|
 В результате долгой, кровопролитной войны между Североатлантическим Альянсом и СССР союзники побеждают в войне, а Сталин, будучи главой военных действий, погибает во время финальной битвы за Москву. Главой государства союзники назначают Председателя Совета Министров СССР Александра Романова, как «марионетку» для поддержания мира. Однако, у Романова другие планы: помня об унижении, которое испытал русский народ во время союзнической оккупации, он готовится отомстить Америке. Правая рука премьера Юрий использовал психологическое влияние на Романова и других членов советского правительства, чтобы подтолкнуть их к нападению на США, одновременно манипулируя и СССР, и Западом, а также работая над созданием собственной армии. Советская армия вмешивается в гражданскую войну в Мексике, поддерживая повстанцев, сражающихся против проамериканского правительства, что вызывает негодование американского президента Дугана. Дальнейшая конфронтация ведёт к тому, что и СССР, и США готовы начать новую мировую войну.
Узнав о перемещении советских транспортов через Атлантику к берегам Северной Америки, Дуган связывается по телефонной линии с Романовым и требует прекратить наметившееся вторжение, после чего приказывает использовать американский ядерный арсенал против Советского Союза. Однако американцам попросту не удаётся запустить ракеты с боеголовками, поскольку Юрий подвергает гипнозу американского диспетчера, и тот взрывает ракеты перед их запуском. В результате, угроза ядерной войны избегнута, однако лояльный к Романову генерал Владимир возглавляет внезапное нападение на Соединённые Штаты. Однако СССР терпит сокрушительное поражение в битве под Москвой. В Советском Союзе не устанавливается демократический тип правления, что могло бы привести к негодованиям жителей оккупированных территорий, но ведётся чёткий контроль спецслужб.
Прошло 32 года после разгромного поражения СССР в битве под Москвой. Альянс не затронул территорию Союза чтобы не провоцировать агрессию в рядах советских граждан и установил жесточайшие ограничения на применение какого-либо вооружения. Генеральный секретарь ЦК КПСС Черденко решает сбросить с Советского Союза бремя власти Альянса и потому привлекает лучших учёных к разработке машины времени, процессом же он поставил руководить доктора Зелинского. Тот строит машину времени, и генсек вместе с генералом Крюковым приводят в жизнь секретный замысел Черденко. Они отправляются в 1927 год и ликвидируют Эйнштейна, ответственного за техническое превосходство Альянса.
По возвращении в штаб офицеры узнают об исчезновении всего мирового ядерного арсенала — без Эйнштейна ядерное оружие не изобрели. СССР начинает военные действия. Альянс в ужасе. Помимо всего прочего, в войну вступает Империя Восходящего Солнца, за долгие годы наращивавшая свой военный и научный потенциал. Их армия, стремящаяся захватить весь мир, состоит из многофункциональных роботов, которым нет числа. Теперь на мировую сцену вышла третья сверхдержава. Кто же выйдет победителем из этой кровавой войны? В самом разгаре война между СССР, Альянсом и Империей Восходящего Солнца. Во всех трёх странах сейчас военное положение. Армию СССР возглавляет генерал Борис Крюков. Войска Альянса ведёт в бой фельдмаршал Роберт Бингем. Ордами японцев командует кронпринц Татцу. Сюжет не подразумевает под собой события RA 3, гейм-мастера повернут его, как захотят. Игрок имеет право: - Выбирать, на стороне какой из сверхдержав он находится. Действие игры (равно как и боевые действия) проходят на территории всего мира, но сейчас весь мир разделён между сверхдержавами. Вы можете играть человеком из любой страны. Ниже приведён список соответствий стран и сверхдержав: СССР: Республики СССР; Ирак; Ливия; Куба. Альянс: Соединённые Штаты Америки Великобритания; Франция; Германия; Южная Корея. Империя Восходящего Солнца: Япония; Северная Корея; Китай; Афганистан; Африка (в ходе расширения владений Империи ЮАР была на пути к становлению сверхдержавы, но именно на ЮАР испытывались новейшие образцы вооружения Империи). - Игрок имеет право быть кем угодно в альтернативном мире - от мирного жителя иди рядового солдата до мера отдельного города или одного из высших чинов армии. А может быть и бомжом - всё зависит от выбора игрока. - Раса в игре только одна - люди, но много народностей. - Игрок имеет право делать всё, что хочет (в пределах разумного, разумеется). Пример правильного написания: Игрок пошёл в бар и выпил пива. Пример неправильного написания: Игрок пошел в бар и выпил "коктейль Молотова" без вреда для себя. - Игрок имеет право описывать своего персонажа как ему заблагорассудится (тоже в пределах разумного: нельзя, например, шведа называть Али, или араба Джоном). Игрок не имеет права: - Манчкинить. (этого нигде не любят). Основная сюжетная линия литературной игры уже продумана, и будет крутиться вокруг нужных персонажей и подстраиваться под текущую ситуацию. - Писать малосодержательные посты. Пример правильного поста: Игрок передвигался по тёмным коридорам военной базы. Внезапно из левого перехода донёсся шум, и из тёмного пространства появился человек. С диким лицом он бросился на вас. Игрок отбивал его удары, но противник всё же изрядно потрепал его... и т.