинания массового поражения - Огненный Шар (огонь+воздух), Гейзер (вода+земля), Огненное Лезвие (огонь+дух). Забив всех зверюг, получаем небольшую награду и расположение Скупщика – теперь он готов поить нас зельем, увеличивающим здоровье в два раза.

Возвращаемся к Источнику Магии. К этому времени герой уже должен быть обладателем «Предельного комплекта» (см. примечания). Если нет, то нужно ещё побродить по миру, вышибая из его обитателей деньги на покупку требуемых вещей. Когда будем готовы, приступаем к сборам на бой с Великим Магом.

Деньги пускаем на покупку недостающих зелий. Перед походом к Магу должны выполняться следующие условия:

    * Все параметры восстановлены в Источнике.
    * Сосредоточенность поднята до 100.
    * Поднять до максимума уровень Магии (зельями). Хотя бы по одному зелью Магии и Здоровья должны остаться в кармане.
    * Уровень здоровья поднять до 50 (больше не стоит).
    * В кармане должно быть минимум 312 монет.

Теперь идём к Скупщику и у него удваиваем здоровье. Оттуда топаем к Замку Чародея. Встретив Стража, отвечаем следующим образом:

   1. Всегда готов!
   2. Так точно!
   3. Дать ему требую сумму

Последнее действие увеличит на единицу силу Огня. Далее приступаем к битве с Великим Магом. Вот несколько указаний, которые помогут в этом сражении:
Тактика Мага постоянно меняется, и действовать нужно по ходу сражения. Но особенность ИИ такова, что он, почувствовав, что игрока можно добить одним заклинанием, обязательно произнесет его, или заморозит игрока, чтобы добить следующим ходом. Кроме того, поняв, что его самого можно убить с одного заклинания, Маг лечится, парализует игрока или ставит Щит, чтобы выжить. При этом он не знает о заклинании Ледяная Пчела, пробивающем Щит и наносящем 8-12 урона, поэтому ЛП лучше использовать на добивании, либо в критической ситуации, чтобы заставить Мага позаботиться о собственном здоровье и забыть о игроке. К сожалению, ощутив на себе действие Ледяной Пчелы, Великий Маг нейтрализует заклинание, и его больше нельзя будет использовать. Кроме того, Великий Маг старается поддерживать высокий уровень Сосредоточенности – больше 70.

Существует три способа победы над Магом:

   1. Взаимное истощение и ничья
   2. Истощение Мага
   3. Смерть Мага

Чем лучше победа, тем больше будет курс обмена оставшихся после игры денег на галактические кредиты.

Советы и подсказки.

    * После прочтения магические книги уже не нужны, и их можно продать у Скупщика.
    * При Сосредоточенности больше 90 можно найти тайную полянку и избежать западни, кроме того, высокая Сосредоточенность увеличивает вероятность найти кошелек с деньгами, по 3-4 кошелька можно найти в Поселке и возле Перекрестка, так как время не идет, то можно побегать туда-сюда, чтобы найти все кошельки, появляющиеся при входе в локацию.
    * Зельями и заклинаниями можно поднять магию, здоровье и сосредоточенность выше максимума – магию до 10 и до 100 единиц каждый параметр, но осторожно: эти бонусы исчезнут после посещения Источника.
    * Если появилась фраза «вы заметили что-то блестящее» - подобрать кошелек. Проверять регулярно в Поселке и у Перекрестка.
    * При каждом посещении Поселка максимальное количество денег следует оставлять у Знахаря. Поэтому собираясь в Поселок, если места для новых зелий нет, а деньги есть, то излишек зелий лучше положить в Сундук или выпить, предварительно окунувшись в Источник.
    * Увидев у Перекреста «странное черное образование» ни в коем случае ничего туда не бросать! Кошелек наоборот – поднимать сразу.
    * При нападении монстра лучше сбегать, теряя 10% наличности.
    * На пути к Источнику можно столкнуться с рэкетиром, от монстров этот путь свободен. Можно выбирать любые варианты – никаких последствий не будет, хотя, вариант «А в глаз» лишает игрока 1 хита и 20 сосредоточенности, а «На тебе копеечку» - 1 монеты.
    * В Пещере можно наткнуться на дизайнера уровней и заполучить еще один многоцветник. Всего Знахарь берет не больше 2 цветков, выдавая взамен деньги и Зелье Магии.
    * Предельный комплект, который может быть у игрока и который дает максимальную эффективность при отправке к Магу: с собой по 3 зелья всех типов. Два амулета. 312 монет (желательно для получения бонуса). 1 эликсир Концентрации, 2 Магии и 2-3 Здоровья в сундуке.

Справочник квеста.