д. Пример неправильного написания: Игрок шёл по коридорам, убил какого-то идиота и пошёл дальше. - Игрок не имеет право придумывать свою сюжетную линию. (Поверьте мне, этого нигде не любят. На ВОГе я попытался призвать Спящего в тамошней ФРПГ, и на меня сразу накинулись довольно много людей, пингвинов и всего прочего). - Флудить можно, тут флудский раздел, но спамить, оскорблять других людей, тупить, троллить и всё прочее ЗАПРЕЩЕНО! - Придумывать свои правила нельзя. Из-за этого развалилась уже не одна ФРПГ. 1 - Использование тематики, не встречающейся во вселенной Red Alert, запрещено. 2 - Действие игры происходит в реальном мире, т.е. география мира такая же. Вы не можете выносить действие в космос или параллельные миры. Максимум, куда вы можете перенести себя - мир ваших снов. 3 - Не рекомендуется писать короткие односложные посты Вы должны обрисовать ситуацию, показать, как она изменилась по сравнению с предыдущим постом, описать ваши действия и реплики, и дать остальным возможность продолжить историю в любом направлении. 4 - Нельзя никаким образом изменять информацию, полученную от других игроков Например, превращать оружие в макеты, создавать своих иллюзорных двойников и т.д. 5 - Нельзя убить или нанести невосполнимый ущерб в один момент времени. Всегда необходима некоторая последовательность действий в несколько постов, которая ведёт жертву к гибели и даёт ей шанс на спасение. Однако, если оппонент находится в крайне невыгодном положении (например, вам удалось застать его врасплох, незаметно подкрасться со спины или если у вас есть весомое преимущество в огневой мощи), то можно уничтожить противника сразу, не давая ему возможности среагировать на ваши действия. 6 - Нельзя избежать неминуемой смерти. Невозможно выжить, находясь незащищенным в эпицентре взрыва, получив выстрел из мощного оружия в упор или в голову, если такая возможность не была оговорена ранее. Например, тяжело бронированный костюм морпеха может позволить пережить взрыв гранаты, но не без повреждений. 7 - У любого оборудования и экипировки должны быть ограничения и недостатки. Нельзя бегать в тяжелой броне или с массивным оружием, нельзя носить с собой пять пулемётов и ящик гранат, боеприпасы и запас прочности у оружия ограничены и т.д. 8 - Респаун После гибели игрок отправляется на респаун. Тело персонажа и вся его экипировка остаются на месте и могут быть обысканы любым другим участником. Погибший не может совершать никаких действий, но может общаться с другими персонажами, используя оффтопик. 8.1 - После респауна игрок появляется в опытной респаун-камере советских/американских/имперских учёных. 8.1.1 - Если игроки хотят изменить время респауна, проводится голосование, на котором каждый предлагает то количество времени, на которое стоит установить респаунатор. Побеждает вариант, получивший большинство голосов. 9 - Личные вещи и спецспособности Личные вещи и спецспособности выбираются каждым игроком персонально, путём отправки ЛС с вариантами экипировки и способностей главврачу. Если предложенные варианты сбалансированы, изменения вступают в силу немедленно. 9.1 - Личные вещи При создании анкеты вы можете настроить свои личные вещи и оборудование, но в пределах разумного (например, нельзя таскать за пазухой пяток вертолётных лопастей или живого слона. Набор личных вещей можно изменять в процессе игры. Чтобы изменить список личной экипировки, необходимо послать ЛС с требуемыми изменениями мне. На личные вещи также распространяется Пункт 7. Не путайте личные вещи с обычными предметами, которые можно получить в процессе игры. Личные вещи закреплены за каждым персонажем и выдаются ему после гибели. Все остальные вещи, найденные во время игры, остаются на трупе и, если их никто не подобрал, исчезают после респауна хозяина вместе с телом. 9.2 - Спецспособности Спецспобности должны быть сбалансированными и иметь как достоинства, так и недостатки. Спецспособностей у всех персонажей может быть максимум две или три, в зависимости от их сбалансированности. 9.2.1 - Спецспособности менять нельзя.
Имя: RedDevilVladis Имя в игре: Иван Иванов Должность: Солдат армии СССР Принадлежит к: СССР Личные вещи: Плотная стёганая шинель Армейская шапка. Оружие:
-==Снайперская винтовка Драгунова==-
Тип оружия: Огнестрельное Вид оружия: Снайперская винтовка Магазин: 25 патронов Запасной магазин: 15 патронов Лазерный указатель: 35 метров
-==Армейский нож==-
Тип оружия: Холодное Вид оружия: Нож
Краткая биография: тут уже пишите, что вам вздумается, включите фантазию.
Эта анкета является примером составления анкет для участия в литературной игре. Общее для всех оружие: -==Нож==-
Тип оружия: Холодное Вид оружия: Нож
-==Кинжал==-
Тип оружия: Холодное Вид оружия: Нож
СССР: -==Пистолет Макарова==-
Тип оружия: Огнестрельное Вид оружия: Пистолет Патрон: 9×18 Емкость магазина: 8 патронов Вес: без патронов: 0,73 кг со снаряженным магазином: 0,81 кг Длина общая: 161 мм Длина ствола: 93 мм Начальная скорость пули: 315 м/с Боевая скорострельность: 30 выстр./мин. Прицельная дальность: 50 м
-==Пистолет Стечкина==-
Тип оружия: Огнестрельное Вид оружия: Пистолет Калибр: 9 мм Патрон: 9×18 Длина патрона: 24 мм Вес без патронов: 1020 г Длина без приклада: 225 мм Длина с прикладом: 540 мм Длина прицельной линии: 185 мм Высота: 126,7 мм Емкость магазина: 20 патронов Начальная скорость пули: 340 м/с Убойная сила пули: до 350 м Скорострельность: одиночная стрельба: 40 выстр./мин очередями: 90 выстр./мин
-==Пистолет "Багира"==-
Тип оружия: Огнестрельное Вид оружия: Пистолет Калибр: 9 мм Патроны: 9×19 "Парабеллум" Длина: общая: 186 мм ствола: 101 мм Высота: 126 мм Ширина: 35 мм Масса без патронов: 760 г Емкость магазина: 15 патронов
-==Пистолет "Гюрза"==-
Тип оружия: Огнестрельное Вид оружия: Пистолет Калибр: 9 мм Патрон: 9×21 Длина: 195 мм Высота: 145 мм Ширина: 30 мм Вес без патрона: 1000 г Вес патрона: 11 г Скорострельность: 40 выстр./мин Начальная скорость пули: 420 м/с Прицельная дальность: 100 м
-==Автомат АК-74==-
Тип оружия: Огнестрельное Вид оружия: Автомат Калибр: 5,45 мм Патрон: 5,45×39 Длина: общая: 940 мм ствола: 415 мм Вес: 3,3 кг Начальная скорость пули: 715 м/с Прицельная дальность: 100 м Темп стрельбы: 600 выстр./мин Практическая скорострельность: 40—100 выстр./мин Емкость магазина: 30 патронов
-==Автомат Никонова АН-94 "Абакан"==-
Тип оружия: Огнестрельное Вид оружия: Автомат Калибр: 5,45 мм Патрон: 5,45×39 Вес без магазина: 3,85 кг Длина: общая: 943 мм со сложенным прикладом: 728 мм ствола: 405 мм Прицельной линии: 520 мм Дальность: прицельная: 700 м прямого выстрела: по грудной фигуре: 440 м по бегущей фигуре: 625 м Начальная скорость пули: 900 м/с Емкость магазина: 30 патронов
-==Автомат Фёдорова==-
Тип оружия: Огнестрельное Вид оружия: Автомат Калибр: 6,5 мм Длина: 1014 мм Вес: 2,5 кг Скорострельность: одиночный огонь: 25 выстр./мин автоматический огонь: 57—100 выстр./мин Емкость магазина: 25 патронов Прицельная дальность: 2000 шагов (1400 м)
-==Крупнокалиберный пулемёт ДШК==-