Заклинания

    * Исцеление: Дух и Вода. Восстанавливает 7 единиц здоровья.
    * Концентрация: Земля и Дух. Сосредоточенность + 15 единиц, но не выше 100.
    * Вампиризм: Воздух и Дух. Враг –3, игрок +3 здоровья.
    * Огненное Лезвие: Огонь и Дух. Наносит 8 единиц ущерба.
    * Щит: Воздух и Земля. Дает защиту от вредоносного воздействия на 1 ход
    * Гейзер: Вода и Земля. Ущерб 4-6. 50% отобрать 1 Силу Духа у врага и отдать игроку
    * Метеор: Огонь и Земля 5 единиц ущерба. 20% оглушить врага на 1 ход
    * Огненный Шар: Огонь+Воздух 5 единиц ущерба и -5 Сосредоточенности врагу
    * Рассеянность: Огонь и Вода Сосредоточенность врага -10
    * Заморозка: Воздух и Вода Замораживает врага на 1 ход и отнимает у него 2 здоровья
    * Ледяная Пчела: Воздух, Дух и Вода - 2 раза по 4-6 вреда, 100% вероятность. При попадании в магический Щит урон наносит только 1 пчела.

Амулеты

    * Ветра: Воздух+1, Дух+1
    * Волн: Воздух+1, Вода+1
    * Света: Огонь+1, Воздух+1
    * Урожая: Земля+1, Вода+1
    * Крови: Дух+2
    * Воли: Сосредоточенность +10

Монстры

Крысы: только в подвале Скупщика
8 штук.
Здоровье: 3
Повреждения: 1-2 (у каждой)
Особое: ориентируются на слух, нет промахов
Заклинания:
Метеор в подвале не работает.
Огненный Шар – убивает 2-3 крысы
Гейзер – убивает 1-2 крысы
Огн. Лезвие – убивает 1-2 крысы
Заморозка – парализует 1 крысу
Ледяная Пчела – убивает 2 крысы
Вампиризм – убивает 1 крысу и дает 3 хита игроку
Рассеивание – не действует
Награда:
700 золота, 1 зелье Исцеления, 1 зелье Интуиции, возможность 1 раз удвоить текущее здоровье у Скупщика
Тактика боя:
Мощная атака заклинаниями массового поражения, не забывая поднимать Сосредоточенность.

Волк: на дорогах, нет в Лесу и на пути к/от Источника, часто – возле Поселка
Здоровье: 12-15
Повреждения: 3-7 (дополнительно 0-2 Сосредоточенности)
Меткость: 80-95
Особое:
50% вероятности восстановить 1 единицу здоровья каждый ход, но не больше 15 общих.
20% вероятность увернуться от заклинаний Гейзер и Огненный Шар, затратив 10 Сосред.
Заклинания:
Огненный Шар – 50% нанести урона на 1 больше, отнимает дополнительные 2-5 Сосред.
Метеор – может отнять 1-2 Сосредоточенности
Гейзер – может отнять дополнительно 1-2 Сосредоточенности
Огн. Лезвие – дополнительно отнимает 1 здоровье и 4-8 Сосредоточ.
Награда:
300-540 золота
Тактика боя:
Самые мощные, желательно, Гейзер и Огненные заклинания, Вампиризм и Заморозка. После его уворота - Рассеянность

Крысокабан: на дорогах, нет в Лесу, часто – возле Поселка и на пути от Источника
Здоровье: 20-23
Повреждения: 5-8
Меткость: 45-65
Особое:
50% вероятность нанести дополнительные 1-2 урона
25% вероятность отнять 5 сосредоточенности и 1 Силу Духа у игрока
Заклинания:
Огненный Шар – 50% нанести урона на 1 больше, отнимает дополнительные 2-5 Сосред.
Метеор – 50% нанести на 1 урона меньше (4 повр.) может отнять 1-2 Сосред.
Гейзер – 50% нанести на 1 урона меньше (3-5 повр.) может отнять 1-2 Сосред.
Огн. Лезвие – дополнительно отнимает 1 здоровье и 4-8 Сосредоточ.
Награда:
420-720 золота
Тактика боя:
Самые мощные, желательно, Огненные заклинания. Рассеянность. Вампиризм и Заморозка. Метеор и Гейзер не желательно.

Скелет: только в Лесу
Здоровье: 12-16
Повреждения: 4-7
Меткость: 80-95
Особое:
30% вероятность отразить на игрока заклинание со стихией Огня, потеряв 10 Сосред.
Не может быть оглушен и заморожен
Заклинания:
Огненный Шар – вдвое меньший урон, всего 2-3 вреда, отнимает 1-3 Сосред.
Огн. Лезвие – вдвое меньший урон, всего 4 вреда
Метеор – повышенный урон, отнимает 6 здоровья и 5-7 Сосред.
Гейзер – повышенный урон, отнимает 5-8 здоровья и 2-4 Сосред.
Ледяная Пчела – 2х 1-3
Рассеянность – не действует
Вампиризм – не действует
Награда:
360-660 золота, 1 зелье Исцеления или Интуиции
Тактика боя:
Гейзер и Метеор. Прочие Огненные заклинания не желательно