Тип оружия: Огнестрельное, стационарное Вид оружия: Пулемёт Калибр: 12,7 мм Патрон: 12,7×108 Вес: тела пулемета: 33,4 кг станка (без щита): 102 кг всей системы: около 180 кг в боевом положении: 155 кг ленты с 50 патронами: 9 кг Длина: общая: 1626 мм ствола: 1000 мм на станке: 2600 мм Начальная скорость пули: 830—870 м/с Темп стрельбы: 550—600 выстр./мин Практическая скорострельность: 80 выстр./мин Прицельная дальность: 3500 м Досягаемость по высоте: 2500 м Емкость ленты: 50 патронов
-==Крупнокалиберный пулемёт НСВ-12,7 "Утёс"==-
Тип оружия: Огнестрельное, стационарное Вид оружия: Пулемёт Калибр: 12,7 мм Патрон: 12,7×108 Вес: общий: 25 кг станка: 16 кг ленты с 50 патронами: 7,7 кг коробки с 50 патронами: 11,1 кг Длина: пулемета: 1560 мм со станком: 1900 мм Темп стрельбы: 700—800 выстр./мин. Начальная скорость пули: 875 м/с Прицельная дальность: 2000 м Емкость ленты: 50 патронов
-==Портативная катушка "Тесла"==-
Тип оружия: Электро-магнитного воздействия Вид оружия: "Тесла", она и в Африке "Тесла" Патрон: электрические разряды Вес: общий: 3,2 кг с дополнительной батареей: 3,7 кг Длина: основной части: 1134 мм вместе со спиралью: 1324 мм Скорость разряда: 1520 м/с Дальность поражения: 567 м Батареи хватает на: 10 дней активной непрерывной работы.
-==ПЗРК "Ворон"==-
Тип оружия: Ракетное Вид оружия: ПЗРК Калибр: 80 мм Патрон: Самонаводящаяся ракета 80х420 мм Вес: в неснаряжённом состоянии: 7,3 кг в снаряжённом состоянии: 9,8 кг Длина: 956 мм Темп стрельбы: 1 выстрел Максимальная скорость ракеты: 1,5 М Дальность полёта ракеты: 2000 м Кол-во ракет: 1
Альянс: -==Револьвер M1873 SAA "Colt"==-
Тип оружия: Огнестрельное Вид оружия: Револьвер Калибр: 9 мм Патрон: .357 Magnum Длина: общая: 203 мм, 241 мм, 262 мм, 343 мм (в зависимости от модели) ствола: 64 мм (2,5 дюйма), 102 мм (4 дюйма), 152 мм (6 дюймов), 203 мм (8 дюймов) Вес: от 935 г до 1361 (незаряженный, в зависимости от модели) Питание: 6 зарядный барабан
-==Пистолет М1911А1==-
Тип оружия: Огнестрельное Вид оружия: Пистолет Калибр: 11,43 мм Патрон: .357 Magnum Вес: без патронов: 1130 г в снаряжённом состоянии: 1250 г Длина: общая: 219 мм ствола: 127 мм Эффективная дальность стрельбы: 50 м Начальная скорость пули: 253 м/с Темп стрельбы: 14 выстр./мин Ёмкость магазина: 7 патронов
-==Пистолет MI5==-
Тип оружия: Огнестрельное Вид оружия: Пистолет Калибр: 11,43 мм Патрон: .357 Magnum Вес: без патронов: 1020 г в снаряжённом состоянии: 1140 г Длина: общая: 200 мм ствола: 108 мм Эффективная дальность стрельбы: 50 м Начальная скорость пули: 245 м/с Темп стрельбы: 14 выстр./мин Ёмкость магазина: 7 патронов
-==Пистолет USP "Tactical"==-
Тип оружия: Огнестрельное Вид оружия: Пистолет Калибр: 11,43 мм Патрон: .357 Magnum Вес: без патронов: 887 г в снаряжённом состоянии: - Длина: общая: 200 мм ствола: 112 мм Эффективная дальность стрельбы: 50 м Начальная скорость пули: 270 м/с Темп стрельбы: 24 выстр./мин Ёмкость магазина: 12 патронов
-==Пистолет МК 23 мод.0==-
Тип оружия: Огнестрельное Вид оружия: Пистолет Калибр: 11,43 мм Патрон: .357 Magnum Вес: без патронов: 1210 г в снаряжённом состоянии и с глушителем: 1920 г Длина: общая: 245 мм с глушителем: 421 ствола: 149 мм Эффективная дальность стрельбы: 50 м Начальная скорость пули: 270-348 м/с Темп стрельбы: 24 выстр./мин Ёмкость магазина: 12 патронов
-==Пистолет "Champion"==-
Тип оружия: Огнестрельное Вид оружия: Пистолет Калибр: 11,43 мм Патрон: .357 Magnum Вес: без патронов: - в снаряжённом состоянии: 1115 г Длина: общая: 219 мм ствола: 126 мм Эффективная дальность стрельбы: 50 м Начальная скорость пули: - Темп стрельбы: 18 выстр./мин Ёмкость магазина: 8 патронов
-==Автоматическая винтовка SAM-R==-
Тип оружия: Огнестрельное Вид оружия: Винтовка повышенной точности Калибр: 5,56 мм Патрон: 5,56 NATO Вес: без патронов: 4,5 кг Длина: общая: 1000 мм ствола: 510 мм Эффективная дальность стрельбы: 550 м Начальная скорость пули: 930 м/с Ёмкость магазина: 20-30 патронов
Имя: RedDevilVladis Имя в игре: Майор Владислав Глушков Должность: Майор армии СССР Принадлежит к: СССР Краткая биография: Родился в семье инженеров. На данный момент ему 23 года. Не женат. Не пьёт и не курит. Является майором действующей армии СССР. Личные вещи: Чёрная шинель Чёрная фуражка с красной звездой. Паспорт. Оружие:
-==Пистолет "Гюрза"==- Тип оружия: Огнестрельное Вид оружия: Пистолет Калибр: 9 мм Патрон: 9×21 Длина: 195 мм Высота: 145 мм Ширина: 30 мм Вес без патрона: 1000 г Вес патрона: 11 г Скорострельность: 40 выстр./мин Начальная скорость пули: 420 м/с Прицельная дальность: 100 м
Имя: Jetfire Имя в игре: Джон Малкович Должность: Миротворец Принадлежит к: Альянс Личные вещи: Универсальный большой парашют Армейский противогаз Бронированный комбинезон миротворца. Оружие:
-==Дробовик==-
Тип оружия: Огнестрельное Вид оружия: Окопное ружьё Магазин: 10 патронов, заряженных мелкой дробью Доп. магазин: 10 патронов 40 патронов в отсеке на специальном поясе.
-==Тяжёлый щит==- Имя: Evil Kitten Имя в игре: Капитан Игорь Светлов Должность: Капитан армии СССР, оператор ПК "Тесла" Принадлежит к: СССР Краткая биография: Родился в семье техника и обычной советской девушки. Уже в пять лет он познакомился с отцовской мастерской, а позже начал в ней работать. Естественно, мальчик следил за всеми техническими новинками, а узнав о "Тесле", он возжелал себе такую, но родители сказали ему, что такую выдают только прославленным военным. В 18 лет мальчик сбежал из родного дома в армию для исполнения своей детской мечты. Мечты сбываются, и усердно служа в армии, Игорь дослужился до капитана, и его назначили Оператором ПК "Тесла". На данный момент служит в том же полку, что и майор Глушков, этот полк сейчас атакует Брайтон-Бич. Личные вещи: Чёрная шинель Чёрная фуражка с красной звездой Паспорт Кипа аккуратно упакованных любовных писем с Родины от родителей и невесты, упорно ждущей своего героя с войны. Оружие:
-==Портативная катушка "Тесла"==-
Тип оружия: Электрическое Вид оружия: Катушка "Тесла" Разряд: около 10-20 тысяч ампер (идентичен разряду молнии) Скорость разряда: 5000 км/с (медленней минимальной скорости молнии в 2 раза) Длина: 589 мм Ширина: 231 мм Вес без батареи: 2341 г Вес с батареей: 2500 г
-==Боевая циркулярная пила "Смерть"==-
Обычная циркулярная пила, каких много. Правда, есть одно исключение: пила имеет подлезвийный мини-гранатомёт "Шмель".
Тема в активной разработке
|