Зомби: только в Лесу
Здоровье: 27-35
Повреждения: 5-10 (дополнительно отнимает 0-3 Сосред.)
Меткость: 60-65
Особое:
Ядовитый плевок каждый 3-6 ход, отнимает 3 хита, 5 Сосред. и парализует на 1 ход
Не может быть оглушен и заморожен
Заклинания:
Огненный Шар – наносит повышенный урон, 5-7 вреда и отнимает 2-5 Сосред.
Огн. Лезвие – повышенный урон. 10 вреда и отнимает 3 Сосредоточенности
Гейзер – наносит вдвое меньший урон, всего 2-3 вреда
Метеор – наносит уменьшенный урон, 2-3 вреда и отнимает 2-4 Сосредоточенности
Вампиризм – у игрока отнимается 3 здоровья, зомби нет вреда
Рассеянность – слабое действие, отнимает 3-6 Сосредоточенности
Заморозка – добавляет 2 здоровья зомби
Ледяная Пчела – 2х 2-3
Награда:
480-840 золота, 1 зелье Исцеления или Магии
Тактика боя:
Самые мощные Огненные заклинания. Метеор и Гейзер не желательно. Вампиризм и Заморозку не использовать

Демутантоид Зомбылинский: сюжетный, только в Лесу, после падения в Западню.
Типичный зомби, но:
25-58 здоровья
65-73 сосредоточенности
Готов к плевку уже на 2-3 ход после начала боя
Награда:
1000 золота, 1 зелье Исцеления, 1 зелье Магии

Великий Маг: сюжетный, в Замке Чародея
Здоровье: 30-35
Повреждения: нет
Меткость: 100
Магия 6-8 каждая стихия
Зелья 2 Магии и 2 Интуиции
Особое:
Владеет 10 стандартными заклинаниями, как и игрок
Усиленные заклинания:
- Заклинание Исцеления восстанавливает 8 здоровья Магу
- Заклинание Рассеянности отнимает 12 Сосредоточенности игроку
 

Если кому-нибудь нужен исходник квеста (*qm), он тоже здесь есть.
Offline diGriz
*

Крыса из нержавеющей стали
Сообщений: 194
Карма: 620 Известность: 258

« Ответ #1 : 05.12.2010 11:52:26 »
Квест отличный, один из моих любимых. Молодец, что создал тему. Спасибо за прохождение пути Знаний, припомню если буду играть в следующий раз  :respect:
"Тройной Ореон" за II место во втором литературном конкурсе по тематике КР!
Offline Protoss warrior
*

Сообщений: 173
Карма: 1200 Известность: 281

« Ответ #2 : 05.12.2010 22:27:10 »
Можете забрасывать меня камнями, но если выбирать самый классный из таких квестов-миров, то лайтбрингеровский "Тестинг" таки решает.
 
А МОИ - довольно интересно, поражает механикой и масштабом, и да, этот квест годный.
Орден Почётного Легиона за активное участие в жизни форума свыше 1000 дней!"Радужная Сееликка"  за неиссякаемый творческий дух и энтузиазм при создании своих творений на форуме МП."Янтарная шпилька" — переходящая награда за третье место в творческом рейтинге.
Offline йцуйцу
*

Сообщений: 663
Карма: 370 Известность: 1402

« Ответ #3 : 07.12.2010 02:09:19 »
А почему ничего не  сказано о Буке который тоже есть в этом квесте
Бессрочное "Чёрное сердце" за оскорбление.Бессрочная Чёрная Метка за флуд.Вечное "Чёрное сердце" за оскорбление.
Offline RedDevilVladis
*

BLAZ NOT DEAD!!!
Сообщений: 258
Карма: 435 Известность: 87

« Ответ #4 : 07.12.2010 08:32:58 »
Он не монстр, т.к. его убить невозможно.
Орден Почётного Легиона за активное участие в жизни форума свыше 1000 дней!"Радужная Сееликка"  за неиссякаемый творческий дух и энтузиазм при создании своих творений на форуме МП."Янтарная шпилька" — переходящая награда за третье место в творческом рейтинге.
Offline йцуйцу
*

Сообщений: 663
Карма: 370 Известность: 1402

« Ответ #5 : 07.12.2010 16:11:06 »
Его и победить нельзя
Страниц: [1]
 
 

Powered by SMF 2.0 Beta 4 | SMF © 2006–2008, Simple Machines LLC
WAP2 RSS
Skin by [cer]
Страница сгенерирована за 0.035 секунд. Запросов: 46.

FRC | СВР | WR | LB | СБР | РБ | РДВ | АсТис | Авалон | СКР | FGC | КРУ | SLS | КЛАС